团Boss难度等级划分是怎么定的

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本内容分享自作者:小月儿继续前天的团本话题,今天给大家带来第九章和第十章团本90级前期和末期的阵容对比,感谢大家的支持!第七章、第八章分析前言:最近一直听到有新手、未满级或者刚满90级 多数英雄还没练成型的玩家在询问团队副本的Boss如何打才能打出高伤害,获得更高的分数和排名,这样才能有更多的公会币资源。然而网络上和各种第三方攻略平台上给出的都是满级 N 久之后的玩家、英雄都练齐了才打出的终极伤害阵容,对新手和中期玩家的参考意义不大。因此,月儿借助手上的两个号:一个是老区、一个是刚有少数土豪满级的区,给大家分析一下不同阶段几个团本 Boss 的高伤阵容。首先,推荐几个想要打团本高伤必备的英雄:大树、大鱼人、亚龙、猴子、巨魔、小黑、死亡先知(基本都是本来就必练的英雄)、幻影刺客(可在公会中租用)。下面进入正题,有说的不对的还请大家指出!第九章 Boss:远古之树Boss 远古之树,会不断地把前排英雄扔到后面,造成伤害,因此不推荐带T上场。一般来说,法系队伍对于该 Boss 的伤害高于物理队,但在前期法系英雄不足或存活能力太低的情况下,建议上猴子、白虎、亚龙等。而根据上图我们可以发现,到了后期的时候,全橙+2的物理队输出并不比带有橙色和橙+1的法系队高。第十章 Boss:神灵武士Boss 神灵武士,记得刚开这一章打到 Boss 的时候,我们的英雄在神灵的长矛之下简直不堪一击,往往撑不到一分钟就结束了。这一章前后期的阵容变化不大,提升了英雄的等级和装备之后伤害自然就高了。前期需要注意的是尽可能利用好大鱼人的大招(最早的时候可能还没放出大鱼人就挂了)来打断神灵的大,减少对我方英雄的伤害,争取更长的存活时间,能活下来才能有输出!后期可以用大树替换大鱼人、卡尔替换亚龙,但要祈祷尽量多出冰元素球,组合成冰冰冰减甲,才能提高输出。
根据您访问的内容,您可能还对以下内容感兴趣,希望对您有帮助:答:血量70%以上为冰龙,群体沉默和随机冰冻; 血量40%~70%为火龙,群体减防,前中排伤害,全场火雨; 血量10%~40%为雷龙,全体致盲,闪电链,带击晕的落雷。 最后10%血量为三种形态混合攻击,但是没有沉默、减甲、减攻击的BUFF。 冰龙形态推荐熊猫...答:17章的团本BOSS,我用混沌+蓝胖+PA+赏金+科学怪人,最高1000W左右的伤害答:BOSS血量不等,有20万的有一百万的,熔火之心就是60的团队本,最后BOSS拉格拉罗斯就是100多万,不过现在85级杀它很容易,单挑自己掉血不超过3W望采纳答:是的,随机25人团很好打,个人的小失误对团队的影响不会很大,即使减员了,也是很容易能过的。PT10人团对个人的要求高一些,不论是操作还是走位都会影响到团队。所以两种本的差异还是挺大的。答:第九章BOSS大树护甲较高,不建议用菜刀队去打,一般用法师队【死亡先知、巫妖、沉默、修补匠、光法】 死亡先知做为回血能力最强大的法师,T的位置不可替代;巫妖减魔抗、光法加法强,二者都是辅助的一部分;沉默的法球是神圣伤害,无视护甲;修...答:首先,你进图之后BOSS会进入旋风状态,这时候你尽力输出,EX怒气、大蹦、怒气都放,但是别傻傻的冲上去被打,旋风伤害很高的。之后,BOSS会变回原来的状态。你就丢一个鬼斩骗属性(要是你无属性打BOSS,BOSS会进入高防状态)然后你看风向,向东...答:《刀塔攻略》 一,留言终结者 1,远征与等级有关,需要压级的说法是错误的。 目前远征的难度调整与战力有关,与每日竞技场三次后的战力数据有关,所以建议玩家每天第一件事情是重置副本 2,前期必刷潮汐,全能,暗牧,死灵用以远征 这个说法也是...答:混合形态(boss血量低于10%):最后10%为冰火雷三种形态混合攻击,但是无沉默、减甲、减攻击buff,这时候玩家们通关就靠人海战术了,当然还是得打出自己的最高输出,这时建议玩家使用恢复和输出相结合的搭配,如死亡先知、剑圣和巨魔这个回复和吸血...答:团队本随机是25人,普通人数不定,10-30,装等随机答:战斗和敏锐组合比较好,巨龙本有些boss只能打脸,所以刺杀不行,只能用战斗,至于可以打背的boss可以用敏锐,敏锐爆发力很强,有的boss需要dps有很强的爆发力。而且比较重要的是战斗和敏锐所注重的属性比较相近,都是偏重急速,不同的是敏锐更需...
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舰团boss到底多少难度
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  本文来源于NGACN,作者;tgr891002;&原文地址:&转载请注明出处!
  尼珊德拉是翡翠梦魇的第一个boss。她位于翡翠梦魇的腐蚀之爪,玩家必须击败她才能去打后面的boss。
技能细节指南
  尼珊德拉之战是一个单体木桩,外加中到高的移动要求的战斗。该战斗有2个阶段。
  在第一阶段,被腐化的沉睡者,尼珊德拉会直接攻击团队成员直至能量耗光。
  被腐化的沉睡者阶段持续90-100秒。
  在0能量时,她会趴下并开始虫群之心阶段。
  尼珊德拉在此阶段不会攻击团队成员,但是玩家必须多躲开环境效果。
  虫群之心阶段持续20秒。
  一旦她能量回满,她会回到被腐化的沉睡者阶段。
  尼珊德拉没有激怒机制,但是每次虫群之心阶段之后,下一次被腐化的沉睡者阶段会变得更难,作为这场战斗的软狂暴机制。
被腐化的沉睡者(阶段1)
  在P1,尼珊德拉的许多机制都会制造一块污染之地。这会对站在其中的玩家造成一定的伤害,必须尽快躲开。
  在此阶段,每15秒,尼珊德拉会选定一些目标施加溃烂debuff。
  尼珊德拉选择的人数依照团队规模而定,外加每次离开虫群之心阶段+1人。
  被溃烂点名后,该玩家将每3秒爆发一次,对自己和8码内的盟友造成中度伤害。
  你在被溃烂点名时,会立即造成一次AoE伤害。
  当溃烂消失时,玩家会在当前地点留下一滩污染之地。
  被溃烂点名的玩家需要跑到场地边缘来放污染之地,并且避免溃烂的AoE伤害打到其他玩家。
  跑出去放溃烂
  此外,大约每24秒,尼珊德拉会对当前坦克造成爆裂溃烂。
  爆裂溃烂debuff本身没有伤害,也没有效果,直到效果结束。
  爆裂溃烂会在8秒后爆炸,对团队里的所有玩家造成大量伤害。
  该伤害会根据随坦克的距离而降低。
  坦克总会吃到全额爆炸伤害,需要开技能来应对。
  吃到debuff的坦克应该在换坦后跑到场地边缘来降低对整个团队的伤害。
  每次被腐化的沉睡者阶段会有3次爆裂溃烂。
  爆裂溃烂爆炸后,它还会在坦克附近随机位置制造3块污染之地。坦克需要提前安排好放水位置避免在P2造成其他问题。
  尼珊德拉在这个阶段的第三个技能是感染吐息。每次被腐化的沉睡者阶段她会使用2次,每次消耗50能量。
  尼珊德拉会转向随机目标施放感染吐息。
  施放完成后,她会引导感染吐息5秒。
  站在锥形范围内的玩家会每秒受到中量的伤害
  这也会在喷射的锥形范围内制造数块污染之地(普通难度4块)
  尼珊德拉在此阶段会在大约40和80秒施放感染吐息。
  第二次感染吐息会和第三次爆裂溃烂的爆炸重合;治疗者应该使用大招防止玩家死亡。
  感染吐息造成大量伤害以及污染之地
  玩家需要估计尼珊德拉吐息的大概范围,然后跑开这个区域。移动加速技能可以用来很好的躲避感染吐息的伤害。
  因为感染吐息会刷新无法控制的污染之地,整个团队能站的区域会因为污染之地较为拥挤。全团应该在每次感染吐息之后移动到新的区域,这样就有足够的区域来处理溃烂机制。
  在第二次感染吐息施放之后,尼珊德拉会用光能量,蜷作一团,开始虫群之心阶段。
虫群之心(阶段2)
  在虫群之心阶段,尼珊德拉会向她的位置拉动所有现存的污染之地,吸收他们。污染之地会在移动向它的时候穿过玩家时立即造成伤害。
  开始移动时,整个地板会出现小虫。每过几秒,会有几个虫子开始长大,变成腐蚀害虫。
  一旦长成,一个腐蚀害虫会施放腐蚀爆发3次。
  腐蚀爆发会对害虫周围8码内的所有玩家造成中量伤害。
  受到腐蚀爆发伤害的玩家也会获得腐蚀爆发debuff。
  如果玩家有腐蚀爆发debuff,再受一次腐蚀爆发的伤害,就会被秒/濒死!
  玩家需要注意开始变大的害虫并远离避免被炸到。
  跑开腐蚀害虫
  虫群之心持续20秒。在此阶段结束后,尼珊德拉会有100能量,然后站起来,重新进入被腐化的沉睡者阶段。
  请注意每次虫群之心阶段后,尼珊德拉会在每次溃烂的时候多点名1个玩家。
  尼珊德拉的战术就是把所有污染之地放在场地的一半中,然后在虫群之心阶段移动到另一清洁的半场躲避。这意味着玩家不需要躲尼珊德拉拉动的污染之地,这也能让玩家更轻松和更快的躲开和发现腐蚀害虫。
  场地分成4个扇形:
  一开始全团分散在1个扇形中,坦克站在场地中央坦尼珊德拉。
  被点名溃烂debuff的玩家需要跑到场边放污染之地。
  坦克应该跑到门口放爆裂溃烂debuff。
  躲尼珊德拉第一次感染吐息跑到边上的1/4扇形(比如从红扇形到黄扇形)。
  第1次吐息后跑到新的扇形
  躲尼珊德拉第二次感染吐息,跑穿过她直接到场地另一边。
  第2次吐息后跑到对面半场
  这个区域应该完全没有污染之地,所以玩家不需要在虫群之心阶段躲。
  躲腐蚀爆发应当无需担心污染之地。
  在虫群之心阶段躲开腐蚀害虫的腐蚀爆发。
  当尼珊德拉站起来之后,在当前半场区域重复此战术。
  开场使用嗜血/英勇/时间扭曲。
  治疗者应在每次P1的第三次爆裂溃烂爆炸时使用团队技能。
坦克的任务
  当前坦有爆裂溃烂debuff时嘲讽尼珊德拉
  当你有爆裂溃烂debuff,跑去指定位置。
  爆裂溃烂debuff消失爆炸时开免伤技能。
  在尼珊德拉P1施放完第一次感染吐息后,把她拉到新的扇形里。
  在虫群之心阶段,尽你所能对尼珊德拉造成伤害并躲避腐蚀爆发的伤害。
  起手和嗜血/英勇/时间扭曲一起开你大招。
  如果被点溃烂,去场边放污染之地。
  当尼珊德拉施放感染吐息时,用加速技能跑离锥形区域。
  如果你跑感染吐息的时候受到了几次伤害开免伤技能。
治疗者的任务
  优先保证溃烂目标的血量,并治疗坦克。
  用Hot和直接治疗法术治疗被感染吐息喷到的玩家。
  在爆裂溃烂爆炸时用AoE治疗覆盖全团。
  坦克会因爆裂溃烂爆炸受大量伤害。
  第三次爆裂溃烂是最危险的,因为尼珊德拉同时在施放感染吐息,吃到感染吐息伤害的玩家可能直接被秒。
  如果被点溃烂,去场边放污染之地。
  当尼珊德拉施放感染吐息时,用加速技能跑离锥形区域。
  如果你跑感染吐息的时候受到了几次伤害开免伤技能。
  在虫群之心阶段,躲避腐蚀爆发的伤害并治疗受到伤害的玩家。
  如果你的团队完美处理了P1,你应该能在此时恢复法力值并贡献DPS
  随机难度没有机制上的变化。但是,如感染吐息和爆裂溃烂在随机难度会比普通难度造成更少的污染之地。
  在英雄或更高难度,受到瘟疫伤害的玩家会获得1层感染。
  感染每2秒造成瘟疫伤害,并且每层感染造成的伤害都会提高。
  这个debuff没有持续时间,但是会在下次虫群之心阶段清空。
  如溃烂和爆裂溃烂的机制会使目标玩家必中感染层数。
  从可以避免的来源如感染吐息或污染之地受到伤害会导致你快速叠加感染。
  感染的DoT伤害并不会叠加感染debuff,尽管它本身是瘟疫伤害。
  因为溃烂会在施加时立即造成AoE伤害,P1将集中站位会导致所有玩家获得不等层数的溃烂。这会导致灭团,因为治疗者会空蓝和用光团队技能。玩家必须尽量8码分散避免每个团队成员在每次溃烂时获得感染。
  即使玩家是躲腐蚀害虫的腐蚀爆发的老司机,感染的机制还是会在虫群之心阶段造成大量团队伤害。治疗者应该留最强的冷却大招来应对虫群之心阶段最后阶段的伤害。
  此外,在英雄或更高难度,尼珊德拉会有龙尾扫击。这大概每6秒扫一次,但似乎只有玩家步入她身后的狭小锥形范围才触发。龙尾扫击会把玩家打出30码,所以跑溃烂的玩家需要注意龙尾扫击,避免跑在尼珊德拉身后。
  如果有玩家站在尼珊德拉背后,会激活龙尾扫击
  在虫群之心阶段,腐蚀爆发的debuff会使受到腐蚀爆发的伤害提高75%,而不是25%。英雄和史诗难度都是如此。
  在史诗难度,当玩家达到10层感染debuff时,他们会获得感染意志,被心控变成团队的敌人。
  感染意志
  被感染意志影响的玩家会额外获得50%的生命。
  要把被感染意志影响的玩家打出来,他们必须被打至25%生命
  感染意志会重置玩家的感染层数,所以被打出来之后他们层数清零。
  被感染意志后,受影响的玩家会不停施放扩散感染。
  扩散感染对200码内的所有玩家造成中量瘟疫伤害。
  这会使每个玩家的感染层数+1,让这些玩家更接近被感染意志。
  每次施放扩散感染都必须被打断!
  为此,不能有超过4-5名玩家同时被感染意志心控。
  太多玩家被感染意志心控会导致灭团
  使用AoE昏迷和其他控制技能帮助打断扩散感染,避免消耗过多的打断技能。
  因为叠加感染层数的来源太多了,所以可能每次虫群之心阶段,每个玩家都会被感染意志心控至少一次。玩家需要安排利用这个机制,避免意志控制一次控制太多队友。
  这意味着,在玩家需要尽可能的避免受感染DoT之外,小部分玩家可能需要跑进污染之地去主动触发感染意志机制。这应该在这些玩家接近10层时去做(比如8+),并且应该和团队沟通,这样其他团员可以做好准备快速打出感染意志的目标。
  和英雄难度中一样,团队尽量别在阶段1重叠,因为每次施放溃烂会叠加数层感染并导致团队必须过于频繁的处理感染意志。小撮玩家聚在一起可能可以很好的制造“感染意志”组,可以同时清掉感染层数。
  在史诗难度下,爆裂溃烂消失时会制造5-6滩污染之地,感染吐息也会制造更多污染之地。
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