lol炸弹人为什lol吸血鬼怎么不削弱

LOL设计师:版本对AD不友好 AD炸弹人不会消失_爱玩网_网易
LOL设计师:版本对AD不友好 AD炸弹人不会消失
本文来源:玩加赛事、掌游宝易竞技前言:设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题,包括设计师对ADC位置在现在版本十分尴尬的生存环境的见解,也谈及了只有在ADC炸弹人严重影响游戏平衡才会考虑修改他。问:你们觉得ADC现在的处境如何?是打算继续压榨ADC从而让这个位置逐渐消失,还是只是目前的版本对ADC不太友好。RiotSotere:这种看法是正常的,ADC确实有他们较弱的一面。我们刚刚终结了薇恩的暴击秒人时代,而韦鲁斯与库奇两位英雄现在似乎更倾向于选择中路。但想要回答这个问题需要更多的时间,从而实现一些我们零碎的想法。从统计上看,ADC发挥不佳的对局一般与辅助脱不开关系——当然这已经不是什么新闻了,但是这个事实确实影响了射手的发挥,特别是当辅助不再搭理他们的时候。也就是说,如果你在下路的搭档选择了更倾向于个人作战的英雄而非保护型、辅助型英雄的话,那么ADC就会变得很难玩。也许会导致下路双人组只打出了1个英雄的价值,而非1.5/2这样。我们没有意图让ADC从这个游戏中消失,不过新版本中确实有一些因素导致了ADC的地位下降,比如早期对下路侵略性更强的打野,中路高爆发的法师变的更加流行等。他们都会增加射手的生存难度。问:现在的防御塔太弱了,当4个人早期推进的时候基本只能看着,你们不打算加强它吗?Fizz Enthusiast:我觉得在应付多人推进的时候,兵线才是关键,如果防御塔血量不高,那么一场3v2的推进很可能拿掉防御塔以及两个人的人头,但一切的前提都是有兵线的情况。另一方面,如果防御塔的血量很高,那么我认为3v2或者4v3都是不现实的,这种强度恰到好处,我们也不可能加强到4v2都会难以越塔的地步。所以总体来说我不觉得依靠防御塔能完成2打4是一个正确的方向,相反,如果防守方在前期2打3、3打4的情况下也无法防守,那么我们会去看看防御塔是否太弱了。问:但事实是现在的越塔和推进太疯狂,下塔一掉还会影响到小龙。Fizz Enthusiast:如果一支队伍领先并且率先向下路游走,你们的队伍打野、中单同样可以进行反蹲,即便你们的打野恰好在上路,那么中单来保护并且让打野去中路补线、推塔也是合理的。我见过很多下路的4v2突进,事实上这种游走的成功率也谈不上太高,而且即便将塔让给了对方,你们也可能拿掉中路、上路的防御塔以及野区的资源,从而在整体取得领先。问:最近开始流行吉格斯打下路,他的推线、推塔能力很有优势,你们会因为这个砍他一刀吗?Riot Axes:还没有和团队谈过吉格斯下路这个问题,不过我看不到任何强行将其砍出下路的理由。只有在吉格斯严重影响到游戏整体平衡的情况下我们才会进行改动。其实我们有预见过这种情况,我们在季中赛中给防御塔加上了双抗并让双穿能对防御塔起效,因此吉格斯走下路这种情况是迟早会发生的。一位网友发帖,表示他不希望看到Riot强迫最近流行的下路炸弹人战术消失。这位玩家表示,这一次下路吉格斯的风靡不是Riot强行改动的结果(例如2015年的下路金属),而是极为罕见的天然形成。而由于吉格斯在下路的成功,有很多新的下路组合也可能被开发出来,仅为了counter这一战术。而Riot员工Axes在该帖下发表了自己的观点:“我还没有和团队讨论过炸弹人的问题,但是我没有看到任何强迫他离开下路的理由。我们当然需要确保游戏的普遍平衡性——如果他在下路确实过于OP,他会因此被削弱(我还没看过数据,所以我不是说他现在很OP)。”“实际上,过去的一段时间,我们已经开始开放除ADC英雄对塔的伤害能力了——比如在季中的时候,我们给塔加上护甲和魔抗,并允许穿透属性能够影响防御塔——这样的改动就是希望有朝一日,这样的变化能够发生。”近日,有许多国外职业选手和普通玩家发声,表示ADC英雄在2017年的版本中过于弱势。而下路炸弹人也悄悄作为一种流行趋势开始崛起。炸弹人配合推线辅助能够在对线期压制大部分AD,同时他的被动和w还能对防御塔造成大量伤害,帮助队伍迅速拿下下路一塔和赏金,打开地图资源和局势。有职业ADC选手也在直播中尝试了这一套路,得到不错的结果。
本文来源:易竞技
&&&作者:童话
&&&责任编辑:龙湘蒙_CMS6620
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11:15:51&&来源:游戏快问&&编辑:
& & & & 【每日科技网】&  还记得在S4赛季,炸弹人凭借着刷线能力和AOE能力,一度成为职业比赛中中单非ban即选的英雄,然而随着版本的更迭,现在的比赛场上似乎已经很难看到炸弹人的身影。为什么炸弹人现在没人玩呢?
  下面就让我们来看看活跃在英雄联盟圈中的大神是如何回答的吧:
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  瓶子大葛格
  1.发育型英雄,非常需要装备堆起来输出。因此并不非常适应当前节奏。2.技能全部非指向性,尤其是q技能如果不命中,相当于输出真空。我觉得圣杯的加强,炸弹还是可以的,尤其是配合poke流的队伍,非常强,守塔能力也是。如果经济正常,还是能玩的。
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  进击的三胖er
  削成狗。操作性太高。当前版本后期乏力。缺少硬性控制,伤害太低了。。。
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  没硬控,而且 技能不稳定。。。
  玩好了大神,玩不好就坑了!
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  发育时间过长,团战没有控制技能,已经不符合现在的大趋势了,现在比较主流的就是高爆发比如劫,亚索,侽刀,再说就是法坦类的英雄了,这种已经不是主流了。
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  1是因为英雄的削弱,
  2是圣杯鬼书的改动。炸弹人特别需要回蓝。
  3其他英雄的崛起。主流种的中单三只手。黄金鸡,泽拉斯。技能命中都是要比炸弹人稳定的。而且自身对回蓝的需求也不是特别高。
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  卡特琳娜的微笑o
  炸弹人这个英雄是很不稳定的,首先QWER4个技能全部都是非指向性的技能,你无法保证自己可以百分之百的命中敌人,并且炸弹人的成型也很慢,前期的输出并不算高,所以一般有炸弹人比赛都会拖到中后期,那么如果对面在前期就打爆了你们其他路,那么就是非常难打的了,因为炸弹的游走能力也不强,大招落下之前的延迟太高,给了对面足够多的反应时间来躲避,所以导致炸弹人在逆风的时候就会非常的尴尬,现在的玩家更喜欢一些暴力的中单,比如安妮,劫,沙皇这种就很符合了。炸弹人就退出了历史的舞台。
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  主要是因为炸弹人这个英雄实在削弱了太多,无论是Q技能的爆炸范围以及伤害,还是E技能的伤害效果都经过了很大的削弱,并且炸弹人对线能力确实很一般,这个版本的中单不仅要承担团战的输出能力,并且还需要有一定的控制能力,像炸弹人这种短腿的法师,很容易遭到对方选择卡牌或者惩戒EZ的针对。
  卡牌的推线能力丝毫不弱于炸弹人,并且卡牌可以持续用大招去游走帮助队友建立优势,而炸弹人只能刷兵,等炸弹人发育起来,队友已经全部崩盘了。
  惩戒EZ虽然也是刷兵为主的,但是中后期的伤害输出能力要比炸弹人高太多了,并且poke能力以及爆发都要比炸弹人出色,而且惩戒EZ的自保能力比炸弹人强大太多。
  最后目前版本的上单以及辅助都是非常肉的坦克英雄,类似于炸弹人这种AP根本就无法穿过他们的防线去输出后排英雄,甚至辅助选择一个布隆,那么炸弹人的作用就非常小了,所以炸弹人基本上没人选择。
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& & & 个人觉得炸弹人应该是一个强烈的poke选手,Q技能CD短,射程远,伤害足,W可位移,可击退,W清兵断路两用,大招配合团控简直爆炸,R不是一个开团类的技能,我觉得要配合一些团控的技能,譬如辅助日女,辅助安妮等等,在他们开大团控的一瞬间放大招,然后丢QWE,对面已经爆炸了。我就经常和辅助安妮双排,前中期对线一点都不弱,刷兵快,即使没优势,但是到了小龙团或者中团的时候,它的作用就出来了,辅助的一次成功的开团,直接让对面减员!& & & 个人经验:& & & &前期和平补兵,偶尔骚扰一下对面,面对gank,在做好视野的前提下,对面还是绕视野过来的话,冷静放W技能是关键,要放在自己和塔之间的位置,这导致的两种结果都是有利于自己的:第一种就是你和打野都弹去塔那里,而对面中单跟不上,他绝对不敢再打;第二种就是打野在你后面,那么再次激活W要找准实际,中心点必须要在你和他的连线中间,那么你俩就分开了。当然如果有E在手,在自己弹飞的路上放个E,一般人都会怂一点的,对面AP也不敢贸然直接硬抗小地雷上去。&& & & &中期小龙团,不要先手,要后手。好好利用Q的短CD和地雷阵不停的骚扰,作用就是干扰对面走位,让对面“聚拢”起来! 然后让开团型的队友开团:上单人马/石头人,打野皇子,辅助安妮/日女/种子妹,ADC韦鲁斯等等,然后你后手R,必须迅速!然后丢QWE,再走位,利用Q收割!切记别先手,先手的话很难中的!基本上这个套路,对面一般熬不住,除非你炸弹人的段位真的低对面很多!& & & &但是为什么他一直没能出现在国际赛场上?是什么原因呢?& &
这些回帖亮了
因为泽拉斯青出于蓝而胜于蓝啊
因为被砍的不要不要的 ,四个技能被砍的一边 Q技能被砍了三次 貌似= = S4 人称无敌小炸炸 ,现在估计是小渣渣了 , 而且Q技能的弹道机制发生了改变, 反正这个英雄估计很难再能玩了 ,另外现在这个版本 中单是最重要的,所以6级的爆发 游走能力特别关键, 所以 泽拉斯 狐狸 沙皇 丽桑卓 才会这么火热, 而且现在小龙团特别关键 ,这就是为什么 发条 炸弹人这种依赖大圣杯 ,依赖刷线发育的英雄很难上场了,而且现在大家都出鬼书,这个更加难以登场, 炸弹人出鬼书 简直给人瞬秒
曾经的电竞毒瘤
发自手机虎扑 m.hupu.com
因为泽拉斯青出于蓝而胜于蓝啊
国际赛场 早期的比赛 没人意识到这家伙的强大 没开发
后来在各地区的比赛火了后 给削了
大兄弟刚开始玩lol吧。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
版本造英雄 炸弹u有话说
说不定什么泽拉丝维克托被削一圈之后炸弹人又回来了
引用2楼 @ 发表的:
因为泽拉斯青出于蓝而胜于蓝啊
巅峰炸弹人表示我要打两个泽拉斯
上过大赛,不过最近的不行了。因为太吃蓝了,大圣杯被削弱了。
路人局可以玩玩,出个杀人书,一个r 炸的不要不要的
电竞毒瘤这个词,不就是因为炸弹人而发明的么
发自手机虎扑 m.hupu.com
炸弹人的 w可恶心了。可以打断js蹲坑,努努大招,女枪大招,拉克丝的大,好多好多
等哪天泽拉斯被大削,我炸弹人又会回来了
因为被砍的不要不要的 ,四个技能被砍的一边 Q技能被砍了三次 貌似= = S4 人称无敌小炸炸 ,现在估计是小渣渣了 , 而且Q技能的弹道机制发生了改变, 反正这个英雄估计很难再能玩了 ,另外现在这个版本 中单是最重要的,所以6级的爆发 游走能力特别关键, 所以 泽拉斯 狐狸 沙皇 丽桑卓 才会这么火热, 而且现在小龙团特别关键 ,这就是为什么 发条 炸弹人这种依赖大圣杯 ,依赖刷线发育的英雄很难上场了,而且现在大家都出鬼书,这个更加难以登场, 炸弹人出鬼书 简直给人瞬秒
咋没上过?s4一个劲上,电竞毒瘤,后来削了。这英雄是我排位胜率最高的,无脑刷兵发育,配合金币符文,装备嗖嗖的。线上天敌很少,团战输出爆炸,适合我这种手残dang没位置的时候客串用,不玩中单的人,强烈推荐练一练,排位没自己位置用这个可以胜任。
我玩这个,一般不出什么圣杯,第一件就是女神之泪加个小黄书,因为这玩意儿太耗蓝,出个圣杯蓝也根本不够用,叠女神飞快。这个英雄cd最好减满,我一般是
先女神转大天使后期,第二件鬼书,第三件帽子,虚空,中亚。
引用9楼 @ 发表的:
炸弹人的 w可恶心了。可以打断js蹲坑,努努大招,女枪大招,拉克丝的大,好多好多
并不能打断拉克丝r
为什么楼主这种人也能发帖?
技能命中率低呗,打团被突脸就慌了神,后续输出不稳定
发自手机虎扑 m.hupu.com
技能命中率低呗,打团被突脸就慌了神,后续输出不稳定
发自手机虎扑 m.hupu.com
滑板鞋天克炸弹人。。。
被连砍三刀后不行了,但如果其他中路英雄都被砍一圈,估计又能上场了
这玩意儿早期没登上比赛的时候我经常玩,有时候没位置我就用他辅助,没削弱的时候很爆炸,现在也能玩
发自手机虎扑 m.hupu.com
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初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
1L防吞,字太多了总有种被吞的预感。。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
本帖最后由 user_o8ludp 于
20:07 编辑
首先我们看下测试服的改动
1.增加[地雷陷阱],[爆散陷阱]的技能延迟,由0.5秒调整为1.5秒。并且陷阱伤害现在由“无视物理防御”调整为“有视物理防御”。
2.去掉[重伤箭]1.5秒的技能吟唱时间,重伤箭的冷却时间修改为5.5秒,并且重伤箭的技能由“强制无属性”调整为“受到属性效果影响”。
3.进阶二转神射手新增技能[野性觉醒]:目标血量30%以下大幅度增加自身出鹰概率和暴击概率,该技能对BOSS有效。
首先我们来看第一个技能,陷阱技能延迟的增加和受到物理防御影响,毫无疑问是很直接的削弱了陷阱的输出和DI猎人的生存环境,而这个物理防御对陷阱伤害的影响测试服还没出没办法测试,但是光从技能延迟上来看,DI猎人的伤害只有原来的1/3,所谓大砍,陷阱猎人基本上要绝迹江湖了。
然后第二个技能,重伤箭算是一个团队BUFF,boss易伤,这个提升增加了团队的boss的伤害,是一个非常好的加强,受到属性效果影响这个改动也是对该技能伤害的增加,能够受到属性的克制,AD和ADL猎人这个时候可以先笑一波。
最后第三个技能,毫无疑问这个是本次对AD和ADL猎人的最高加强,boss进入斩杀血量以后猎人的输出直线上升,而且对于补尾刀十分有力。AD和ADL猎人这个时候可以笑第二波。
技能分析完了,我来说说我自己的看法,首先我是一个情怀AD猎,但是我也是一个能够顺应版本的乐观玩家,在察觉到AD猎人市场不景气的情况下第一时间转了DI,享受了一个月的DI猎人的爽。按照常理来说,本次削弱DI陷阱猎人加强AD猎对我这种情怀玩家来说本应该是一件高兴的事情,但是我现在并高兴不起来,下面我给你们好好分析为什么我高兴不起来的原因。
先说大的方向,游戏玩法这块。
目前手游的游戏玩法有限,正常的玩法限制在PVE,就是只有刷怪和boss两块。在早期接触小强的时候就有明显的感觉,我一个AD猎人没办法在这个boss放心输出。随着等级提升,发现很多boss对物理职业都不友好,小强,蚁后,皮丽恩,犬妖。而DI猎人就没有这个烦恼,尤其是3转后,火、水boss可以用鹰突,风地boss以及其他属性boss可以用地雷、爆散,基本上DI猎人承担了整个boss团队的输出担当,又是远程,所以猎人算是输出环境最好且最高的定位。一个团队肯定离不开T、奶、输出,这也给了DI猎人非常好的前排门票。
说完boss,再说挂机,早起的猎人都是AD为主,因为没有陷阱没有高智力加持,即使2转点出爆散了也只是提升了一部分的效率,AD刷怪效率比不过刺客,DI刷怪依赖牧师和大量蓝药,算是所有职业中很平均的一个存在。
猎人三转后挂机是真的起飞,效率是其他职业的N倍,唯一能和猎人刷怪效率媲美的应该是驱魔牧师了。而三转后70级左右的怪正好是地、风怪居多(兽人、大斧等),这也是大部分玩家抱怨炸弹人的原因之一。。我觉得总的来说就是觉得心里不平衡。但是挂机不是一个职业就能判定他到底怎么样的,这里我再给你们分析一下其他职业挂机上的优缺点。
首先是刺客,刺客没有很好的群攻技能,但是适合单挂,而且是真正意义上的单挂,不需要带奶,但是缺点就是效率低,装备需求大投入大。然后是骑士,早期的骑士也不是很好混,但是骑士是一个团队必不可少的存在,升级慢不要紧,能打boss能弥补很多升级上的劣势,这游戏出来最早一起的钱来源有两个,一个是挂机的材料,一个是第一线boss的掉落。这两个一个被刺客承包,一个被骑士承包,而这个时期的猎人没有高智力加持,只能通过二连箭雨来混。牧师就不说了,团队辅助也是不可缺少的职业,肯交朋友的人玩牧师肯定不会玩的差。
最后就是和猎人吵的最凶的法师了,法师在中前期的刷怪效率是那个时期猎人的N倍,前期火箭秒怪,火圈群怪,二转再度起飞,1级崩裂就能崩天崩地崩宇宙,一路从蜂兵哥布林崩到转转蛋,而只需要1级崩裂。所有职业中法师是中期升级最快的。三转后念力连击秒转转蛋,不需要回蓝,可以一路无伤到72甚至75级。在升级刷怪方面法师真不必猎人差,因为猎人中前期升级很苦逼。。很苦逼。。
最后就是boss方面的各职业的特点。骑士和牧师我就不过了,团队必备的2个职业,不管骑士带奶单刷什么也好怎么也好都是他们自己的事情,我要说的是其他3个输出职业。
猎人我刚才说过了,团队输出担当,任何boss都有良好的输出和输出环境,三转后还有强力控制睡眠陷阱,为许多团队开荒犬妖等难度较高的boss提供了保障。
然后要说的是刺客,因为心灵在手游十分鸡肋,基本就2个套路,一个是双刀刺客,一个是bbc爆爆刺,都是物理为主,想要高伤害很依赖装备,高精炼高附魔,投入大收益一般。而且是个近战,很多boss都有怪物互击、黑暗瞬间等近身群攻,导致刺客在BOSS团队里的门票很难拿;然后就是物理这个点,同等于AD猎人的输出环境,魔法反伤boss基本上和刺客不搭边了,即使是一线带刺客的团队,打蚁后皮丽恩犬妖刺客都只能在一边看着(带刺客的5人队伍打犬妖太难,少一个输出点,除非像现在这样大家等级都高了还好说)团队刺客基本没戏。不过野生刺客的状态好得不行,在mvp机制改版血量增加之前,会玩肯吃料理和属性石的刺客,抢尾刀基本上是一抢一个准,好多ro的主播那会儿没少被抢尾刀的刺客烦过。以上是刺客打boss的优劣势。
最后是法师,多元素的技能让法师面对各种boss都有很好的输出能力,可以很好的利用属性克制来打boss,装备好的法师在boss战对mvp的把握和最高输出,都不在DI猎人之下。唯一和DI猎人的差别就是法师投入大,而DI猎人只需要一套简单的装备,不需要附魔,只需要堆高智力,就能打出和豪华装备法师一样的输出。而因为手游boss除了皮丽恩,在一定血量之下都有召唤小怪的能力,有一些小怪很弱,比如蚁后的小怪,会被炸弹人直接群干净,比如酋长的小怪,攻速慢伤害低不说,也能被爆散群,基本都是可有可无的小怪。但是有些boss的小怪如果不控制,那基本就是没办法打,典型的就是犬妖和恶波了。在开服2个星期左右,很多线的boss都能打到虎王俄赛里斯了,但是恶波却没人打,原因是什么,不是恶波厉害,而是恶波小怪厉害,如果不控70级骑士也要躺,而法师的1级暴风雪基本上也成为了boss队伍必备的中前期控制技能。这两个廉价的技能也让法师打boss有一席之地,只是让很多追求高输出的玩家感觉不满,觉得自己是一个强力输出,结果打了团队辅助控制。
分析完这3个输出,真要不满炸弹的人估计也只有刺客和AD猎人了。但是不满炸弹人的刺客估计其他什么职业都不满,因为比不上炸弹人的刺客其他职业也比不过。
话题回到猎人,本次陷阱的削弱对DI猎人很致命,很多玩家都在想方设法改回AD或者ADL,但是他们忽略了一点,即使ADADL猎人加强,打不了的boss他们依然打不了,打的了的boss刺客也能打,输出高的boss法师输出也高。换句话说,此次陷阱猎人的削弱毫无疑问就是猎人同胞自己把自己往坑里推。拿犬妖举例,现在能打犬妖的队伍越来越多了,但是陷阱猎人削弱,就会组AD猎人了吗?并不会组,炸弹人伤害如果削的太过分,犬妖队伍可能会变成3法师1骑士1牧师,也不会带AD猎人,这个是没办法的,boss特点如此。3法师队伍打犬妖,输出比的过现在的猎人吗?平民猎人满料理一个地雷4W5,土豪猎人一个地雷6W甚至更高,这个输出法师需要多少装备加持才能比得上?法师同僚们在为自己争取地位的同时,其实无形之中加大了自己打boss的难度。
我再给你们说说陷阱猎人的伤害机制,他是受到智力、灵巧和等级影响的。我们都知道等级越高,智力灵巧也会越高,而装备带来的素质点有限,武器衣服高级附魔,帽子鞋子智力卡片,首饰永恒戒指。在不考虑装备的情况下,陷阱伤害在80级的那一刻就已经接近封顶了,因为不吃精炼,所以很难再去用装备来提升。而AD猎人装备有大量的物理伤害加成,铁钉口罩,猫耳蓓蕾,箭袋,尼罗,这些百分比加成都是陷阱猎人没办法拥有的。我对这两个流派的理解就是,陷阱偏中期,而AD偏后期。玩MOBA类游戏DOTALOL甚至王者荣耀的玩家都知道,后期,或者说ADC,后期依赖普通攻击的输出能达到一个carry的水平,而中单法师更多的是在建立等级基础之后掌握节奏和爆发。在我眼里,炸弹人和AD猎人的区别就在这里,毫无疑问AD猎人的后期能力是炸弹人没办法比的。
此次对炸弹人的削弱,其实就是对BOSS难度的变相增加,因为少了一个关键的输出点。而AD猎人的增加,并没有让他适应所有BOSS。以下个人理解,炸弹人是可以削,但是没必要削的太过,真的要平衡,应该加强其他职业,或者增加boss魔法免疫的效果(比如红龙P3阶段),这才是对陷阱猎人最大的削弱,而不是一味的削弱一个职业。这样得到的后果是影响整个团队的,因为现在玩法有限,我觉得这个改动唯一的好处就是平复了其他眼红炸弹人的玩家的心,而对游戏整体玩法的效果是负的。
我不否定炸弹人的削弱,因为我自己也觉得这个伤害确实有点太高让别的职业没办法比,AD猎人输出增加了,但是输出环境还是老样子。
扯了这么多。。有的没得都说了,还是总结下自己想法吧。
我觉得单纯的削弱一个职业只会是一个无底洞,你不能因为一个职业强,就让一个职业销声匿迹,角色扮演游戏,职业平衡固然重要,但是最重要的是多元化,要让每个流派都有他存在的价值。
玩家们也是,搞清楚自己职业定位,我真是怕你们再这样闹下去,就要改的让刺客去抗boss了。
顺应版本的玩家才是真正能体验到游戏乐趣的玩家。少一点直观哀怨,多一点经过思考的建议。玩这个游戏的人大部分都是成年人而且成家立业的人特别多,也该稍微成熟点了。
真的要改动,不如在boss身上动手脚,让物理免疫魔法免疫或者其他有趣有难度考验团队的技能出现,让目前仅有的一个玩法变得更加灵活。
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
没耐心看的兄弟们直接看最后几句吧。。原谅我这个人比较话唠
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
……………
初心者, 积分 19, 距离下一级还需 106 积分
是的随便修改技能太坑
初心者, 积分 54, 距离下一级还需 71 积分
傻逼心动一天砍砍砍
11:03 上传
下载次数: 33
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
顶一波,LZ很理智,分析也很到位
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
物理免疫魔法免疫这个猎人也可以魔攻的
初心者, 积分 15, 距离下一级还需 110 积分
虽然我也是ad,也试过mvp来猎人法师,申请后发现我是ad就t了,但是我想说明一点,讨论哪个流派强就要删,还不如讨论哪个流派弱要加强,每个流派都应该有自己的g点,让人玩的爽的g点,我对我的攻速,啪啪啪每下6000的爆击还有鹰飞的一堆900感觉很爽,所以我愿意玩ad裂,有的人看到陷阱猎4的很华丽,所以玩陷阱猎,陷阱猎延迟的消弱实际上比那个防御的消弱要严重,特别是打mvp的时候,试想一下假设1秒一个地雷和2秒一个地雷,伤害是不是拦腰斩了?
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
比较中肯,但是不知道AD猎人实际改后效果如何
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
真心为楼主点赞&&虽然我不玩猎人&&但我觉得 一味的削弱是不明智的 其实很多时候加强一些东西就会弱化某些看起来眼红的技能&&比如守望先锋 可以很直观的看到 在某版本很强势的英雄 在下版本中没削弱 而增加其他英雄 就会弱化上版本强力英雄&&
初心者, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
简单来说就怪血太厚adl射的很累
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
本帖最后由 farlilu 于
11:28 编辑
我估计能耐心从头到尾看完楼主分析的人,就没几个。
我就总结一句,心动或者说很多国产游戏代理商在做职业平衡最大的通病和败笔就是喜欢消,而不是加强其他职业。
而现在很多喷子玩家的通病就是看不得别人好,总喜欢做一些伤敌一千自损八百的事情,但他们是没脑子算出自己自损八百的,只有真的损失的时候继续喷。
如果心动永远要顾忌喷子的话,那就一辈子被这些喷子喷到死。
作为一个从AD转DI的猎人来说,我同意楼主的观点,我明知di会消弱,但还继续的很重要原因是,我至少能打boss啊。。。AD能干个鸟。
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
ad打boss是平a还是2连还是砸的啊
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
卧槽我居然看完了
初心者, 积分 30, 距离下一级还需 95 积分
兄弟说的很好很中肯,顶一个
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
耐下心看完了。分析得挺不错的
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
本帖最后由 趴地 于
13:27 编辑
观点还是比较认同,但现在的风气是比我强得削,我的职业得能抗能打能抢MVP,将来如果开了PVP,还得加上一条我打MVP最强
初心者, 积分 3, 距离下一级还需 122 积分
说的好,顶一下,大家抱怨的不该是职业的强弱,应该去反应应该去增强哪些该流派,和削弱哪些boss反常理的技能。
初心者, 积分 21, 距离下一级还需 104 积分
牧师挂蛋受炸弹人恩惠来捧个场
初心者, 积分 100, 距离下一级还需 25 积分
没有人告诉你改版后炸弹吃精炼了么?你只要装备好随便打出逆天输出。而且也不用吃蓝瓶了,一天省下100万药钱
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
呵呵,兜来兜去是不想削炸弹人吗?要是真的破坏平衡不削才怪,不是我说,我原本那条线就有个炸弹猎就特么单人蹲点抢boss,半个屏都被刷了,要是boss是按顺序刷新他能霸屏,后来就算有boss现身都没人去刷了,呵呵
初心者, 积分 38, 距离下一级还需 87 积分
本帖最后由 GodWyang 于
11:51 编辑
第三个技能打boss并没啥用,几率再高,再暴击,肯定也不如直接用猎鹰突击,而boss低血时候谁还平a不用技能?这个技能也就打看板任务有用而已,没有点的必要
重伤箭15点技能点,adl本身技能点就不够用,所以得自己做出取舍,ad到是可以点
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
好文。。。。。。。。。。。。。。
初心者, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
终于有明白人了。
我就一直不懂为什么那么多人吵呢。
现在骑士也削弱了。
大家都开心了吧
初心者, 积分 18, 距离下一级还需 107 积分
分析很到位,总的来说就是很多人只看到炸弹人抢了你的蛋,确没有考虑因为炸弹人让mvp和塔难度降低了太多,对于土豪队,顶尖队影响不大,但是平民玩家偶尔随便组下,打打mvp,要求反而更高,最后吃亏的还是玩家
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
我居然看完了& &还有一点就是AD的准入门槛太高了。。。
初心者, 积分 52, 距离下一级还需 73 积分
问题不在于削哪个职业懂么 而是心动削的这个举动 今天暗改回蓝 MINI 狂暴 明天大砍一刀这个 后天搞死那个 显得很不专业和规范 作为一个玩家途的是开心 现在你开心么 情怀呢?你当年的情怀是这样的?
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
总结一句就是:猎人的强势期在15级前。说完了不用谢我
初心者, 积分 20, 距离下一级还需 105 积分
楼主倒数第二句说的对,成家立业的人特别多,但是吵的最凶的不是这些人罢了
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
我看完了,写得真好,赞一个。
初心者, 积分 8, 距离下一级还需 117 积分
要削ID削這麼慘
請把AD ADL 弄正常一點
現在沒有個幾千萬裝備撐著&&跟屎一樣爛
有了幾千萬裝 定位也不如其他職業 慘
初心者, 积分 14, 距离下一级还需 111 积分
作为一个早被行动抛弃的刺客,表示已看化游戏,爱怎么改就怎么改。
初心者, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
过程不讨论,总结的挺好,然并卵……心动策划要是能听得进玩家的建议,就不会是现在这个样子
初心者, 积分 12, 距离下一级还需 113 积分
以后秒蛋区都是心灵秒蛋的了 法师的大腿无敌了
初心者, 积分 10, 距离下一级还需 115 积分
我赞同你的一句话不要因为一个职业强就无限制削弱,但肯定要削弱,满地猎人炸弹别的职业真心没法玩了,改动只是为了让MVP时候大家就跟买彩票一样都有一颗中奖的心。而不是上榜永远只有猎人跟骑士
一转, 积分 602, 距离下一级还需 648 积分
帮顶,dota是5人游戏,前期职业打出优势提供后期英雄发展,一起走向胜利。
ro是多人网友,前期强人家喷你,后期人家强了不理你。
而且在一个能洗点的游戏里面,前后期的强度并没有意义,像你前期玩强力id炸弹,后期洗去ad猎人,导致大家没有流派归属感,哪个强就洗哪个。只有我们玩情怀的在傻傻默默地坚持
初心者, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
根本没砍过0.5秒跟1.5秒有什么区别组队又不只有一个人
初心者, 积分 6, 距离下一级还需 119 积分
说得很好,在游戏开荒阶段应该是多加强让更多的流派出现而不是一味的削弱来减少原本就不多的流派
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
看完了。。。。。千言万语化为无奈
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
一切没数据支撑的分析都是耍流氓
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
讲得挺好,虽然官方基本不看论坛反馈就是了
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
<td class="t_f t_f_3" id="postmessage_精炼0附魔,一套装备300万顶天,73级,智力小料理,1小时20分2000只犬妖。心动也不想看到全是炸弹人,而且不需要充钱...
初心者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
LZ写得很好,分析得也挺到位。。。特别同意红字部分前面几句。。一味地削弱(而且是大削)并不是平衡最好的方法,希望心动能用心做吧
初心者, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
额.....我该说点啥...?
初心者, 积分 17, 距离下一级还需 108 积分
你说的在天花乱坠 说的在中肯 XD都不会考虑的 估计来看都不会 别说回复了
XD只在乎每天多少人打赏 打赏 打赏
初心者, 积分 27, 距离下一级还需 98 积分
心动不懂得适度,不管是内测时候的无休止砍法师,还是后来砍刺客猎人,到现在的炸弹人,和骑士的连刺。心动每次只要想削你就会1刀把你砍的翻不了身,太过了。。。
早有人说过一个好的游戏公司在出现不平衡的情况下不会去削弱强的只会去增强弱的。你把强的改弱了,那剩下的弱的就能变强么?整天砍砍砍最后都会变成弱鸡
初心者, 积分 7, 距离下一级还需 118 积分
砍了陷阱和骑士根本不影响法爷刷MVP,法爷有全程40%免伤的能量外套,装备堆减伤自己当T当输出,土豪点的还可以黑蚁卡兼顾奶一人能当一队人打
初心者, 积分 2, 距离下一级还需 123 积分
顶一下,占个沙发,说的不错,现在的BOSS机制如此,已经让物理输出职业蛋疼不已了,我从开始就玩的AL鸟猎,但是后来迫不得已洗掉了,一个是输出环境的问题,另一个就是技能本身的问题,设定十分不合理,弄得猎人现在只有ID陷阱伤害最高,最高也无所谓了,起码你让别的流派别差太多啊,可是现实就是如此,被动鸟一下,不是1W,哪怕有2000也行啊,就算不加强伤害,你加强一下几率也可以啊,搞的现在被动鸟完全销声匿迹,也真是醉了
初心者, 积分 5, 距离下一级还需 120 积分
我见过的最客观的帖子,没有之一。心动版主们应该向你学习
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