大家合金装备5 幻痛怎么玩都是开着网络玩的吗,会不会被入侵

合金装备5幻痛你不知道的19个细节
合金装备5幻痛是个灰常注意细节的游戏,相信很多细心的玩家都应该有所发现了吧,今天小编为大家带来了游戏中很多玩家都没有注意到的19个细节,究竟是哪些细节呢,感兴趣的小伙伴快随小编一起来看看,希望大家会喜欢!
合金装备5幻痛你不知道的19个细节
1.在第一关营救米勒时,米勒会要求你说大首领的神奇话语,而主角会沉默。其实,这是只要玩家按下△/Y键,主角是会说出这句话的:&Kept you waiting, huh?&
2.在回收Eli的场景,有一个猪头,射击它,它会发出猪叫。
3.射击AI罐,它会说出《潜龙谍影3》和《和平行者》中的台词。在AI罐回收回基地之后,特定武器才能达到这一效果(具备玻璃穿透能力的),
4.水枪可以让一些电子设备,比如敌人基地摆在房间里的通讯器材立刻瘫痪掉,不会发出任何噪声。敌兵会来侦查,但不会觉得有入侵者
5.有电量限制的道具,比如夜视仪和火箭飞拳,其实有两个办法减少电量消耗。1、运动,通过运动充电。2、光照,通过太阳能充电。所以,最好的增长待机时间的办法是,在阳光下狂奔。
6.用水枪射击静静,她会抖一下,因为她体内的寄生虫喜欢水。
7.在反射时间中,如果你把弹匣扔到敌人头上,他会被砸晕,还会有非常搞笑的音效。就算戴头盔也没用。
8.如果受了重伤上直升机,主角会打点滴;如果受了两次或以上重伤再上飞机,他会直接输血。
9.在同一个部队的母基地士兵会互相学习对方的语言。
10.在下雨天把电线杆弄倒的话,路过电线的杂兵会被电击。
11.每完成5个任务,那些被破坏的天线、通讯设施等就会被敌人修复。
12.如果主角在战场停留太久,会开始发臭,身边会绕苍蝇。再回到主基地,会触发大家都很嫌弃你的特别动画。
13.和静静好感度达到100%后,静静会用特别性感的方式洗澡。
14.如果现实时间是你在游戏中输入的生日,那么在你生日那天,回到主基地会有生日庆祝动画。
15.在开始的医院场景中,能看到《潜龙谍影5:原爆点》的海报,上面写着&小岛组&。
16.在母基地有些地方会有注意高空坠物的标示。在那多站一会,你就会被高空坠物砸晕。
17.用麻醉枪射山猫头部会有不同的反应:
第一次:他会说&La-le-loo-le-lo&。
第二次:他会说一串日语名字。
第三次:会重复&2+2=5&。
第四次:他会说:&没用了,我已经进行了抗药性训练!&但是其实他的声音是越来越小的。
18.在任务20中,你可以在帐篷里找到一盘磁带,描述了一连串诡异的谋杀(PT的那段)
19.在游戏开始,游戏会让你捏一个脸。在直升机中,有时你能在玻璃上看到倒影。但是这个倒影不是主角的,而是你捏的那张脸的。查看: 2852|回复: 16
骑士, 积分 1581, 距离下一级还需 1419 积分
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如题,可能是家里网络略渣吧,连上服务器的情况下每次进到各类武器开发界面或队员管理界面都要读取好久,神烦。主线刚玩第三个任务,索性把网断了,提示线上GMP资源减少(但我看好像也没少啥?)
如果我不玩以后FOB互相进攻防守的模式的话,一直断网有啥影响么?还是说后期必须联网?
骑士, 积分 1514, 距离下一级还需 1486 积分
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xiaoer56 发表于
如题,可能是家里网络略渣吧,连上服务器的情况下每次进到各类武器开发界面或队员管理界面都要读取好久,神 ...
不是你网络问题,大家都卡,我也想知道怎么不卡。至于影响就是无法使用线上资源,等开发的时候连上线就行了。
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celestiashen 发表于
不是你网络问题,大家都卡,我也想知道怎么不卡。至于影响就是无法使用线上资源,等开发的时候连上线就行 ...
顺便一问,我不是会员,那是不是联机功能其实就是 线上资源+基地可能被入侵?线上资源是指的那个每日奖励么
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xiaoer56 发表于
顺便一问,我不是会员,那是不是联机功能其实就是 线上资源+基地可能被入侵?线上资源是指的那个 ...
不是会员就无法入侵别人基地,其他没区别。线上资源是你获得的大部分资源,无论线上还是线下获取的
公民, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
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目前线上资源占了我总资产的60%以上,不联线瞬间变穷鬼,联线的话读条又慢的不行,真是吃瘪。
骑士, 积分 1581, 距离下一级还需 1419 积分
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jimnox 发表于
目前线上资源占了我总资产的60%以上,不联线瞬间变穷鬼,联线的话读条又慢的不行,真是吃瘪。 ...
列表读取卡顿原来是普遍现象啊,太蛋疼了。。。
公民, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
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xiaoer56 发表于
列表读取卡顿原来是普遍现象啊,太蛋疼了。。。
右上角那个四个方格子闪的图标就是网络,联线游戏就卡在网络上,离线游戏一点不卡。。。
审判者, 积分 18407, 距离下一级还需 1593 积分
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可乐妹伺服器垃圾罢了& && && &
圣骑士, 积分 4771, 距离下一级还需 229 积分
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jimnox 发表于
右上角那个四个方格子闪的图标就是网络,联线游戏就卡在网络上,离线游戏一点不卡。。。 ...
为了流畅的游戏体验全程断网是否可行
骑士, 积分 1942, 距离下一级还需 1058 积分
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求问大家顺利连服务器,用的什么DNS,我怎么设置都是卡卡卡成狗,甚至有任务都进不去的
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《合金装备5幻痛》FOB入侵触发回防通知机制解析
16:36:50 来源:合金装备吧 作者:caganz
  玩《合金装备5幻痛》FOB入侵,你是否考虑过触发回防的机制是什么呢,下面为大家带来caganz分享的《合金装备5幻痛》FOB入侵触发回防通知机制解析,一起来看看吧。
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  综合了一些经常玩FOB的朋友的言论信息,结合了自己的一些经验,总结推断出FOB(非防御挑战)入侵平台触发回防通知的机制系统:回防通知有主动触发和被动触发两种。
  主动触发:拉报警进入战斗状态,破坏或者回收设施(包括中雷),回收货柜,回收或者击杀士兵,屏幕右上方会出现方形旋转动态提示,表示服务器会马上把入侵信号主动发给平台主人,并生成紧急防御任务,主人在线时,随时可以回防。
  被动触发:高级平台有个特殊警报防御系统,入侵者从下飞机一刻开始,服务器接受到入侵信号,维持到入侵结束,但不会主动立刻向平台主人发出被入侵信号。只要平台主人不检索网络服务器数据,就不会收到入侵通知和生成紧急防御任务。
  检索网络服务器数据:在线状态下,有些操作和事件会向服务器数据进行对碰,这时会检索到FOB平台情况。如果服务器收到入侵被动触发信号,会立刻收到被入侵警报并生成紧急防御任务。举个例子:打开idroid随便进入一个菜单后退出idroid,屏幕右上方会出现saving提示和方形旋转动态提示,这就是检索网络服务器数据。一些事件也会触发服务器检索,不一一列举了。
  示意图:
  结论是:入侵非防御挑战的有特殊警报的平台基地时,只要不主动触发回防通知,而平台主人期间没有进行服务器的检索,主人是不会再入侵结束前知道被入侵进而回防的。
  而特殊警报防御系统,高级的平台都会开启的,这个跟哪个组的级别挂钩就没研究了。
  补充:防御挑战平台从下飞机开始,就会立马通知平台主人并生成紧急防御任务。系统有明显提示说明的。
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责任编辑:Agent
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游戏制作:KOJIMA PRODUCTION
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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文章来源:IGN
文章编译:电玩巴士
  战术潜入游戏的杰作
  尽管经过了一番缜密的计划,但是太多的守卫、即将升起的太阳和我肩膀上扛着的伤员让我几乎没有办法逃离到安全的降落区域。不过我其实根本不需要跑到安全撤离点去,趁天黑的时候我在敌人营地的无线电设备、防空炮和防空雷达上面黏上了C4,接着深吸一口气全部引爆。之后呼叫直升机,等舱门打开后在友军的炮火掩护下一路跑到直升机上,放好伤员。剩下的就是操作直升机边上的机关炮一边横扫敌人的营地,一边在烟尘和火光的照应下远离这片区域。
  这也是我在《合金装备5:幻痛》里面时常会遇到的场景,而且最令人惊奇的事情就是没有哪怕一次撤退是事先就安排好的。我的任务仅仅只是保证囚犯能够安全的撤离,而其他的行动只是为了验证《幻痛》有没有完美的把游戏的所有要素完美的融合在一起。而检验的结果就是,它毫无疑问的做到的。对我来说这是最棒的一款《合金装备》,虽然我确实期待本作的故事能够带来更多具有纪念意义的瞬间。
  在你能够骑着D-Horse驰骋在阿富汗的广阔原野上时,《幻痛》令人震惊的自由度和广阔的可探索世界以及它期望你能获得的概念就会让人觉得喘不过气来。《幻痛》里面承载的内容多的令人发指,尤其是其中和《合金装备》系列前作中有所联系的内容更是如此。但是游戏中允许玩家探索的超乎寻常的丰富内容相比配合完美的游戏系统给了我更多游戏乐趣。
  让我们从另一个角度来看看我在游戏中的拯救囚犯任务。《幻痛》中的昼夜循环以及动态天气对我的行动起了很大的影响。当我知道很快太阳就要升起而我也很快就会失去黑夜的掩护时,主基地内的天气预报团队也通知我不会有浓雾、沙尘暴甚至是一点点雨滴来掩护我的行踪。我需要离我近一些的撤离地点,所以我需要毁掉一个防空雷达来制造一片安全的空域。之后就是摧毁一些敌人的联络用设备,不过在这个步骤上我做的不太好。因为漏掉了一个传送装置,战斗爆发后很快附近的另一个哨站的增援就赶到了。所有这些玩家需要考虑的不同因素都成为了游戏过程中不得不面对,但却又乐趣非凡的内容。
  21世纪最为伟大的战士
  游戏中最要的一点就是,因为《幻痛》的核心系统就是“自由的游戏方式”,因此玩家有足够的自由度来面对游戏给出的难题。本作中从潜入到喧哗的战斗之间的转变比系列之前的所有作品都要更加自然,而且本作中玩家用强大的武力突突突完成任务也不会让人有任何的违和感。如果有敌人发现了你,你会有几秒的慢动作时间(游戏内叫做反应时间)来悄悄的解决他们,从而避免引发全方位的劲爆。这个系统不仅提供了帅爆了的表演,同时也让玩家能够在该系统的帮助下做出更多刺激和冒险的选择。
  即使事情的进展很快就要不受控制,任务还是会继续进行下去。你周密布置过的潜入任务很可能不一会儿就变成了骑马追逐某个逃跑的目标、或者是突然出现的敌方炮艇,不过“不按剧本演”并不代表着任务失败。
  事实上,游戏过程中的一些小实验和一点点(或者非常极端的)突进式的玩儿法在《幻痛》提供的数不胜数的游戏要素面前带来的不良效果无限趋近于零。我能够呼叫炮艇来提供近距离火力掩护,用大范围催眠弹来解决任务目标,或者是用战斗机器人来帮我清扫战场。不像《原爆点》,枪战在游戏中非常的正常、直接而且最重要的是非常的合理。在游戏中我可以随意的使用所有我想使用的工具和要素,因为这些行为完全不会破坏我最后的任务评分。
  不过这并不意味着变成一个只会扣扳机的疯子不会造成任何不良后果,因为这么做确实会有不良后果。多亏了游戏中的主基地系统,玩家在游戏中需要有节制的进行破坏。因为玩家需要通过游戏中的收集来不断的扩建主基地,每一个你杀掉的士兵、每一辆被炸毁的货车其实都是能够用来升级主基地的潜在力量。在其他游戏中,敌人的前哨战只是充满了敌人的碉堡,玩家都欲炸之而后快。但是在《幻痛》中,敌营也意味着能够获得伙伴和资源的机会。
  实际上,想要运营一个成功的私人军事武装需要大量的金钱、人力和物力。游戏中有大量的武器、装备和能力等着玩家解锁,同时在整个游戏过程中也有很多伙伴和载具供玩家寻觅,而这些中的很多都需要玩家自己去寻找。你需要精确的把拥有不同能力的新兵安置在适合他们的岗位上,把武装精良的部队派出去执行任务来获得收入,指导研究机构来进行科学研究。尽管游戏中需要玩家去做的大量的选择和决定并不是游戏最令人惊讶的部分,但是它们在你执行任务时却有着足够的影响力。
  尽管为基地中的不同部门收集新兵然后把他们安排到合适的位置这件事情和查账一样不那么让人兴奋,但是当我的搜查队为我带来一把我最喜欢使用的武器的最新改装版,或者为我提供活力掩护的时候,我就很庆幸自己花时间做过这些事情。而且,就像我在主基地中做的决定会影响我在战场上的行动,我在战场上的行动也同样会影响到主基地。
  资源管理实际上就是这款开放世界游戏的血液系统。尽管《幻痛》中经过精心设计的沙盒世界在主线任务外提供了很多的小型哨站,但是我很少去光顾这些地方。不过,这些哨站里的守卫或许会有某些重要的情报,而且显然他们不会自己拷问自己。他们或许知道某个后勤卡车的位置,或者知道某个手艺精湛的枪械师的藏匿地点。确实,做这些事情会影响主线任务的进行,但是做了这些任务我就能在游戏中尽尝反器材狙击枪为我带来的快感。这个将管理和行动完美编织起来的关系,让《幻痛》和其他开放世界动作游戏比起来显得格外的鹤立鸡群。
  但是,尽管《幻痛》的游戏系统比系列之前任何一作都要丰富和有深度,本作的故事比起来就稍显不足。游戏的一开场小岛秀夫就用非常直接的方式揭开了蒙在Metal Gear二十多年的面纱,而这样惊人的开场也为游戏奠定了感情基调,同时也让玩家对游戏的故事产生了一些疑问。在30-60小时的游戏时间之后,玩家会发现此前埋下的伏笔就突然间全部展开了,但是过程并不是那么让人满意,并且缺少一些说服力。
  这样的问题对于这个系列来说确实会让人觉得失望。《幻痛》确实讨论了例如“复仇的成本”“童子军”以及“虐待”等主题,但是在深度上却有欠缺。不过好的一点是,游戏的过场没有那么频繁而且都很简洁,不会太多的占用我的实际游戏时间。这也是《爱国者之枪》中一个让人觉得略有些无奈的问题,虽然过场动画的效果和故事感觉都很棒,但是实在是太长了。
  Oh~静静
  《幻痛》的故事元素至少制作精良,而且过场动画也做的美轮美奂,演员们的表演也很卖力。不过首次给Big Boss配音的Keifer Sutherland在游戏中的表现实在实在太奇怪,尤其是从头到尾的诡异沉默。从和主题无关的录音带到高潮迭起的Boss战,或者是纪念系列经典的一些时候,Big Boss都有着奇怪的沉默。每个人在屏幕上看上去都只是相互独立的个体,出来说两句有用的信息然后就颇有戏剧效果的呆站在屏幕上。唯一例外的就只有我们的沉默狙击手“静静(Quiet)”,她的忠诚和热情以及超绝的战斗技巧让她成为了每一个有她出现的场面的主角。
  尽管如此,《幻痛》在叙事中的缺点基本上没有影响我的游戏体验。这些缺点对于剧情和游戏体验几乎毫无影响,这也就意味着你还是会在游戏的故事中得到相当多的值得记忆的时刻。在游戏里当任务出现了差池时我的应对方法,或者是一个从头到尾进行顺利的出色计划都值得让我大书特书。或许这是最没有“大片感”的《合金装备》,但是这也是最能够让玩家主导的一款作品。而且就我个人而言,我也很愿意将我之前提到的直升机逃亡的经历写下来分享给各位。
  这些我在游戏中创造的回忆并不会随着主线故事的结束而消失。《幻痛》的在线前线操作基地依旧有很多值得探索的内容,在这个基地中玩家可以建造独立于主基地的另一个要塞。这里你需要手机资源、人力并修建防御公事来地域其他在线玩家的入侵。同时你也可以通过入侵其他玩家的基地来获得资源,高等级的士兵以及敌人的核弹。前线操作基地中的核心就是发展核武器,你可以选择建造大量的大规模杀伤性武器,当然你也可以去破坏或者偷其他玩家的。我的在线模式体验只有几个小时,但是目前为止我认为这个模式在主线故事之后给我带来了足够多的继续游戏的理由。
  《合金装备:幻痛》是那种我认为永远不会出现在地球上的游戏,就是那种游戏中的每一秒都有着明确目的。本作故事讲述上的问题对于《合金装备》系列来说确实是不应该,但是着重强调的创造我自己的故事和我自己的动作潜入故事却轻而易举的让本作成为了我最喜欢的《合金装备》。确实也有其他的游戏给了我更大的能够自由探索的开放式沙盒世界,或者是更多小地图上的标志,但是它们中没有一个能够让我去用心的计划、准备、并实行我的每一次行动。《合金装备5:幻痛》不仅仅尊重了我作为一名玩家的智谋,而且用很少有人能做到的方式鼓励我去在游戏中尽可能的开动脑筋。&
  优点:
  杰出的沙盒式体验
  有意义的复杂度
  潜入的多样性
  大量的装备和能力
  缺点:
  稀松的故事
提示:支持键盘“← →”键翻页}

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