一只双眼皮总掉下来眼的rpg掉了,怎么办

一款手机游戏通过梯子和弹簧往上爬,到上面如果碰到一只邪恶的眼睛就会掉下去_百度知道
一款手机游戏通过梯子和弹簧往上爬,到上面如果碰到一只邪恶的眼睛就会掉下去
我有更好的答案
hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=befce1bea7ec0cc9f61dfe6/0d338744ebf81a4c74f8ff2ad62ae,会出现很多类似的游戏,你慢慢找://f.com/zhidao/pic/item/0d338744ebf81a4c74f8ff2ad62ae.jpg" target="_blank">腾讯电脑管家企业平台.baidu.jpg" target="_blank">http:<a href="http
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你找到这款游戏了么?
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刚看完5.2的宣传片~~~
最后吉MM和阿强的对峙~~
为什么阿强带个眼罩~~~模仿蛋蛋吗???
为什么阿强瞎了只眼睛~~
什么时候的事???
谁干的??
想到以后BL老大竟然是个独眼时~~(LZ很看好阿强!!!)
我就特么~~~~~~。。。。。。
再说字幕语音翻译~~这次LZ觉得台服的翻译略胜一筹啊·~~~
血精灵老大叫什么?
我也觉得是阿强~
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当初想练DH 练了一半 所以就半只眼....
哈哈&&纯娱乐....
老板来瓶水
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发表自UC浏览器
阿强真实身份:木叶齐木卡卡西。
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我也刚看到了,阿强确实瞎了一只眼,好蛋疼的说
丶水月镜花丶
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夜观星象,BL的老大们 还剩下几个正常人了?
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不要歧视残疾人……强锅很牛的!
1/1 火乌鸦
=。=|||先默默的许愿吧阿门
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你很有想法,来和我一起灌水吧
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一个坏蛋的自我修养
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我只记得煎饼任务的时候,阿强一脸淡定的对着玩家说
阿强:那剑我用最合适,应该插给我!
然后就被附近的某只血精灵喷全需党,最后!阿强灰溜溜的交出了剑
p.s.1古有切糕,而后有茶蛋,如今有包子,货币更替何其之快
p.s.2我以前也帮你们洗过地,结局就是这种下场...好吧从今往后专业黑网易
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貌似是70时zam的祖尔金弄瞎的 自己损失了条胳膊
。。记错了勿喷。。
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十日谈 发表于
阿强真实身份:木叶齐木卡卡西。
别说真话。。。
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无岸之河 发表于
貌似是70时zam的祖尔金弄瞎的 自己损失了条胳膊
。。记错了勿喷。。
80的时候阿强还好好的。。。。
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忧澜碧海 发表于
不要歧视残疾人……强锅很牛的!
强哥牛得大家只知道阿强了
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apple5127 发表于
我只记得煎饼任务的时候,阿强一脸淡定的对着玩家说
阿强:那剑我用最合适,应该插给我!
然后就被附近的某 ...
回复真与时俱进啊
绽放的温柔
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无岸之河 发表于
貌似是70时zam的祖尔金弄瞎的 自己损失了条胳膊
。。记错了勿喷。。
祖金是被抓了,然后瞎了只眼,自己弄掉一胳膊跑了。
人生就像刷牙,左手拿着杯具,右手拿着洗具
老衲只是羞羞哒
有弓大射狼
你曾是我的世界。可你却亲手击碎了她
Lv.9, 积分 20296, 距离下一级还需 14704 积分
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你们都错了 其实那是个类似七龙珠里的战斗力测试仪&&
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辐射:一个核战后的角色扮演游戏(上)
你看到一篇新文章。标题上写着:辐射: 一个核战后的角色扮演游戏你点开了这篇文章。也许你从未接触过FALLOUT系列,对于这个传说中的RPG你很好奇的想了解些什么。也许你曾经将《辐射2》通关无数次,看到那些熟悉的影像和图片你仿佛又回到了多年前在荒野中战斗的日子。总之,你决定继续看下去。你得到了1000点经验,你的智力提升了1点。我不知道第三次世界大战用什么武器,但我知道第四次世界大战只能用木棒和石块。——爱因斯坦Fallout: a post nuclear role playing game本文基于我2011年发表于译言网的同名文章http://article.yeeyan.org/view/185主要修改补充了《辐射4》的相关内容,由于专栏字数的限制故分节发出。----------------------------------------------------------------------战争。
战争从来没有改变过。
罗马人为奴隶和财富而战。
对黄金和殖民地的贪欲促成了西班牙帝国的建立。
希特勒把被一战打垮的德意志变成了经济强国。
但是,战争从来没有改变过。
到了21世纪,人们依旧为可以获取的资源征战不休。
只是,这一次,争夺的战利品恰恰就是作战的武器。
石油和铀矿。
世界末日的到来与我们预期的并没两样
人口急速增加,但空间及自然资源并不够多
世界末日的降临是有很多原因的,但那都不重要,最主要的是人类自己踏上了毁灭之路
就在公元2077年,几乎所有的人类都从地球的表面消失
地球表面受到火的洗礼,由人类所点起的小火花燃起了原子武器,很快整个情况就失去了控制
核子炸弹所点燃的炙热火焰如同刀刃般的从天空倾盆而下
地面被火焰吞咽,并且被滚烫的海水所包围
人类就这样几乎遭到灭绝的命运,死者的灵魂就如同剩下的辐射线一样,随风飘浮接着黑暗降临地球,在往后的许多年地面都是一片死寂。好了,伙计们。检查一下你的盖氏计数器是否工作正常并且确保背包里有足够的抗辐射药,我们即将踏上这片被核爆辐射尘严重污染的土地,一个被称为“废土“的地方......正文开始...WASTELAND废土 开发商:&&&&&& Interplay 发行商:&&&&&& EA 平台:&&&&&& && Commodore&64,&Apple&II,&DOS 发售日期:&&&&1988 类型:&&&&&&&&& 角色扮演 &&&&这便是《辐射》的前身。游戏背景设定在21世纪中叶,美苏之间的核战争(游戏发售时冷战尚未结束)使地表的大部分区域变成了废土(wasteland).在这片充满辐射的土地上你的第一要务是生存。玩家将扮演一个在浩劫中幸存下来的沙漠游骑兵小队队长。游骑兵总部指派你前去调查在沙漠中发生的一系列动乱。在游戏中玩家将会遇到各种幸存者以及变种生物。当然,在探索内华达沙漠残余人类文明的过程中你又免不了会发现一个大阴谋...图注:《废土》说明书中的队员照片游戏中,玩家需要依靠人物的属性和技能来解决各类问题并完成任务,这也奠定了整个辐射系列依靠属性和技能解决问题的基调。另外,wasteland可能是第一款不能让玩家控制所有队员的RPG。你可以在游戏中招募到一些NPC作为补充新兵,但某些危险的情况下他们甚至会临时拒绝执行你的命令。这一特性在《辐射》中得到了继承。
&WASTELAND一大特色在于他的背景设定,当年的RPG几乎是千篇一律的“剑与魔法”,WL的后启示录科幻背景的设定令人眼前一亮。WASTELAND获得了巨大的成功,在无数个“最佳游戏”的榜单上都出现了它的名字。 Computer&Gaming&World杂志将其评为当年的年度最佳RPG.在近10年后的1996年,wasteland仍在有史以来最棒电脑游戏排行中位列第九。梦之泉开发商:&&& EA发行商:&&& EA设计师:&&& 大卫o埃尔伯特& 鲍勃o哈迪系列:&&&&&& “废土”平台:&&&&&& DOS发售日期:1990类型:&&&&&& 角色扮演载体:&&&&&& 软盘 《梦之泉》(Fountain&of&Dreams)
1990年,EA发布了一款不太成功的作品《梦之泉》(Fountain&of&Dreams),背景设定在战后的佛罗里达。猛烈的核打击使佛罗里达与大陆分离开,整个州变为了一个大型孤岛。幸存者们逐渐分裂为数个互相敌对的势力,他们还要面对因强烈辐射引发的变异。与此同时岛上还有一群火力强大的歹徒,这帮凶残的家伙杀死了为知道如何阻止变异的人,现在这个重任落到了你的头上。游戏发售前EA的态度变得很冷淡,并没有将其作为wasteland的结局来宣传。不过《梦之泉》也因为难度偏高,地图偏小等原因并没有获得前作一样高的评价。
1992&年Interplay公布了一款名为《千钧一发》(meantime)的后启示录风格游戏,该作在当时被玩家当作是WASTELAND的非正式续集。可惜的是由于版权和其他原因(有消息说源代码被一个蠕虫病毒毁了),本已经进入Beta测试阶段的项目最终被无限期搁置。好在废土的故事并没有就此结束...新的开始开发商:& & & Interplay 发行商:& & & Interplay 平台:& & & &&& MS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS 发售日期:&&
类型:& & & &&& 角色扮演 载体:& & & &&& CD-ROM ESRB分级:&& M--西边出现了阳光,这辈子你第一次看到了外面的世界。wasteland&发售后的近十年,Interplay推出了它的&精神上的延续&--&辐射&(Fallout,台译:异尘余生)。游戏背景设定在2077年的核大战后大约80年,与wasteland有所不同。毕竟本作并不是wasteland的正式续作(wasteland版权在EA手中)。
&&&战争爆发以前,联邦政府曾经动员全民备战,人们开凿山洞,建立大型地下避难所,它们有的靠近城市,有的地处荒野。坚硬的外壳使他们足以抵御核武器的辐射和冲击波。终于有一天,世界无可挽回的陷入了战争之中,可怕的蘑菇云在这片大陆上升起,几乎摧毁了地面上的一切。事先迁入避难所的人们得以幸存,而那些暴露在辐射中的生物,要么惨遭灭亡,要么忍受着变异的痛苦。一年又一年过去了,地面上的辐射并没有丝毫减退的迹象,人么被迫在这些避难所中继续生活下去,它们在地下种植食物,净化饮用水,回收垃圾,工作,学习,阅读,睡觉,不断繁衍...他们渐渐习惯了这种穴居生活,甚至已经忘却了地面的世界。&&& 13号避难所就是这样一个位于南加利福尼亚与世隔绝的避难所,这里是主角的家,游戏开始的地方。
&&&&避难所大门关闭后的第60年,13号避难所的净水芯片坏了,没有它,整个避难所都会完蛋。剩余的净水只够维持150天...避难所所长选中了我们的倒霉蛋主角在净水耗尽前找到一块新的净水芯片,这是多年来避难所大门第一次打开...在这个充满辐射的蛮荒世界中等待主角会是什么呢...&& 最初Interplay没有获得通用角色扮演规则的使用许可,原因是通用角色扮演规则(GURPS)的创造者Steve
Jackson Games认为Fallout
这款游戏的暴力元素过多。于是制作组自己开发了一套规则--SPECIAL系统。7个字母分别代表Strength(力量);Perception(感知);Endurance(体质);Charisma(魅力);Intelligence(智力);Agility(敏捷)和Luck(运气)。新的系统也是游戏更具有娱乐性。创建人物时配点的不同,人物进行游戏的方式可能会完全不同。你可以简单的凭武力解决问题,也可以不与敌人直接接触,通过潜入的方式完成任务目标,口才好的话甚至能够和平解决事端。通过以上三种方式完成任务都可以获得经验,但非暴力方式获得的更多。& 你可以尝试在游戏中建立一个某项属性仅有1的角色,NPC对你的反应可能会很有趣。 &&& 虽然FO中的时间设定在22世纪,但是这里的一切似乎都带有浓烈的50年代风格。辐射中对于未来的描写,正是50年代时人们对世界末日的设想。&&
那时是美国人对核战争最为恐惧的年代,美国现存的多数核辐射避难掩体大多也建设于那个时期。爵士乐,随处可见的猫王画像,50年代风格的宣传画,庞大的旧式计算机,拥有核聚变引擎的车辆仍然保持着50年代的样式,各类机器人和能量武器看上去也参考自当年的科幻电影。(最典型的例子就是那把能把人一枪打成灰的“外星冲击枪”)
废土的世界里不存在绝对的正义,各个势力都为了各自的利益而相互争斗--教主BOSS,英克雷军,钢铁兄弟会,新里诺的黑帮家族,甚至是我们的主角。不管他们的口号多么高尚,他们的动机曾经多么纯洁,他们都带来了战争和血腥的杀戮。
多数时候玩家都是游走在道德的灰色地带,而不是好人从头做到尾。 &&《辐射》的众多出色特性,使其获得了媒体和玩家广泛赞誉并获得了97年度最佳RPG称号。1代的成功也直接促成了Black Isle的建立。 但是玩家们也抱怨开始时150天的时间限制降低了自由度,可供探索的城镇太少,总流程太短...这一切在FO2中得到了弥补。开发商:&&&&&&Black Isle Studios 发行商:&&&&&&Interplay 平台: & &&&&&&& Microsoft Windows, Macintosh 发售日期:&&&& 类型:&&&&&&&&&&&角色扮演伊甸园创造器——这是每一个避难所都配备有的装备,用来重建地面文明不可或缺的东西。&&&&前作中的主角“避难所住民”找到了净水芯片并历经艰险粉碎了教主的阴谋,可是回到避难所后迎接他的不是鲜花与掌声,而是监督者的那张该死的老脸。监督者首先赞扬了一番前作主角为避难所所做的一切。接着却又说虽然你拯救了避难所,但是这也使得避难所的其他居民也想效仿他离开避难所去外面的世界探险,为了避难所的安定,监督者“不情愿”的作出了放逐主角的决定。倍感失落的“避难所住民”带着一部分支持他的人离开了避难所并在很远的地方建立了一个名为阿罗尤的小村庄。80年过去了,小村庄依然保持着原始部落的形态,多年的干旱与疾病使村庄日渐衰落,为了拯救村庄
长老选中了你作为“获选者” (chosen
one)去寻找一张古老盘片中提到的“伊甸园创造器”(G.E.C.K)。这是拯救你的村庄的唯一方法。和前作一样,在寻找GECK的过程中你将面对握有大量先进科技的英克雷军,并粉碎一个fallout版的“人类补完计划”。
&&FO2由于采用了和前作相同的2D引擎,画面上并没有什么进步。事实上本作的开发和1代几乎是同时进行的,人物模型和爆炸效果与1代完全相同,与其说是续作不如说是资料片更贴切。
当然2代的改进也十分明显,更高的自由度,更多的任务,更大的地图,改进过的界面,数量达到前作几倍的各类物品,属性够好的话甚至可以成为著名的AV男(女)优...同时系统也得到了进化,按照系列的传统,你依旧不能直接控制你的NPC队友发动攻击,但是这一次在战斗前你可以根据不同角色的属性和特长制定战略,决定NPC队友在遭遇各种状况时的行动方式以及战斗风格。&&&&创建一个智力与幸运值超低的人物进行游戏依然会很欢乐...几乎无法和大部分NPC正常交流,在丹恩城会被奴隶贩子拐卖...战斗的中会发生各种意外:武器、弹药掉了、炸膛,自己挥拳打到自己蛋蛋,被队友误伤,碰上倒霉狗等等。根据在游戏中的行为而获得的称号多了不少& 图注:值得一提的是《辐射2》在经过小幅度修改后在大陆推出过正版&&&&FO2的媒体平均分略低于1代,和前作同样简陋的画面是主因。瑕不掩瑜,本作在玩家中的口碑非常好,即使是今天也难找到一款自由度和开放性能与FO2相提并论的RPG。作为Black
Isle正式成立后的第一作,FO2的成功使其名声大振,欧美角色扮演游戏也进入了一个黄金时期。--好了,娘娘腔们。欢迎加入兄弟会开发商:&&&&&&& Micro&Forté 发行商:&&&&&&&14&Degrees&East/Interplay 平台:&&&&&&&&&& Microsoft&Windows 发售日期:&&&
类型:&&&&&&&&&& 策略&&&&正当玩家们仍在苦苦等待FO3的发售时,Interplay推出了旗下策略游戏部门Micro&Forté和14&Degrees&East联合制作的《辐射战略版:钢铁兄弟会》。故事:&&&&尽管兄弟会已经成长为废土中最具实力的组织之一,但兵力的持续损耗依旧是个问题,兄弟会意识到补充新兵的迫切性。一个内部派别支持招募部落村民(外来的人类)加入兄弟会并授予其军衔,而其他人则想保持兄弟会的纯洁性。最终多数人投票选择了保持兄弟会的独立性,而少数派则被命令搭乘巨大的飞艇穿越群山追击1代里被“避难所住民”击败的变种人军残部。然而在旅途中一场巨大的闪电风暴袭击了飞艇编队,多艘飞艇坠毁。幸存者迫降在了芝加哥废墟的外围,无法与主基地联系寻求帮助。&&&&游戏你扮演的是兄弟会位于芝加哥附近的分部招募的一位新兵小队队长,你所要做的就是完成上级指派的一个个危险任务,帮助兄弟会势力在这一地区的进一步扩张。和往常一样,这次你的最终任务又是拯救整个“废土”。除了要追击《辐射1》中的变种人残部外,你还将面对前所未见的机器人军团的威胁。本作继承了辐射系列的多结局传统,不过当然不像前两作RPG一样能有那么多种结局的组合。&&&&本作支持在战斗中随时切换即时制与回合制,FOT也是第一款支持网络对战的辐射游戏。 由于本作不是黑岛的作品,所以在风格上还是能感到明显的差异。本作的机械设定更具未来感,而不像原作带有明显的50年代风格。制作组在游戏中也犯下了不少与前作设定相悖的小错误。图注:国人制作的英克雷MOD&&& FOT获得了较高的媒体评价,算是策略游戏里的精品。辐射的老玩家们就没那么客气了。除了批评一些设定上的错误外,还抱怨本作的自由度不够高。不过毕竟这是一款策略游戏,不是RPG。Van Buren——避难所的大门在你身后关闭了开发:Black Isle Studios发行商:Interplay发售日期:于2003年取消类型:角色扮演模式:单人/多人合作平台:Windows&&&&范·布伦是黑岛版《辐射3》的开发代号,黑岛小组计划在本作中使用两种战斗系统,即时制(像《辐射3》和《辐射战略版》)和回合制(辐射1、2)。2003年12月,由于财政状况的持续恶化,Black
Isle的母公司Interplay决定解雇旗下所有PC游戏开发人员,把重心转向较容易盈利的游戏机平台,这一决定意味着黑岛工作室的解散。而此时游戏引擎已经完成了95%,对话完成了70%,地图至少已经完成了50%。&&&&2007年,nma论坛发布了Van Buren技术演示,这也使得黑岛的FO3得以重见天日。因为这只是一个pre-alpha技术演示,所以演示中还存在大量BUG,程序随时可能弹出,部分显卡无法进入游戏。DEMO只包含了一个教学关,讲述的&核爆后: 进入你的新避难所&的简单剧情。&&&&作为一个平民,你很不幸地被卷入了核战争.你存活下去的唯一希望是转移到当地安全的避难所中。
通过努力,你来到了一个疏散中心,第四装甲兵团的阿姆斯壮下士愿意护送你完成余下的旅途。
有消息称暴动者已经封锁了几个避难所的入口,在这个战争的节骨眼上没有军事力量可以被调来处理这样的事了,阿姆斯壮下士和你不得不尽力应付危机,到达避难所后你就安全了,
那里使用了最先进的技术并有多套冗余装置应付各种情况。----------------------------------------------------------------------------A piece of shitFallout: Brotherhood of Steel辐射:钢铁兄弟会开发商:& & & & Interplay发行商:& & & & Interplay平台:& & & & & PS2,XBOX发售日期:& & NA January 14, 2004& & & & & & & & & & & EU April 2, 2004& & & & & & & & & & & JP April 28, 2005类型:& & & & & & 动作角色扮演载体:& & & & & & DVDESRB分级:& & M你看到了一个游戏封面,你注意到画风和过去似乎有些不一样。&&&&黑岛解散后Interplay发售的首款《辐射》作品。 别把这款游戏和战略版搞混了,国外论坛通常将其简称为FO:BOS或者FO:POS(Fallout:piece of shit,这个游戏在nma的专区就是这个名字)&&& BOS是一款Interplay为ps2 xbox平台制作的一款动作游戏。游戏中的诸多设定都背离了前作,这也是BOS招致Fans大量骂声的原因之一。&&&&这是第一款没有采用Ron Perlman作为配音演员的《辐射》游戏,这也是唯一款不允许玩家返回之前到访过场景的《辐射》游戏。本作无论是媒体评分还是玩家评价都是系列中最低的。Interplay甚至因玩家的大量骂声而不得不关闭了游戏的官方论坛。图注: & nma上的一项调查。“你购买了FO:BOS吗?”&&&&真不知道interplay有资源作出这砣翔,为何就不能把开发以近完成的Van Buren继续做下去呢?FO:BOS被看作是带有Fallout商标的游戏中最大的败笔,甚至有很多玩家不承认该作属于辐射系列。事实上即便是后来接手的Bethesda也将游戏的剧情算作黑历史。&&&&很多玩家认为《辐射》系列将就此作古,然而数年后FO竟然被老头滚动条的缔造者复活了。--这是一种可以预知未来的装备,球上的小窗子似乎可以看到未来。开发商: Bethesda Game Studios发行商: Bethesda Softworks/ZeniMax Media平台: PC,PS3,XBOX360发售日期: 类型: 动作角色扮演&&&&日Interplay将《辐射3》的版权卖给了因制作“上古卷轴”系列而闻名Bethesda.这让很多本已绝望的辐射迷们欣喜若狂,因为FALLOUT3终于又有希望了!Bethesda立即开始了概念画创作,研究前作,构思情节以及操控方式,但是整个小组还是只有10个人。《上古卷轴4》完成之后,Bethesda开始将工作重心转向了《辐射3》。《辐射3》完成之后才会开始着手于《上古卷轴5》的开发。&&&&日,在从Interplay手中购入整个系列的版权后,Bethesda开放了辐射3官方网站和BBS。几天后网站入口处出现了一个倒计时。这令等待《辐射3》多年玩家们欣喜不已。倒计时最终归零,Bethesda放出了一部2分25秒的预告片(其实就是游戏的开场动画)。&&&&爵士乐,熟悉的&避难所小子&(Vault
boy),城市的废墟,身穿动力装甲的兄弟会士兵...这一切无不在向玩家传达一条信息:《辐射》终于又回来了!片中曲目为Ink spot组合的&I don&#39;t want to set the world on fire&。本曲曾是1代开场动画的首选曲目,但后因版权费太贵替换成了同一组合的&May be&正在进入101避难所的辐射3制作团队&& 资金充裕的Bethesda购买了多首30-40年代的爵士乐名曲版权,其中包括Ink spot组合的《I don&#39;t want to set the
world on fire》本曲曾是1代开场动画的首选曲目,但后因版权问题替换成了同一组合的《may
be》。Bethesda邀请包括利亚姆·尼森(辛德勒的名单,星战前传) 朗·普尔曼(地狱男爵)在内的多位演员参与配音,总共包括超过万句的语音。随后的E3 07上,FO3获得了多项最佳。但是随着越来越多图片的放出,也有不少系列老玩家开始担心Bethesda会把FO3变成“老头打枪4”(TES with guns)。E3 08微软发布会上进行的实际游戏演示使得老玩家们越发担心这一点。&&&&本作采用了全新的系统,玩家可以在战斗中可以随时切换即时/半即时模式。使用“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-Tec Assisted Targeting System,V.A.T.S)作战时还能看到一点老辐射的影子。&&&&FO3于日游戏发售,获得了业界的空前好评并被多个媒体授予“年度游戏”称号。&&&&故事发生在核战后200年的华盛顿特区,你出生在101避难所,你的母亲因难产而死,父亲是你唯一的亲人。你从未离开过避难所,直到你19岁那天,你的父亲突然毫无理由的打开避难所大门离开了,避难所监督者认为你也与他的逃离有关,于是便下令保安部队逮捕你。这令主角别无选择只能追随父亲的脚步离开这儿,自此你便踏上了寻父之旅。&&&&早已锈蚀的钢梁、爬满植被的墙壁。国会大厦、杰斐逊纪念堂、华盛顿纪念碑在核战争后两个世纪依旧矗立在华盛顿特区的废墟之中,这片荒凉之地现在被称为“首都废土”(capital wasteland)。&&&&这个曾经首都的废墟上依旧存在着一个文明中心,称为“铆钉城”。这座城是基于一艘因核爆引发的巨大海浪而搁浅到岸边的航母建立的。这一区域的其他人类聚居点还包括:核弹镇、坎特伯雷社区、“大镇”、阿雷夫、十便士塔以及“失落天堂”,城镇之间的贸易主要依靠徒步穿越废土。DC.城区的多数道路被建筑倒塌的碎石所封闭,但是人们依旧可以利用地铁隧道穿越城区。兄弟会在该区域的总部位于战前的五角大楼废墟,现在被称为“大本营”(Citadel)。&&&&尽管部分“黑岛原教旨主义者”反应强烈,表示FO3不过是“老头打枪4”,Bethesda毁了辐射云云。但经过多年的等待,至少Bethesda让《辐射》的故事得以延续下去,虽然并不那么原滋原味,但也不失为一部佳作。&&&&也许是听到这部分老玩家的呼声,Bethesda将下一款《辐射》作品的制作交给了由黑岛元老组成的“黑曜石”(Obsidian Entertainment)。&&&&由于每篇文章只能上传40张图片,已达上限。字数也已经接近万字的上限,故剩余内容将放到下篇中。在(下)中你将看到新维加斯,辐射4与辐射百科。
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