dota2到底什么垃圾dota2匹配机制太坑了

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有人说天梯分不合理,觉得自己玩的好但输了,不应该扣分应该加分。
请问,什么程度上算是玩的好?
每分钟金钱经验?人头?多杀?KDA?参战率?伤害率?出装备数?补兵数?反补数?插眼数?排眼数?……
如果玩的好就涨天梯分,那么会不会出现抢人头,无脑刷钱,保证不死,然后输赢无所谓反正会加分的人?
一个5人配合的游戏因为一个人表现出色但是输了比赛,然后加分。这就是你们想要的公平吗?
请告诉我,输了比赛凭什么加天梯分?
那么正式比赛的时候一方表现非常出色但被偷塔输掉比赛,是不是也应该加积分?
当你说出天梯分不合理的时候,你的天梯分是多少?
你若是因为天梯分机制不合理而打到了分,然后告诉我们天梯分机制不合理,我们绝对会认同。
但是,分说不合理?是不是考试的时候你考了低分然后说题出的都是你不会的,这不合理!
有人抱怨自己玩的好但是天梯分却很低。
为什么同样玩的好的人天梯分都高而你却低?
然后就抱怨匹配机制差,经常匹配给自己菜B队友,然后输了掉分。
在同一时间同一分数同一局比赛同样的匹配机制,遇到坑人的队友的几率是同样的,这有什么不公平?
难道你输了就是队友太菜,你赢了就是应该的?
在同水平的比赛中输赢都是不可预测的,可能在比赛过程中的某一个点能决定比赛结局走向,这个点可能是操作失误,可能是有旁人打扰,可能是掉线,可能是人品爆发,可能是出装错误,可能是团战失败,可能是一个肉山盾,可能是一座塔,可能是一个神符,可能一个眼,可能是一个雾,可能是一个人头,可能是一个买活,可能是许多许多原因。
你凭什么说输掉比赛是因为队友坑?
当然,我不否认有坑比队友的存在,至少在我现在的匹配当中,我遇到的人没有绝对的坑比,可能他这英雄不会玩就变坑了,可能这英雄玩的非常6就超神了,也有明知道自己玩这个英雄坑也是要一坑到底的人。遇到这种人只能从容面对,输了这局大不了再等5分钟匹配,离他远点,有实力就带他赢!
谁都有坑的时候,我也不敢保证我永远不坑。评价一个人坑不坑一定要客观。他坑了是不是因为他被针对了?他坑了是不是因为我们把他卖了?
只会说别人坑别人菜的人自己也好不了哪去,如果你会玩,玩的好,为什么你就不能教教别人怎么不坑怎么玩?只会喷只会骂?当然也不是每个坑B菜B都会虚心跟你学习的,孺子可不可教自行分辨。
大家偶尔也会见到我在论坛抱怨一下队友坑,但我的抱怨跟某人是不一样的。
我抱怨这局遇到坑爹奇葩队友输了就输了,上论坛抱怨一下,找个安慰,整理好心情打下一局。
而某人是输了怪队友坑爹,上论坛指责匹配系统天梯系统的不合理,怪系统没有给他强力队友,怪天梯没有让他用他的实力上分。然后在明知道自己与队友的实力不均衡的情况下,强行降低自己的实力,要与对面打低实力的质量局。结果偏偏是队友不给力,自己玩的好然后输掉,然后队友无脑将自己举报,且不止一次。我只想说,你是怎么遇到的这么奇葩的队友?不举报玩的差的反而举报玩的好的,而且一场比赛遇到好几个,并多次比赛遇到?
以上说的是谁长来论坛的都知道。
正好在这里说一下举报系统
如果你挂机了,有人举报你挂机,那么他的举报就会有效且不失去举报次数。
如果你没挂机,有人举报你挂机,那么他的举报无效并减去一次举报次数。
如果一场比赛有多人举报,那么V社会酌重处理。
V社的举报系统并非腾讯一类那么无用。
话说我也神过也坑过掉线过逃跑过,除了逃跑2次掉线2次进过几次小黑屋,从来没有人举报过我并进小黑屋。
总之,V社制作了DOTA2可能有的地方不够完美,但我相信至少DOTA2最重要的匹配机制和天梯分机制是绝对用心制作衡量利弊经过无数讨论等等而得出的,并且游戏运行到现在这机制也没有改动过说明是合理的。岂是你们说不合理就不合理的?
现实中一个公司一个游戏一个军队一个国家不论什么都有它的规则。这个规则不是为你量身定制的。
要不你就适应它,要不你就远离它,要不你就改变它,要不你就闭嘴。
据说字大即正义。
本帖最后由 舞动的轨迹 于
15:52 编辑
&用手机app看,字,只有一种颜色和大小。天哪,论坛满满的都是正义……&
&存在即合理&
看了这个签名你千万别嫉妒,别自卑
不然我就优越了
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沙发 火前留名 各种dota2 帖子都有你啊 dota2论坛人太少了
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能简单的总结下吗
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dota2的天梯机制&&其实是比11更加合理了。
11上单排开黑都是一个分,而且都是个人能力越好分数越高。
但是永远不要忘记dota是五个人的游戏。
在你们喷dota2天梯机制的同时& &有没有想过为什么dota2要分成单排和开黑两个分数?
当然,谁都有碰到坑神的时候,但是有没有想过为什么会碰到坑神?你5000+分还能碰到这种奇葩么?
所以&&不要找锅,输了就是自己太菜!
即使你30杀1死的战绩,输了就是你太菜!
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DOTA2怎样才算挂机啊。比赛打到一半就在老家站着不动然后跟我们打字算吗
&5分钟没吃到经验就算挂机。&
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天梯分公开不合理,暗中用天梯匹配比赛就好了,公开天梯分大家就为了上分打游戏。隐藏天梯分多好。
:我的意思是从创号开始就应该让玩家不知道自己天梯分,只是暗中加减分,暗中的天梯分用来匹配游戏,不要放在明面上。这样就不会有那些玩游戏只为上分装逼的了。 &
&天梯分可设置别人不可见的&
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同理&&黑哨存在即合理& &
&合理不等于合法。意思是存在就有其原因、能解释他为什么存在。&
服务器:沙怒
游戏ID:影子冷锋冰魄
她还没有牵手的人
FrostmourneDOOM
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楼上嘴炮max
二十斤芹菜包子
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不说& &最近放假能赢一场都激动的不得了& &都降300多了& &
来二十斤芹菜肉包子
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放假我都是玩的逗逼局不天梯的
归隐深山修炼中
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头像被屏蔽
心境轮回思念中
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存在即合理
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DOTA2胜率55定律 匹配机制是坑爹原因?
  关于《》匹配机制的话题,争论一直没有停止过。作为《》某种程度上的续作,《DOTA2》的匹配机制完全颠覆了以前诸如11平台或者的匹配机制。  Valve控制胜率 Dendi胜率也只过5成  在现在的匹配中,如果你一波连胜,那么在接下来的比赛中,你就要小心了,因为系统会分给你几个实力较弱的队友,让你来带动他们。同时,也是给实力较弱的玩家带来&抱大腿&的机会。相反,如果你一波连败,也别灰心,也许下一场比赛你的队友中就会出现大神带领你们走向胜利了。这在以前的匹配模式中是不太可能见到的。  总而言之,这个匹配机制就是使玩家的胜率无限趋近于50%。Valve给出的说法是为了让游戏更平衡,让一些低水平的玩家也能体会到乐趣,更容易在《DOTA2》中坚持下去。  显然,Valve的这个机制是成功的,有着世界第一中单之称的Dendi也只有55.96%的胜率。  右上角的Verified意为已被认证(点击看大图)  系统分配较弱队友 玩家表态不乐意  如今,系统在你连胜之后时常丢给你较弱的队友让许多玩家累觉不爱。大家调侃到,这种匹配模式,不5人开黑还怎么玩?  这样的机制在某种程度上使得路人玩家之间的矛盾被放大。如果五个实力相当的队友,大家的注意力往往都集中在如何赢得比赛上,而如果队友实力差距较大,玩家们的心态也很容易发生变化,轻视、谩骂、不信任也随之而来。&宁可遇上神一样的对手,也不愿碰到实力差距太大的队友&,是现在大部分玩家的心声。他们还认为:  队友实力差距过大,竞技游戏快感无从说起  连胜之后常有坑爹队友,路人局太难玩  照顾了新玩家,却伤害了老玩家  当然,也有不少玩家认可这种匹配机制。较为极端地说,如果这种混搭的模式不合理,那么把5个十连胜的小伙伴放在一边,另一边是5个十连败的小伙伴,这样岂不是更不公平?  战胜对手?不如先战胜队友  在我们传统的竞技游戏匹配的概念里,系统总是会根据你的发挥水平匹配给你实力相当的对手和队友,如《DotA》的11平台也会根据你的天梯分给你分数差不多的队友,而不是如今《DOTA2》中时常甩给你&较弱的队友&。   这也意味着,如今《DOTA2》中你不仅要考虑如何做好自己应对较强的对手,还时不时要带领一些较弱的队友走向胜利,这才是最难的地方。  《DOTA2》的这种匹配系统的确可以照顾到更多的新手玩家,让他们也能获得更好的游戏体验。毕竟对Valve来说,这游戏玩的人更多才是最关键的。
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