王者荣耀解防沉迷真的会让人沉迷吗

真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧 - 壹心理
真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
发表于 17:06:39
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。01 &到底是什么决定了一辈子的成就高低?&很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。02 &那这和网络游戏又有什么关系?&网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。03 &而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度&现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。04 &所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。05 &知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。06 &幸好我国精英还没邪恶到这个份上&也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。07 &别全信游戏产业利益集团的说辞&网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。The End作者简介:肥肥猫,作者为香港资本市场律师,供职于某英国顶级律师事务所,2015年凭借优质回答在知乎网上斩获九十万赞。肥肥猫对职业发展及规划有非常独到的见解。
二级心理咨询师/精神分析师/高校心理教师
有时,在治愈;常常,在帮助;总是,在安慰。
300.00元/50分钟
好评率100%
xinli_1441
扎心了老铁……T﹏T
科普专栏·壹心理
科普专栏:你照顾你的身体,我照顾你的心理。当前位置&&&&&& &
是否比麻将更容易上瘾 王者荣耀为何让人着迷?
来源:中国新闻网 &&作者:宋宇晟 && 时间:
  超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水。这些数字来自于一款手机游戏《王者荣耀》。但如果你去询问人们对它的评价,会得到完全不同的答案。
  一些人对它爱不释手,甚至沉迷其中,俗称它为&农药&;而另一些人则对它恨之入骨,认为堪比&黑网吧&。一款手游,如何能产生如此两级分化的评价?
  作为一个新手玩家,记者眼中的《王者荣耀》似乎并不陌生。不管是游戏中的地图,还是人物、技能,都有种似曾相识的感觉。你大可以说这样的游戏有&抄袭&之嫌,不过这种亲近感也确实让这款游戏容易&上手&。
  但容易&上手&只是一方面,能火爆成这样的游戏一定还要让玩家愿意&上手&。从这个角度看,以手机为游戏平台、操作不难且易学、利用碎片化时间、玩家在游戏中的社交粘性大,都可以算作《王者荣耀》火爆的原因。
  在这款游戏的介绍页面中,&10分钟爽一把&这样推荐语颇能引起注意。事实也如此,不论是组队打团战,还是单人练习模式,每一局的游戏时间都可以控制在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发碎片化时间就是一个较为常见的&入坑&理由。
  作为资深电子游戏玩家,游戏研究学者、北京师范大学&游戏研究与游戏化&课程讲师刘梦霏将这款游戏定位为&流行游戏&。从该角度看,刘梦霏觉得,《王者荣耀》作为玩家打发碎片化时间的手机游戏还不错。&如果把它看成是一个打发时间的游戏,那它肯定比《连连看》或换装游戏好太多了。&
  但如果和主机游戏比,刘梦霏觉得《王者荣耀》显得&又浅,又没有叙事,又不能给玩家新视角、新体验,游戏机制也比较简单&。
  但事实上,正是这样的特性成就了《王者荣耀》的火爆。
  很多时候,新&入坑&的玩家常被当成&弱智&玩家。大家就会推荐他们一些&弱智&游戏,以便&上手&。&而《王者荣耀》&上手&容易,又不那么&弱智&,让人觉得自己的智商得到了尊重。&刘梦霏觉得,正是这样的游戏机制让越来越多玩家&入坑&。
  而&入坑&后,游戏中的英雄、熟练度、用于加成属性的&铭文&、每日任务等都要玩家花时间或金钱获得。想赢得游戏的玩家必然要投入大量时间或直接充钱。
  此外,玩家在游戏中的&竞争性社交&也被认为是《王者荣耀》火爆的原因之一。
  刘梦霏直言,大多数长时间持续玩游戏的玩家都在游戏里与其他人互动。&不管是交友、pk,还是打团战,玩家在游戏里一直处于社交环境中,只不过它是虚拟的。&
  在记者接触到的玩家中,也有不少因社交而玩游戏的例子。有玩家就告诉记者,自己曾着迷某款网络游戏。&因为朋友同事一起组队玩,每天都有交流。如果不连续玩,等级就低,不升级的话就拖后腿了,没法跟大家一起玩,还会被鄙视。&
  在刘梦霏看来,网络游戏的玩家粘性比正常游戏更强。&像《王者荣耀》这样的网络游戏,玩家随时在线,它的核心就是社交、竞争,不管是队内配合,还是跟对方pk,你时刻都是处于与其他玩家的冲突、争斗或交流当中。&
  而这种社交粘性是很多游戏的共同之处。她直言,&其实所有的社交游戏都非常有粘性,麻将也是如此&。&人类非常容易沉迷于社交游戏。因为你不只是自己在玩,还有其他人,和其他人一起玩的时候就会失去时间感。&
  刘梦霏认为,正是由于游戏的社交属性,让《王者荣耀》成为了一款堪比麻将的&全民&游戏,也引起诸多社会话题。而玩家沉迷游戏的话题,不过是一个古老问题&通过新设备的复活&。&这不是《王者荣耀》造成的社会现象。很多人打麻将也会上瘾。&
  面对每天至少几千万人在线的游戏,相应的社会责任固然需要游戏开发者考虑。
  人民网的评论就指出,多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。
  刘梦霏认为,&我们看游戏不能只从它的经济效益或只从审美价值去看,还得看它的社会效益&。对于受众如此广泛的游戏,开发团队也应考虑到其中的社会效应。
  不过,她同时表示,我们也不应将游戏妖魔化,家长们更不必视其为&洪水猛兽&。
  &青春期的孩子需要伙伴,也需要知道他自己是什么人。&刘梦霏认为,青春期的孩子正面对如何找到自己在群体里的位置、怎么维护自我认知、如何处理冲突矛盾等问题,而&游戏是一个方便、成本又不高的解决渠道&。&这未必是由于游戏本身,而是因为他们在游戏里建立的社交关系,是因为他们找到了家长和老师以外,愿意听他们说话、可以和他们冒险的一些人。&
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史上最严防沉迷!王者荣耀健康系统真能防止孩子沉迷?
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最近可以说是在风口浪尖,使得&小孩儿沉迷游戏&再次成为了社会关注的焦点,这波风潮甚至超过了曾经的魔兽世界......在微博、头条号等各大媒体或者自媒体社交平台更是到了每天不怼次王者荣耀不舒服的境地!
引申阅读:
于是腾讯终于坐不住了,决心对小学生们痛下杀手:你们删游戏吧!
腾讯大手一挥,号称史上最强的防沉迷健康系统推出!这波规定,从游戏时间、家长管控和实名认证三方面同时下手,以防止小孩儿沉迷在王者荣耀中!规定12岁以下小孩儿每天最多只能玩一个小时!而12到17岁的未成年人每天玩2小时!
在这波操作中12岁以下每天只能玩一个小时?未成年只能最多玩俩小时?超过时间就被强制踢下线?哦,以后如果队友忽然掉线了,不要急着骂人,他不是接电话去了,可能只是游戏时间到了而已。(并不是,如果你在这局中已经超过时间了,仍然会让你玩完的)
第二波规定,绑定成长守护平台,实时监控孩子,一键禁止玩!以前是&封账号&,这波是升级为&封IP&,直接控制整个手机,换账号也不成。于是气急败坏的小学生第二天就忽悠姥姥再给自己买了一台新手机,或者趁爸爸打牌的时候要走了爸爸的手机爽快的玩了起来。
第三波规定,就是要实名认证,其实这也是12岁未成年的门槛,如果机制的你实名认证的是用成人身份证,这一波规定根本影响不到你!百度对此表示非常抱歉,对不起使用百度搜索依然能搜到大量成年人身份证,我们知道这会对你造成很大影响但是依然并不会因为你就停止这项搜索服务不服你来咬我啊!
可以说腾讯的这波操作因为一些小学生的过度沉迷,让王者荣耀的社会风评变得特别差。以前家长们都只是抱怨游戏令自己家孩子沉迷,而现在却直接改口成了王者荣耀就是毒瘤害的自己家小孩儿不好好上学。辣鸡游戏毒害我家小宝贝儿,小宝贝儿原来多听我的话的,自从玩了王者荣耀整个人就都跟变了一样嘤嘤嘤。
其实明眼人都知道小孩儿沉迷游戏大部分原因不在于游戏而在于家庭教育,但是那些家长和某些&评论家&们可不管啊,他们不愿意承认自己的教育失败,转而选择把所有委屈和愤怒全都&甩锅给他人&,王者荣耀现在就是这个&他人&。而在&网络毒瘤&这样一顶大帽子下,王者荣耀必须做点儿什么来弥补、转变这种舆论观点才行,否则真被污成了&过街老鼠人人喊打&的时候,这个游戏也真离死不远了。
所以,单纯从运营的角度上来看,王者荣耀官方现在是不欢迎小学生的甚至有点儿想赶紧和他们划开界限。充钱充的少(假的),还带来这么大的负面消息,既然不是群多么有价值的用户,那么少一点儿就少一点儿吧!出于腾讯的自我保护和所谓的&社会责任&,腾讯加快建立未成年人隔绝机制势在必然,腾讯需要变着法儿让未成年人不能那么自在的玩游戏。
但是呢这波操作充其量只是纸老虎,能被限制住的只有那些本来就没多想玩游戏的人和傻子。也就是说只要不是个傻子,有心破解都能破解开。机智的人已经找了个成人身份证,认证实名制后,美滋滋的玩游戏!限制游戏时长、加强实名认证审核什么的,说白了基本就是笑话。根本还是10年前的老把戏,那时候为了玩个wow,搞实名制,第二天我已经找到了破解之法,美滋滋!
所以这个所谓的网瘾根本的源头还是要回到家庭教育和孩子本身,我很推崇制作人李旻先生的话,有人沉迷就怪游戏本身,委屈!今天早上耗子看了个文章,湖北省今年理科状元是一个王者荣耀玩家,表示自己很喜欢这个游戏,用自己做例子证明游戏并不是毒药,为王者荣耀鸣不平&很好的放松,为什么不玩&;而今年湖北省的文科状元则是2年没碰过手机了。要我说他们俩的学习方式都没问题,劳逸结合或者死命的用功都可以,选择最适合自己的就好。而且理科状元其实也就王者荣耀黄金水平,就是那种只要你不是个傻子不瞎玩都能上去的水平。也就是说,他虽然喜欢玩,但玩的并不多,不然以一个理科状元的脑力,想上更高的段位应该毫不费力。所以说,关键是得让小孩儿明白,自己该分配多少时间在&休闲&上才是&逸&,一味地&休闲&不去工作才叫做沉迷,是&玩物丧志&。
所以王者荣耀这么一个怪物的养成,更多的为什么不反思一下自己的教育呢,在下已经电话给我可爱的小妹妹了,你快把暑假作业做完,哥哥带你到厦门玩,吃肯德基!乐的她屁颠儿屁颠儿的扔下手机赶紧写暑假作业去了,昨天暑假作业已经写完了。所有家庭几乎都一样,家长如果愿意花更多的时间和经历陪着孩子一起玩的话,那么&沉迷&到游戏中的小孩儿将会大幅度减少。有时间跟游戏公司闹意见,还不如平时多抽点儿时间陪陪孩子呢。你现在能管得了一个王者荣耀,难道不会出现冠军荣耀?英雄荣耀?甚至于王者荣耀2?
最后有小伙伴问小编,健康系统怎么解除?健康系统有什么解除办法?具体解除方法如下:
1、已成年但被防沉迷
玩家描述:在微信或者QQ填写的身份证信息都是已成年的,但是游戏里面还是被健康游戏系统覆盖了,所以1天只能玩1/2小时的。
原因分析:这类玩家应该之前有绑定过成长守护平台,只要绑定了成长守护平台,那么游戏会优先从这里判断是否未成年(但实际上经过验证,只要你的账号绑定了成长守护平台就会直接绑定未成年)
【解除方法】
先去成长守护平台网站(直接百度能看到地址)看一下自己账号有没有被绑定,现在只有通过解绑成长守护平台才可以解除游戏的健康游戏,解绑目前只能通过打电话给客服申述进行,没有其他方法可以解绑。
2、未成年但被防沉迷
玩家描述:第一种是使用QQ进行游戏的玩家,他们没有绑定平台但是防沉迷信息属于未成年,第二种使用微信进行游戏,也没有绑定平台但有实名了(未成年)。
原因分析:这个原因就很简单了,就是玩家自己填了未成年人的身份证信息,这个肯定要进入健康游戏系统范围的。
【解除方法】
第一种QQ账号防沉迷的这个暂时没有办法直接解除,因为防沉迷填写的信息不能进行更改,玩家只能等到身份证信息满18岁了被自动移除防沉迷,这样健康系统也会自动解除了。
第二种微信实名的,这一般都是绑定了银行卡进行实名的,所以只要把银行卡解绑了就可以解除实名状态,具体的方法是我&&钱包&&右上角设置(就是3个点的图标)&&支付管理&&实名认证&&账户更名&&注销账号即可解除实名了,然后玩家重新绑定一下银行卡,请确认银行卡所有者和实名身份证信息一致,不然没办法绑定,而且一定要找已成年人开的银行卡,不然未成年又会被防沉迷。
要是还解除不了的小伙伴也不用担心,因为现在我们有体验服账号共享哦!那么哪里有体验服账号共享呢?
那就是在好游快爆APP里可以直接租赁体验服账号,只要参加各种趣味活动赚取爆米花,就可以在【首页&发现&活动&&爆米花商店】中租赁王者荣耀验服账号和不限时正式服账号咯!
体验服账号租赁介绍
小编精心为大家准备了若干个体验服账号和不限时正式服账号,在账号中将会陆续购买了多位当前热门英雄及皮肤,为平民和新手玩家们提供一个账号体验的平台,比如什么18888的孙悟空、宫本武藏、李白、杨戬未来统统都会有哦!
如何租赁体验服(正式服)账号?
答:在好游快爆APP【爆米花商店】中,只要花费少量的爆米花(代币)就能租赁到王者荣耀【体验服账号】和【不限时正式服账号】使用权。
步骤一:获取爆米花
在发现&&活动&&【玩赚爆米花,Q币免费换!】活动中,通过每日签到、邀请、体验等方式,可以轻松获得爆米花哦!另外,在其他快爆活动中,也有不少能够赚取爆米花方法,例如【每天棒棒糖/龙蛋工具,得年卡月卡周边】【游戏王者争霸】等等,还在等什么赶紧参加活动赚取爆米花吧!
步骤二:到首页【发现&活动&爆米花商店】
找到王者荣耀体验服账号租借,选择要租借的时间,点击&确定&即可。(体验服账号可以在【商品兑换记录】中查看)
1、安卓体验号请按要求操作;
2、禁止挂机和强退;
3、体验服账号禁止登陆正式服;
4、禁止乱动背包钻石和金币,我们不是&小学生&,且玩且珍惜,否则下次若无法体验,概不负责哦~
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