dnfdnftgp所有功能无效递减怎么算

个人体验总结 关于减CD的加乘运算方法新人向
导读个人体验总结 关于减CD的加乘运算方法新人向
  顺便补充一个以前干过的大蠢事――cdr对黑球的实际提升。
  过程就不给了,反正这东西没什么用。
  T:输出周期
  t:黑球接触怪物时间
  a:黑球原cd
  b:优化后的黑球cd
  x:满额的黑球数
  y:未满额的黑球数
  分子: y(a-b)(2x+y-1)
  分母:2tx+y[2T-a(2x+y-1)]
  不过原本按照cd理论提升=原cd/后cd-1来看乘算cd不存在收益递减,但按照这个公式来看cd越少提升也跟着越少。。同时输出周期越短提升反而越大呢。。
  【路过的吐槽君】
  乘法会直接显示在面板上这个还真不知道...
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(文章作者:贴吧)
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&&(156)&&(24)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)DNF详解加面板装备实际作用,提升率递减具体算法
各位DNF玩家,大家好。今天继续为大家讲解装备搭配和伤害提升的相关问题。上文为大家讲了所有攻击力和白字,本文带来“面板”相关内容的讲解。
NO.1-面板(仅指三攻)的概念
提到面板,不得不分区分一下百分比和固伤。两者对面板数值的要求是有区别的,与百分比职业相关的是:物理/魔法攻击,力量/智力;与固伤相关的是:独立攻击力,力量/智力。
这里有个描述上的细节:物理/魔法攻击,后面没有“力”字,而独立则描述为“独立攻击力”。可以忽略,但也可以从中区别百分比与固伤面板计算上的差别。因为物理/魔法攻击的数值,是穿戴装备所有的双攻数值和力/智数值,通过公式计算出来的。而独立则是已穿戴装备所有独立的总和,装备上写多少,面板就加多少。
简单提一下公式:物理或魔法攻击力=攻击力总和×(1+0.004×力或智)×(武器精通)+无视攻击,0.004是力/智的一个特定系数,攻击力总和指的是穿戴的装备提供的全部双攻相加的数值。
这里又要特别说明一下,用白板金色闪光为例(排除无视的干扰)
闪光简单信息
在我这个品级下,物攻+1425。但是闪光实际的物攻加成并不是1425,当我们按F4查看详细信息时,会有这样的显示:
闪光详细信息
装备上方有一个三攻数值,下方也有一个三攻数值。肯定的告诉大家,下面那个较低的数值(1100),才是一件装备实际对三攻的加成。
我们在计算面板、考虑三攻提升率等时候,都统一以下面较低的数值为准。上面那个数值,是系统把力量/智力考虑在内,自动为我们算出来的。左轮不加智力,所以在魔攻的显示上,上面下面没有区别。但它到底怎么算的我也不知道,也没有什么实际的意义。这里或许显得有些啰嗦,只是为了告诉一些对此不了解的玩家,查看装备的双攻,一定要按F4。
[列举一些加面板的装备]
贪食左曹(安徒恩成就兑换):
机械龙的精髓(领主粉):
机械龙的精髓
对百分比职业来说,根据上面计算面板的公式,直接加双攻的装备互相之间采取加算。所以当我们面板堆到一定数值后,也会受到边际效应的影响。也就是面板越高,越往上堆提升就越小。
然后面板独立也是直接把装备提供的独立相加,也存在边际效应,独立越高,越往上堆提升就越小。不过,提升小也代表着有提升,所以当我们装备打造到一定程度后,堆面板也是提升伤害的一种方式。
NO.2-按百分比加成三攻的装备:
游戏中,很多装备是按百分比来加成三攻的,这种属性通常要进图才能触发,比如各位熟知的灵魂猎者。这类装备能给我们带来多少提升呢?百分比加三攻的装备,在DNF最近的一次大更新后,已经和职业武器精通采取乘算,很大程度上提高了这类装备的提升率。但同样加百分比三攻的装备之间采取加算,存在边际效应。所以身上这类装备也不要过多。
至于提升率,百分比三攻装备最终改版应该会加成锻造、无视、耳环强化等所有属性,但现在版本对以上数值的加成还没有完善。不过现在魂链20%的面板提升,已经很接近20%了,差不了多少(各位可能会在其他地方看到很多以前版本的测试,那个时候魂链与职业武器精通还是加算,所以远不到20%)。
[列举一些按百分比加三攻的装备]
灵魂猎者(领主塔兑换):
晦暗的忧伤腰带(合成、副本掉落):
针对此类装备,主要就是要注意同类加算,存在边际效应。
NO.3-百分比力量/智力装备:
此类装备两个经典的代表:佩鲁斯的荣誉、远古之艾尔文指环。一些玩家可能有个误区,认为百分比力/智的加成只对固伤有用。但实际上根据百分比职业面板计算公式,这种效果对百分比的伤害依然有提升。并且无论百分比还是固伤,此类加成的提升率都会比预期值低一点点。
比如佩鲁斯10%力量的加成,实际对伤害的提升达不到10%,但是当我们力量无限放大时,佩鲁斯的提升会无限接近10%。所以在看佩鲁斯的提升率时,依然默认为10%,其他百分比力智装备同理。依然是同类装备之间加算,存在边际效应。
[列举一些百分比力智装备]
武之禅-制怒(骨龙掉落,加百利图纸):
武之禅-静心(同上):
本系列文章从开头讲到这里,已经涉及到太多加算的提升方式。这里以所攻为例,为各位讲解一下提升率递减。
假设基础伤害为1,所攻为0。穿上英雄王,所攻变为18%,此时伤害变为[1+(1×18%)]=1.18。此时英雄王实际提升了18%的伤害,但在这个基础上我们再穿上非缄默时,所攻又多了18%。伤害变为{1+[1×(18%+18%)]}=1.36,提升率:(1.36-1.18)÷1.18≈0.152,也就是说非缄默的18%所攻,在已有英雄王的18%所攻时,实际提升率大约15.2%,没有达到原来的18%。这就是加算所谓的边际效应,实际上你的所攻也增加了18%,只是提升率变低了。
计算方式也不难,所以我们可选择装备比较多时,尽可能地让伤害加成类型丰富,并且实际计算一下每个装备的提升,才能让每件装备的提升率最大化。
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dnf技能伤害计算公式
我想知道魔道技能伤害怎么计算。不是魔攻,是伤害。
我有更好的答案
1, 百分比魔法攻击  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率  2,固伤魔法攻击  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。  3,怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。  Ps:顺便提一下人物实际HP计算  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。  白字特点:  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。  补充:  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!  2,白字之间为加算,无互相加成。  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神,高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了,但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。
采纳率:79%
来自团队:
(攻击方等级X200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100 三.004X智力)X(1+BUFF效果)
注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0:防御减伤公式
减伤百分比=自身防御&#47。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。 二一:攻击力公式
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0
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