英雄联盟玩家未来会不会被王者荣耀玩家流失挖完

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《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱,而是占了多少游戏时间!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不可否认,《王者荣耀》的发育一点也不“猥琐”。DAU从过千万到大几千万,月流水从1个亿到20亿,“发育”的速度超过了许多人想象。对于《王者荣耀》到底能赚多少钱,会抢占
行业多少市场份额,我们不得而知,但有一点我们可以坚信,对于诸多游戏厂商而言,最应该担心的并不是《王者荣耀》的收入有多高,而是它抢占了多少用户时长。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&最简单的例子,一个低DAU高ARPU值的游戏只会对其垂直领域产生冲击,而像《王者荣耀》这种高DAU低ARPU值的产品会对整个游戏行业产生冲击,一个简单的例子,很多以前只会玩《开心消消乐》的女性玩家,现在都在玩《王者荣耀》了,因此《开心消消乐》的最大竞品已经不是其它“消消乐”玩法的产品了,而是《王者荣耀》。&&&&&&&&&&&&&&游戏内抢时间:《王者荣耀》日活跃用户平均游戏时长或不低于20分钟&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&想要玩家在游戏中产生
,大前提就是必须把玩家留在游戏中。单单从这一点来说,《王者荣耀》绝对是市面上所有游戏的公敌。&&&&&&&&&&&&&&一个月前,手游那点事根据QuestMobile数据推算出《王者荣耀》用户每日进行游戏的时长在6到8分钟之间,占据玩家每日平均游戏时长的10%至14%。当然在只是数据推算出的结果,根据手游那点事的观察,实际情况中,《王者荣耀》活跃用户的日均用户时长肯定远不于此。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&曾接触《王者荣耀》的从业者应该都清楚,除去人机、通关等模式以外,游戏中一局匹配或排位的平均时长在15-20分钟,如果战况激烈的话,单局时间会更长。加上PVP中胜负对于玩家心理的刺激,使得玩家们极大可能不止进行一局游戏。保守预估,活跃玩家单日停留在《王者荣耀》的时间应该在15分钟以上,很可能会超过20分。&&&&&&&&&&&&&&不难看出,实际感受与数据推算的结果出现了较大误差。出现这样的情况,一方面是由于数据推算中,数据机构计算的是平均用户在线时长,而非活跃用户在线时长;另一方面也是因为《王者荣耀》在节
前后迎来了一次次爆发,用户量迅速上升,而MOBA游戏随着用户量的增长,用户平均的游戏在线时长增长也是大概率事情。&&&&&&&&&&&&&&不得不提及的是,《王者荣耀》的活跃用户中不少是其他游戏的活跃用户。其实细心的从业者应该可以发现,身边不少此前从未接触过MOBA游戏甚至只玩休闲三消类游戏的朋友都已经纷纷“入坑”。由此可见,《王者荣耀》抢走的不仅仅只有MOBA类或者MMO类游戏的用户,甚至卡牌和休闲类游戏的用户都“洗劫一空”。&&&&&&&&&&&&&&游戏外抢时间:各类型直播、赛事瓜分用户剩余休闲时间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&更为致命的是,《王者荣耀》除了游戏本身占据玩家大量时间以外,从游戏外延至其他领域的产物也进一步压缩了用户休闲娱乐的时间。&&&&&&&&&&&&&&相较于其他类型游戏的玩家,MOBA类游戏玩家对于攻略的需求无疑更高,而视频又是最直接的手段。因此,腾讯游戏也在有意无意之间提高各类型《王者荣耀》视频的地位。&&&&&&&&&&&&&&在《王者荣耀》游戏客户端中,玩家可以非常轻松地找到观看好友以及“大神”们的游戏视频的入口,这无疑大大降低了他们观看视频的难度。而除了客户端本身以外,在《王者荣耀》网页版官网、《王者荣耀助手》App甚至《王者荣耀》
小程序中,都有大量教学、赛事的视频。根据手游那点事的粗略统计,这些视频的时长大约在10至15分钟。而单单在《王者荣耀助手》App中,大部分视频的点击量就超过了五千次。&&&&&&&&&&&&&&除了官方发布视频的通道以外,包括虎牙直播、斗鱼直播、触手TV等知名游戏直播平台都建有《王者荣耀》的直播专区,并均在首页进行了推荐。基于庞大的用户量,这些直播平台上的视频数量以及观看人数都是官方渠道的十倍左右。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&而腾讯围绕《王者荣耀》打造的一系列电竞赛事,也吸引了不少玩家的关注。仅仅以明后两天为例,就有KPL王者联赛与TGA
大奖赛两项赛事将要举办。腾讯也针对这些赛事制作了一系列的赛前宣传、赛后报道的视频和新闻,这些信息流无疑将进一步瓜分了玩家们原本已经所剩无几的时间。&&&&&&&&&&&&&&抢时间又抢用户,游戏内抢时间游戏外也抢时间,都令《王者荣耀》成为行业“公敌”。以至于有某厂商大佬表示说,如果没有《王者荣耀》,市场上大部分优质产品的收入都会有10%-20%增长。&&&&&&&&&&&&&&归根结底,《王者荣耀》的胜利是注意力经济的胜利&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&其实无论是从ARPU值还是大R占比上来说,《王者荣耀》相较于其他稳居畅销榜前列的游戏来说,都不占有太大的优势。但正是庞大的用户群体、超高的DAU以及较长的用户时长,共同支撑起了《王者荣耀》目前的成绩。&&&&&&&&&&&&&&自诞生一年多以来,《王者荣耀》已经慢慢地从一款
发展成为一个游戏
方式甚至是一条单独的游戏产业链。这样的游戏价值延伸在过去是无法想象的,《王者荣耀》的胜利,也是游戏“注意力经济”的胜利。&&&&&&&&&&&&&&纵观从平均占据用户15-20分钟的《王者荣耀》以及被玩家吐槽“肝爆了”的《阴阳师》这两款2016年的爆款手游,不难得出这样的一个答案。那就是即便是强如腾讯、,都在延长用户在线时长“费尽心思”,这恐怕也是未来移动游戏的趋势所在。&&&&&&&&&&&&&&当然,除了游戏本身的玩法设计以外,如何通过运营手段留住用户,也是“对抗”《王者荣耀》为数不多的方法之一。&&&&&&&&&&&&&&结语&&&&&&&&&&&&&&留给其他厂商的“时间”,真的不多了。&&&&&&&&&&&&&&以上均为转载自手游那点事&&&&&&&&&&&&&&---&&&&&&&&&&&&&&以下是个人看法&&&&&&&&&&&&&&身边有好多朋友都是游戏圈的,之前曾经聊过,在王者游戏没那么火的时候,他们的卡牌游戏很赚钱,而现在在不停的合服合服,只能勉强维持生计。&&&&&&&&&&&&&&我记得之前看过一篇文章,给我影像很深刻,说的是,游戏市场的蛋糕就那么大,在王者荣耀出来之前,市场很稳定,老年人玩的老年人棋牌游戏,小孩子玩小孩子的益智游戏,中年人玩玩充钱就能秒天秒地秒空气的游戏,青年人还在主玩电脑下副本撸LOL和DOTA,直到王者荣耀出来,跨年龄段的抢占市场,挤压其他游戏场商的生存空间。&&&&&&&&&&&&&&下图是去年的图,现在数据更夸张,但我没找到。游戏时间大部分都被王者荣耀吃掉了。760)this.width=760" onclick="self.open(this.src);" class="lazy" src="placeHolder.png"
data-original="https://image.taoguba.com.cn/img//217g0wgq17eq.jpeg@!topic">&&&&&&&&&&&&&&&如果你真的看好王者荣耀,那么请走港通南下,直接买腾讯,多么的直接,在A股,你想赚王者荣耀的钱,太难了。&&&&&&&&&&&&&&如果下面A股上市公司里出现现象级的手游,那你可要抓紧布局。&&&&&&&&&&&&&&末了,提一句,在王者荣耀和阴阳师出来之前,最牛的手游叫《我叫MT》,但也不是上市公司做的,而是一个初创公司,接替《我叫MT》的游戏叫《刀塔传奇》,也是初创公司,然后大量的经典IP端游改的手游上线,一时百花争鸣,直到王者荣耀和阴阳师出来,其它游戏就都下坡路了。&&&&&&&&&&&&&&论坛吹多游戏板块的理由百花八门,我看完都要笑了,一看就是游戏爱好者,纯粹为了吹票而吹票,&&&&&&&说啥王者荣耀能培养用户的消费习惯,利好手游。我看见这句话我都笑喷了。我以前玩我叫MT,冲个大大姐就是6000块,冲个大大姐戒指,就是2w块,后来弃坑玩王者荣耀后,一年半了,一共才充了五百不到,真是省钱的不得了,对于重度玩家,你根本不用充钱,我现在20w金币,3w5
,新英雄出一个买一个,根本不花钱,赚的都是颜值控的钱。&&&&&&&反正吹多游戏板块的理由千奇百怪。&&&&&&&&&&&&&&诚然游戏行业是在高速发展,盈利能力也很惊人,这都没错,但是王者荣耀火,并不是利好游戏板块,更不会利好竞争对手的股价上涨。&&&&&&&&&&&&&&就好比小镇上有三家
ABC,A出了爆款商品,把客流都带走了,BC的生意会受到利好?股价会涨?,&&&&&&&然后镇东头有家卤菜店,门口有个广告牌,A在做产品推广的时候,付了点钱在这里给爆款商品打了个广告,结果现在爆款商品爆卖,有广告牌的卤菜店涨停了,还连续涨停。合理?&&&&&&&爆款商品太好卖,A出了个节目在自家门口,讲解爆款商品怎么用,镇西头有个酒吧,酒吧里有台电视机专门转播这个节目,嗯,酒吧也涨停了。合理?&&&&&&&&&&&&&&那么重点来了&&&&&&&&&&&&&&手游板块还能赚钱吗?&&&&&&&&&&&&&&能&&&&&&&&&&&&&&为什么?&&&&&&&&&&&&&&手游板块激活人气后,就相当再赌场新摆了台百家乐的赌台,这赌台名字就叫&.&&&&&&&&&&&&&&能从赌台赚钱的人越多,人气越旺生意越好,&&&&&&&&&&&&&&但从赌台亏钱的人越少,人气越差生意越差,&&&&&&&&&&&&&&但能从赌台赚钱不是因为,王者荣耀火,而是因为你的赌博技术好。&&&&&&&&&&&&&&当赌台人气差到一点极致之后,赌台就会撤掉了,换上新的赌台。可能是德州,可能是其他,谁知道呢。
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说白了就是英雄联盟的
简化版弱智游戏!
分析不错,短期是挤压其他
,长期对其他手游极好,如果这款游戏慢慢降温了,过一年还有其他现象级游戏
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说白了就是英雄联盟的
简化版弱智游戏!
游戏产业从来都是一个赢者通吃的
吹什么概念都这么专业,服你,川哥
害人的,荒废了多少人。
我是女生,从来不玩游玩的,就是因为吵股,见识了王者荣耀的威力,下载,然后一入仇门深似海-----
我就是发现王者荣耀太费时间,玩了几次果断删除,不然影响孩子啊。
&圆,那你还删几次..哈哈哈
&看错了&是玩几次
还好大学期间游戏都差不多玩腻了&&&&&&&原帖由Tiger001在&12:18发表&&&&&&&圆圆满满&看错了&是玩几次
需要挖掘新的龙头
技术水平真好差,技术最高的是DoTA,之后英雄联盟原帖由牛人是我在&08:25:19发表
说白了就是英雄联盟的
&简化版弱智游戏!
用时间创造财富来看,主者将降低中国经济增长。原帖由大王蜂在&08:31:59发表
害人的,荒废了多少人。
TX一贯在抄袭,从未搞创新,可是人家用户多,垃圾游戏一样火!
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LOL的未来在哪里,王者荣耀能取而代之吗
发表于 昨天&18:55
LOL的未来在哪里,王者荣耀能取而代之吗
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王者荣耀有8000万用户可能被挖走,手游MOB还有爆款空间吗
前些天一则新游的消息在业内起到了刷屏传播的效果——网易此前流出的“代号MOBA”其实是&阴阳师MOBA&,现定名为《决战!平安京》。
在IP的加持下,游戏的观感引发了一些讨论。这也导向了一个有研究价值的问题——当前的手游市场是否有另外一两款MOBA产品的空间?问题可以拆解成这几个部分来看。
市场:端游MOBA初显颓势
如果要上来就做一个定性判断的话,端游MOBA的顶峰很可能已经过去了。
宏观市场层面,移动游戏的份额正在大范围超过PC游戏。
根据伽马数据发布的《2016中国游戏产业报告》,到2016年,国内移动游戏市场销售收入已达到819亿元,首次超过端游成为份额最大的细分市场。在2015年前后,欧洲、北美等地的游戏市场,手游的收入也陆续超过PC端单机+网游成为最大的一个区块。
用户群体的迁移、新生代用户的偏好,都为一些原本专属PC平台的品类在移动端的发展提供了基础。
具体到端游品类上,MOBA游戏也在经历这样的过程。
MOBA端游中最受欢迎的无疑是《英雄联盟》,根据去年9月的数据,《英雄联盟》月活跃用户达到1亿的规模。结合此前2013年同时在线突破500万、月活跃3200万,2014年在线突破750万、月活跃6700万的数据来看,破亿来得比预想的晚了一些。
当然《英雄联盟》仍然是人气旺盛的游戏产品,只是其用户的活跃度和人群增长已经显现出疲态。
另一个侧面也能多少反映这一点:有消息称今年的周年庆“战斗之夜”活动只有两个大区出现了爆满的情况,对比前几年每次周年庆都有全服务器在线人数爆炸的场景,这样多少透露出些“盛世危机”的意味。
无独有偶,《DOTA2》的用户活跃也受到了新的挑战。长久以来《DOTA2》一直是Steam上在线人数最多的游戏,这一纪录在本月被《绝地求生大逃杀》打破。
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更有甚者,有着强大KOL作用的游戏主播也纷纷开始直播大逃杀,打开斗鱼、熊猫等直播平台常常能看见《英雄联盟》、《DOTA2》等专区半个版的主播都在“吃鸡”。
MOBA两巨头的用户活跃受到冲击,颇有些当年DotA逐渐取代《魔兽争霸3》等RTS成为网吧常驻项目的感觉。
先行者:手游MOBA的崛起和未知的剩余空间
端游MOBA人气下滑的同时,手游MOBA正在高歌猛进。
在《王者荣耀》和《全民超神》冲上畅销榜Top 10之前,业界的声音都认定MOBA手游的概念是一个伪命题,当时掌握着话语权的观点似乎都在纠结:移动硬件这么小的屏幕上,要怎么实现端游那样的操作呢?
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事实证明游戏受众没那么在乎移动端的操作限制。因为并不是只有端游MOBA玩家才会考虑去玩MOBA手游。诚然,《王者荣耀》的群体中会有一部分来自端游MOBA,但更多的是大批未曾接触过MOBA、甚至未曾接触过游戏的用户。最近企鹅智酷的一份调查也显示:《王者荣耀》的女性用户约80%的人是首次接触MOBA游戏。
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类似“玩王者荣耀的小学生”、“玩王者荣耀的女大学生”成为时常出现的话题标签和媒体报道的现象。
从受众来看,在去年成为现象级《王者荣耀》吸纳了来自各类人群的用户。而从数据上来看,日常5000万、峰值8000万的日活跃用户,十亿级别的月流水。都验证了MOBA手游的市场可行性。
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当然这并不意味相近的模式具有普适的可复制性。《王者荣耀》取得商业上的成功之前,不乏试图抢占蓝海的产品,典型的如网易的《乱斗西游》、巨人代理自海外的《虚荣》等,但都未能有大作为。
伽马数据在前文还提到了《全民超神》,同为腾讯出品的MOBA手游,《全民超神》因为付费平衡等因素在同门竞争中不敌《王者荣耀》,后来逐渐消失在畅销榜Top 50之外。时至今日,其官网上关于游戏的视频更新还停留在去年11月,和各大直播平台都有高人气的《王者荣耀》形成鲜明对比。
不过除了商业上的收获,《王者荣耀》的意义还在于培养了一批根植于移动平台的MOBA用户,并且拓宽了移动MOBA的市场总量。
尽管当前的MOBA手游市场很大程度上就等同于《王者荣耀》本身,但现存的用户未见得不能被转化到其他同类产品中。同时,在MOBA这一品类的市场得到拓宽之后,其他产品也有从中获取潜在用户的机会。
这是《王者荣耀》成功之后,留给其他厂商和产品未知的潜在空间。
可能的突破口
在什么情况下,《王者荣耀》的用户可能流入其他产品?
《王者荣耀》虽是标杆性的产品但也远不到完美的程度。伽马数据认为,其现存的可能为其他产品所用的缺陷主要集中在两点,一是美术、世界观等塑造IP的元素不够突出、没有明显的风格化内容。二是符文等少量游戏元素中仍然涉及到付费平衡的问题。
《王者荣耀》的角色多取自著名历史人物,游戏自身并不存在强有力的IP。虽然一些对历史人物的颠覆创造不乏亮眼之处,但也会不时被传统媒体扣上莫名其妙的帽子,从而在进一步的角色塑造上受到限制。
而类似阴阳师MOBA这类手游,则在这一方面占有一定的优势。既有IP改编的MOBA除了能吸引原IP的受众外也有机会吸引相应风格的受众。
题材特点鲜明的MOBA产品在吸引女性、二次元用户等特定人群时有也有风格上的优势;这些用户可能存在于《王者荣耀》的现行用户中,也可能存在于对于MOBA存在兴趣、但由于《王者荣耀》未能提供而仍在“观望”的潜在受众群体中。
《王者荣耀》公布的数据显示其注册用户已经达到2亿,其中女性玩家占比过半。前文也提到抽样调查显示近八成首次接触MOBA,这些“跟风”的用户似乎不会有极高的品牌忠诚度。
《阴阳师》作为去年的二次元题材爆款培养了大批的IP受众,尤以女性玩家为甚。在UCG文化的加持下,这样一类MOBA手游上线时,能否因为人设等外在因素撬动《王者荣耀》中的女性用户,似乎不是一种能被轻易否定的可能。
此外,在上文提到的符文等游戏内容上,《决战!平安京》在宣传口径上也在对标《王者荣耀》中付费可能带来的变量。
此前《王者荣耀》与《全民超神》拉开差距的重要原因之一就在于付费的影响较小。这种曾经的优势会不会变成未来竞争中的弊端,也是值得进一步观察的。
当然IP风格和付费元素这两方面的机会,并不仅针对阴阳师题材的MOBA或是网易的产品有效,未来是否会有一款手游利用这几点在《王者荣耀》垄断的市场中分一杯羹,是一个有趣的问题。
端游MOBA中,在《英雄联盟》占据先发优势并取得较大市场份额的前提下,《DOTA2》和《风暴英雄》凭借类似上文的差异化内容成为这一市场中的第二三位。手游MOBA领域还未出现这样的两款产品,但我们离那一天也许不远了。
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短期内不可能
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谁说英雄联盟比王者荣耀高端?这个设置让LOL玩家都羡慕
一直以来,LOL玩家《王者荣耀》玩家都水火不容,双方互看不顺眼。《英雄联盟》玩家高傲自居,觉得农药这款手游抄袭不说而且没什么技术含量。另一方不承认抄袭,也进行回击。但事实上,公正点来说的确属于抄袭的范畴,不过这有什么呢?现在王者已经火到国外了,全球化的趋势已经抵挡不住了。即使《王者荣耀》这么火爆,LOL玩家依旧藐视。但是游戏中的这个设置,却是他们非常羡慕的。某玩家亲身实践,他跟客服反应自己的帐号被盗,铭文被分解了,想要讨一个公道。之后客服回复他:如果情况属实,那么可以找回被盗的铭文,但是只能找回5级铭文并且找回的数量是被盗总数的一半。被盗180天只能处理一次,希望能保护好自己的帐号。玩家很满意这个结果,并且也成功找回了一半的铭文。不过这里就应该说说这位小伙伴了,被恶意分解的铭文可以找回一半,于是他就建议网友投机取巧:如果想要换铭文,一套铭文分解亏一半,你可以通过被盗找回这样不亏!通过被盗找回的铭文,官方会通过邮件形式补回去,有下图为证。看到这里,相信广大LOL玩家都看懵了吧。整天嘲笑《王者荣耀》,现在这设置居然比LOL都高级。大家经常能见到玩家被女友把符文融了,但在农药里面即使分解了,还能找回一半呢。而且手游中首创了4技能的英雄,这个拿到《英雄联盟》中应该是5技能英雄了吧,但很可惜目前没有。所以说,每款游戏都有发光点,并且一款手游一款端游根本不冲突。LOL有它高度的专业性和技术性,而《王者》有它的便利性和时效性,都是相似的游戏,能共同良好发展是很难得的。
http://www.19yxw.com/Article//507594.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章近日从各大网络直播平台人气的数据来看,观看英雄联盟和王者荣耀的人气是最多的,英雄联盟从2011开始一直红遍网络至今,手机游戏王者荣耀也崛起不少当红主播,看到各个游戏平台的数据也是各有不同,下面我们先看看虎牙,这是虎牙的英为玩家带来的是王者荣耀中关于一些上单的技巧,教你们如何玩荣耀!而且上路是一个很重要的位置,如何抗住两个人的压力。【原创作者:回忆挥之而不去】给大家先讲讲现在的ban选吧,现在一般是ban干将,诸葛,露娜,高渐离上分英雄推王者荣耀中总是有一些老玩家,非常不理解其他人在做什么,今天我们就来说一下这个行为。TOP3带妹下分这个是真的无法理解,很多人喜欢带妹子上分,但是说真的自己技术比较差,带妹子下分可以,但是带妹子上分就难了,偏偏自尊心又强,王者荣耀的玩家一般聚集在15-19岁的青少年,青少年是如何喷队友的呢?比如下方的安琪拉,安琪拉的形象是个萌妹子,操作比较简单,基本连招会一般是可以超神的英雄,她一般是女性玩家来玩,那么女性青年是在王者荣耀竟然是这么骂人的王者荣耀让人讨厌的人无非就是挂机、送人头、骂人、上分婊等。最近有网友在网上吐槽自己说道自己因为在游戏中被骂于是就准备“报复社会”。玩家说自己技术不算好但是也不坑,每一局都尽自己最大的力量争取胜利。然而在一句游戏的时候自己
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