炉石最新标准dk恶魔术恶魔术到底该怎么玩 我怎么感觉谁打

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《无哊传奇》法师职业需要高强化装备,而相对于战士职业在高强状态下是以攻击力为主,法师职业的在强化的时候是以防御力为主,毕竟法师职业在生存方面太弱了,血量少的可怜,在防御上,由于有了魔法盾,我们的生存能力得到了大量的加强,但是在魔法盾碎了的瞬间法师经常可以被BOSS秒杀。
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炉石攻略:狂野传说DK带来新生 宇宙恶魔术
  各位读者好,我是虚空之遗Lis,文章里可能会有些表述不清的地方,希望大家谅解。  暴雪在新版本终于不像安戈洛那样强推弃牌术了(任务和橙卡都与弃牌有关),给予了术士鲜血掠夺者古尔丹这张与恶魔有很强联动的DK卡,提高了恶魔这个几乎快被人遗忘的体系的强度。   卡组卡组核心思路:  前期通过低费随从以及大量的AOE稳定场面,不崩盘。中期通过暮光幼龙、淤泥喷射者以及暗金教恶魔商贩占据一定的场面优势。后期则通过唤魔者克鲁尔将手牌中的恶魔拉出,造成较强的场面压力。如果对方解掉了这一波后,利用DK复活恶魔,对方很难连续解掉这两波很强的场面。当场面失控时,利用扭曲虚空与这两张高效的清场牌来挽回场面。这套卡组是一套比较稳定的控制卡组,但仍需要抢到一定的节奏,否则容易由于抽卡卖血而被对方偷鸡抢死。  卡组细节:  1.卡扎库斯可以找恶魔牌来配合唤魔者和DK。  2.如果死亡的恶魔数量大于7,那么DK上场时是随机选择7个召唤,没有先后顺序。  3.如果先变大王再变DK,血量上限是15,如果有武器的话仍然保留。  单卡分析:  1.  在这套卡组里非常好用,有一些法术在法术伤害+1的情况下会产生更好的效果。它可以使得亵渎至少触发2次,在某些场面例如鬼灵爬行者有一定的奇效;烧死暴乱、蓝龙等棘手的4血怪;以及配合死缠补2血刀。血法也是一张低血量时的紧急过牌,是很有效的一张牌,大家可以尝试一下。没有血法的话可以换成肉用僵尸、虚空行者之类的拖慢回合的低费随从。  2.游荡恶鬼  为了对抗青玉德而带的一张牌,必带,没有的话用400尘代替即可。加入了这张卡以后对青玉德的胜率提高了不少,顺便烧掉了冰法的冰枪、宇宙牧的惩击、动物园的历代、盗贼的刀瓣和冷血等一系列对我们的血量有直接危险的牌。而下了恶鬼之后,我们只有一张死缠会被摧毁,并不是很伤。烧掉青玉德的护符之后,青玉不再无限,我们便有了对青玉的一定优势。  3.暗金教恶魔商贩  恶魔体系中比较关键的一张牌,让我们不再特别惧怕空灵没恶魔可拉,润滑了中期曲线。本身6-6的身材合格,龙息打不掉,死亡之咬+亡语打不掉,横扫变脸咬不死,法强青玉闪电也打不死。而且自带一定的隐藏嘲讽属性,有时还能骗到硬解。总之是一张非常契合这套卡组的一张牌,唯一的缺点可能是不是恶魔吧。  4.  可能有的人认为大王比较尴尬,被拉出来/复活出来没什么用。事实上大王的用处还是很大的,首先他对战快攻时相当于一口回血,对这套奶量并不多的卡组有一定作用。其次也是对抗一些后期卡组的保障,当宇宙牧没有变身时可以先变大王给予场面压力,否则拖到后期我们赢得可能不大。最后面对快攻卡组即使被拉出来问题也不是太大,大王3-15的身材还是能帮助我们占据一定的场面优势的。  5.末日守卫  这张牌很少从手中打出,一般都是被拉出来。这张牌被唤魔者克鲁尔、空灵拉出来或者复活一波时对场面可以产生非常大的影响,毕竟是5-7冲锋,有二王时是7-9,既可以用来解掉棘手的随从,也可以打脸逼迫对方交出硬解,而且龙息、炸弹等AOE无法一下解掉。同时配合地狱烈焰/暗色炸弹有8点,对方通常只会防766+暗色炸弹的6点,有时可以抢死对面。因此这张牌虽然卡手但是仍是非常有用的一张牌。  6.唤魔者克鲁尔  这套牌中的一张关键牌。对硬解少的卡组可以直接通过空灵拉出来提前取得场面优势,7攻也不低。配合卡扎库斯突然拉出来的一堆恶魔给出的场面压力还是不小的。根据术士的过牌,一般而言在10费的第4-5个回合即可以拉出2-3个恶魔(没有卡扎库斯时)。这个时候我们一般将场面上的威胁解掉了大多数,这时的一波会帮助我们占据一定的优势,我们拥有了主动权。  7.鲜血掠夺者古尔丹  这套牌中的核心卡。将所有死亡的友方恶魔复活,基本上在唤魔者克鲁尔一波后上场。同时也是这套牌中的一口奶,变身后的英雄技能帮助我们回血的同时控制场面。在对战中对方费劲力气终于解掉了唤魔者克鲁尔一波的7-9 6-6 5-7,这时我们反手DK,对面基本就在这一瞬间崩盘,这也是这套牌的乐趣之一。臣服于燃烧军团的力量吧!(#滑稽)  8.玛尔加尼斯  这套牌仅此于鲜血掠夺者古尔丹的核心卡。集嘲讽、变相回血、光环BUFF于一身。玛尔加尼斯有多么coooool,大家应该都知道的。当快攻打光手牌,看着你岌岌可危的血量,妄图通过某只狗的力量抽牌来斩杀你时,拍下玛尔加尼斯。&我是不朽的!&&你的对手离开了游戏。&这也是这套牌的乐趣之二。臣服于燃烧军团的力量吧!(#滑稽)  没有带的卡:  1.小鬼首领  死了的小鬼会被复活...太影响复活池了...由于亵渎的存在,你很有可能复活四只小鬼在场上卖萌,DK变成了10费让对手哈哈大笑。当对抗快攻时并不能吸收什么伤害,2攻也打不死南海船长、鱼人领军之类非常棘手的怪。对抗慢速时一个2-4并没有什么用,也压不住场面。这张牌并不适合这套卡组。  2.卑鄙的恐惧魔王  我们已经有了5张AOE (亵渎-恶魔之怒-地狱烈焰-暗影烈焰-扭曲虚空),再要一张对方全场打一用处并不太大,而且在狂野5费对方全场打1用处并不是特别大,基本上就是卖个萌。可以考虑加入卡组但不推荐的一张牌。  3.黑市摊贩  1费牌太多太多了,力代魂火死缠虽然好用但是并拿不到(可能我是非洲人) ,经常是给你3个2-1的随从,发挥的用处太小。而且本身身材不是特别优秀,2-2打不过快攻的很多随从,还会被反杀,有点鸡肋的一张牌。  4.无面蹒跚者  这套牌里没有山岭之类的能低费打出并且身材超棒的随从,暮光龙也只有一只,并不符合这套牌的思路。这张牌虽然很有意思,有配合时很强,但是这套牌并不能与之配合。  5.布莱恩铜须  这套牌里只有四个重复两次有用的战吼随从(卑劣的脏鼠-暮光幼龙-卡扎库斯-渊狱惩击者),铜须脏鼠拉出来扭不掉,暮光幼龙意义不大,渊狱惩击者和卡扎库斯还不错(铜须:用铜须渊狱惩击者的你的良心不会痛吗?),除此之外大部分时间都是裂地触须,因此意义不大。  一些可以使用的单卡:  1.老式治疗机器人  很好的一口奶,不过实在没有卡位了,而且变身之后有些鸡肋。  2.爆晶药水  很好的一张硬解,不过实在没有卡位了,也许当环境慢下来可以换掉葛拉卡爬行蟹或者贪食软泥怪?  对局思路:  德鲁伊:对快攻德55-45 青玉德40-60。  起手留牌:游荡恶鬼、暮光幼龙、卡扎库斯、空灵召唤者。默认对面为青玉德。  青玉德:打青玉德的赢点有两个:1.中期通过空灵拉出强力恶魔走脸获胜。2.通过游荡恶鬼烧掉对面的青玉护符获胜。因此我们的打法是看自己的起手,如果通过方案1,那么当我们拉出大恶魔之后一定要保住恶魔的血量,不要让德鲁伊用直伤解掉恶魔,总而言之一定要怪踢掉他的血量,用法术和其他小随从解场,如果被青玉德苟下来也不要慌,过到游荡恶鬼我们是有很大机会的。有很多盘当我用游荡恶鬼烧掉对面的护符和大地之鳞后对面自己疲劳死了,没有护符的终极感染并不可怕。  快攻德:对阵快攻德我们需要抽到一些前期过渡牌。因为我们留牌是按照青玉德留的,所以很看接下来的几抽。一般而言抽到两个AOE基本上可以控制住局面了,对快攻德血法亵渎可以扫掉很多场面,所以这两张同时在手时尽量搭配使用。  盗贼:对奇迹贼30-70 任务贼50-50。  起手留牌:所有低费过渡牌。  奇迹贼:劣势对局,加基森刷一波牌基本上走远了,只能内心祈祷对面加基森沉底。由于刺杀花的存在,马尔加尼斯也无法帮助我们挡住。盗贼DK的存在即使我们唤魔者一波也很难将其击杀。非常难打的对局,不过好在数量不多(可能我遇见的不多)。  任务贼:可能是某位性感老人带的节奏,遇到了几个任务贼。由于盗贼任务变成了5个,而整套卡组的回手有6个单体(年轻的酒仙-加基森摆渡人-暗影步)+2个群体(消失),使得完成任务难了许多。尽量保证自己的血量在17血以上(两个冲锋+一个回手+变刀),还是可以打的对局,比削弱前好打了很多。  爆牌贼:并没有遇到...不好分析...不过可以想象遇到也很难打..  法师:对奥秘法50-50,无限火球看脏鼠。  起手留牌:所有低费过渡牌。奥秘法和无限火球的数量差不多,还有极少的火妖法。  奥秘法:记得提防新奥秘以及复制,不要给对面强力随从。买一本《安德罗妮猜奥秘》也是可行的。奥秘法抢节奏能力很强,很容易被打残血,不过只要苟下来获胜的希望就很大了,奥秘法的后劲并不是很足。基本上挂的第2个或者第3个奥秘是镜像,拿末日破镜像是很好的选择。  无限火球法:下脏鼠的时机是关键,没有任务的无限火球法在下大帝之后我们再下脏鼠,有任务的任务4/6-5/6时再下脏鼠(纯粹个人经验)。我们很难很快破冰,因为这套卡组发力期偏后,而这时法师也有充足的费用冰冻与过牌,属于比较难打的对局。  战士:海盗战60-40。  起手留牌:亡灵药剂师、末日预言者、葛拉卡爬行蟹、暗色炸弹、亵渎、死亡领主、贪食软泥怪。 默认海盗战(土豪战?不存在的。)。  海盗战:面对海盗战,巴不得把上面七张牌加雷诺全抓到用出去。暗色炸弹记得留着解南海船长和舰载火炮,不要对一个2费上的3-3的血帆用掉。我们的低费过渡牌的数量不少,因此对海盗战还是有一定优势的。如果起手雷诺和至少一张上述牌的话,雷诺可以留,否则酌情考虑换掉吧。这是血与泪的教训,自信起手留雷诺,结果5费被打死,很悲伤的故事。  猎人:中速亡语猎60-40。  起手留牌:亡灵药剂师、末日预言者、亵渎、死亡领主,。  中速猎:和打海盗战类似,但是相对海盗战,猎人的随从有亡语更难解,但是速度慢。亵渎是对抗猎人的MVP,一个血法亵渎可以打出亡语的同时解掉亡语出来的小怪,对抗猎人非常好用的一张牌。这个版本和之前宇宙术打中速猎的方式差不多,记得把野兽解干净,还有一点猎人在狂野里是有快速射击的,不要忘记。  萨满:进化萨65-35 青海萨55-45。  起手留牌:末日预言者、亵渎、地狱烈焰,恶魔之怒、卡扎库斯、暗色炸弹。  进化萨:进化萨这个版本多了一张DK,但是需要场面,因此我们只要解光进化萨的场面就赢了,我们起手留下的AOE可以帮助我们轻松的解掉进化萨的一地小杂毛。只要我们的AOE不沉底,打进化萨的优势就不小。  青海萨:与海盗战类似,但是有更多的直伤和更强(chao)力(mo)的前期随从,暗色炸弹必留,用来解穴居人和火舌。还是那句话:苟下来就赢了。因此不要贪,能解掉就解掉,也许因为一个小图腾没解而输掉这局。  骑士:佛鱼骑55-45 阅兵骑70-30。  起手留牌:末日预言者、亵渎、地狱烈焰,恶魔之怒、卡扎库斯、暗色炸弹。  见到骑士找AOE就可以了,不会有什么问题。  佛鱼骑:按费拍怪的典范。前期通过AOE和暗色炸弹、暗影箭解光鱼人,让鱼人间的配合消失,中期的佛祖可以通过虹吸和卡扎库斯药水来解掉,总的来说可以打,输一手对面天湖我方卡手。  阅兵骑:很好打的对局。即使是夜色镇接作战动员我们也可以通过亵渎解决(撞掉一个圣盾),拿起武器的士兵也只有3血,在地狱烈焰和渊狱惩击者的打击范围之内,只要注意不被光铸剑龙进化+3攻偷鸡打死就可以了。  牧师:宇宙牧35-65 复活牧35-65。  起手留牌:卡扎库斯,所有低费过渡牌。默认宇宙牧。  宇宙牧:宇宙牧在狂野里也是一套很强的牌了,有雷诺有圣光炸弹,加入游荡恶鬼后与青玉德有一战之力。这个对局看对面的拉兹和DK与我们的唤魔者和DK谁先上手了。虽然我们过牌快,但是牧师只要变身了就能不停的点脸,给我们血量压力,是一个不好打的对局。切记,一定要在对面变身DK之后在变DK!先用唤魔者一波之类的强场面骗掉变身,再用DK复活,基本只赢这一手。大王在对面没有上拉兹时可以先于DK变,给予场面压力,拖到后期不太好赢。当对面用了拉兹并且变身了就把大王当3-15白板拉出去吧&15血斩杀对宇宙牧实在是太容易拿出来了。  复活牧:打复活牧需要达成这两点:1.祈祷对面巴内斯沉底。2.卡扎库斯药水有变羊效果。这套牌前期压制力不够,只是防御力不错,因此给不了复活牧太大压力。狂野复活牧多了两个复活术复活大哥,因此更加不好打。这套牌对连拍大哥的卡组的抗性约为0,所以不太好打复活牧,只能祈祷对面KEY牌沉底。  术士:内战50-50 动物园60-40  起手留牌:暮光幼龙、卡扎库斯、空灵召唤者。  内战:大王/唤魔者/DK是最重要的几张牌,谁先抢到节奏打出这些牌基本上能奠定胜局。尽量不要在没有场面的情况下变大王,术士的斩杀可不止2点。  动物园:2费不上王子就比较好打,前期的场面没有海盗战、快攻德强,一般而言我们能稳定的抓到AOE清场,输一手对面神抽魂火/大哥,相对好打的对局。  结语: 恶魔体系现在仍有许多缺点,例如拉出的恶魔不够稳定、高费对场面有影响的强力恶魔仍然不多等。但是如果你喜欢控制一群强力的恶魔,享受战场上突然RUA的出现一堆身材强力的随从的景象,那么试试这套牌吧,你不会失望的。
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隐藏实验室炉石传说黑石传说恶魔术怎么打?对战心得
& &啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!很多玩家都来问小编,最近天梯大热的恶魔术怎么打,我看人家连胜上传说我也好想上!下面就由小编为大家带来精彩的内容,希望可以帮到大家哦,一起来看看吧!
& &一张都没改,与之前的外服刀油贼不同,这套卡组还蛮适合国服环境的,能对抗快,也能对抗慢,可以说是一套万精油卡组。
& &环境分析
& &优势对局
& &战,奴隶战,改放骑,动物园,机械法。
& &55开对局
& &摸腿骑,t7猎,中速猎,手牌术
& &劣势对局
& &德鲁伊,火妖法。
& &留牌与打法
& &土豪战,奴隶战
& &留小软,小鬼首领,暗色炸弹,暮光龙,空灵,有空灵情况下可以留二王,后手可以留大帝(先手不留)。
& &在口交斧剩下一点耐久的情况下,小鬼爆破骗口交斧子的第二下是非常赚的,特别是对抗奴隶战,别舍不得交,到了8费之后,用小鬼爆破就要非常谨慎了,一般是不能交的。
& &打豪取场面控制,双王牌猎人打豪战作用很大,控制住血量,尽早在不会被斩杀的情况下变大王,一旦变了大王,基本就锁定胜局了。
& &留死缠,小软,小鬼首领,暗色炸弹,暮光龙,空灵,有空灵情况下可以留二王,后手可以留大帝(先手不留)。
& &由于改放骑几乎没有斩杀线,猫头鹰尽量交给女王和丁丁,在变身大王后,对手是很难和你抗衡的。要注意的是尽量站住场面,由于卡组里只有2张aoe,所以不 要乱交,不要被军需官一波起来,而你解不掉,这是对手唯一的机会。还有就是要防生平,在自己占据场面主动,对手没交生平的时候别铺太快。
& &留死缠,炸弹,小软,小鬼首领,130,小鬼爆破,后手可以留老司机,空灵,有空灵情况下可以留二王
& &小鬼首领和小鬼爆破是打摸腿骑的两张关键牌,这两张牌很容易就能帮助自己找回场面,至少不丢场面,同属于铺场卡组,为什么打摸腿骑的胜率要比动 物园和机械 法低呢?那么原因就是摸腿骑有神恩术这张牌,所以我们在打摸腿骑的时候,尽量不要屯手牌,把能用的费都用完。还有就是要防生平,在自己占据场面主动,对手 没交生平的时候别铺太快。
& &动物园,机械法
& &留死缠,炸弹,猫头鹰(机械法不留)地狱潋滟,小鬼爆破,后手留空灵,有空灵情况下可以留二王
& &由于这套卡组里有机械法最怕的小鬼首领和小鬼爆破,所以不像大王术打机械法那样被动,前期不要太丢场面,拖到后期基本就稳了。
& &打动物园也是一样,很容易前期就能苟住,然后就稳了。
& &留猫头鹰,王牌,暮光龙,空灵,有空灵情况下可以留二王,后手可以留大帝。
& &打大王术就看排序了,对面准时下山岭,我们准时王牌,那优势巨大,其实还是看谁先变大王,谁先变谁就有巨大优势。每2费一个66对场面的帮助是非常巨大的。
& &t7猎,中速猎
& &留死缠,炸弹,猫头鹰小软,小鬼首领,地狱潋滟,老司机,后手留阿古斯,空灵,有空灵情况下可以留二王。
& &打t7可以裸下王牌猎人,精神控制技师,酸性沼泽软泥怪来保持场面上的不被动。尽量找到老司机,阿古斯,来确保自己的生命不够威胁,在不必要的情况下不要分流。
& &打中速猎相对t7,就比较好打了,这套牌的思路就是战场,战场,拖住,后期变大王打多数职业都是巨大优势。
& &留小鬼首领,暮光幼龙,空灵,有空灵情况下可以留二王,还有大王,打德鲁伊大王一般是变不了的,空灵拉出来个3,15对德鲁伊来说是非常致命的,如果再架上阿古斯,那这把就很有机会,现在大多数德鲁伊已经不会带上黑了。
& &和大王术一样依旧难打德鲁伊,暮光幼龙碰上守护者是非常伤的,基本可以宣告这局的失败,所以,暮光龙和空灵同时在手,对手又没交老鹿的情况下,要先下空灵骗沉默,还要注意防9费一套14血的斩杀线。
& &留猫头鹰(对抗科学家),小鬼首领,暗色炸弹,还有小鬼爆破。如果有空灵情况下可以留二王,大王。和打德鲁伊一样,大王对火妖法的威胁也很大,因为屁股大,难解。
& &以上就是小编为大家准备的全部信息,更多精彩尽在易玩网!
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演7.0的恶魔术测试后让人失望,发点三个专精建议 - 《魔兽世界》论坛
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57 牛头人 死亡骑士
首先说下恶魔测试的感觉,再发点建议!起手缺片,全程站桩,比奥法还站桩,恶魔之怒伤害不叠加的话感觉毛用都没,小鬼和狗还会吃各种控制,招一群宝宝被一个群恐之后纷纷都消失了以15Scd的招狗作为小爆发转火相当相当相当拙计这就是暴雪之前蓝贴保证过的既强大又有趣的恶魔术?痛苦也是,3分钟的大哥作为爆发技能,20S只能打七只暗影剑,还要一片,伤害并不比一个痛苦无常高多少唯一的爆发技能效果之烂先不说,回五片好要读条两秒全职业能找出第二个这种笑话么?dk的技能一直在调整,随毁誉参半但看得出暴雪一直在调整dk的机制,而术士呢,前几个补丁基本属于被遗忘的职业,该恶心的地方还是一样恶心都说术士是活在测试服的职业,这样看来,7.0的术士也只能靠黑暗影帝的卖相混了恶魔飞跃没了,法阵也放进天赋了,没有恶魔变身的护甲了,下版本的恶魔输出就跟这版本的毁灭一样,还是削弱版的。因为这版本毁灭还能奶。就现在这状况,恶魔术下版本是打不了pvp的。除非召唤恶魔和强化恶魔不需要面对目标,不然下版本打jjc被无限卡柱子无法输出,并且因为控制又削弱,保命能力大砍,机动性直接从不错改为没有,实在让人担忧。估计下版本就是被当一活体木桩捅。并且痛苦其实就是简化,并无输出改变,但是现在看起来不太用站桩,下版本可能有很多人尝试新的恶魔术,但是当他们打几局战场和jjc就会下定决心把术士当小号玩的,建议(三个专精都包括)1.恶魔飞跃应该成为通用技能,消耗一个碎片,15秒冷却,2.攒资源,输出,控制,好歹有一个是顺发吧,这现在全都高读条,战场团队下,到死都用不出来技能的感受你们知道吧。恶魔箭的读条时间也改为2秒,并且也和暗影箭一样,在有魅魔的时候读条时间再减少0.5秒。召唤恶魔(受天赋影响,就是我第四条的建议),并且厄运的效果由20秒后造成伤害改为当释放者受到控制的就会造成伤害3.对于术士恶魔的建议,建议把魔典:邪恶仆从这个天赋的效果改为:现在你的宠物不会再造成伤害,但同时也不能被攻击,同时恶魔的技能,像狗的法术反制冷却缩短9秒。魅魔的魅惑冷却缩短10秒,末日守卫的残废术cd减少15秒等等,每个宠物的技能相对应减少,并且可移动读。(恶魔术的效果应该是末日守卫和地狱火的cd不共冷却,并且cd减少到45秒)4.魔典:邪恶统御的效果改为:现在召唤宠物为顺发,但是在召唤出来的4秒内处于昏迷状态。并且恶魔的血量与玩家相同,恶魔术的附加效果是恶魔宠物的伤害提高百分之20,毁灭和痛苦的则是宠物激活的状态下提高主人的伤害百分之20。5.毁灭出一个天赋,邪焰,顺发释放,代替献祭并且施加献祭效果,6.宠物系统应该重做,宠物的地位应该是辅助性buff,而不是几千的鸡肋伤害,现在的宠物完全没用,比如带小鬼的话,火焰系的技能读条时间减少0.5。带魅魔暗影系的技能读条时间减少0.5(包括混乱箭,恐惧),带狗的话,主人在非战斗状态下移动速度提高百分之70,在战斗中,宠物会消除主人诱捕和定身效果,5秒冷却。带蓝胖的效果是,每1秒为主人回百分之2的血,并且非战斗状态下每秒百分之20。当主人在战斗中血量低于百分之30的时候,立即为主人回百分之30的血,冷却30秒7.制造灵魂石和释放灵魂井的读条改为一秒。
57 牛头人 死亡骑士
尼玛,不回我是几个意思。现在就只愿意解决一些皮毛问题吗。就这,怎么让游戏好起来
57 牛头人 死亡骑士
史上第一次在建议区超过5小时不回复,你们就这么对待我。还能不能认真的发建议了。
万分感谢您提出宝贵建议,我们会慎重对待每一位玩家提出的交易和意见,争取满足大部分的玩家
57 牛头人 死亡骑士
请暴雪认真对待下这个职业,现在恶魔纯废,毁灭被阉割,,痛苦勉强,请挽救一下这个处于崩溃边缘的职业,7.0的恶魔术可谓更加确立了活体木桩的定位,现在术士是什么,就跟那训练木桩地位一样
57 牛头人 死亡骑士
现在这术士只要有人注意到你,完全没办法玩,dk爸爸,猎爹,法爷。关爱就这么多???就知道给术士加伤害,机动控制持续砍。这伤害再高有个毛用,!@读不出来一个,团战优势了,你混乱箭没打过去对方早就被队友砍死了,团战劣势了,一个控接一个。几秒足。现在全职业要爆发都是秒秒的事情。你们觉得术士这能适应?就恶魔术现在这比奥法毁灭便秘几十倍的职业,我发誓如果不改,我绝对不会去碰,活体木桩当够了。你们就好好的加强dk,猎人,德,贼这些吧。如果你们觉得贼一套爆发秒布甲的玩法还不够普及的话。dk全程免疫到你死的话,德分钟贴死你的话,猎人分分秒秒让你打不到的情况下
感谢您的反馈
90 德莱尼 萨满祭司
不改术士,下版本让制作者做好心理准备。因为它会被遗忘。同时,术士大厅就像稍微升级版的要塞。空荡。
90 德莱尼 萨满祭司
术士的建议帖子很多,都是根据最根本的病治的。到时候7.0开了,继续当沙包,各种尴尬的地步。有个柱子连攻击都没办法,宝宝两秒卒,吃了也没啥用,传送门这些术士的代表技能完全没用
110 德莱尼 死亡骑士
我很奇怪,就目前术士这个废柴的控制和反控制能力,当初古尔丹是怎么控制黑手酋长的!
110 人类 术士
前夕恶魔确实崛起了几天,结果PVE又被砍了一半,呵呵,反正准备玩FS去了
100 血精灵 猎人
写了这么多,在这发毫无意义,只能当做看你发牢骚了。。。
110 人类 圣骑士
我个人感觉恶魔术士就应该是恶魔比人强才比较好,人物的技能更多的应该是自保,控制,强化恶魔的生存能力和DPS能力等才对。就像现在LR兽王依赖BB,射击差不多就是弓箭手,生存也有点找回过去般的尝试,这样的改动很不错,希望能将之理念延续到SS身上,让每一系天赋专精变得更加有特点!
110 血精灵 圣骑士
tbc时代痛苦cc流的术士才叫术士 什么是术士?狡诈的一面用各种诅咒把敌人玩弄于手掌之上的那才叫术士吧 个人觉得加强痛苦天赋吧 从60年代玩到现在 一直觉得诅咒才是术士的一大亮点。
100 狼人 德鲁伊
说了这么多,反正术士我是不玩了。今天是一个术士的输出都没有我的血DK高。
110 血精灵 圣骑士
SS强了那么多版本了,被砍很正常~!!
1 人类 牧师
在 网 易 眼里 我们不是人,是牲口,当然你要是有钱的话就是!@
110 人类 潜行者
还债呢7.1就差不多了
110 人类 术士
我这个恶魔SS 已经没脾气了 大一个本
MS还要治疗然后在空闲输出都比我的输出高
110 人类 死亡骑士
冲动时候总想删了术士职业!还好喝多时候不多!
想说点什么吗?登录即可加入讨论。}

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