腾讯收购芬兰游戏公司代理收购多少游戏

《绝地求生》腾讯代理后的国服到底该不该收费?|国服|腾讯|游戏_新浪网
《绝地求生》腾讯代理后的国服到底该不该收费?
《绝地求生》腾讯代理后的国服到底该不该收费?
大家好 我是王者流弊团的小编 东尘最近这段时间 相信很多的小伙伴都放弃了王者荣耀这款游戏 转而投向绝地求生这款游戏中了吧小编就是这样的 现在很多的王者荣耀主播 大仙 嗨氏等都有播过绝地求生的游戏可见这款游戏是多么的火爆! 有游戏的地方就有腾讯 这句话说的不错所以腾讯就把绝地求生这款游戏都买了过来 听说在不就得以后就会在国内上线,这叫我们花钱买的玩家怎么办?那么问题就来了 腾讯代理后的绝地求生收不收费?至于到底现在国服收不收费的问题 暂时还不知道 确切的消息要等到来年的1月份才能出来在这里可以关注小编一波 一有消息小编就有在第一时间告诉大家!那么接下来我们来探讨一下国服到底收不收费的问题!12月22号,当《绝地求生》正式版上线一天后,绝地求生国服的官方微博发了一条很有意思的投票你觉得绝地求生国服的定价应该是——。截止到昨天25号的下午三点,已经有六万的玩家参与了投票令人惊讶的投票结果是有38.1%的玩家支持国服收费,这里面当然有一部分玩家抱着 收费游戏 外挂会少很多的心态在里面,如果收费的话开挂的成本就会变高!这样的逻辑现在也是很说的通的,比较现在玩绝地求生的都有过和外挂对打的情况很多!还有一部分玩家反对收费的 也在情理之中但是从现在官微的情况来看 小编个人认为国服收费大有可能, 至于腾讯会不会就赚一个买断游戏的钱?答案就是不可能,从腾讯代理的其他游戏来看 很可能游戏内的枪械皮肤和时装皮肤都可能收费,也许在未来的几年内腾讯都会在射击游戏 大逃杀模式这中吃鸡游戏 中开发,没有一款游戏能一直的活下去,从以前的《魔兽世界》到现在的《英雄联盟》《王者荣耀》腾讯作为国内游戏行业中 数一数二的存在,一定会在不断的热门游戏中收购 收购 收购~!那么回到收费的问题当中,首先!可以肯定的一点是《绝地求生》国服会有免费的渠道,但是不可能有无条件的免费,这点可能参考投票中的不支持收费玩家比例42.5%的比例可以看出,这个比例腾讯不可能无动于衷!好了 绝地求生的国服到底收不收费 相信各位玩家都在自己的心里有一定的期待,那么关注小编 有消息就小编就会在有消息的第一时间告诉大家!
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文 | 手游那点事 | 欣欣、好春光
今天马化腾又笑了。
作为游戏行业绝对的龙头老大,腾讯每次发布的财报都能在游戏行业引起一阵广泛的讨论,而过去拥有《王者荣耀》等大作保驾护航的2016年更是备受期待。在今天发布的财报中提到,腾讯2016年总收入为1519.38亿元,同比增长48%;其中网络游戏收入达708.44亿元;Q4手游实现同比增长51%达107亿元;至此,腾讯手游2016年收入约为382亿元,占据中国移动游戏市场的46.6%。
那么腾讯旗下到底哪些游戏贡献了大部分的营收?未来腾讯游戏还有什么大招?腾讯游戏帝国的背后,又有哪些产品和企业在支撑着?手游那点事将一一分析解读。
一、腾讯游戏2016年日均进账1.94亿,其中手游占比54%达382亿元
2016年Q4腾讯游戏实现年底的爆发,在线游戏收入184.69亿元,其中手游表现更是强劲,同比实现51%的增长,达到107亿元,手游单季度营收首次超百亿。
而从2016年全年的收入来看,腾讯游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。而我们最为关注的手游方面,财报中并没有提具体数据,只说了2016年Q4腾讯手游收入约107亿元,同比增长51%,但结合之前的财报收入来看,2016年腾讯手游收入约为382亿,占腾讯游戏总收入的54%。手游在腾讯中的比重越来越高。
由于2014年Q4腾讯财报改变算法,因此本表格按腾讯改后的算法(總額確認),蓝色为与电话会议结合而来的数据
尽管已经处在一定的高位上,但腾讯手游依旧像打了鸡血一般突飞猛进。2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年Q1的22.22亿元,到2016年Q4的107亿元,已经翻了近5倍。
而今年如果算上Supercell的收入的话,腾讯游戏一家企业就拿下了全球游戏市场近21.2%的份额,营收表现相当惊人。
二、2016年腾讯手游在国内占比47%,半壁江山牢不可破
根据《2016年游戏产业年会》报告显示,2016年中国游戏市场实际销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。其中移动游戏占比49.5%,市场规模达819.2亿元。而腾讯2016年游戏收入为708亿元,手游收入为382亿元,也就是说,站在国内游戏行业的角度上看,腾讯游戏占比43%,腾讯手游占比47%。不管是手游还是整个游戏行业,腾讯一家独大,并且逐渐占据一半市场份额的趋势已经越来越明显。
三、2016腾讯游戏丰收年:最赚钱的几款游戏?哪些手游支撑起腾讯的X亿
2016年腾讯游戏一共发布了31款手游,在精品3.0的战略下,2016年的新游数量相较2016的40款有较大幅度的下降。在过去一年,腾讯发布了包括《火影忍者》、《龙珠激斗》、《征途》、《剑侠情缘》、《御龙在天》、《梦幻诛仙》在内的重磅大作,涉及棋牌、卡牌、MMO、休闲游戏等各大领域。代理自巨人、西山居、祖龙、数字天空等游戏大厂的作品都有非常不错的表现。
腾讯游戏2016年上线的手游产品
而在整个2016年中,腾讯旗下最赚钱的手游依然还是一些老产品,其中遥遥领先的莫过于:《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等。
1.《王者荣耀》:2016年当之无愧的现象级手游
《王者荣耀》为日上线App Store,2016年上半年,基本排于畅销榜TOP5之内;而到了下半年,则基本排于TOP3之内;今年以来更是长期处于TOP1的位置。《王者荣耀》排名的攀升稳健且强势,对MOBA手游的垄断情况更是明显。
在过去一年,《王者荣耀》的用户数和DAU就像滚雪球一样不断膨胀,从2015年底的DAU破750万,到2016年底的DAU破5000万,增长了7倍。据爆料,《王者荣耀》团队2016年年终奖人均为140万元。
过去一年,《王者荣耀》的注册用户数也在持续走高,目前已经超过2亿。而进入2017年,《王者荣耀》热度持续暴涨,据了解,其最高峰的DAU已经突破了8000万,最高日流水也超过了2亿,绝对的吸量又吸金。
2.《火影忍者》:扛起2016年横版格斗手游的“领军大旗”
日上线的《火影忍者》在过去一年也会腾讯游戏的收入做出了巨大的贡献。其畅销榜最高排名是第一名,在去年前六个月里,《火影忍者》基本排于畅销榜TOP10之内,下半年成绩开始有所下滑,但也基本在TOP15左右徘徊。上线一年成绩依然坚挺,这样的收入量级即便在腾讯体系内也是遥遥领先的,而纵观2016年全年的市场表现,《火影忍者》可以说是扛起了2016年横版格斗手游的“领军大旗”。
3.《穿越火线》:上线近一年半,排于畅销榜TOP15
《穿越火线:枪战王者》同样是一款老游戏,日上线,最高畅销榜排名为第二名。2016年上半年基本保持在TOP15以内,下半年在TOP30左右波动。《穿越火线》是腾讯在FPS手游领域中紧接着《全民突击》而发的又一力作,最终成绩也不失所望。
四、2017年腾讯游戏来势汹汹,《龙之谷》等多款手游已拿下开门红
总结2016年的同时,我们也看到了腾讯开始2017年的新一轮进击。手游那点事收集整理了腾讯游戏2017年的手游产品储备情况,从已知的信息中不难看出,腾讯2017年对手游市场发起的冲击已经打响,代理自盛大的《传奇世界手游》、《龙之谷手游》,代理自波克城市的《猎鱼达人》,代理自掌趣的《街头篮球手游》都取得了相当不错的成绩,在畅销榜前列牢牢占据了一席之地。
腾讯游戏2017年产品储备(包括已上线游戏)
而除了已经发布的产品之外,腾讯今年依然有不少重磅制作值得期待。分别从韩国三家大厂手上代理来的《天堂2:誓言》、《泡泡堂手游》和《DNF移动版》;代理自国内大厂第七大道的《弹弹堂手游》、畅游的《新天龙八部手游》、西山居的《剑网三:指尖江湖》等;还有腾讯游戏自研的《魂斗罗:归来》、《爵迹》、《轩辕传奇》等。
不管是2016年的整体表现还是2017年的产品储备情况,都暴露出腾讯游戏的两个软肋,一是自研产品较少,大多是代理而来;二是新作缺乏现象级的爆款。当然从目前的市场状况来看,《王者荣耀》的效应还在持续发酵中,而在这款产品的带领下,腾讯旗下的手游将在2017年打造出“一超多强”的产品矩阵。
五、变化中的腾讯游戏?野心远不止于此
1.买买买,2016年投买8家游戏企业,腾讯游戏帝国同样有资本的助力
除了游戏产品的输出之外,腾讯游戏也开始利用资本的力量进行扩张。其中最让人印象深刻的无疑是2016年年中完成的对Supercell的收购,日,腾讯控股宣布作价86亿美元(约合人民币566亿元)收购顶级手游开发商84.3%的股份。Supercell对腾讯来说简直就是如虎添翼。
与腾讯游戏有过资本关系的企业
除此之外,腾讯还在继续加强资本布局,2016年投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。而过去10年,腾讯游戏投买了共40家游戏企业,这些企业源源不断地给腾讯游戏的大帝国注入新鲜的血液,也使得腾讯在全球游戏市场上的地位越来越牢固。
2.进击的腾讯游戏,向全球性的巨头迈进
游戏产品数量的锐减是近年来腾讯游戏一个非常明显的战略变化,而作为一家在国内市场稳赢,开始进击全球的游戏巨头来说,输出绝对的精品确实很有必要。
根据AppAnnie的数据显示,2016年,腾讯有超过一半的时间排于全球iOS&Google Play月度收入榜榜首之位,全年都牢牢占据TOP3之内,可见从收入上来看腾讯已经是全球数一数二的游戏企业。然而这还远远不够,除了营收之外,腾讯需要在全球范围内建立起足够的竞争壁垒,甚至保持住这样的增长率。
不管是产品的出海、资本的扩张还是品牌的建设,腾讯的野心越来越大,动作越来越多,游戏帝国的建造在不断加速。
铁血ID:妖榜点牛
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '300,250',
display: 'inlay-fix'《绝地求生》被腾讯代理 国服需要再次收费吗?
最近游戏圈热议的话题,莫过于腾讯正式公布独家代理《绝地求生》国服。在这之前,国内玩家都需要登陆外服进行游戏,而外服网络非常不稳定,掉线是常事。腾讯国服一开,无疑大家都会转移到国服。那么问题来了,最腾讯...
最近游戏圈热议的话题,莫过于正式公布独家代理《绝地》国服。在这之前,国内玩家都需要登陆外服进行游戏,而外服网络非常不稳定,掉线是常事。腾讯国服一开,无疑大家都会转移到国服。那么问题来了,最腾讯国服绝地求生要重新买吗?国服收费吗?
腾讯国服绝地求生要重新买吗?
根据商店的特性,就像国服的DOTA2和国际服的DOTA2,国服的CSGO和国际服的CSGO一样,就目前官方发布的消息来看,腾讯代理绝地求生之后无需重复购买,之前已经在steam购买了游戏的玩家可直接体验国服版本。
对于没有购买过绝地求生游戏的玩家来说,之后国服版应该也不需要直接购买,可能跟国服CSGO的形式一样,需要进行身份认证才可以免费体验国服绝地求生。
国服吃鸡收费吗?
国服吃鸡应该就是身份认证之后就可以免费玩,当然国服的绝地求生肯定会有内置商店的,这是腾讯的一贯做法。
注:腾讯国服绝地求生或许不会上架wegame平台噢,因为这款游戏是由腾讯的另一支团队负责,而且迫于国内文化部的要求,腾讯对国服绝地求生进行了更新和调整,更在降落伞上加入了军事演习的字样,非常符合国内游戏审核要求。
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Supercell CEO谈收购:腾讯热爱游戏 所以卖给他们
发布时间:16-06-22 11:57
来源:腾讯
作者:佚名
【52pk 6月22日消息】昨日,全球顶级手游开发商Supercell将公司84.3%的股份以86亿美元(约合人民币566亿元)的价格卖给了腾讯,并宣布二者结成战略伙伴。随后Supercell的CEO伊卡&帕纳宁(Ilkka Paananen)在公司官网上上发布了一篇公开信,重点解释了Supercell为什么要选择腾讯。
腾讯总裁刘炽平与Supercell CEO 伊卡&帕纳宁
Supercell CEO llkka公开信全文:
我想要写一封快讯宣布世界上最不是秘密的秘密。是的,世界上最大的游戏公司腾讯领投购买了软银持有的Supercell股份而且将成为我们的战略合作伙伴。这个月媒体上有许多关于这桩交易的流言,因此我想借着这个机会告诉你们发生了什么,是什么让我如此激动,以及为什么。
首先我要交代一些背景。不久以前,孙正义(软银的创始人,我们的主席)告诉我:如果我们能够找到新的合作伙伴,他愿意把软银持有的Supercell股份卖出去,这被他称作软银的交易策略2.0。这意味着我们需要仔细思考,在我们心中究竟想让Supercell走到什么高度?我们应该用什么来评判合作者?但最后的选择出乎意料的容易。让我来解释一下为什么。
对于我们来说,如今Supercell只需追寻我们常常梦想的未来。我们创建这家公司是为了制作能让全世界的人们能玩数十年的伟大游戏。在过去的六年里我们非常幸运,发布了每天共有超过一亿人游玩的四款顶级游戏(在这小小的一下)。但是不止于此,我们期望我们现在和未来的游戏能够在长时期内成为游戏丰富历史的一部分。目光长远,很快就能意识到我们还只是在漫长旅程的起点。
我们开始花费更多的时间去了解潜在战略合作伙伴,很明显与腾讯的合作会让我们得到让Supercell成功的一切,也让我们可以在上面提到的漫长旅程中向前迈几大步。
首先,我们与腾讯取得了共识,Supercell将继续保持独立运营,就像在软银旗下时一样。他们明白是我们小巧独立团队(我们把它叫做cells)的独特企业文化成就了Supercell、我们希望Supercell仍然是那些才华横溢的游戏制作者们的最佳选择。同样,我们的总部仍然会在赫尔辛基(芬兰首都)而且我们会继续在芬兰纳税。这些对我们都很重要。
其次,中国的玩家数量比任何国家都多。腾讯的平台有超过10亿的用户(没错,就是10亿)。而且,在他们的平台上有超过3亿的玩家。如果和腾讯合作这意味着我们的游戏将被带给如此数量的玩家。他们的社交平台也为我们的游戏提供了许多新机会,特别是社交游戏。这一切都太令人激动了。
第三,腾讯的成员看起来和我们一样热爱游戏。事实上,在我和Martin(腾讯执行董事刘炽平)的一次会面时,他刚刚掉出了《皇室战争》全球排行的前100,以至于几乎完全无法把他的注意力转回我们在讨论的主题&&讨论对游戏的激情!更严肃的说,腾讯与Riot建立了极为成功的合作关系,Riot是我们非常赞赏的一个团队,长年以来在多方面激励着我们,现在我们有理由多联系他们了。
第四,这桩交易允许我们把Supercell变成独立控股。相比做一家公开的公司更匹配我们独特的企业文化,我们一直担心来自市场收入方面的压力会逼迫我们变得短视。与腾讯的合作有一些好处允许我们保持独立控股:作为交易的一部分,我们的成员可以逐渐把Supercell的股份出售给腾讯(Supercell的每个人都是公司股东)。102亿美元的总估值是对我们成立的现象级公司的认可。
最后,我要感谢一些人(作为芬兰人,我就长话短说了)
首先,感谢那些所有对我们游戏投以极大热情、激励我们、让我们保持谦逊的玩家。是你们让我们能每天充满激情的工作!非常感谢你们!
其次,我个人要感谢孙正义,软银创始人,一直以来支持我们,很荣幸能和他合作。他是一名难以置信的企业家,在一起工作的时候我从他身上学到了很多。很幸运,正如孙正义对我说的那样,我们的生意合作伙伴关系可能因为战略的变化中结,但是我们的友谊长存。
还有,当然了,感谢所有的一百九十名Supercell人(Supercellians),和这些努力为玩家提供最佳体验的人们一起工作真是令人惊奇的体验,每一天我都感到如此的荣耀和幸运能有机会成为这个团队的一份子。
文章毕竟太短,无论如何,新的章节即将到来!在我从事游戏工作的十六年里我从没如此激动过。
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