勇士们,乌鸡跟男新版本的弹药还能玩吗玩哪个.哪个好操作,过

最近,一位地下城与勇士高端玩家分享了一份全职业的强度与选择参考,还是挺详细的,值得DNF勇士们学习!这位玩家首先和大家说明:“判定职业强弱无非就是从上下限说起。下限是基础装备的伤害,说白了就是穿升级过度装时的刷图伤害和体验。上限就是成型装备下的体验。不知道玩什么职业的人可以以此做个参考。”鬼剑士篇狂战:下限方面综合评分0.8分,伤害1.6分,刷图体验:容易没血没蓝,容易死扣0.8分。上限12分,装备成型其实还不错,成型一般手法也都可以,除了容易死改不了其他缺点基本弥补。剑魂:下限1分,点评:中规中矩,无明显短板。上限11分,要求:猴戏和手法,都不会只能发挥7分威力,会一点达到普通剑神水平能发挥9分,猴戏手法完美11分甚至更高一点。阿修罗:下限2分,1.5分的伤害,控制多容易上手+0.5分。上限9分,典型的下限高上限低职业。鬼泣:下限1分;上限10分;非常中规中矩的职业,可以作为测量职业强度的基本单位了。还有目前的鬼泣不墨迹了,真的不墨迹了……女鬼剑篇剑魔:下限1.2分;上限13分;升级中的剑魔伤害虽没起来,但奈何技能手长和流畅啊!打起来一套一套的。成型的剑魔由于双buff加成和技能高百分比伤害是很恐怖的,单论伤害有14-15分左右,但放的不够快以及没控制是不能言说的硬伤。剑宗:下限2分;上限13分;下限组成是1.5分伤害+优秀的技能形态。上限组成是11分的伤害+2分优秀的技能形态。而且剑宗因为二觉被动关系贼吃强化,成型11分的伤害(强化12来看)并不是极限,+14完全可以给伤害再加2分。剑帝:下限2分;上限13分;升级过程中,1.5的伤害+速度快0.5的下限觉得这职业很舒服。当大号投入后,虽说没剑宗被动导致享受强化方面略弱一点点,但高百分比仍旧是耀眼的强势存在,所以+12以前跟剑宗是不分伯仲的。暗帝:下限2分;上限12分;怎么说,暗帝控制如麻,输出跟同门姐妹自然是没得比的,12分的构成是10分伤害+2分技能形态。在不是纯输出职业里算是非常优秀的存在。女格斗篇念帝:下限1.5分;上限11分;这职业前期升级没二觉前可能有点慢,但二觉后是一路高歌猛进,而且作为半辅助职业,伤害真的算是高到爆炸了,因为我给的上限分11分是纯伤害的分数。至于其他方面,念帝爆发算比较快,技能CD流畅,但没有控制,所以一增一减就没有其他分数了。武神:下限0.8分;上限10分;当前武神算起来也就三四线吧。技能范围小,没控制,伤害一般,费蓝这都是升级过程会面对的问题。成型后伤害是能达标了,可是你一个手段的纯输出职业伤害只能达标,苦不苦只有自己清楚了。毒王:下限1分;上限12分;不要老是以下水道的眼睛去看待这个职业。其实也就是升级过程你受不了她的技能形态而已。其实这职业上限一点都不低,而且现在蛇拳全程,持续输出也很不错。但这职业是挺难养的,固伤百分比异常伤害样样都得费心。但成型之后回报还是值得的。柔道:下限1分;上限8分;一样的投入为什么不一样的输出,很简单啊,抱抱上限伤害真的不高,而且老是抓抓抓在团本也不是那么受欢迎。喜欢还是可以坚持的,毕竟韩服已经有改版了。男格斗篇喵帝:下限2分;上限12分;法系一孙,持续输出是没有空白的,前期升级伤害稍低可能血厚的要磨一下,但是后期装备成型后,恐怖的持续输出犹如坦克一样,走哪碾哪,而且这职业貌似有不少猴戏的,输出还能提升到另一个层次。武极:下限0.9分;上限12分;先苦后甜的职业,前期升级苦逼,一觉后稍微改善,然而装备成型前依旧苦逼的职业。技能范围小,控制没有。但buff十分强大,使得这职业上限特别高,如果光论伤害来说,乌鸡伤害可以打14分,但技能范围扣了2分。男街霸:下限1.5分;上限12分;下限打分是因为这个职业又是一个2觉作为分水岭的职业,2觉前慢,2觉后快一半多。伤害是足够的,技能也比较安逸,所以下限给1.5分。上限分构成:11分伤害+1分技能形态。中规中矩的职业,跟女街霸一样,养起来比较麻烦的职业。男柔道:下限1分;上限9分;能玩是能玩,不过跟女柔道一样抓取打击的判定在团本中适应有限。纵然比女的伤害高可总有中不能完全施展的憋屈感觉。伤害是10分,技能形态倒扣1分。觉醒图片还是赏心悦目的。男枪手篇(目前版本是男枪手的天下)男漫游:下限0.8分;上限11分;男漫伤害其实不低的,但是吃手法。体术接射术永远是玩这职业的精髓,还有那种枪枪爆头的节奏感才能说能上手这个职业,上手后精通也就不难了。下限低是因为升级过程这职业皮薄,爆发不强,所以就算有1分的伤害,没有好操作就没有感觉。上限12分是纯伤害分,在装备毕业后,国服服务器多段攻击组队容易丢伤害扣1分。男弹药:下限2分;上限16分;幻神职业之一。没什么说法。主要原因在于改版后,男弹药已经没有缺点了,超快的技能释放速度,大量脱手爆发,恐怖的伤害,这都不幻神那别的职业没脸活了。男机械:下限2分;上限15分;半步幻神的存在。一个响指吃遍天。在这个版本凡事厉害的职业都是这样的,输出环境好,持续强,爆发更强,爆发周期短。而机械的技能就符合这些特点,2秒一个引爆,超高的吃奶率,全技能都是脱手或者远程。说不强?你信吗?大枪:下限1分;上限10分;不俗的伤害,而且目前有爆发模式buff,高级团本也有自己的位置,但是这职业成也远程,败也远程。远程输出导致机动性极差,也就是说被贴身很**,而且没爆发模式下输出也不快,技能前摇后摇都比较多,脱手技能是不少的,能玩是能玩,三线位置的职业。女枪手篇女漫游:下限0.6分;上限9分;感人的伤害还吃操作,不是真爱不要玩。升级都不能愉快玩耍的职业,比男漫多个控制,但是伤害低了一截,而且玫瑰之舞不是全程,男漫花式枪术是被动。比不起,坐等加强吧,或者真爱党8W8W的充也可以。芙蕾雅:下限2分;上限17分;幻神职业,战绝战力打爆别人武炼战力。伤害技能都大大溢出当前版本。往天上一跳,扔出的是一个个核雷。不服的就去组或者找一个来玩。牡丹固伤男弹百分比,讲道理牡丹爆发比男弹爆发更快更高一筹,所以多给一分不怕她骄傲。女大枪:下限1.5分;上限11分;升级完全没问题,技能上面,对比男大枪虽然一觉不能脱手,但是有75高爆发的空气炮和2觉的控制爆发。加上女大枪被动,总体伤害高男的一筹是没什么问题的。男大枪有一个长处(集火),可是女大枪有两个优点(伤害高,爆发快),所以你懂的。女机械:下限1.5分;上限15分;这版本上限非常高,下限的话是因为升级刷图体验是因为稍显墨迹给不了更高。装备成型后,母鸡输出是持续爆发型的职业,而且没有空挡,虽然瞬间爆发不算拔尖,但是单位时间输出量是空前绝后的,而且技能算脱手,你说这种打法有什么怪物经得起折腾。魔法师篇力法:下限1.5分;上限15分;这职业续航,爆发都很强,输出环境也很不错。一个战法9个豪,还有一个是神豪?那是因为你不懂,这职业投入和回报是程上升曲线的,做大号非常不错,小号收益一般。额,如果玩战法不会用炫纹发射的就不要逼逼这职业弱了,最基本上手都不会我能说你啥?灯光师元素:下限1分;上限12分;改版后中规中矩了。不能猴了,但是爆发快了,配合全程魔法秀续航什么的也没有什么明显短板。算是法师里的一个标准模板,当然把法师当做战士的说皮薄没有平A难玩的我直接忽略你的智商。魔道学者:下限2分;上限10分;下限很高,升级跟玩似的。但是上限也很一般,伤害什么的,提升其实很一般。而且魔道万年不变的特色-墨迹。在团本里其实挺致命的。但是魔道有辅助的命,对法C来说,组个魔道相当于组个2200的精奶。召唤:下限1.8分;上限13分以上未知领域;改版后的招呼有多少人见过?四大金刚去哪都有不俗的战斗力,升级什么的,学会开山神兽技能之后什么都是无坚不摧的。装备成型后,我就告诉你一句,现在召唤吃黄白爆,你慌不慌?所以召唤强大是毋庸置疑的,就是历史遗留问题,召唤组队挺尴尬。男法师篇(淡淡的忧伤)元素爆破:下限1分;下限是0.9分的技能伤害+0.1的技能形态。上限10分;上限10分是伤害分,纯输出职业当然是考量伤害。爆破的技能丢的是贼鸡儿流畅,一套一套的,技能形态也是比较舒服。但是能打到的,造成的伤害却不是很舒服,这就是下水道的气息吧。冰结:(都说冰结下水道,冰结是我主号,我怎么会不知道是不是下水道?其实确实是下水道。)下限1.5分;下限构成:1.2分伤害+0.3分技能形态。上限9分;上限构成:8分伤害+1分技能形态。这职业技能形态其实是非常优秀的,不用多做调整都能适应各种团本,速度快,爆发快,灵活都是冰结的优点。但是伤害和CD真的非常尴尬,伤害低于别的职业,一套打完保准你下个图连个小技能都没有,但你不打完就杀不了怪,而且冰结没有平A作为补刀,真的是……下水道。而且拥有全职业最垃圾的主动buff,冰结……还是有爱的才能玩吧。风法:下限1.7分;下限是1.2分伤害+0.5分技能形态。上限10分;上限是9.5分技能伤害+0.5分技能形态。风法伤害低,上限其实也不高。但是范围聚怪什么的都很美。升级非常轻松,有点装备提升下伤害就是高级砖王。不过养成风神不容易,除了装备,充钱把细节做足是非常必要的。喜欢可以入手,同毕业下达到什么程度也给你们划出B数了。混沌行者:下限1.5分;上限12分;男法唯一不下水道的职业,额,其实也就是一般般的水平照这个势头应该很快男法一家团聚了。伤害可以,但是比较吃手法。特色是有老婆。血法:下限1分;上限11分;血法在男法里算是伤害成长比较高的一个,但是技能实在不讨喜。而且小技能伤害不高,清图慢,墨迹。这大概就是血法的特色了。男圣职者篇神思者:下限1.8分;上限12分;这是完全站在审判者的观点来评判这个职业的。圣灵之槌不加面板,所以审判吃奶是可以的。低级升级根本就是碾压,而且范围大,除了腿短。成型奶爸我就不说了,一屁股秒天秒地。蓝拳使者:下限0.9分;上限11分;这职业其实输出可以,但败在技能范围。升级的时候,总有你有1分水准的伤害,但是范围太小,过图速率不忍直视。成型之后,伤害是虎了,可是变成蛇在图里扭扭扭,伤害给人总是不太稳定的感觉。只能说不是真爱看着觉得是真别扭。驱魔(法---物):下限0.8-----1.2分;上限10-----12分;驱魔都腿短,法驱皮薄爆发慢,升级真心不舒服。力驱能抗能输出,就是有点墨迹。成型之后法驱还是墨迹,跟魔道一个吊样。力驱伤害很高,除了有点慢,而且力驱有星际毁灭可以再高2分。复仇者:下限1.5分;上限13分;复仇其实是一个持续输出兼爆发的职业,这职业能抗能打能控还灵活。所以升级也是很轻松的。成型之后,伤害是真的不俗,而且速度快,经常在队友没反应过来就已经把怪秒了。不过要准备几套换装,有灵魂玻璃的复仇可以再+2分。女圣职者篇炽天使:下限1.5;上限6.5;就输出来看奶妈伤害确实就这位置。下限高所以升级毫无压力,但如果打输出,奶妈输出真的差的非常远,因为奶妈不吃奶。所以把奶妈打造成主C的要省省力气,真没必要,毕竟辅助职业,往辅助方向发展就行了。神龙天女:下限2分;上限12.5分;巫女是可以穿着升级装轻松刷时间广场的职业,除了一二觉,绝大部分都输出脱手或者半脱手,偏远程输出团本也是毫不费力。上限也够高,因为这职业被动buff都相当出色,光是主动buff换装提升就是相当不错的。团长:下限1.5分;上限13分;这职业升级过程你会发现伤害越来越高,这种感觉十分明显,就是过图不快。装备成型的团长无论走到哪,给人感觉就是这职业伤害真高。光凭这点我觉得13分是当之无愧的,而且星际毁灭同样可以再提升2分。四姨:下限1.6分;上限12分;组过四姨的朋友多数是惊讶四姨的辅助能力,其实四姨的输出也很不俗。不信可以去看一下熊猫一阵雨女复仇做嘉宾的那一期视频。算是比较完美的职业,有灵魂玻璃+2分。暗夜使者篇刺客:下限1.7分;上限13分;伤害成长非常明显的职业。而且速度超快,竞速一把手。就是攻速太高把终结追击弄没了就很尴尬。而且职业太飘了,组队别人都追不上你的脚步。难道这就是传说中的:如果你跑的够快,孤独就追不上你?实力是有的,就是组队不讨喜。死灵术士:下限1.3分;上限14分;升级无压力,就是过图不够干脆显得墨迹。上限非常高,但是玩得人很少,因为操作比较繁琐,换装昂贵。所以一个成型的死灵你很难遇见,但遇见了,你就忍不住说这是超一线。忍者:下限0.5分;上限6----10分;没错了,如果你觉得各个职业都是升级无压力的,那么你不妨试试忍者,升级都让菊花一紧的职业。成型装备的伤害你只有那个表情:“?”为什么呢?因为这职业机制过于逆天。被动能伤人,打人有火种,能分身和复刻技能,这就相当于那种又能磨血,还能实现多人同时放技能轰你的群殴模式。只能削削削了,下水道中的幻神,凭犀利的手法可以达到10分,否则6分待着吧。影舞者:下限1分;上限11分;影舞者这职业,特色在她的机制,失败也在她的机制----抓背脊。处处想着她无论是从开拓玩到武炼,都十分的吃手法,过于冗长的后摇和技能形态在团本中适应不算很高,所以12分的输出扣掉1分技能形态。守护者篇精灵骑士:下限0.8----1.5分;上限10-----14分;拼手法的职业,手法不行升级都有点难受。而炫舞真经练到8重之后就会觉得,这职业真顺手,伤害真是高到爆炸。所以奉劝一句话:不会跳舞不要玩。混沌魔灵:下限;1.3分;上限11分;曾经的幻神,已经泯然众人矣。能不能玩?当然可以。比上不足比下有余的职业。除了打击感略差没什么说法。帕拉丁:下限1.8分;上限11分;定义半辅助职业,其实输出也不俗。升级是一路火花带闪电,顺风顺水。装备成型后也是秒秒秒的存在。给的地位算是比较合理了。后期应该调整比较少。龙神:下限2分;下限构成:伤害2.2分-技能模式捡东西不便扣0.2分。上限14分;上限14分纯输出上,实力非常强劲的新职业,伤害高到爆炸,buff不俗,打造起来肯定是核弹一样的存在,就是不懂能风光到几时。魔枪篇赵云圣武枪魂:下限1.2分;下限构成:0.9分伤害+0.3分技能形态。上限11分;上限构成:10分伤害+1分技能优势。技能有控有输出,速度快,打击感比较好。但是成长一般。完美装备下,伤害还是差那么点,就靠技能先天优势来弥补了。关羽不灭战神:下限1.5分;上限12分;关羽是一个简单暴力的职业,大范围技能很多,升级还是很轻松的。装备毕业后,伤害是偏高的,也不存在太明显的短板。还是比较中规中矩的。黑暗武士:下限0.9分;上限12.5分;客观来说,这职业前期并不舒服,只能说能玩。后期伤害其实是可以的。还有这职业也是个体操小王子,看手法吧!缔造者:下限1.8分;上限11分;操作模式与众不同,所以我从不承认有这么个职业。其实是达到普遍职业水平的,就是——不好玩!全职业的盘点到此结束,感谢这位玩家为我们分享这么多职业的介绍,希望大家能够喜欢!文中有错误的地方也希望大家指正,感谢大家的阅读和支持。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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DNF三大幻神职业盘点 不是剑宗乌鸡男弹药
来源:作者:阿熳
DNF当前版本幻神职业中弹药非常强势,但乌鸡被选上就神奇了。有玩家表示&就这么说吧,别的职业90a或者b打卢克,上面三幻神80ss幽魂套轻松打团&,这&&还是听听大家怎么说吧。
玩家:你说这话是看不起暗帝鬼泣四叔?
玩家:芙蕾雅:什么?卢克不是散搭随便进吗?
玩家:弹药我懂,乌鸡剑宗穿幽魂轻松卢克?
玩家:我不听我不听,剑魂天下第一!
玩家:我个人感觉乌鸡适合打暗路线 光路线的怪个头都小 移动范围和速度都很大 还动不动无敌 相比起来暗路线好多了乌鸡打光路线好容易空大。
玩家:乌鸡还能叫幻神?同等打造别的幻神b套伤害20e+乌鸡二档只有16e左右。不过我群里乌鸡老哥超大陆一脚30E以上。
玩家:乌鸡剑宗的优势是快,从来不是伤害高,剑宗二觉伤害本来就不高,和母鸡这种超高百分比二觉不是一个档次。
玩家:昨天乌龟一个散件2w6的弹药和我分到一队,本来是当酱油分来的,结果和天域恍惚的红眼全程几乎55开,有几次甚至反超。
玩家:天宇男弹药是真的强,有次我打奶,一个朋友的天宇男弹药顶着能量磨了老爷爷一半的血。然而事实上你会发现男弹药这种单属性的职业穿天宇是最屎的,好不容易触发了对应的属性白字一下子就被盖过去了。
玩家:乌鸡和剑宗真不怎么样,比下水道还是有余,和幻神真沾不上边,三保一倒是秒的快,装备稍微差点的和弹药真没法比,你让这俩去二拖试试,剑宗主要死在技能cd上
玩家:想多了,下个版本或许无极还可以争一争,这个版本,差太多,就拿伤害来说,某主播无极极限一脚也就和他的剑宗2觉差不多,其他技能根本没的比,形态更是差太多,就算是剑宗被很多人公认是幻神,依旧还是有人不服的,更别说是无极了,男弹药这个版本确实崛起了,原来和母蛋有差距,现在在最顶端已经反超了,母蛋依旧是超变态的存在,还有就是机械&有多变态见过的人都很清楚,所以机械(男女)弹药(男女)加剑宗,这个公认度最高&
玩家:乌鸡这版本打卢克一点都不强,爆发职业技能伤害却中下阶层又没续航技能,也就上版本乌龟能强杀,但这版本大号都齐了b火山还不都是一个技能秒。
玩家:版本四幻神只有男女弹药男女机械,这都是一身不成套的史诗传说就可以进卢克的,只是有些团长不识货而已!剑宗形态可以,伤害跟这几个差点。
玩家:我也玩乌鸡,在目前版本来说,B套恍惚三神,90或荒古,同打造下,弹药就不解释了,乌鸡在卢克表现还勉强,剑宗相比较乌鸡弱在1觉2觉释放时间,2个技能的时间乌鸡一套技能都丢完了,总体来说乌鸡没有好的基础装备下水道,有好的装备支持因为技能形态会比较有优势。
玩家:有钱人的乌鸡一脚踢死卢克,我的乌鸡一脚踢点血皮,这职业就是唬人,虽说任何职业伤害都是钱堆出来的,但乌鸡堆伤害花费太大。
玩家:低调点啊,让我们玩弹药的再玩几个版本好不,我们也不容易啊,顺便说一句。弹药很丑的,大家不要玩。
玩家:驱魔才是国服的抄一线!一把斧头改命的职业!求你们拿头来和驱魔比?人家修炼厂都打40还是60亿来的!忘记了!有个人做过测试!最强的就是驱魔!
玩家:女弹药和机械才是幻神中的幻神,不管是成型路上还是成型之后都强的一笔。。乌鸡和剑宗要成型后达到斩杀线才强,乌鸡:大&大脚又空了。
玩家:我心中的幻神是,不仅成型之后强,成型的路上也强,剑宗和弹药完全符合,乌鸡算了吧,估计不少人死在升级路上。别总跟风行吗?乌鸡之所以被列为幻神,是因为0525之前他就享受了525之后的数据。
玩家:来,看看这个!
玩家:请把萌道放T6,谢谢。最强技能一觉,还没出拳,怪就被血色残阳的剑宗秒了。
玩家:我只说2个绝对排错的,一个是召唤,顶着能量杀卢克的存在,一个是缔造,硬控软控hit数爆发都有的,一颗滑稽树一个卢克的存在。
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勇士之路福利更新 如果福利变少了那么我只能建议你心悦}

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