DNF90版本复仇者加点90还要幽魂么

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DNF复仇者90状态分析 强无敌的职业
来源:作者:繁城孤月
DNF复仇者90状态分析,强无敌的职业,DNF复仇者现状态分析,复仇者的职业特性和最近的一系列优化加强,所以目前来看复仇者是很强的,毕竟有很大的优势,下面我们就来分析一下复仇者的现状。
一,复仇者的优势和误区优势1?:全职业唯二的建筑霸体和异常免疫(还有一个是力法),建筑霸体让复仇者拥有全职业中最良好的输出环境,无视怪物的任何打断机制,都可以站着一肛到底,而无视异常,在安图恩和卢克中有多大的优势,相信明眼人都懂的。优势2?:持续输出和爆发输出并具,在9.27的加强优化中,复仇的技能&审判&得到了质的变化,让一个无cd聚怪技能变成一个超高百分比的爆发神技(详见第五点中,三保一 审判秒20人马蹄卡),再加上若干技能的加强,让复仇整体能力从二线末提升到了一线。而且复仇变身魔化后的普通攻击,在高攻速的加成下,不仅鬼畜而且伤害也高,一个成型的复仇,可以说是里鬼白和红眼的结合体。我记得爱因斯坦说过,没有什么是一爪子秒不掉的,如果有,那就多挠两下。
优势3?:万金油的技能组合和流畅的输出机制,复仇的技能组合中,有爆发,有5秒左右的脱手控制,不少的无敌,若干远程技能,这让复仇变得无比万金油,无论在怎么样的队伍中,或者在怎么样的地图中都能走不俗的表现。更重要的是复仇的技能输出方式都很流畅,没有那种太墨迹太让人难受的技能(二觉可以用用c直接释放,而且在后续的改动中会得到优化变得更加流畅)
优势4?:亲民的成型装备和舒服的成长路线,一个成型的复仇,左边一套幽魂,右边兼具黄白爆,左右槽双攻属强,武器禁咒最优,宣告也不差,甚至傲龙,噬魂都能算上称手的武器。这样的成型复仇,吃点药单刷暴走都不是一件太难的事情,我知道可能一套幽魂让各位瓜友都望而却步,但是幽魂作为一套80史诗,他的获取难度其实比85史诗要容易得多,而且除了幽魂以外,其他的史诗套在搭配良好的情况下,都能有不错的发挥。(当然镇魂曲,游龙,深海,冰雪,这些除外)除了史诗套外,拍卖的很多散件也能让萌新复仇稍微体验到复仇的暴力了,何况在史诗套泛滥的年代,没有史诗套,那也有几件看的过去的史诗散件吧,史诗散件搭配良好也能让复仇有一定的战斗力了。而我也是过来人之一,从拍卖散搭到史诗散搭到史诗套4缺1,到齐套,一点一滴的进步都让我对这个职业更有信心,更有理解。从舰炮打到震颤,再到上天上山,这个职业的成长带给我很多的惊喜和感动。优势5?:复仇变身的样子刚猛又邪恶,难道不合你们这帮基佬的口味吗!!!???
下面是常见的两个小误区,误区1?:亲爹镰刀变身。可以很明确地告诉大家,亲爹镰刀已经和谐,这个卡bug的机制已经属于历史了,但是仍有很多萌新说(在末日上天落地前切武器就可以啦什么什么的)这样强行卡bug的方式,我实在不推崇,在团本中的失败率相当高,相当不稳定,没有卡成功怎么办?所以,乖乖做一套换装吧,不难的。(换武器后,会直接解除魔化,如图二)
误区2?:半魔和魔化的流派之分。相信很多萌新都会问,老哥老哥,半魔好还是魔化好啊?也可以很负责任地告诉大家,如今,复仇者已经没有明确半魔和魔化派别之分了,半魔如今仅仅作为魔化的补充就好了,毕竟魔化优势太大,成型比半魔快,基本全方面碾压半魔,当然不排除有部分钟爱半魔的大佬和萌新,可是这就需要付出更多的爱了。所以呢,还是建议各位萌新,尽可能玩魔化吧。
误区3?:堕落之魂和恶魔之力。在9.27的改版中,堕落之魂这个复仇的专属buff变为一级精通,并且和恶魔之力挂钩,所以现在无论魔化还是半魔,恶魔之力都是必满的喔。而且,很重要的一点是,因为堕落之魂一级精通,所以不吃国庆宝珠这类只加成主动技能的技能等级宝珠,但是呢,宠物,海神腿,称号宝珠,怀表等是吃的,而且一吃就是两级(堕落之魂,恶魔之力各加一级)。
二,复仇者的劣势和不太友好的bug劣势1?:繁琐的换装系统,复仇的换装基本需要两套,一套为堕落之魂即本职业buff套换装,第二套为无限魔化换装即全程黑又硬换装。虽然换装的获取难度不难,但是比较繁琐,可能这也是让许多萌新知难而退的地方,但是相信我,各位萌新,这两套换装做出来并不难,成本也不高,耐心点,会证明这是有价值的。劣势2?:没有,复仇者天下第一。Bug1?:在9.27的版本更新中,复仇者可以后跳了,可以跳了,但是后跳不知道是哪个莎币设计师设计的,笨拙又滑稽,而且,某些时候会莫名其妙地以一种奇怪的姿势卡住,对,是卡住。Bug2?:这个碧油鸡可以说是老生常谈了,pk场里的恶魔之触,经常会抓不到甚至失效,这也是让复仇者在pk场里表现弱势的原因之一,但是仍有种爱复仇的大佬依旧能在pk场中大放异彩收藏的论坛
一路走来的辛酸史 DNF复仇者玩家的内心独白
  回顾复仇历史  日黑暗中的信仰,也是我始终坚持的信仰,我所爱的。   一路走来的辛酸史复仇者玩家的内心独白  我清楚的记得那是我期待已久的复仇者诞生的那一刻,我记得我期待已久,那时候我对DNF懂的不多,我记得我是开女枪的时候才入坑DNF,然后知道了复仇者。  我迫不及待的练了圣职者到41级,听说等级高了专职基础属性会少,之后就没练下去,然后就开了复仇者,出了复仇之前满怀憧憬,看到大街上一大堆坐等专职的圣职者,感觉很兴奋。  但出了复仇之后,第一件事才发现打复仇俩字会被和谐以及伤害很低,升级很困难,不过我没有在意,记得当时版本觉醒基本都是固伤,所以复仇除了觉醒其他技能没什么伤害,虽然后来觉醒改成了百分比,以及一些当时不懂以及完全不知道的BUG,当时也没注意原本满大街冒着黑气的那一大群伪装者们渐渐少了.......  现在回想起来记得70版本的BUG,首先就是恶魔诅咒BUG,当时还并不知道,一直到了80版本85版本,NX出了公告才知道。  【恶魔诅咒】的异常不加成【恶魔之力】,然而却拖了这么多个版本NX才注意到,之后才开始职业平衡改版当时加成真的很大,大多数技能都是增加100%或者百分之50原以为会变强很多但还是感觉除了【恶魔之力】的加强其他的都很一般;  然后就是与【恶魔诅咒】息息相关的【化魔】,当时因70版本面板数据很低因此关注性很低,所以忽略了这个BUG,直到80版本85版本就开始越来越明显,当时的【化魔】削减血量基本【化魔】一次就大出血一次,正常的血量消减应该为69,而当时为07。  而且这个BUG是出现在第一次职业改版以后,也就是说当时确实没发现这个BUG,然而随着版本的更新复仇者大多数技能都出现了BUG,先说说第一次职业改版之后,出现的BUG;  这是第一次职业改版。  首先说说觉醒,改版前觉醒免疫异常,改版后觉醒就开始吃各种异常了,各种怪物不能硬肛了。  【恶魔护盾】BUG:其实这也相当于福利BUG了。  使用75级领主粉镰刀(和一些其他方式)卡恶魔护盾使在未魔化状态下依旧享受恶魔护盾的90%免伤效果。  然后之后的版本更新以后的BUG(有些版本更新有些忘记了直接跳到大转移所知道的BUG)  首先是PK:  【黑暗权能】:黑暗权能抓取范围及判定bug,黑暗权能抓取后追加恶魔之力权能消失bug。  pk场血量增加与实际增加不符,复仇恐怕是pk场血量最少的了。  触手bug:黑暗之触无抓取判定以及伤害的bug(后来据说是数据丢失..有各种说法而且我之前也发过帖子和视频,吐槽策划反应BUG的方式)  然后刷图:  【末日浩劫】在部分地下城无吸力的bug(比如格兰迪第一图)  黑暗权能对于部分怪物无法拉倒中间攻击虚无3图,刀疤鼠。  【堕落之魂】组队时,如果怪物仇恨不在自己身上等于没加。  【魔化:末日审判者】【审判】拖地伤害过低的bug,以及【审判】抛出无攻击判定的bug(不能拖走某些怪物,例如悲鸣洞穴里的四个精英怪,野猪里面的刀疤鼠,而且伤害低到不科学)记得70版本【审判】还有个福利BUG,那时候【审判】还是固伤,伤害不错,我利用3个洗点水洗了3次点把【审判】点到了17级,那伤害爽了也挺久后来就和谐了......  【黑暗权能】抓怪偏离技能范围,不能造成伤害,但技能却一直持续放完。即使刷图BUG也就算了,PK党还能继续坚持,然而刷图和PK同时拥有这些BUG呢。  这也就是所谓的变相计生。  然后就是所谓的二次觉醒,如果说前几个职业二觉翻身我相信,但我跟你说个笑话:复仇二觉。  复仇二觉加强了,对是加强了但下一次职业平衡就没有复仇了,然后其他二觉职业又一次改动了技能又一次加强,然后呢来说说复仇这次二觉到底强了多少,首先这次二觉NX强行分化出2种流派,一个不点恶魔之力的觉醒流,一个不觉醒的半魔流。  的确,是NX所谓的半人半魔。然而呢,半魔的加成多吗?其实不多,恶魔之力几乎没有加成,半魔化技能概述并没有加成恶魔之力,虽然实际测试有加成但并不知道哪来的伤害,虽然半魔化很实用恶魔之力不用担心用光,但不堆化魔不堆二觉被动不堆诅咒哪来的持续?  虽然二觉被动很不错,Z16%呢X?很明显X是针对人形恶魔之力,完全没卵用的,再看看C呢?浮空?我不觉得适用高度50PX很容易,权能?的确但CD呢?有什么卵用吗?  然后说一下半魔化,半魔化相对的传说神器【虚无之眼】我敢说当初刚开安图恩副本能单刷过安图尼的大多数都是半魔,这把传说神器也发扬光大了。什么你说觉醒?  那是什么?大多数技能CD+100%玩个蛋,技能放完就干看着?基本上觉醒算是爆发流吧,虽然爆发伤害很低,但也是爆发不是,基本5秒能放完所有技能,然后就干看着。虽然还能用审判补刀,但有什么用吗?  虽然TB4改善了很多技能CD问题,以及最大的改善了平X速度,魔化技能各种加强,半魔呢?难道要抛弃了吗?之前几个版本全部都是加强魔化,就连二觉都重点回炉重做觉醒了,虽然TB4半魔喝了点汤。什么攻击力增加5%啊,增加10%9%13%啊然后诅咒复利增加6.7%呀。  虽然少,但总比什么都没有好吧,其他职业都在加强,我作为一个下水道也要加强啊及时没什么区别。  吐槽也吐够了,接下来说说所谓二觉技能吧;  其实我感觉重点都在觉醒上了,预测以后的加强都偏向加强觉醒了,二觉技能首先说二觉被动相对于觉醒来说很不错契约点满35%的无视兼面板加成,战吼,满契约每满能量吼一次增加17秒觉醒时间而且无次数限制,是无限觉醒的核心技能,虽然末日也有5秒,但却是固定5秒用了一次之后就不再加时间了。  看看毁灭强击,点满契约伤害不错,但范围太远不怎么好用,技能释放时候不容易接技能不过却是个无敌技能。然后就是对我来说感觉最垃圾的二觉主动了,首先说,恩百分比加起来是不错,可是从释放开始到结束就算一直按X也需要整整5-6秒啊!  整整5-6秒什么概念,就是魔化技能全放光了都开始平X了二觉还在放,多段低百分比不说,以前还能用来聚能量开半魔,之前的TB4改版以后,我觉得并没有什么用了,要不是因为全程无敌能躲安图恩的各种秒杀,谁爱点谁点浪费SP不说还墨迹,除了华丽点,哦不,其实我也看不出有多么华丽呀!  恩,然后说重点,不废话了。看看二觉之后依旧有的几大BUG还有几个新出的BUG。  先说说二觉主动,首先战吼,有个喜感的BUG就是比如精英召唤出的召唤物用一次吼之后,能让敌人血量*MAX的技能;战吼还有个BUG就是释放中被打断,会有显示异常,就是吼的时候的特效一直在及其影响刷图;用技能时经常技能直接进入CD技能没放出来,这个BUG貌似其他职业也有;权能有时候换装后或者刷图时技能图标是灰暗的,完全用不出技能;权能过图瞬间释放能卡全程霸体;PKC触手没有判定抓不到人虽然红队偶尔可以抓到人,蓝队就。  和堕落之魂仇恨BUG仇恨不在自己身上就没有伤害,这2个BUG基本也有些年头了至少有近2年的历史了,BUFF的存在简直是让我坚持单刷。这2个BUG也是至今没有修复的BUG,不过据说堕落BUG即将修复,至少还有个期望。  总结一下BUG:  复仇者从出生到现在所有BUG过的技能和一些特殊BUG;  70版本-85版本的黑暗时期:恶魔诅咒/化魔;  第一次职业改版:觉醒吃异常/卡恶魔护盾以及血量增加与实际增加不符;  大转移版本:权能PK抓取判定BUG/触手PK抓取判定BUG/依然是pk场血量增加与实际增加不符/末日浩劫吸力/堕落之魂仇恨/觉醒审判伤害/抓取判定/审判等级/权能刷图抓取判定;  二次觉醒后:战吼的特殊增幅怪战斗力BUG/和显示异常/技能时常没放出来就进入CD状态/权能换装或刷图时偶尔会出现图标灰暗放不出来的症状/权能过图卡霸体/PKC触手判定/堕落之魂仇恨。  然而几个有些历史的BUG现在依旧如此即使触手已经算上修复一半(基本只有红队能抓到人)
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  作死小能手 90级强无敌的高能职业-复仇者
  很高兴看到最近许多复仇大佬的"作死"视频,让复仇者这个职业的光辉被大家看到,今儿,我也在主吧催生科普一波,复仇者,这一个强大隐忍的职业。
  虽然复仇并不是最强的职业,但因为复仇者的职业特性和最近的一系列优化加强,复仇者很强。我就敢这么吹,复仇者,强! 无敌!
  以下是目录:
  1,复仇者的优势和误区
  2,复仇者的劣势和不太友好的bug
  3,详解复仇者的两套换装系统
  4,简单介绍一下复仇者的养成路线和装备选择
  5,复仇的打团标准
  6,转载一些复仇大佬的装逼视频
  一,复仇者的优势和误区
  优势1:全职业唯二的建筑霸体和异常免疫(还有一个是力法),建筑霸体让复仇者拥有全职业中最良好的输出环境,无视怪物的任何打断机制,都可以站着一肛到底,而无视异常,在安图恩和卢克中有多大的优势,相信明眼人都懂的。
  优势2:持续输出和爆发输出并具,在9.27的加强优化中,复仇的技能"审判"得到了质的变化,让一个无cd聚怪技能变成一个超高百分比的爆发神技(详见第五点中,三保一 审判秒20人马蹄卡),再加上若干技能的加强,让复仇整体能力从二线末提升到了一线。而且复仇变身魔化后的普通攻击,在高攻速的加成下,不仅鬼畜而且伤害也高,一个成型的复仇,可以说是里鬼白和红眼的结合体。我记得爱因斯坦说过,没有什么是一爪子秒不掉的,如果有,那就多挠两下。
  优势3:万金油的技能组合和流畅的输出机制,复仇的技能组合中,有爆发,有5秒左右的脱手控制,不少的无敌,若干远程技能,这让复仇变得无比万金油,无论在怎么样的队伍中,或者在怎么样的地图中都能走不俗的表现。更重要的是复仇的技能输出方式都很流畅,没有那种太墨迹太让人难受的技能(二觉可以用用c直接释放,而且在后续的改动中会得到优化变得更加流畅)
  优势4:亲民的成型装备和舒服的成长路线,一个成型的复仇,左边一套幽魂,右边兼具黄白爆,左右槽双攻属强,武器禁咒最优,宣告也不差,甚至傲龙,噬魂都能算上称手的武器。这样的成型复仇,吃点药单刷暴走都不是一件太难的事情,我知道可能一套幽魂让各位瓜友都望而却步,但是幽魂作为一套80史诗,他的获取难度其实比85史诗要容易得多,而且除了幽魂以外,其他的史诗套在搭配良好的情况下,都能有不错的发挥。(当然镇魂曲,游龙,深海,冰雪,这些除外)除了史诗套外,拍卖的很多散件也能让萌新复仇稍微体验到复仇的暴力了,何况在史诗套泛滥的年代,没有史诗套,那也有几件看的过去的史诗散件吧,史诗散件搭配良好也能让复仇有一定的战斗力了。而我也是过来人之一,从拍卖散搭到史诗散搭到史诗套4缺1,到齐套,一点一滴的进步都让我对这个职业更有信心,更有理解。从舰炮打到震颤,再到上天上山,这个职业的成长带给我很多的惊喜和感动。
  优势5:复仇变身的样子刚猛又邪恶,难道不合你们这帮基佬的口味吗!!!???
  下面是常见的两个小误区,
  误区1:亲爹镰刀变身。楼主可以很明确地告诉大家,亲爹镰刀已经和谐,这个卡bug的机制已经属于历史了,但是仍有很多萌新说(在末日上天落地前切武器就可以啦什么什么的)这样强行卡bug的方式,我实在不推崇,在团本中的失败率相当高,相当不稳定,没有卡成功怎么办?所以,乖乖做一套换装吧,不难的。(换武器后,会直接解除魔化,如图二)
  误区2:半魔和魔化的流派之分。相信很多萌新都会问,老哥老哥,半魔好还是魔化好啊?楼主也可以很负责任地告诉大家,如今,复仇者已经没有明确半魔和魔化派别之分了,半魔如今仅仅作为魔化的补充就好了,毕竟魔化优势太大,成型比半魔快,基本全方面碾压半魔,当然不排除有部分钟爱半魔的大佬和萌新,可是这就需要付出更多的爱了。所以呢,楼主还是建议各位萌新,尽可能玩魔化吧。
  误区3:堕落之魂和恶魔之力。在9.27的改版中,堕落之魂这个复仇的专属buff变为一级精通,并且和恶魔之力挂钩,所以现在无论魔化还是半魔,恶魔之力都是必满的喔。而且,很重要的一点是,因为堕落之魂一级精通,所以不吃国庆宝珠这类只加成主动技能的技能等级宝珠,但是呢,宠物,海神腿,称号宝珠,怀表等是吃的,而且一吃就是两级(堕落之魂,恶魔之力各加一级)。
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