王者荣耀为什么连胜我的PVP连胜那么低

国服第一剑士浮夸22连胜上白金PVP实录
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发布时间:15-08-11 09:13 来源:优酷 作者:叶叶叶叶落
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作者:劫术難逃|时间: 14:52:45
魔兽6.2PVP:2v2竞技场 猎人牧师30连胜经验分享
摘要:魔兽世界6.2PVP:2v2竞技场,猎牧30连胜经验分享。由于在竞技场2v2中,猎牧组合上手相对简单,导致很多玩家将其看作天梯毒瘤,所以作者不仅介绍了猎牧的打法,也加入了部分组合对抗猎牧组合的攻略。
  大家好~我是来自阿纳克罗斯服务器的猎人劫术难逃,可能很多人对我不是很了解,之前申请了斗鱼直播账号但是总犯懒,经常是朋友在借用,大学汪一只,只有周末或者假期才能玩玩游戏。
  猎人这个职业呢,是我从上上赛季也就是德拉诺之王第一赛季中后期才建立的角色,当时感觉猎人简直是简单粗暴爽!
  在集合石摸爬滚打了3个月22从0基础慢慢打上了3000分,赛季末还2700龟了个龙。
  到了第二赛季才在各路大哥的照顾下33打到2947止步,未能圆自己手打3000的愿望。
  这赛季初期22猎牧磕磕碰碰从2900分开始大约30场连胜匹配暂时登顶(中间碰到过多次3000左右匹配的术萨,法骑)。
第一层:[迅疾如风]
第二层:[束缚射击]
第三层:[灵魂联结]只有贼法/鸡 超级爆发组合会考虑[铁鹰守护]
第四层:[狩猎刺激]
第五层:[夺命黑鸦]如果杀盗贼可以考虑出[闪击],宝宝闪烁能更好的保持致死,还能提高部分伤害。
第六层:[特殊弹药]
雕文:常驻[爆炸陷阱雕文][毒蛇陷阱雕文][动物盟约雕文],特殊情况后面会提到。
属性:副属性是 溅射&精通&暴击&急速 但是此版本猎人很脆全能更加重要! 附魔基本上全能为主,武器附魔的溅射,详情可以看我的英雄榜,最为正确。
对战全组合:
  22猎牧相对上手简单,导致很多玩家认为是天梯毒瘤的存在,所以我不光会说猎牧的打法,也想加入部分组合打猎牧的打法。
  但是22组合是存在克制的存在,就像你想用战士插旗虐法师一样,我不能帮你一定能赢,只希望能提高几成胜率!
1.猎牧→战德/牧/僧
  对于带这3种治疗的我推荐杀战士(如果想杀治疗可以借鉴后面战萨篇),冰治疗要注意千万不要着急,战士接近你的方法只有3个,冲锋大跳援护,如果你总特别想冰而去黏治疗的话,无形中等于给对方增加了个援护贴近你的技能,不好规避伤害。
  有的时候无脑带战士位置不去冰冻,对方更烦躁!有大技能贴过去一波控制对方心里就骂娘了,只要控制就要连控,一个一个单独的控制不能造成压力。
  牧师尽量帮助尽快破群反,战士大风车得时候可以顶反射盾故意去吃伤害来反战士。
2.猎牧→战萨/骑
  这两个我比较推荐杀治疗!可以考虑出[冰冻陷阱雕文]减速战士,对方治疗很多时候在绕柱子,尽量保持对方不交技能跑,我们就不要交技能去追。
  束缚最好留给风行,后跳最好在对方冲锋后面,不然空中华丽坠机的滋味,咳咳。牧师帮忙拆掉多余图腾,猎人尝试计算对方战士走位,提前放冰冻毒蛇,爆炸陷阱最好能放在墙拐角,让对方治疗和战士飞出个死角,然后自身钻进去防冲锋。
3.战X→猎牧
  牧师基本上会出反伤盾,所以打牧师会造成治疗压力,转牧师一定要看时机,前期最好无脑拖猎人。
  锤子尽量给后跳的或者自由的猎人,前期不存在任何击杀点,所以一定要打的保守,粘猎人比较考验基本功。
  后期可以考虑转牧师,牧师恩惠的治疗机制导致战士一定要观察牧师恩惠的层数,如果他刚给猎人抬了2层恩惠,这时候突然冲锋牧师,他只能给自己加一个超低质量的护盾,并且在恩惠抑制消失之前无法继续加血,晕尽量在他恩惠抑制即将消失的时候给出来,这样牧师很长时间无法治疗。如果对方连控治疗,当一个人做完控制,这个时候要去拆另一个去接控制的人。
  高分段某些战僧战萨对抗猎×胜率也不低,但是猎牧本身存在一些优势。
4.猎牧→dk带治疗
  这个简直是克制的没有边界,无脑干dk就好了。对方dk只有两种可能,一种是出窒息,双控猎牧一波一波的打,还有一种就是出冻疮无脑拖猎人,有的dk甚至全程红脸拖猎人。
  然而并没有任何卵用,组合克制太明显,一会儿就给风筝死了... 我也没有想到dk增加胜率的方法……
5.猎牧→死惩/野
  死惩如果第一波准备空治疗干猎人的话,直接满血威慑或者徽章威慑就好,逼迫对方打牧师。
  全程打dk,控制惩戒/野德,自由尽量给在龙喷,牺牲给在翅膀/化身,双控惩戒/野德。打法平庸,看拆火。
6.野死→猎牧
  一定要多吹猎人!不要2个人一起傻打牧师,猎人有冰有的时候宁可不打也要躲开下!偶尔找机会脱战。
  开场dk拖牧师去,德尝试偷袭吹猎人,被牧师沉默的话可以过会儿拍晕吹!野德的化身和狂暴大部分情况一定要分开!!
  因为听到化身一般对方都会减伤,狂暴可以开在减伤过后。赢点一般在于对方牧师技能交错,或者躲开冰冻。
7.猎牧→猎惩
  对方翅膀一定要给出来压制,就算有压制有的时候也要小绕炸飞去规避。
  可以考虑开局对方爆发控到牧师后,猎人先满血威慑1次,威慑结束无缝给上压制来顶第一波的爆发。
  第二波徽章,主要比拼控制上的小细节。冰冻和制裁都可以给压制,但是翼龙钉刺不能!
8.猎牧→术萨
  很多猎牧都有一种天然的思想,术萨克制猎牧,术萨好恶心,组合问题打不过。
  我只想说,你们单纯在考虑组合问题,为什么不从自身细节找原因?我这赛季大号遇到术萨真的一把没输过,猎牧打术萨个人感觉只要猎牧稳住不失误,术萨没有一点点机会,术萨只能抓猎牧的问题。我打术萨的思路很简单,站桩战斗,使用毒液弹,伤害必须2.3W到2.5W秒伤硬性标准,平时控制给ss减轻压力,但是计算好技能cd,保证乌鸦那波什么控制都有。
  乌鸦那波猎牧2人所有控制技能交流好,尽量做到让萨满一个条都读不出来。最好的效果是乌鸦出灵魂链接,没灵魂链接就得死,爆炸陷阱争取让他链接个寂寞!
  我们牧师出的是1分钟灵能魔,想稳住血一定要多读条,依赖恩惠只能恶性循环。猎人全程是站桩对轰,牧师在乌鸦的时候一定要近身萨满,压力大可以自己饶主子单猎人血或者呼唤猎人龟一波柱子,龟多了萨满压力会小,所以要注意分寸。一场比赛基本上牧师要自己喝水最少1到2次,才能保持续航能力,喝水可以让猎人注意一下术士宝宝,猎人也要全程保持治疗宠物。
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剑网三PVP 浅析本赛季JJC赛制变化和影响
在精英赛上段赛制出现的那个赛季,我曾经在贴吧非常强烈的反对过这个赛制。我当时提出精英赛升段是一个强行捆绑限定,并且会流失大量竞技场中坚力量的赛制。但是一切的讨论和争论也无法逆转它的延续。
专区专稿,转载请注明出处,作者:默以殇离别
值得庆幸的是,本赛季终于将精英赛取消,并且开启了新的玩法“单排”。
不需要约队友,不需要组起来人,随时随地的体验竞技场,让竞技场狂热爱好者不再受限。同时,因为队友的不确定性,又为名剑大会增加了更多的娱乐性,大大的提高了全民参与度。还有一些改变也增加了全民竞技场的热情。
这里罗列几点本赛季的竞技场赛制的变化细节和影响:
1、单人匹配和组队匹配。
单人匹配就是俗称的“单排”。这个不用细说,大家应该都点进去被坑(划掉)体验过。
组队匹配却是有两种区别,一个是建队,一个是不建队。
也就是说你被允许在不建队的情况下,组起来2、3、5个人分别对应排2V2、3V3、5V5,点组队匹配的时候即可像以往同队一样进入同个场次去参与对抗。但是要求是完整对战人数,也就是说2个人不可以点3V3。
经过测算推拟,组队匹配优先组队匹配,当没有队伍时会匹配散队(即对面都是单排)。单排情况下不可以用T心法参与,单排系统2V2最多匹配1治疗,3V3匹配1治疗,5V5匹配1-2治疗;但是组队情况下可以使用T心法,并且可以多治疗参与(比如3V3里一丐带二奶)。
因为这个设定,现在有“组队单排”“开黑”这类说法区分“队排”(建队的)。点开队伍是看不出来的,但是看战绩比例其实能猜到……开黑的战绩一般都要好看很多,或者整齐很多。
其实可能很多人没有发现,名剑大会跳队伍现在也是自由的,也就是说没有那个2段本周黑CD一说了。建队和不建队的区别,只是在于会不会上排名。
第一周一开始建队匹配有问题,会长期匹配低分段从而不上分,如上2图,第一张是建队排队到1K6(1K6后因为匹配问题拆队),第二张是组队排队,都是第一周的情况,第一张多打了非常多的场次。不过后来调整了匹配就没有这个问题了。
2、个人分数和队伍分数。
这赛季的另一个比较明显的改变是,个人分数跟着个人走,你单排或者开黑会影响你的个人分数,但是不影响队伍分数。队伍分数是队伍分数,只有队伍里的人一起组排时才会影响队伍分数。
这个也是非常有趣和灵活的设定,其一,你虽然主打一个队排名(排名系统依然存在),但是依然可以用自己配装得意的号帮其他朋友上段,而不用各种去借号或者踌躇到底跟谁一起打JJC。
其二,当你退队新加到另一个队的时候,你的个人分是保留的。也就是说,假如你在一个队里个人分已经打到3K,当你退队新加到另一个2K9的队里,你个人分依然是3K,队伍分直接显示2K9,而不需要像以前一样从0开始各种追分。
或者说,其实现在大多数是队伍分在追个人分……这个设置让个人的自由度也是非常的大,尝试配置打法和配合也更加灵活。同时个人数据包括单排和组排的所有数据,这样的数据呈现也是有些意味深长。
3、段位和名剑币上限,给分机制。
或许你会觉得队伍分啊排名什么的和自己很遥远,那这个赛季还有一个面向大众的巨大改变:赛季初给分机制≈以往赛季末。
2K分以下,一场胜利给30~50分,这是以往赛季末,开加速的时候才会出现的情况。而这个赛季在赛季第一天就是如此。这让上段变得异常轻松和简单,因为可以负战绩上段。所以哪怕对于竞技场入门玩家来说,也许过了2K才开始沉沉浮浮;而稍微有些竞技场基础的,开开黑就可以秒秒钟12段了。这个在一定程度上打击了D打。
也非常明确的彰显出段位不是这个赛季评价竞技水平的依据(更多可以参考胜率数据,但),或者说不再是赛季初痛苦和折磨人的点。而且上段会有名剑币奖励,可以很快的换取装备(友情提示点一下小箱子即可,前边没有收到的去信使领就好了)。
如同满级才是开始,12段也才是竞技的开始。
同时,采用灵活的名剑币上限机制,这个服妹有发过详细的攻略,就不赘述了。简单说22、33、55略不互通,你22如果只有5段用22只能刷到5段的币,33十二段需要用33刷。个人分数掉落不影响段位(换取装备),但影响名剑币上限(因为是实时的,也就是说从12段掉到11段的时候你无法获取原有上限)。
所以其实这个赛季“痛苦”的不是上段……而是名剑币……因为12段以后无论多少一场胜利也只给160名剑币,过了上限也不再给1/4,想要额外争取就要去拭剑园了……(在拭剑园篇做介绍,这里不赘述)
4、后台分和连胜匹配
以往的后台分一般是一个号打过多少段位的队,退队后也会有一个“后台分”的存在,会有一个匹配。所以会有“这几个人拆过几次队,后台分特别高,给高分队分数也高”这种说法。
但是这个赛季因为是按“个人分数算”,非常明显的感觉到“后台分”的变化。
从体服测试开始就大概推测出:实时后台分≈当前分数+连胜分数。
具体是怎样加分不太清楚,但是一旦你开启连胜,你的实时后台就会非常高,就是你1K5也会遇到2K2的队。但是一旦你输一场,就会直接跌落谷底【……】。并且秒进。包括单排的时候,输了一场你会发现对面和己方队友都麻瓜了起来……总胜率可能会有影响这个不确定,但是就算有,权重无法和连胜抗衡。
这个在电信可能影响没有那么大,但是在网通目前会因为人少队伍缺乏出现一点小问题。如图这是一个非常普通的19连胜。
和一个普通的29连胜。
所以网通着急上段的队伍通常会故意输2-3场,不过听说这个问题在5月4日的日常维护后,有所解决。目前还没有测试解决方式,估计是更加合理的优化了匹配模式从而不让玩家等待太久吧。
当然从场次和体验度来看,55上段给分是比较快的(下图借用DPS的截图,我忘截了),也极大的提高了5V5的存在感。
在如上这些改变之后,快速12段不再是个梦。段位也不再是一个绑定人绑定时间的沉重的负担,是从最初精英赛全面降低参与度,之后的一次扩大化努力。
当娱乐度足够高,入门足够简单,更多的人参与进来,有人数基础之后,会有人会希望更进一步。同时推出的观战系统,也让这个更进一步变得容易,而不会太有断层或者过分的“技术壁垒”之类的存在。
可以感受到金山对竞技场的热情。也希望会有更多的玩家体验到竞技场的乐趣吧。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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