dnf黑暗武士加点为什么我

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  暗魂之手:删除增加力量和智力的效果,变更为攻击力+12%;
  时间停滞(被动):新增技能攻击力19.5%;
  次元融合(被动) :新增提升力智双暴的效果;
  武器精通消耗的SP值减少, 从10点减至5点;
  其余未重做技能攻击力均有不同阶段的提升,总体是一个的大的增强;
  因为在DNF韩服的改版内容中,删除了混伤职业的概念,所以重做之后的黑暗武士完全可以走百分比职业的路线;而且新增的BUFF技能,能让黑暗武士的输出能力提升一个非常高的档次。
  从此以后的黑暗武士将告别体操王子的称号,有望成为超一线职业!&&&[2]&
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DNF黑暗武士怎么玩???
我有更好的答案
。,我建议双休,这样的连击输出是最高的。。,暗劲爆发,嗜魂封魔斩和暗黑剑舞。。,详细请去U9看视频,带轻甲,你可以偏物理,也能偏魔攻,不过,而黑暗武士的技能分两种为物攻一种,魔攻一种黑暗武士主要以技能连击为主要输出,带太刀。。。建议技能连击一般用暗黑斩,暗月斩,滑斩,只要一直摁着,就可以把技能都放出来。对了,黑暗武士的技能栏里下面的技能栏可以放不止一个技能
采纳率:46%
黑暗武士基本上可以说是山寨4系鬼剑
但是他也有他的特色
是一个可塑性比较强的职业
相对来说他更能体现出玩家的能力
装备个人比较看好走板甲太刀偏魔法路线
虽说钝器有特效
但是太刀属性双加功速快
而且后期黑武的物理技能相对魔法技能来说还是比较乏力的 只几个大技能比较给力
其他的基本只是起到一个衔接作用
或者大招收尾 伤害后期可能会乏力一些
而且我个人感觉不是因为技能伤害的原因
山寨大技能放在第6段连击上也是会超越本职业技能的 而且黑武的技能CD要比其他职业短的多的多
大技能搭配短CD技能可以很明显的降低技能CD
最主要是因为后期的怪很多都是霸体
容易破黑武的连击
伤害就不怎么能打出来了 所以说黑武最大的弱点也是黑武最大的亮点 如果玩家自己能创出一套能连接起连击
不容易被打断的连击套路
那黑武的输出也是非常可观的 连击系统
可以让玩家自创连击套路
所以这个职业非常看重玩家的个人能力
一样的装备一样的加点 不一样的连击 体现出来的效果完全就是不一样的
玩家需要斟酌出一套适合自己的技能连击
由于打断之后连击就会CD 所以不仅要考虑伤害更要侧重衔接
虽说总体大方向是双修偏魔法比较合适
但是连击系统可以让你创造出各种不同的黑武可以说黑暗武士是一个在有能力武装自己(装备)和一个自身有能力的玩家搭配在一起时才会体现出来价值的职业 黑暗武士目前是DNF里可塑性最强的职业
1W个人玩黑武会有1W个不同的黑武
自己去塑造一个职业的成就敢不是其他职业能比的
不建议玩,无觉醒无强化技能,前期强后期几乎没用。
才创建一个号 感觉不怎么
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首先是黑暗武士的背景介绍:
幼年时期,感染了卡赞瘟疫的他,被父母遗弃,被村民驱逐,四处流浪的途中,又惨遭帝国近卫军拘禁。他们将年幼的他献给了当时的皇帝里昂&哈因里希三世&&
那个冷血的帝王,对卡赞瘟疫有着异常的兴趣,
尝试各种方法,一次又一次地折磨着他幼小的心&&
随着瘟疫病情的不断恶化,他几乎达到了崩溃的边缘。
失去理智的他被当作转移实验体送到了比尔马克的帝国试验场,
在那里,他遇见了很多人,也发生了很多事&&
瘟疫晚期的恐怖变异,让当时在场的所有人,
包括实验体们、近卫军以及那个神秘的都感到触目惊心&&
因为转移实验的失败,
他被送离了试验场,
却又不知为何来到了时空之门内。
所幸在那里,他终于摆脱了造成自身悲剧的元凶&&卡赞瘟疫。
此后,少年开始游走在时空之门各处,
寻找与自己同病相怜的伙伴。
在这段时空之旅中,
他亲眼目睹了未来星球的毁灭。
为了阻止末日浩劫的来临,
他甘愿冒着丧失所有力量的风险,
离开时空之门,
重新踏上那片昔日的噩梦之地&&阿拉德&&
而迎接他的究竟会是什么?
未来是否真的可以改变?
黑暗武士曾深受卡赞诅咒的折磨,但是后来在时空之门治好了卡赞的瘟疫。黑暗武士没有了猩红色的鬼手,取而代之的是黑色的手臂,可以随意驱使暗黑之力。
黑暗武士可以借助时空之力,这时空之力在游戏中的体现就是在完成每个区域的任务之后,可以给自己一个属性加成,在完成绝望冰崖的任务后即可进行第一阶段的自我觉醒。在完成时空之门的任务后即可进行第二阶段的自我觉醒。两次自我觉醒可以理解成其他职业的一二觉,只不过黑暗武士不需要别人来点化自己就可以来觉醒这些任务都是必须做的,黑暗武士的面板也会高于其他职业一些。
黑暗武士没有其他职业的招牌buff技能,所能依赖的是特色的连招buff。打开技能栏,你会看到底下的技能栏是被分为了5阶段。
每次释放技能,从第一阶段开始,到最后一个阶段为止,技能进入冷却。每一阶段的技能伤害都不同,1阶段是100%,每阶段递增,5阶段是300%。因此把高伤害技能放在高阶段是正确的选择。
黑暗武士的技能列的CD并不是单纯的技能CD平均值,冷却时间计算方式分为地下城和决斗场两种:
地下城中,技能列冷却时间为技能CD平均数x1.2
决斗场中,技能列冷却时间为技能CD平均数x1.5
例如:凝魂波动阵-跃斩的组合技能列,在地下城中CD为(20+3)&2x1.2=13.8秒
在决斗场中CD为(20+3)&2x1.5=17.25秒
需要强调的一点是,黑暗武士一旦启动技能列,该技能列就会进入等待状态,且其他已进入等待状态的技能列会强制进入CD
因此,把高伤害高冷却的技能和低伤害短冷却的技能放置在同一列,来减少该列冷却时间。不要把高伤害技能罗列在同一列导致享受不到高阶段加成并且冷却时间过长。
在第一次自我觉醒之后可以学习时间停滞,在黑暗武士移动,被击时该列技能不会进入冷却。不释放其他技能他就一直不会进入冷却。并且,学习该技能之后,可以用上排的扩展技能来强制中断下排技能,和武神的柔滑类似。该柔滑同样会造成额外伤害,伤害取决于攒的&豆子&的多少。豆子是你在释放下排技能时给你的,每释放两个技能,给你一颗豆子。也就是说你释放一列5个技能会给你2个半豆子。柔滑上排的时候会消耗掉全部豆子来造成额外伤害,1颗豆子是110%,5颗豆子是300%。因此,上排下排技能的最大伤害是一样的。85技能超时空碎裂无法放在下排。
在第二次自我觉醒之后可以学习次元融合,使黑暗武士的力量和智力,物爆魔爆统一到最高者的数值。因此,我们堆单一属性即可。推荐堆智力和物爆,因为智力可以用远古记忆,物爆可以吃暴击药水。
黑暗武士拥有4种防具精通和所有的精通,可以使用光剑。
黑暗武士的物魔转换只针对第一二次自我觉醒的技能,与其他技能无关。
值得注意的是,在释放上排技能的时候不可以强制中断,因此将大崩,不动等技能放置在上排是不合理的,因为我们在技能释放过程中可以脱手输出。
黑暗武士的技能加点非常简单,其他职业不够sp而我们太多了不知道该点什么先说下加点框架。一二次自我觉醒的技能都是实用且伤害较高,必满。四个大技能,剑舞三刀大崩不动中,一般推荐舍弃剑舞,点满另外三个。由于黑武的冷却基本上够技能循环的,因此不推荐点出剑舞。不过有些大佬喜欢剑舞,或者带的是巨剑或者钝器,选择了点上剑舞,但是作为一个新手我是很不推荐新手点上剑舞的。伤害确实很低。
下面是单技能介绍。
挑击:俗称上挑,受基础精通加成,伤害一般,推荐放在技能列第一位,放在靠后的位置释放后硬直较大。
暗影斩:俗称鬼斩,伤害较低,一般加1垫招,推荐放在技能列第一位,放在靠后的位置释放后硬直也较大。
黑暗十字斩:俗称十字,伤害较低,一般加1垫招,推荐放在技能列中间位置,很容易就可以跳过的技能。
暗影&波动剑:俗称地波,伤害较低,推怪能力比鬼斩强,一般加1,垫招,推荐放在技能列中间位置,也是很容易就可以跳过的技能
漩涡斩:俗称裂波,伤害中等,推荐放在瞬影斩,鬼影闪和凝魂波动阵后面。
滑斩:伤害较高,判定不是很好,推荐点1垫招,也是很容易就可以跳过的技能。
跃斩:伤害一般,释放速度较慢,容易被破招,推荐加1负责给技能列减CD。
跃地斩:俗称崩山,释放速度较慢,伤害中等,推荐加1负责给技能列减CD。
冥光斩:俗称邪光,释放速度快,伤害中等,CD较长,浮空推怪能力强,一般加满在技能列中间位置推怪
瞬影斩:俗称猛龙,高百分比超短CD加上超长位移,走位输出一样不少,必满技能。
暗月斩:俗称月光,自带起手霸体,伤害中等,一般加1负责在技能列中间垫招,很容易就可以跳过的技能。
暗影三击剑:俗称三击剑,伤害较高,速度也很快,必满技能。推荐放在技能列中间提供推怪和输出,是不可快速跳过的技能。可以放在控怪和猛龙列。
暗劲爆发:俗称怒气,伤害较高,推荐加满。
邪影&波动剑:俗称大地波,伤害集中在小气刃部分,推荐加满,直线控制能力优秀,推荐放在大崩列中。
暗魂之手:俗称抓头,黑暗武士最好的buff技能,可以补刀,推荐放在上排。
突刺:伤害超低,一般加1,可以放在技能列第一位以较快速度跳过,也可以在技能列中提供位移。
暗影鞭:俗称鬼鞭,伤害高,推荐满。直线聚怪能力不错,不可快速跳过的技能。
灭魂封魔斩:俗称大吸,百分比伤害较高,控制兼输出,但是输出墨迹,推荐点1。
冥魂珠:俗称珠子、鬼印珠,伤害略高,关键是伪控能力强,必满技能,推荐放在技能列中提供控制。
暗影升龙击:俗称破军,伤害不错,CD略长,推荐加1,放在技能列中,给技能列提供一阶段突进。
冥魂之陨:俗称墓碑,魔法固伤技能。在刷白图很好用,经常刷白图的可以点满,但是输出比较墨迹,一般是推荐点1
破魂之刃:废材技能,CD长,难命中,推荐加1。
凝魂波动阵:俗称扎热,黑骑最强控制技能之一,强控之后释放其他技能控制效果不会消失,必满技能因为控制范围随技能Lv上升而上升,输出一般,推荐第一阶段单放强控。
破灭斩:俗称拔刀,伤害优秀而且范围很大,适合范围清怪,在地下城【王的遗迹】中拔刀并不会被守护骑士反弹伤害。推荐加满。
冥炎破空斩:俗称三刀,黑骑第一输出技能,必满。
禁魂斩:俗称鬼闪,释放无敌加上本身不错的伤害,加上TP1级之后取消释放僵直,该技能必加10+1级TP提供控制。推荐加10或者满。
魔狱裂魂斩:俗称大崩,伤害超高且范围很大,适合范围性清小怪秒绿名,必满技能。
黑暗冥王阵:俗称不动,伤害高,范围不错,必满。
魔影剑舞:俗称剑舞,推荐加1。
幽魂剑:俗称刀阵,白图清小怪打连击很好用,推荐点满,放在上排。
暗炎冥魂波:俗称大暗波,清理直线怪很好用,推荐点满,放在上排。
斩龙破:俗称大三段斩,可以补刀,推荐点满,放在上排。
邪影升龙斩:俗称大上挑,伤害很高,推荐处理棘手的怪时柔滑爆发用,推荐点满。
超时空碎裂:俗称二觉,伤害很高,全屏伤害,自身无敌,推荐点满。只能放在上排。
远古记忆:增加智力,推荐点满走智力流。
物理暴击:增加物理暴击,推荐点满走物暴。
点出自己喜欢的武器精通即可,剩余sp足够再点一个武器精通。达人契约应该大家都有了吧,提升很大,活动送的也不少,没有的开几个盒子吧。
技能提示,三刀的灼烧是固定暗属性无视防御,墓碑是固定暗属性。三刀和二觉,大上挑是百分比,大崩和不动是 固伤,因此双攻和独立都要堆。
tp加点方面,大崩三刀不动必满,鬼影闪点1,这些是基础。
如果你点了剑舞,剑舞tp满。如果没点,推荐鬼印珠1剩下给抓头提升buff伤害。有喜欢的也可以点扎热来提升控制时间。我个人是推荐下面这一套的
技能排列。黑暗武士的技能排列千变万化,毫无定论,也是这职业的可玩度之一。有很多让我们眼睛一亮的排列。再此分享一下主流的排列。三列输出列,以大崩,不动和三刀为核心。两列控制列,以鬼影闪和扎热为核心,均放置在最前面控怪。一列跑图补刀列,以猛龙为核心。这里先发出我的排列
注意不要把血剑,大吸,墓碑等不点的技能放在排列中,这样会很大程度影响流畅度和cd时间。三击剑和鬼影鞭推荐不要放在输出列里,影响流畅度。推荐把鬼印珠放在三刀前面定怪。拔刀和怒气根据喜好可以互换。有的人喜欢把大上挑放在下面,可是大上挑清理群怪远不及不动和大崩,在一般的刷图排列中比较需要大范围的伤害。并且大崩和不动放在下面可以脱手,增加dps。如果替换三刀而把三刀放在上面,我窃以为是可以的。
在释放技能的时候,可以快速释放前面的小技能来加快大技能到来的时间。注意上下排的搭配使用使豆子一直可以积攒。不要一直使用下排技能而不柔滑上排,豆子一直是满的。
基础篇到此结束。下面是进阶教学篇。主要针对刷图的选择。
黑暗武士没有装备,只能穿cc圣物套,ss套和散搭。目前相同装备而言,黑暗武士处于一线位置,在卢克副本中的地位要比在安图恩中高了很多。因为他是个能打能控持续输出能力强的职业。
如果你想体验一下职业或者养猪,穿圣物布甲一套,带太刀,推荐暗影刀-追魂来过渡。难民玩家刷白图就不费劲了。推荐布甲是因为我们主要堆智力,布甲精通智力最高,并且速度快。太刀魔攻可以,并且速度快,这在一些装备不好的黑武中速度很重要了。拉罗的迷失之戒是一个很便宜但是提升非常之大的戒指,在毕业之前可以一直使用。这类玩家在过渡的时候可以带上各类任务首饰,金手镯等等,加双攻的左槽和加属强的右槽。这就是一个标准的平民玩家。这类玩家的标准是可以轻松白图,,魂图少吃药。在有好武器和部分散件的支持下可以过安图妮的部分关卡。
如果你想好好玩黑武,那么我要说的就多了。首先冒险团,称号簿,收集箱,结婚婚房婚戒,公会属性,附魔打孔,春节年宠,暴击或者春节称号,宠物装备,宠物附魔,武器装扮和光环都不要忘。武器的选择方面,升级后的荒古最强,最好是短剑因为魔攻基础高。在没开荒古升级的时候我先排一下序,该排序为安图恩20人副本排序
荒古短太&荒古钝巨&=妖刀
=暗影蔽日&=支点&荒古光&无用和圣剑。有高黄字带圣剑没有带无用。其他有什么用什么,可用的有天丛云,阴剑,名刀,七支刀,暗钝,爆到其他的自己取舍吧,没啥用的就先凑合凑合。
幽魂套在黑暗武士身上真的是很搭配,即使削弱了也是非常好的一套。接下来大家的装备就可以根据自己的深渊进程来散搭装备,保证黄字,白字,暴击都有的情况下,魔攻智力和独立和属强同时堆积,无视防御,所有攻击力,技能攻击力等等最好都搭配上,因为同时堆各种属性减少边际效应。
附魔方面,卡恩最好,20暗最好,可以根据自己财力选择,不要打太贵的宝珠在过渡的装备上。护肩春节套宝珠,肩膀和腰带是国庆最好,最好打智力不要打魔攻,因为加成全面。小康偏上可以看看无畏卡片,很合适的。
买买买战士与鬼面刀。在我的定位中,鬼面刀就是个平民的过渡武器。如果你经常刷深渊不要卖他过渡。如果你随便玩玩的话他可以替代暗影刀的位置。他照比ss还是差了很多的,也就是和释魂一个等级吧。买买买战士的输出还可以,不过推荐先深渊在买散件,直接买的话浪费钱并且体会不到太多乐趣。可以适当买个票试试感觉,在买散件搭配。关于物攻高的武器,巨剑和钝器,对黑武来说可以用,但是要正常搭配,正常堆智力,高出的物攻可以把物魔转化为物理。有些人喜欢点出剑舞,这个随意了。剑舞用的好也是可以的。
对于物理流,个人觉得要给大家提个醒,穿深海套之类的力量高即可堆力量,其他可以不变,因为物魔通调。附魔什么的还是打力量卡不要打物攻卡,这样也可以提升魔法的伤害。在现版本走什么都是物魔通调,只不过损失了远古记忆和布甲的高速度。
下一个版本,三刀灼烧没有无视了,剑舞增强,到时候选择就更多了。
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玩家分享 DNF黑暗武士正确的提升姿势
发布时间:16-10-24 14:12
来源:DNF黑暗武士吧
作者:此是要逆天
国服在近期已经开启了DNF黑暗武士自觉版本,相信会有很多新手玩家去尝试这个职业。本次小编给大家分享一下自己的DNF黑暗武士提升姿势,帮助新手小伙伴能够少走一些弯路,希望对大家有所帮助。
首先你得了解DNF黑暗武士: &
黑骑的下排技能可以任意互相打断,上排技能可以任意打断下排,但下排技能不能打断上排技能。 &
黑骑下排技能的连击阶段越高技能打出的伤害就越高(一阶+110%&&五阶+300%),但是5阶的伤害也才和别的职业直接放技能的伤害差不多(所以不推荐把两个大技能放入一个排列),另外豆子系统(被动技能,上排技能打断下排技能加攻击力,下排技能释放时被打断排列不会重置且等待时间【下排技能释放后若不立即释放下一个技能过一会儿排列会重置】变为无限)是每释放一列下排技能增加3个斗,最多储藏6颗豆(第六颗储藏在小时钟里)用上排技能打断下排技能会消耗豆子,最多一技能消耗5颗(豆子对伤害进行加成,等同于下排连击技能阶段的加成1豆110%&&5豆300%)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &
力智物魔爆同调(这是一个被动技能,力量始终等于智力,物爆始终等于魔爆),所以堆智力等于堆力量,堆物爆等于堆魔爆,并且向高的一方同调(例如,原本智力是300力量是100,物爆是80%,魔爆是40%,学了这个技能后力量=智力=300,物爆=魔爆=80%)。此外要搞清楚面板上的力智相等,即使面板力量=智力=300,但本质上力量还是100,所以即便吃了175力量药也才275力量超不过智力,智力便不会同调提升(所以拉罗和佩鲁斯不能一起用)另外也说明智力/力量两类只能任选一个往上堆,物魔爆同理 &
堆智力有优势(1.时装加智力的部位多2.远古记忆3.拉罗戒指【触发几率比想象的高很多,用了很久,基本大奔拍下去就触发】)所以不管走物理还是魔法,都堆智力,因为力智始终相等。而物魔攻的选择(50级【包括50级】之后的的技能可以选择攻击类型)根据物魔攻哪方高来进行选择。暴击同智力和力量,根据自己情况堆有优势的一方 &
也可以堆智力和物爆,因为魔爆向物爆同调,即堆物爆等于堆魔爆,堆智力等于堆力量。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&然后是排列,因为下排技能可以任意互相打断,所以同一排列里下面的技能可以打断上面的技能(第五个打断第四个&&第二个打断第一个)从而达到快速跳排列而迅速放出5阶技能(排列里的小技能要能快速跳过而且要组成不错的连招,最好再有些位移,好处玩惯了能体会到)。也是不推荐下面排4排输出排列的原因,因为能快速跳过的小技能顶多拼3个排列,排4排输出排列,肯定会导致5阶技能不能快速放出。再者,由于一个排列里拼了小技能,cd会缩短(下排技能cd计算公式:排列中技能总cd除以技能个数)也是不推荐一个排列里放两个大技能的第二个原因。同时也可见双速对黑骑输出效率的影响(攻速快物理技能快,释放快魔法技能快)。 &
下排一般都是三刀一列,不动一列,大奔(墓碑)一列,鬼闪+小技能&&,炸热+小技能&&,然后猛龙+小技能&&,上排大上挑,抓头,二觉,其他技能(根据喜好选择) &
加点,输出:三刀,不动,大奔,大上挑,二觉(墓碑,大地波) &
亚输出:拔刀,三击剑,划斩(血剑,猛龙) &
辅助:两个被动,远古记忆,抓头,物/魔暴击精通(二选一),武器精通&&蹲伏&& &
列出来的都是必满,括号里是推荐满,剩余sp随意点,给达人契约留些sp就好 &
注:墓碑的伤害总量比大奔高,但是不好砸全,但即使不砸全也能有不错的输出,另外墓碑砸半天墨迹,大奔出手也墨迹,我觉得两个技能彼此彼此,根据自己喜好弄吧(如果选择了大奔墓碑可以上排补刀输出) &
然后是大地波,乍一看百分比很低,但是打体积大的敌人还是有不错的输出 &
tp,三刀,不动,大奔(墓碑),鬼闪1,珠子1抓头1(或不点珠子全抓头) &
炸热不要点,会增加起手僵直! &
关于装备,要事先计划好一套能打出伤害的过渡装备(至少能过得了安图妮)和能打团的完全体(成型装备搭配),然后有了团再不断向究极提升。 &
一般都选择布甲,智力高,释放快。武器只要够强力什么都行。 &
没必要花钱买各种传说,有些传说不会比预期提升大,主要还是传说不会比圣物强太多,不能引起质变,所以用钱来加工圣物收益更大,加工好的圣物散安图妮伤害还是足够的。 &
不要小看基础的提升,基础才是最重要的 &
当你刚满级,不知道怎么发育时 &
1.先买一身圣物,简单的附魔下(肩暴击,上下衣物/魔攻击力,鞋子巨龙44独立),左槽贝奇的护目镜,右槽暗黑结晶石。 &
2.不要花钱强化武器(投入大而收益小),武器要锻造或者买把锻8的。 &
3.堆属强,首饰附魔骷髅骑士+9暗强10独立,很不错的属性 &
4.堆暴击 &
5.搞三伤,遗迹手镯等(虽然加的数值不大,但是基础够高了伤害完全足够) &
6.打孔镶嵌徽章,灿烂的徽章比较难搞,华丽的徽章一半分解一两套时装就有了 &
腰带和戒指(红)部位可以打四维徽章,推荐打纯智力 &
鞋子和手镯(蓝)部位可以打双防,命中,移速,跳跃力的徽章(所以合出智力+命中等双重徽章就非常有用了,可以在鞋子上额外附加智力) &
上衣和下装(绿)部位可以打hp上限,mp上限,双爆和回避,同理推荐打智力+魔爆的双重徽章 &
头肩和项链(黄)部位可以打hp恢复,mp恢复,双速,硬直(目前这个颜色我没合出过混着智力的双重徽章) &
由此可见有的部位本不能打智力,但由于有和智力混合的双重徽章就可以额外附加些智力 &
注:举个例子,鞋子部位只能打蓝色徽章,想要打上智力就得是蓝色徽章(双防,命中,移速,跳跃力)和智力的混合徽章才行,并不是啥双重徽章都能瞎jb打,能瞎jb打的只有彩色徽章(属抗,异抗,负重) &
7.增幅(其实增幅可以有很大提升,只是太花钱了) &
影响伤害的因素 &
1.年套(对伤害的影响很大) &
2.基础(身上装备附加的基础攻击力)例如锻造 &
5.附魔,镶嵌,增幅 &
所以要有伤害,先充钱,然后基础很重要,很重要!(锻造武器以及拉罗魂链之类的装备)所以接下来堆属强,再来就是搞加三伤的装备,之后就是通过附魔增幅等加工提升了。 &
最后就是最重要的,搭配 &
根据自己的情况来搭配装备(深渊出的强力散件),不要轻易换掉自己的圣物,切记! &
介绍一些比较值得入手的传说
本次内容给大家全面介绍了DNF黑暗武士在成长过程中需要注意的地方,包括技能加点与技能排版以及装备搭配等方面的内容,这些对于提升伤害都是非常重要的,初玩DNF黑暗武士的小伙伴们应该给与重视。
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> DNF黑暗武士自我觉醒 黑暗武士自觉新技能
DNF黑暗武士自我觉醒 黑暗武士自觉新技能
发布时间:16-09-26 15:07
来源:colg
作者:萌の
DNF黑暗武士自我觉醒即将开启,自觉过后的黑暗武士在技能方面有了新的变化,此次自觉后多了两个被动和五个主动技能,接下来就一起来看看吧。
DNF黑暗武士自我觉醒&&时间停滞
DNF黑暗武士自我觉醒&&幽魂剑
DNF黑暗武士自我觉醒&&暗炎冥魂波
DNF黑暗武士自我觉醒&&次元融合
DNF黑暗武士自我觉醒&&斩龙破
DNF黑暗武士自我觉醒&&超时空碎裂
DNF黑暗武士自我觉醒&&邪影升龙斩
DNF黑暗武士自我觉醒的介绍就到这里,具体职业自觉后是否有增强还需要各位进游戏中自行体验。
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