说真的vs有可能上epic好还是steam好吗

6被浏览14,922分享邀请回答41 条评论分享收藏感谢收起01 条评论分享收藏感谢收起写回答1 个回答被折叠()近期pc版的《侠盗猎车手5|GTA5》发售可谓是游戏圈最大的一件事了,由于Steam平台的兴起,许多国内玩家也开始支持正版游戏了,而Steam也涌入了大量的中国玩家。不过事情远远不止游戏这么简单,在Steam平台上爆发了号称是史上第三次鸦片战争的中外口水对骂,最终以鬼佬全面投降而告终,中国90后成功将翔文化输送到了西方,打开了西方腐朽资本主义世界的门户。
闪电站小猪很早开始关注PC版《侠盗猎车手5》的发售消息,从最早开发商Rockstar守口如瓶拒不透漏PC版的任何信息,再到和本世代版GTA5一同公布但又不会同期发售,再到之后一再让人无奈的延期发售,Rockstar对PC玩家的态度可谓是充斥着“逗你玩”的黑色幽默精神,对于游戏爱好者来说,相关新闻总是像是坐过山车一般充满了刺激感。
GTA5揭露了当今西方社会原始狂野的真面目
另一方面,深谙打一巴掌再给一甜枣的Rockstar在宣布延期的同时还特别开启了PC版GTA5的预售,日,GTA5的PC版正式开启预售,而中国地区的玩家也突然发现了一个好消息:使用中国地区IP登陆Steam商店预购GTA5的时候,价格竟为30美元,几乎相当于半价。也就是说,你在中国区玩GTA5,只要花一半的钱。
GTA5在中国的售价全球最低,Rockstar的总裁是不是华裔,还是中国人的女婿?
并不是全球所有地区的玩家可以享受到这样的实惠价格,澳洲白皮猪甚至需要承受高达75美元的价格,全球最低价的30美元中国区售价可以算是中国玩家的独占福利。
咦,减价销售本来算是好事,那么为什么反而却成为一个不正常的事情?
事情首先要从为什么不锁区开始。
相信熟悉Steam的玩家都会清楚,Steam作为一个数字游戏卖场本身根据购买者所在国的IP会采取一定的封锁手段,而在开启GTA5预购之前,Rockstar旗下的全线游戏对于中国玩家都是封锁购买的,也就是说对于处于中国的玩家,如果不采用一些特别的手段,是很难购买到Steam数字版的Rockstar游戏的,长此以来Rockstar也因为锁区在中国玩家中获得了一个锁区狂魔的雅号。
然而,一切到了GTA5开放预购的时候就变得有些不同了。
不知道为何Rockstar突然作出了一个决定:在开放游戏预购的时候同时也允许中国玩家购买,也就说GTA5并不对中国玩家锁区,更棒的是,直接给出了半价30美元,而且奖励啥的都不少,连带Steam版预购赠送的GTA:SA也同时解除了限区。
中国区Steam玩家终于可以在商店页面看到两款来自Rockstar的游戏了
一些欣喜若狂的中国玩家们自然要迫不及待地表示自己的激动和喜悦,当然,还有难以掩饰的种族优越感。去哪表达这种感情呢?似乎Steam社区倒是一个不错的选择,于是,Steam的GTA5社区第一次炸了。
GTA5最初开放预购期的Steam主题社区,当时充斥着中国玩家的各种中文主题,交友的、炫耀的、讨论的、群开嘲讽的不一而足,其中还有各种劝阻一部分玩家不要出来丢人的,甚至还有人开始以45美元的价格兜售国区的GTA5优惠码(少年你也真是有想法)。
一个原本英文交流的讨论板块突然被中文刷版,确实让一些老外表示不能接受,一些老外表示不就是30美元吗,有什么值得大惊小怪的(澳大利亚玩家默默流泪),当然还有一部分玩家就开始跃跃欲试开始战个痛快了。两国人民怎么亲切交流?我们有谷歌翻译君!此事引起不少人被社区惩罚封禁,至于这次社区大战的战况,因为许多帖子被删,我们也不得而知其中的细节。
最后还是Rockstar修改了中国区GTA5的购买规则,游戏商店页面上也不再允许玩家购买礼物以防低价区流到国外而告终。
当人们都以为事情最终风平浪静的时候,没想到又一次关于GTA5的大事件引爆了沉寂已久的GTA5社区,它又爆炸了,此时距离该社区上一次爆炸已有3个月,而中途我们又经历过一次Rockstar可耻的跳票。
GTA5开放预载了
预载,指的就是已经预购的玩家可以提前下载游戏文件到自己的电脑上,这样在游戏正式解锁开放后,数字版玩家们可以第一时间玩到游戏,相信经历过本世代两大游戏机体验的玩家对此已经相当熟悉。
那么在预载开放之后,从当晚到第二天白天,大量的中国玩家涌入了Steam,整整60多G的下载大小还是有些够呛,从之前零零散散打听预载时间的,再到预载期间因为无聊点开GTA5社区讨论组的……于是,Steam的GTA5社区又炸了。
历史总是惊人的相似,大量出现的中文帖子让社区内的外国玩家们再次感到了深深的不习惯,有人开贴吐槽中文内容过多,还有一些玩家直接在帖子下开骂,同时一些国内玩家表示在这样的国际化论坛应当尽量说英文,最后还有港台玩家加入了战局。玩家们互相乱战的原因很复杂,闪电站小猪不多说了,引述网上一个帖子,港独台独都来了。
GTA的Steam论坛国人和老外撕逼大战了
论坛上全是中文贴,一群老外大骂,国人看老外不爽,各种撕逼啊。
很多人求前情提要,大概是这样的:今天GTA预载,大家很激动,发帖求组织之类,同样的贴老外也在发。只不过老外看不懂中文,开始骂怎么这么多中国,说国人都是玩盗版,Cheap。一个HK用英文发帖骂国人,结果一发不可收拾了,Steam被中文屠版,撕逼大战。
不过整个事件最具有喜感的确是操着不同语言玩家之间的互相骂战,因为语言不通,国外玩家只好采用机器翻译的形式和中国玩家对战,当然战斗力爆表的中国玩家最后直接使用文言文、方言以及火星文来反击,反正歪果仁都看不懂呐!
在风波之后,Steam社区已经采用紧急手段维护了社区的秩序,和上次一样,该封禁的封禁,该删帖的删帖,最终总算回到了正常的状态。
转载请注明来自:[]全屏马赛克也算黄游,但Steam对色情游戏真的很严格吗?
《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》是一款ASCΙΙ风格的文字冒险游戏,由独立游戏开发者James Cox开发。在这款游戏中,你将扮演一个上世纪90年代的美国青少年,趁着家人出门,第一次尝试用电脑上网探索色情内容--并且时刻提防其他人突然从你的背后出现。作者利用ASCII字符模拟出了一个色情网站页面:简陋、完整而真实。网站框架、色情图片、各色广告……甚至点击广告还会弹出虚假警告和音效,而这一切都是为了给玩家们带来沉浸式的体验--回想一下你第一次浏览色情网站的那天吧,偶尔路过的汽车、邻居的开门声、突然响起的电话……无时无刻不在挑战你的神经;而与此同时你充满好奇地点开了旁边的色情广告,突然无数个弹窗铺满了屏幕,警告你电脑已经中毒了--何等恐怖的体验!然而遗憾的是,这款游戏最终还是从Steam上下架了,因为其中的色情内容违反了Steam规则。根据定义,色情内容(Porn)根本目的是引发性唤起--这些ASCII图片显然做不到这一点,但规矩就是规矩,在Valve的地盘上它自己说了算。那么值得讨论的是另一个问题:这个规则是否一视同仁地应用到了所有游戏中--回顾这过去一年来如潮水般涌入Steam的各式色情内容游戏,答案显然是,并没有。模糊的“底线”Steam不欢迎色情内容吗?当然不是,在Steam上,色情内容、成人、裸露……等等标签都堂而皇之地放在那里。当然,正如开头所说,Steam并不允许“真正”的成人内容,所以实际上,在这些“色情游戏”中你所能见到的最多也就是各种“圣光”、“暗牧”的花式打码,以及各种充满性暗示,但绝不露点的性感画面:换言之,就是我们熟悉的“擦边球”。当然,还有神秘的雾气随着《NEKOPARA》、《Sakura》系列的火爆,越来越多的商人意识到Steam上的色情内容是一门好生意;而今年Steam发行模式的改变(只要缴纳100美元入场费就可以发行游戏,销售额达到一定数量后还会退还这100美元)也为各种擦边球游戏的大规模进入铺平了道路:从制作精良的日式Galgame到粗糙滥制的“4399”式小游戏不一而足。色情是互联网上最大的生意,而Steam似乎也无法逃离第34条法则:如果某物存在,那么它一定可以和色情扯上关系。撰写本文时,“著名”的SakuraGame又发布了一款这样的游戏在某种程度上,Steam也与这些擦边球游戏达成了一种平衡:你做好你的表(自)面(主)功(规)夫(制),那么我也不妨碍你赚大钱。而Steam最新的规定:不准官方在Steam相关页面上发布任何游戏外的补丁内容(显然针对的是那些R18补丁)更是强调了这种平衡。然而近日,一款尚未发售就遭遇下架的Galgame却似乎让这种默契受到了破坏:日本同人社团Katsudou Mangaya制作的一款名为《いえのかぎ/The Key To Home》的Galgame原本预定在今冬于Steam上发售,但前不久却被Steam方面下架了。在给开发者的回复中,官方先是说对这款游戏“不感兴趣”,随后更是直言这部作品被判断为是面向“幼儿性爱者”的,方才有此遭遇。当然,制作组对于这样的结果要负一定责任:在原本的宣传语中出现了“献给热爱幼女的大哥哥和变态绅士”这样引人遐想的词语,而部分CG也充斥着性暗示:但问题在于,《いえのかぎ》实际上已经在日本国内作为全年龄向游戏发售了,证明至少在法律、伦理上这款作品并不是真正的色情游戏,而这些CG图的性暗示成分比起Steam上的其他擦边球作品来说更是小巫见大巫。那么到底是什么导致了这次下架事件呢?是西方对于恋童元素更加敏感?还是Steam准备收紧对这类擦边球游戏的审查要求?目前我们还无从得知,但《いえのかぎ》与《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》如出一辙的遭遇,指向了一个共同的问题:真正令人困惑的,是Steam在色情游戏审查尺度上的不透明,以及其“底线”的模糊。粗暴的管理而在模糊不清的底线之外,Valve在针对色情内容的管理上同样显得漫不经心、简单粗暴。自从“青睐之光”被“直接发行”模式取代后,任何人都可以支付100美元然后发布自己的游戏。理论上,Valve在你的游戏发行前会做一些审查,但从目前的结果来看,这种审查只是用来验证游戏能否正常运行,而不会管你的游戏内容,对那些更加大胆的开发商们来说这无疑是一个诱人的漏洞。今年6月一款一款名叫《House Party》的游戏出现在Steam上,在游戏的最初版本中,有着大量的未打码的裸露和色情内容,也因此在Youtube等视频平台上迅速火爆起来。而直到8月份,Steam才想起来这款游戏好像违规了,责令其下架整改--而此时它已经卖出了3、4万份了。在加上了打码之后,游戏又重新上架,同时开发者充满歉意地为广大玩家献上了反和谐补丁--于是到今天为止它已经卖出了9万份。同样的事情也发生在其他成人游戏上:《Strangers In a Strange Land》的经历和《House Party》类似,下架--打码--重新上架(以及反和谐补丁)。而《The Suffering of Larina》的开发商SexuaDarka则选择了另一种方式:在游戏下架一段时间之后,他们推出了另一款与前作高度相似的新成人游戏《Kayalina》,而在这款游戏的讨论区中的第一个帖子则是:this guy again :3,并且得到了不少玩家的支持。上:《The Suffering of Larina》,下:《Kayalina》讨论区最长的记录应该属于奇幻冒险题材的《Valortha》,在因为色情内容被下架前,它成功在Steam商店上存活了长达8个月--足够开发者大赚一笔了。看起来在Steam上发行这些真正的色情游戏实在是一笔稳赚不赔的生意:低成本的粗劣游戏加上无码的成人内容,就能在Steam收到举报将其下架前吸引足够多的眼球,而只要稍加打码就能重新上架,再用反和谐补丁等手段维持玩家的兴趣--多么完美的一次营销。尽管Steam最近禁止开发者在Steam上发布任何十八禁补丁信息--但官网还有啊是的,Steam有自己的底线--禁止发布色情游戏--但突破这一底线带来的惩罚似乎过于轻了。可以预见的是,在这种漫不经心的事后审查机制下,还会有更多的作者尝试越界;而另一方面,Valve的审查有时还充满了官僚主义式的僵化与粗暴:在《Shower with Your Dad Simulator 2015》中,玩家们需要控制一个小孩子在浴室正确找到自己的爸爸--显然,人物都是裸体的,Valve也强硬要求作者对关键部位进行打码处理,但问题在于,打码前的人物是这样的:打码后则是这样的:……这样真的有什么区别吗??而这次遭遇下架的《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》显然也是这种粗暴管理的受害者之一。《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》本质上是一个恐怖游戏,但其与众不同之处在于,这款游戏中的恐怖要素是“性”,作者声称,本作的目的是探索、重现青少年们第一次迈入成人世界时所体验到的那种怪异和惊惶的感觉,为此,色情内容是必要的--所以在游戏中出现了各种色情内容,有些尺度还相当之大;但另一方面,色情内容不是重点,所以游戏中用ASCII风格对图片进行了处理,以确保本作不会从一个严肃讨论“性”与“色情”的游戏,沦为一个真正的色情游戏。然而遗憾的是这些考量似乎最终都没有被Steam认可,而作者James Cox对此也并不意外。他在谈论这次下架事件的博客中写道:如果我在这个游戏里用上了怪物、暴力、死亡……等等其他传统恐怖元素的话,《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》也许就不会被Steam下架了--但倘若如此的话我又何必做这个游戏呢?但Cox想讨论的并不只是Steam和Valve--在Steam暧昧而又粗暴的色情内容管理的背后,是整个游戏业界对于“性”的无言偏见。性与游戏James Cox在自己的博客中写道:一个显而易见的情况是,“性”作为一个可能的游戏要素,比起它的其他R级同伴:暴力、血腥、毒品……等等,遭到了不平等的忽视。一个极端的例子是,在Steam上有一款游戏《Hatred》,在游戏中你唯一能做的是就是残忍的虐杀其他人。作为一款将暴力血腥发挥到极致的反人类游戏,《Hatred》不仅堂而皇之地在Steam上存活至今,还获得了玩家们的多半好评。当然,这里并不是打算批判玩家或者开发商的堕落什么的,但这种纯粹的发泄暴力的游戏,和那些被Steam下架的用来发泄性欲的色情游戏真的有什么不同吗?Cox承认,《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》某种意义上与《Hatred》一样,是在探索游戏的边界与底线:只不过前者是在“性”,而后者在“暴力”或者“仇恨”这一要素上--而显而易见的是,我们对于后者的忍耐度要比前者高的多。而Cox想更进一步讨论的问题则是,这些触及人性的R级游戏要素,似乎并没有被认真考察过:我们习惯于将其视作一种娱乐手段,而很少严肃地思考这种娱乐的底线在哪里。《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》被故意设计成一个令玩家不安的色情题材游戏,目的就是希望玩家们、游戏开发者们可以从另一个角度来看待这些问题:R级元素是否可以不仅作为一种感官刺激,而是可以在某种程度上承载游戏的主题?游戏虽然并不需要什么教育意义,但无论是暴力、色情或是其他种种,是否需要谨慎的处理,只在必要时使用?在《巫师3》、《GTA5》这些3A大作中不乏性描写--多数时候只是作为一种“福利”游戏是一种娱乐,但娱乐并不仅仅意味一种情绪刺激--一个低俗下流的玩笑也能带来情绪刺激,倘若我们想制作出更好的作品,那么我们必须对其中的娱乐要素进行更加真诚与深刻的讨论。《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》下架事件反映出了Valve和Steam在管理上的某些缺陷--但这些缺陷指向的,则是整个游戏产业和文化中某些未加讨论的灰色地带。我们应该默许这些灰色地带继续存在吗?还是应该开诚布公地对色情,乃至暴力、血腥等R级元素,以及其在游戏中表现的底线进行更加彻底的考察?也许这才是《YOU MUST BE 18 OR OLDER TO ENTER》下架之后,我们更需要思考的问题。
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