联盟之看寒冰射手大招是怎么用大招辅助打团的

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极战联盟寒冰射手线上打法 寒冰阿克希亚团战思路
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极战联盟(简称MO或者MO联盟)寒冰射手-阿克希亚战斗力强,无论前中后期都有不俗的输出,正确的出装和站位可以让一个寒冰输出达到最大,并且能压着寒冰打的ADC不多,所以线上会打的舒服一些。今天小编给大家带来的是寒冰射手的线上打法和团战思路,一起来了解一下吧!
【背景故事】
阿克希亚相信,冰是最强的元素力量,因为宇宙虽起源于炽热,但终将归结于寒寂。她相信自己的冰箭,必将命中对手,让他们回归于宇宙的虚无。她从不关心魔焰猩猩的无聊吹嘘&&如果不是始祖灵兽拦着,那么大的块头,甚至都不需要用眼睛瞄准。
【团战线上】
寒冰在线上压制能力还是比较强的,尤其是现在被动的修改,使寒冰有极强的风筝能力,走位好的小伙伴甚至可以轻松1v2。走位不够优秀的小伙伴一定要注意对面的突脸辅助或者强控辅助,小心被控住一套带走。
寒冰E技能的改动使其在团队中可以承担更多的视野作用。在游戏初期配合打野反野、入侵,游戏中期控龙;游戏后期探视野,以防被阴。千万不要忘记自己身上还有这样一个神技。
打团如果比较优势,对面又没有强突脸的英雄或者辅助可以很好地保护自己,寒冰可以选择用自己的大招开团,但是依然不推荐超远距离大招。如果对面有突脸英雄,还是留大招自保较好。
寒冰虽然属于站桩输出很高的英雄,但是对走位的要求极高,希望小伙伴们多加练习。
今天小编讲的阿克希亚的团战思路和线上打法,你们学会了吗,我想认真看过的小伙伴必定会有所收获,小编不是大神,但是有着成为大神的意志,文章套路如果有什么缺陷,欢迎评论探讨,我们下期再见!
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&& 《英雄联盟lol》美丽的女神--寒冰射手全攻略介绍
第1页:技能(2)第2页:符文第3页:天赋第4页:对线思路第5页:出装思路以及总结
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在符文大陆中有着各式各样的英雄,他们有帅哥~嗯,美女、奇葩的动物。嗯,当然还有邪恶的触手怪!这次小编为大家讲解一下一位美女:寒冰射手-。话说小编才黄金2不喜勿喷!极地女神-艾希镇楼=w=:寒冰射手-艾希首先我们先来了解一下艾希的各方面初始属性以及各方面的成长:生命值:359(+79/每等级)(1702/等级18)魔法值:173(+27/每等级)(659/等级18)移动速度:325攻击速度:0.66(+3.1%/每等级)(1.0/等级18)护甲值:9.3(+3.4/每等级)(70.5/等级18)魔法抗性:30(+0/每等级)致命一击(此为寒冰被动叠加速度):3.45(+0.55/每等级)(13.35/等级18)生命回复:0.9(+0.11/每等级)(2.88/等级18)魔法回复:0.76(+0.04/每等级)(1.48/等级18)从上表我们可以看出的是:1.寒冰的初始成长并不高,甚至可以说是有点低。2.身为一个没有位移的ADC寒冰的移动速度只有可怜的325,这简直无法忍受啊有木有?(这也是寒冰在线上容被针对并在线上不太强势的原因之一)3.尤其是生命简直太低了,连全英雄举世闻名的大脆皮:诡术妖姬-都比不过可见这个英雄如果想要玩好的话还是非常困难的!但是我们可以看出,寒冰的攻击速度成长并不低。如果配合上Q的法球效果以及W的范围减速的话放起风筝来绝对是数一数二的英雄!阶段总结:寒冰身为一个ADC但是他却不一定能打出来属于ADC的风采(不一定),攻击距离不长,腿短,没位移,输出一般。(从属性上可以看出)但是却有着非常强大的风筝能力以及团队骚扰能力!接下来我们来看一下艾希的技能:1技能(Q):冰霜射击(法球效果,即开启后进行普通攻击可以附带的攻击特效)此为该技能1级的技能数据。我们可以来分析一下。15%的移动速度。通常远程英雄出门移动速度综合为330,330*15%=49.5的移动速度!一速鞋的移动速度加成为25点。而初期很多英雄会选择只出一双一速鞋甚至是不出鞋子来补足自己的爆发以及输出。这就能看出来这个技能的好处了,前期点1级可以减少约等于敌人50点移动速度!配合前期爆发高的打野(如盲僧,蜘蛛)的话前期可以很快的在下路获得优势或者压制住对面的补刀发育!该技能推荐在正常情况下3级学1级,并且推荐辅升。因为1级配合上打野和辅助的配合如果要留人至少可以留下一个!并且对面打野来抓你的时候你也可以点1级的Q来让对面尽量少的接触到你,推荐3级加1点的原因是,现在这个版本辅助出门大多是工资装+药,或者是多蓝盾+药。而前期的眼只有系统赠送的饰品眼。在打野升3级的时候如果没有备用眼走到下路的时候眼是差不多消失的。这时候是最好的gank以及反gank的时机这时候学1级Q不论是配合己方打野或者是防对面打野都是非常不错的选择!下面附上满级Q技能的属性:接下来我们来说一下W技能的用途以及技巧:2技能万箭齐发(W)是寒冰所有技能中为数不多的输出技能之一,也可以作为寒冰的主要输出技能。虽然此技能的基础伤害不高,但是AD加成却有着1.0.意味着你攻击多高他就在级攻击的基础上增加80点伤害(满级),并且此技能为瞬发技能。在与别的ADC对拼的时候可以瞬间回头减速并攻击造成伤害。满级的W只有短短的4秒CD!这个技能可以在线上进行骚扰或者在开团前进行骚扰。(攻击距离远)顺带一提该技能的攻击判定方式:对命中的第一个目标造成伤害但是对他之后的第二个人不造成伤害,并且对第三个人造成伤害,也就是一个隔着一个的伤害模式,线上进行骚扰的朋友可以注意一下哦!该技能推荐1级学,并且主W。毕竟是唯一一个输出技能,并且使顺发!在学会了Q技能之后还能触发Q技能的减速效果,算是个非常不错的技能了!附上满级W的技能属性图:
接下来我们来看一下寒冰射手的3技能鹰击长空(E)该技能也是寒冰能成为一个核心ADC的关键原因之一!保证补刀的话经济比别的ADC来的快很多,并且主动效果还可以为自己探查视野。在没有眼位的情况下不论是去单带还是打野还是在对线的时候在找不到对面打野和中单的情况下都可以让自己变得更加安全,获取视野范围大(约一座塔的视野),时间一般5秒并且CD太长,满级的E都有着40秒的恐怖cd,所以不推荐无脑放。。在地图上看不到对面打野和中单之后往对面野区一探,大约都能看得到对面的人因为,这个技能在飞行的路上也会获取空中视野(即球形大范围视野,嗯。。连续的蘑菇视野!)所以该技能推荐在2级的时候就学1级,在最后把它点满。因为虽然作用很大但是优先升满没多大意义。下面是满级E的技能属性图下面我们来看一下寒冰的大招魔法水晶箭(R):在中很多英雄打大招都有着非常好用的团战功能。有的是强行开团(?石头人之类)有的是反手大招转瞬间扭转团战局势的(凯南?琴女之类)而像寒冰的大招就是一个非常好的开团技能!可以这么说,在队友跟上的情况下。大到人至少死一个!就算实在逆风局也可以反手大招让队友进行逃脱,非常实用的技能。要说缺点的话就是,魔法伤害。。并且,大家注意寒冰大招在对面和你重叠的时候是不会造成伤害及眩晕效果的!多次测试下来的结果!!下面附上满级大招的属性图:下面我们来看一下寒冰的被动技能:全神贯注该技能在前中期是一个非常好的被动。并且叠攒时间由等级的提高而提高具体提升请看上面表格的致命一击属性。在一定时间后攻击必定出现暴击,好处就不多说了哦,对于寒冰这种缺少爆发的英雄来说第一下出现暴击可以打出更高的伤害!以上为寒冰射手-艾希的技能介绍。
下面我们来看一下符文:第一套(符文没改版之前的ADC通用符文)红色固定攻击里9个,黄色固定护甲9个,蓝色固定攻击3个,固定魔抗6个,精华固定攻击2个,生命偷取1个。在这之中,你可以带两个生命偷取的精华或者三个攻击力精华都是可以的。影响并不是非常大!符文主要是影响着前期的战斗,所以小编在这里推荐大家尽量用固定数值的符文,这样子你在前期会打的更强势,并且前期更安全!有些人说6级成长属性就跟上固定属性了,那我只想问你。6级前你被压得半血,在对面快升6级的时候推下线比你先到6级秒你有什么压力?雪球就是这么滚起来的。第二套(比较符合现在这个版本)由于吸血符文的小幅度削弱以及护甲符文的大幅度削弱。我们可以放弃这两项选择,红色固定攻击力9个,黄色固定生命值9个,蓝色固定魔抗9个,3个攻击力的大精华这样子的属性中规中矩,也能非常安逸的度过前期的黑暗时光- -。
下面我们来说一下天赋天赋其实可以看情况而加。通常来说是点21-9-0的。因为这样子可以增加前期的生存能力以及后期的输出,下面为大家献上我玩寒冰的天赋加点:非常正常的21-9-0.因为寒冰是靠攻速和暴击来造成伤害的英雄所以攻速和狂暴点出来配合寒冰的被动技能可以让寒冰在正常游戏中都有着非常不错的输出。而寒冰在线上是需要依靠W来消耗对面英雄的,并且由于自身移动速度比较慢不利于走位所以盛宴这个技能可以非常好的帮助寒冰在线上得到回复。配合上老兵伤痕以及主宰和固定生命符文,对面看你的血就已经惊呆了。。并且你还有这不错的攻击力,新手玩家的话按照我这么加点就好了,老手的话想必会有自己的心得吧。
对线团战思路篇:寒冰这个英雄在1级的时候是有着非常不错的点杀能力的因为如果从家里面出来那么第一下攻击是百分之一百暴击的,加上现在的ADC大多是多兰剑出门的。寒冰初始攻击时49+符文15+多兰8=72点攻击X2(默认暴击倍率)=144加上W的40+72=256再加上平A一下的伤害以及引燃的50点真实伤害如果辅助在的话直接秒杀掉别人都是可以的(很多人不屑于草丛蹲一血,但是这在使用某些英雄的时候你不得不承认他非常好用。虽然一血削弱但还是有着5个血瓶的钱的。)!但是寒冰这个英雄强势只能说在1级,在别的等级都很难成为一个强势的ADC,基础伤害低、没有高伤技能,所以寒冰在这款游戏中我给他的定位是2号位(伪C)。寒冰在6级前可以怂一下就是说让对面推线,你只要确保70%以上的补刀以及全部的经验就可以。但是要想着怎样在怂的情况下摸到对面的ADC(这是所有要玩ADC的都必须会的,不会的可以去尝试练习,但是当对面的辅助是,,豹女这类英雄的时候此条忽略),如果你可以再5级的时候骚扰到对面四分之一左右的血,那么5级快要升到6级的时候可以推一下线,确保自己比对面先升到6级并且在6级的一瞬间大到别人,这时候被你大到的人绝对已经死了。因为他跑不了,寒冰输出虽然不高但是有着QW的减速以及辅助的输出,就算对面交闪现都不一定能跑得掉!寒冰可以速速的把下路1塔推掉然后去中路呼叫队友开启团战(因为你有着很强的开团能力,并且在线上并不能为团队做出多大的贡献,寒冰就是一个打团类型的ADC)越早的开启团战越好因为如果到了后期寒冰输出不能喝其他主流的ADC相比。当寒冰作为ADC的时候中路必须是一个强势的AP或者说是AD型刺客。否则你的这场比赛将会非常难打,一是输出不够,二是没人会来保你。寒冰这个ADC射程比较短还是非常吃队友的。所以当没有队友来保护你的时候,你的输出空间会很小,团战时如果你一个ADC不在输出的话那么这场团战将会非常的艰难。而相对于顺风局来说,逆风对于于寒冰来说简直就是噩梦,在没有队友保护你的情况下,就算你输出再搞也很难打得赢。毕竟这是一款团队推塔类的游戏。整的来说,寒冰就是一个能非常好的进行开团但是打团能力不太强势的英雄,太吃队友!虽然是一个新手英雄但是小编并不推荐新手玩寒冰,虽然寒冰射手在欧美打的不错但那也是依靠着队友和寒冰进行着完美的combo才能做到的。这个英雄本身真的不太强。。
出装思路:寒冰的出装思路其实并不固定,小编可以举两个例子:想要前期打的强势的寒冰:不出鞋子前期裸电刀,接小弯刀(比尔吉特沃的弯刀)然后出轻灵之靴(三速鞋附魔喧哗或者欣欢,之前我们也提到寒冰的风筝能力非常强大配合高移动速度可以完全追死别人,同时也可以弥补寒冰本身腿短的缺点)然后破败王者之刃再出三相之力之后无尽,幻影之舞,守护天使(当对面护甲非常高的情况下可以把守护天使替换成轻语)这套出装纯粹就是线上强势然后去野区各种抓人出装,对面只要被你黏住那就是绝对的死!除非交召唤师技能。或者说想要打团抢人头的出装思路:裸饮血。越早出越好因为饮血的被动是可以通过击杀小兵来增加攻击力的,并且恢复能力比小弯刀及吸血鬼权杖都要好的多,接下来出轻灵之靴(或者攻速鞋)来提升自己的移动速度,小编推荐轻灵之靴,真的非常好用!然后出无尽,幻影之舞,轻语,守护天使。这套出装的强力持续输出可以让你在毫不知情的情况下就拿到人头,只是这套出装最好不要单带,不要自己一个人去创野区(哪怕是自己的!)跟着大部队走,只要打团。因为没有留人技能(大招不能随便丢)和破败的偷取移动速度的效果,所以小编推荐尽量跟着大部队走!另外一提:寒冰出幽梦之灵这个道具也非常不错哦,喜欢的玩家可以尝试一下。不怕被近身,被近身可以开启幽梦之灵接大招眩晕进行反击杀!寒冰的儿子(寒冰克制的英雄):卡牌,女坦(曙光女神)之类一套技能爆发秒不了寒冰的那么在他们技能转好之前寒冰就有足够的时间击杀他们!寒冰的爸爸(寒冰最怕的英雄):龟,剑圣,人马这种移动速度超高并且输出足够在加速时间内击杀你的英雄,寒冰看到他们还是跑路吧。整体总结:寒冰射手并不是一个非常强力的英雄,所以他并不适合新手使用,在打团的时候也不一定能有非常好的输出空间,但是如果滚雪球滚起来那是非常无解的,眩晕+减速(那不是废话(#‵′) !)同时寒冰也是一个非常需要操作和意识的英雄,没有位移技能和稳定控制技能的他如果被近身(寒冰可是非常害怕近身冲脸的英雄的)抓那死亡率是非常高的!所以对自己信心很足的朋友可是试试哦!寒冰射手是非常依赖队友的英雄!相对于另一个非常依赖队友的ADC来说,寒冰收割能力不强,追杀能力强大,开团能力优秀,打团能力适中,对线能力偏弱(线上貌似没有怕寒冰的英雄。。)。清野能力慢,混助攻能力高!新手尝试推荐数值:低。如果有基友辅助你或者基友玩卡牌,这样的英雄的朋友也可以尝试哦。队友好的话寒冰可以玩的非常强势!本资料由提供,如转载请声明!
《英雄联盟》相关文章寒冰射手数据谈:是杂技还是大招?
寒冰射手数据谈:是杂技还是大招?
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在历次S大赛之前,新开发的英雄往往会成为各战队隐藏的主要武器。而寒冰射手自5.9版本技能重置后,始终受到韩国LCK,欧洲LCS等联赛战队的青睐,在LCK夏季赛的盲选中,我们甚至看到了双寒冰的罕见场景。那么,寒冰射手作为非传统大赛ADC,当前是否已跻身ADC的T1行列?这究竟是杂技还是大招?请看小编从数据出发,为读者老爷们详细剖析。
当之无愧的T1级ADC& &综合最近90天的数据,寒冰射手在职业赛场的平均被禁率、KDA均有稳定提升,与最近一年的2.68%登场率相比,当前5.46%的登场率显然已有大幅提升,但在此前提下,寒冰的胜率仍保持在了较高水准,目前在所有ADC中高居第二。仅次于出场极少的赏金猎人,高于被普遍认是是当前版本第一ADC的复仇之矛。
百搭、强开、适合POKE
一是不吃输出。
在获胜的30场比赛中,妖姬、沙皇、维克托、亚索、蛇女均有出现,基本是按照版本强势在走,可见在另外一个C位的配合度上,寒冰的要求则相当低。由此带来的好处是,阵容组建相对灵活。
二是提供强开。
寒冰支援全场的R对当前版本来说价值千金,在阵容搭配来说,ADC位提供大控制的优点是,可以让缺乏控制但输出较高的特殊上单/打野英雄登场,比如艾克打野和小鱼人上单,从而为团队增加额外的输出。
三是搭配POKE。
因为控制的稳定和寒冰减速技能的全程覆盖,很多战队尝试使用POKE英雄进行搭配,如RNG的杰斯,北美CLB的死歌等。在LMS 港澳台区夏季赛中, TPA 在对阵 AS时甚至玩出了兰博+韦鲁斯+寒冰的超奇葩阵容,也取得了不错的效果。
笨重、缺乏突进、畏惧突进
一是移速不足。
为对寒冰提供保护,牛头、布隆成为了寒冰辅助的最优选择,部分战队为保险起见还会选出纳尔、璐璐、莫甘娜这样保护能力极强的上/中单英雄,从而导致阵容整体偏笨重,灵活不足。
二是极其缺乏突进。
从胜负比例上可以看出,部分战队试图使用曙光或锤石这样的强控英雄搭配寒冰,形成双控制阵容并提供突进,但效果显然不尽如意。特别是使用曙光女神搭配寒冰,除非在对线时取得巨大优势,否则在后期始终将面临输出保护不足的问题。胜率相对偏低。
三是极其畏惧突进。
三是极其畏惧突进。寒冰阵容最大的优点是控制与输出集于一身,但反过来说,也就是将团队成败系于一人。再考虑到寒冰天生的腿短无位移缺点,多点突进强杀成为了打破寒冰体系的最大法宝。
特别是LCK夏季总决赛上,SKT为KT寒冰体系量身定制的上单石头人,成为了一锤定音的关键,也为其他战队提供了非常宝贵的经验。再回到这场比赛来看,考虑到kt.ARROW在夏季赛的优秀发挥,SKT甚至拿出了战争女神+石头人+凯南+皎月的四突脸阵容,残暴程度简直爆表。
职业赛场的专用符文天赋
FNC.Rekkles
选取两个著名的寒冰使用者的天赋符文,我们可以看到,符文仍然是采取保护性为主,增加一点攻击速度以适宜补刀,区别不大。
而天赋则是ADC非常常见的219,在此不在赘述。
未来职业赛场走向—仍以奇兵为主
与其他赛区寒冰颇为频繁的登场相比,LPL寒冰的使用率相当之低,除UP/RNG战队出场超过2次之外,只有QG在关键战役中作为了大招登场。而在5.16以后,IG则成为了使用寒冰最多的战队,并且效果显著。
分析其原因,显然与LPL上单凶残无比,更注重突进后排的恶劣输出环境有很大关系。而在SKT四突进阵容试验成功后,寒冰体系已经被挖掘出了致命要害。在5.16上单半肉进一步增强,皎月、亚索等刺客中单渐成主流的现在,在S5世界赛上,除非有新的战术开发或者后手针对复仇之矛使用,否则寒冰射手体系很难成为各强队的常规阵容选择,或者说选出就要面临较大的风险。
值得注意的一点是,LPL战队比其他战队更信任和喜欢使用复仇之矛体系,更不擅长和熟悉寒冰体系,这一点,我们综合IG战队最新比赛可以发现,EDG/QG并没有采用多点突进战术对寒冰进行针对。到了S5世界赛场后,IG战队如何防备其他赛区特别是SKT的针对性打法,是一个需要特别研究和注意的重点。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------一点点广告,请见我签名。影响阅读,万分抱歉。
[&此帖被安静的路灯在 09:35修改&]
并不能,比赛是比赛,路人是路人,反正我在一区五区钻石分段排位碰到的寒冰基本都是酱油,跟风者居多
引用1楼 @ 发表的:
并不能,比赛是比赛,路人是路人,反正我在一区五区钻石分段排位碰到的寒冰基本都是酱油,跟风者居多
路人玩不了。太需要保排了
而且对叠5层和走A的要求很高。
寒冰的存在解放了上野其中一个必须是坦的配置,特别是现在的版本,上单输出变高了.像ig的阵容就是上中输出,ad寒冰就打个控制.好处是打团不缺伤害,打的很强势,坏处是怕被针对.功能性ad,前中期不需要太多伤害.
发自手机虎扑 m.hupu.com
看lpl的寒冰好多都被打蹦。。
寒冰很靠队友的,感觉rank打不出比赛的那种感觉,而且rank寒冰酱油居多吧,除非特别顺风。比赛里寒冰的e和r都是配合队友用的,往往R能打出奇效,但是一般rank没法沟通那么及时。甚至e的一个探视野都能帮助我队友反个buff,打波偷袭什么的,但是rank这个技能作用就降低很多了。而且寒冰特别需要保护,线上腿短,如果打野嗅觉不明显很容易被抓爆。
其实线上并不好打,前期对线不算强,六级那波大家都懂,哪有这么好杀。这个adc不堆移速就是麻瓜。顺便新版盖伦简直寒冰爸爸。你发育再好,大反派标记一突进就是一秒躺。
bang的符文什么鬼?才加8攻击,6魔抗,0.16攻速啊?
引用3楼 @ 发表的:
寒冰的存在解放了上野其中一个必须是坦的配置,特别是现在的版本,上单输出变高了.像ig的阵容就是上中输出,ad寒冰就打个控制.好处是打团不缺伤害,打的很强势,坏处是怕被针对.功能性ad,前中期不需要太多伤害.
现在的套路就是上单和中单去打第一波伤害,寒冰在这一波里提供大招的控制和w的减速效果,然后打出5层效果打出爆发伤害收割战场,最怕的就是被对面躲开控制直接突脸搞死…
发自手机虎扑 m.hupu.com
我的疑问:大招既然用来先手强开,那么遇到突脸还怎么保护自己?
引用3楼 @ 发表的:
寒冰的存在解放了上野其中一个必须是坦的配置,特别是现在的版本,上单输出变高了.像ig的阵容就是上中输出,ad寒冰就打个控制.好处是打团不缺伤害,打的很强势,坏处是怕被针对.功能性ad,前中期不需要太多伤害.
大兄弟你这个分析很对
就是因为上单的版本改动才让寒冰现在能上到比赛中adc的T1行列
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用9楼 @ 发表的:
我的疑问:大招既然用来先手强开,那么遇到突脸还怎么保护自己?
职业赛场上,寒冰的R99%都是强开用的
被突脸的话有两个选择
一是高声呼喊,救命啊!
二是放下弓箭,把人躺平,深呼吸。。。。
引用10楼 @ 发表的:
大兄弟你这个分析很对
就是因为上单的版本改动才让寒冰现在能上到比赛中adc的T1行列
这个阵容还完美的掩盖了kid的酱油~反正我就是个开团的,伤害你们打.在加上个挖掘机,控图屌爆了.这版本能开团的英雄不多了,上单的大树没法用了,纳尔那个开团本来就不稳定,打野的蝎子依赖闪现,酒桶也被砍了,挖掘机还能用,中单更没人开团,辅助布隆老牛,都是保护性的,除非闪现开.寒冰还是挺厉害的.不过ig拿寒冰打那几场,寒冰主动开容易空大,二手开的效果非常吊,很少输.
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用12楼 @ 发表的:
这个阵容还完美的掩盖了kid的酱油~反正我就是个开团的,伤害你们打.在加上个挖掘机,控图屌爆了.这版本能开团的英雄不多了,上单的大树没法用了,纳尔那个开团本来就不稳定,打野的蝎子依赖闪现,酒桶也被砍了,挖掘机还能用,中单更没人开团,辅助布隆老牛,都是保护性的,除非闪现开.寒冰还是挺厉害的.不过ig拿寒冰打那几场,寒冰主动开容易空大,二手开的效果非常吊,很少输.
EDG没怎么针对他也是另外一个他可以发挥的比较舒服的地方。
到底好不好用
要看世界赛其他战队针对以后的效果。
我就想问问前十分钟0.16%的攻速加成对补刀有什么 好处?
引用13楼 @ 发表的:
EDG没怎么针对他也是另外一个他可以发挥的比较舒服的地方。
到底好不好用
要看世界赛其他战队针对以后的效果。
其实吧我感觉很多事情说不清,北美冒泡赛上我记得哪个队打c9寒冰也祭出了石头人然而并没有发挥出作用
引用14楼 @ 发表的:
我就想问问前十分钟0.16%的攻速加成对补刀有什么 好处?
职业选手基本都这么点
顺手。前摇问题
对我们普通人没什么价值。
引用15楼 @ 发表的:
其实吧我感觉很多事情说不清,北美冒泡赛上我记得哪个队打c9寒冰也祭出了石头人然而并没有发挥出作用
石头人R是可以闪现的
对职业选手来说不难
所以要尽量放的很好,最好是有先手控以后二手放。
所以石头想玩好,对机师的要求也很高。
引用17楼 @ 发表的:
石头人R是可以闪现的
对职业选手来说不难
所以要尽量放的很好,最好是有先手控以后二手放。
所以石头想玩好,对机师的要求也很高。
呢场arrow大师被打蠢还是源于skt四突脸。我感觉skt是有练过的,不演练针对寒冰其实也没呢么容易
引用16楼 @ 发表的:
职业选手基本都这么点
顺手。前摇问题
对我们普通人没什么价值。
是16% wanplus这个数据 所有攻速符文一直错了两个数量级 你跟他们说一下
引用19楼 @ 发表的:
是16% wanplus这个数据 所有攻速符文一直错了两个数量级 你跟他们说一下
这里错了,是数字格式没有转化为百分比的问题我立刻去反馈
多谢多谢。
[&此帖被安静的路灯在 12:51修改&]
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