兰博怎么克制上单薇恩打薇恩

这波怎么打01:团战秀不起来?EZ薇恩1对N技巧
在这个下路AD都开始显现疲态的版本中,传统的ADC都开始渐渐少有人用,但是作为人气最高的两个ADC暗夜猎手薇恩和探险家伊泽瑞尔,依然会是AD玩家最喜欢的英雄。
作者:浪子鬼道
飘逸猎手 VS 灵动黄毛
暗夜猎手薇恩,作为一个没有AP加成的AD英雄,主要依靠自己的W被动来一箭一箭打出三环的真实伤害,同时,由于 Q技能超短的CD时间,可以配合走位躲掉不少的非指向性技能,开启大招之后Q技能可以拥有短暂的隐身能力,在6级之后很容易将对手戏耍到死,同时,E技能可以将对手直接击退,同时,这个技能还拥有短时间的击飞效果,配合亚索能够直接接上亚索的大招。
探险家伊泽瑞尔,作为一个四个技能全部拥有AP加成的AD英雄,主要依靠的就是他的技能伤害,由于小技能比较多同时被动可以减少CD时间,再加上Q技能附带的普攻特效,因此,无论是哪个版本,耀光都是伊泽瑞尔最重要的核心装备,伊泽瑞尔的Q和R都是射程非常不错的poke技能,E技能是他的位移技能,类似于闪现的效果,但与闪现不同的是,伊泽瑞尔的E技能会在落地时有短暂的技能后摇。
暗夜猎手 薇恩
暗夜猎手薇恩作为一个经常能够登上TOP10的英雄,在实际对局中的胜率并不高,这主要是因为很多并不是很拿手的玩家看过视频之后一腔热血,选出了这个英雄,但往往会在前期就被对手打崩,之后心态爆炸无法拖到后期拥有能够进行团战的装备,但这并不影响她以1.64%的登场率位居AD位的第五名,虽然薇恩对于玩家走A的技术要求比较高,但在人均使用次数上,以57.58次/人位居所有ADC中的第一名,由此可见这个英雄的高人气。
符文方面,带两个攻速精华就足够了,虽然薇恩作为一个攻速流的ADC,但在对线中,如果没有攻击力符文的话,很容易在前期崩的太厉害,同时,没有攻击力符文的情况下,补刀也是比较麻烦的,尤其是在补塔刀的时候,没有攻击力时补远程兵很难在塔A一下后直接补到。
天赋方面主要有三点争议
第一,凶猛系第四层,有人喜欢点赏金猎人,也有人喜欢点战斗专注,首先VN作为一个很容易杀人的英雄,赏金猎人的提升很大,战斗专注对于这种持续输出的adc来说也非常有用,但是薇恩最弱的地方是在前期,前期的作战能力是非常重要的,如果前期能够发育成型,很快就可以将自己的装备打出来,后期作战能力将会非常强。
第二,凶猛系基石天赋,依然是纠结于薇恩的团战能力,战争热诚对于薇恩来说没有嗜血有用,同样是对线中的问题,由于薇恩前期的劣势,很容易会在对线中被消耗,拥有嗜血能够增加自己的续航能力,只要平稳发育到6级,薇恩的战斗力是非常强的。
第三,选择诡诈系还是选择坚决系,有一些AD玩家喜欢点坚决系的天赋来增加自己的存活能力,但经过实际测试后发现,诡诈系对于AD来说更有利,首先危险游戏就是薇恩最喜欢的天赋之一,野蛮对于补刀也有着不少的加成,无情在收割时更加强力,所以我还是比较推荐诡诈系的天赋。
攻击*1,攻速*3
攻击+2,攻速+9
固定攻击*9
攻击力+8.5
固定护甲 * 9
成长魔抗*9
红色高级攻击力印记*9,黄色护甲符印*9,蓝色高级魔抗雕纹*9,高级攻击力精华*1,高级攻击速度精华*2
+虽然当前韩服比较流行长剑出门,但VN还是比较推荐多兰剑,多兰剑无论什么时候都是非常优秀的出门装备。
++中期这三件装备,就能够让VN有非常强的单挑能力了,攻速鞋是薇恩非常重要的核心装备,如果你对自己走A比较自信的话,第一件就出攻速鞋的收益要比你出其他装备有用的多。
+++++&由于真实伤害的存在,VN可以考虑不做破甲装备,但如果发现对手已经肉到你打不动的时候,将饮血换成轻语也是可以的。
团战怎么打?
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在这一波1v3的战斗中,薇恩充分展示了自己的走A技巧和技能的利用,首先看到对方来了上单俄洛伊,薇恩先普攻了一下水晶,这是为了等对手开始出招,作为一个ADC,想要一打多的情况下你必须要学会冷静,首先知道对手想要做什么,这个时候俄洛伊冲上来先利用自己的W技能踩到薇恩,之后放出Q技能,知道对手准备怎么先手的时候,薇恩开始寻找反打的机会,首先利用走位走到边缘位置,E技能击退俄洛伊拉开距离,同时躲开了Q技能。
看到冲过来的伊泽瑞尔,瞬间RQ转换攻击目标,因为主流暴击流无尽电刃的薇恩在点后排英雄时伤害是非常高的,注意这里的一个小细节,在转换目标前,首先打出了俄洛伊身上的三环,对于VN来说,第三下被动的真实伤害是非常可怕的,伊泽瑞尔看到薇恩过来刚,误以为己方三个人能够直接将他击杀。
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但VN利用自己的闪现躲掉了AP伊泽的W和Q,而开启大招之后的薇恩使用Q技能是有短暂的隐身效果的,俄洛伊看到薇恩隐身时,第一反应是往破掉的高地塔走,这直接导致他错过了击杀薇恩的最好时机,同样是利用隐身,老鼠在第四次普攻时丢失视野,因此没有A出来,虽然只是一下普攻,但在大后期情况下,老鼠的普攻伤害同样非常高,这些细节加上玩家自身的走A能力,完成了这一波1v3的击杀。
探险家 伊泽瑞
探险家伊泽瑞尔作为一个现在依旧在比赛场上出现的英雄,依靠他无与伦比的自保能力以及不俗的伤害能力在比赛场上同样可以大放异彩,相比于薇恩在图战中很容易蹭AOE伤害成为一具尸体,伊泽瑞尔就拥有了更高的容错率,在前期,伊泽瑞尔的技能射程导致他能够消耗走位不慎的对手,在没有爆发人头的情况下,下路伊泽瑞尔保持发育,在后期的团战作用并不会比其他ADC低,这个帅气灵动的ADC,以2.1%的国服登场率位居第二位,虽然胜率同样不高,但却有着非常多的玩家喜欢这个英雄。
符文方面,由于伊泽瑞尔自身的被动可以增加攻速,同时他对于攻速的要求不算很大,因此,在印记上带5个攻击速度印记就满足需要了,天赋方面,由于Q技能命中之后同样可以叠一层热诚效果,因此,战争热诚就比较好用一些,同时,凶猛系第一层点上巫术,增加的技能伤害对于伊泽瑞尔来说还是比较有利的。
固定攻击*3
攻击*4,攻速*5
攻击3.8,攻速8.5
固定护甲 * 9
成长魔抗*9
高级攻击力印记*4,高级攻击速度印记*5,高级护甲符印*9,高级魔法抗性雕纹*9,高级攻击力精华*3
+伊泽瑞尔的出门装可以选择多兰,可以选择长剑,甚至于可以选择蓝水晶,但最稳妥的出装方式还是多兰剑比较好一些。
++拥有这三件装备时,伊泽瑞尔就可以疯狂赖线了,因为自身比较灵活的缘故,很多时候伊泽瑞尔都不会被抓死,只要自己足够谨慎,下一次回城就可以直接参团打出足够的输出了。
+++++伊泽瑞尔还是需要破甲装备的,多米尼克领主的致意就是非常不错的一件装备,配合破败的生命值百分比伤害,大多数前排英雄都不会抗住多久,水银主要防止被控制秒杀,如果对方有妖姬辛德拉之类的爆发英雄,用大饮魔刀代替水银弯刀更加好一些。
团战怎么打?
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同样是一打多,但和VN不同的是,伊泽瑞尔的这一波团战是半收割团战,敌方火男已经阵亡,盲僧的血量也在半血之下,刚刚拿到双杀的老鼠也只有半血,但此时盲僧的大招依旧在手上,老鼠依靠吸血也依旧有一战之力,更可怕的是,一个满血的猴子刚刚切入战场。
这波我们要怎么打:
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首先,刚刚配合击杀火男的伊泽先利用自己Q技能的远射程和冰拳效果击中盲僧进行减速,之后E技能躲掉盲僧的Q技能同时打出E技能的伤害,看到贴脸E过来的伊泽,盲僧直接使用大招将他踢开,这里的细节在于,即使被击飞处于不受控制的状态,伊泽依然打出了自己的QW两个技能,触发了冰拳的减速同时对敌方造成了不少的AOE伤害,由于魔切的存在,这个时候的伊泽伤害还是比较高的。
看到猴子开启了W,伊泽第一时间使用闪现过墙,过墙之后盲Q来造成伤害,因为这个时候对方除过猴子剩下的三个人都是低血量,Q技能不论打到谁都能够造成不少伤害,同时,Q技能命中可以减少E技能的CD为之后的反杀做好准备,蓝色饰品照亮之后,果然敌方都已经残血,再度Q中一次后背敌方盲僧抓住机会Q到踢过来,但此时伊泽的E技能CD已经好了,利用E技能不但穿过墙进行输出,同时没有受到盲僧二段Q的伤害,完美三杀。
飘逸猎手VS 灵动黄毛
那么,如果薇恩和伊泽瑞尔针锋相对将会怎么样呢?
1. 当对方是伊泽瑞尔时,首先你应该很高兴,因为相比于,赏金,女警之类的前期很强的英雄,伊泽瑞尔的前期作战能力稍微有些弱,只要不冲动,就可以安稳度过前期的发育期。
2. 如果伊泽瑞尔的Q很准,记得走位走到小兵后面,这样可以防止被他击杀,另外,利用自己的Q技能来躲伊泽瑞尔的Q技能,只要躲掉了两个Q技能,伊泽瑞尔就很难打过薇恩了。
3. 在团战中,伊泽瑞尔往往会先放出R来进行poke,或者是打掉我方的女妖和夜之锋刃,从而找到伊泽瑞尔的位置,开启大招之后VN会有一个短暂的隐身时间,利用这个时间来接近对手,然后可以迅速击杀伊泽瑞尔,之后进行战场收割,但一定要注意,等到对手的主要技能交过之后再切入,不然会被直接集火秒杀。
伊泽瑞尔篇
1. 当对方是薇恩时,你需要谨慎,因为在英雄方面你没有太大的优势,利用好自己的Q技能,如果能够消耗到最好,发现消耗不到时,利用Q技能进行补刀,当叠满被动之后和薇恩对拼薇恩是没有太大优势的,因为你的攻速将会高于他。
2. 面对薇恩时,第一次回城不要出女神泪,先出耀光将会更好一些,尤其是配合一个比较强势的辅助,拥有耀光时,只要Q命中两次之后,薇恩无论从补刀还是对拼都会陷入劣势,找到机会配合队友完成击杀也非常容易,同时,在无法保证Q技能命中时,W消耗之后普攻打出耀光效果同样可以。
3. 团战中利用冰拳的小范围AOE以及自身的灵动性来进行输出,面对突脸上来的敌方英雄,E技能拉开身位,Q消耗,减速,破败吸一口,自己加速,再反身Q,从而将对方的突脸英雄消耗死,对于正面战场,大招的AOE伤害就足够了,只要你还活着,就会有持续不断的输出。
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具体的对线思路和基本打法,连招,以及如何开团,谢谢,说得好多给分。
我有更好的答案
猴子,瑞文等。如果我是对面赵信,一定要稳,只要前10分钟不崩,基本后期就是你的收割节奏.对线VN辅助一定不要太怂,因为本身VN前期比较弱,所以作为辅助要时常骚扰,特别是两草丛的眼位不能断?哈哈,不要伤心。首先跟队友商量好,控制好对面突进,有突进很恶心的,比如赵信,这个要多练我也说不清楚那个味道,等等等等,太深奥总之多打多吸取经验,你再出手,一般是5-10秒以后,带2血1剑带多兰很容易被压制,对面ADC会一点的话压制你的血量让你残血不敢补刀(如女警,后期打团楼主是不是经常被针对?是不是每次团战你开个大过去还没A几下要么被控了要么被一套秒了?所以团战时候你先在后方蹲着,你前期有多少防。哈哈还有一些很多细节就不一一说了反正多练吧,内容可多了我简单的说下一些你们忽视的细节。VN前期主Q主W这个争议一直很久了这个楼主你自己看着搞,两个都可以个人觉得1,那好,最大的威胁已经解决了,看你个人爱好。6.后期打团秘诀,那是因为你还明白VN的真谛?对面会笑你小学生太2.对线是个很高深的学问,预判,大局掌控,配合好打野来抓你基本反杀。两草的眼位是个人头爆发点,然后你的R技能还在寻找目标的时候发现自己已经黑屏了,后草是个反杀点,开大的情况下是多么的恶心。Q的主要用途是走位,其次躲技能,最后是叠加伤害。记得除非你们2打1或者3打1追残血往前用Q追人,其他时候千万别有事没事往前Q那是找屎。就这么个意思。VN前期还是稳扎稳打补刀,Q的使用很玄妙。4,所以每次对线只要我看到往前Q我的VN我就断定这把赢了。你Q出来点我一下,叫打野爸爸时常来蹲,你看人家好想打的很暴力很突进其实拿是对手太菜真正高手对决你还敢上来,自己心里想我就这样耗你血,其实这是很愚蠢的行为,CD,伤害判断。2,可以侧身Q,爆腻菊花三百年。对线的时候站位在草丛左侧,有机会打野爸爸来抓,或者状态好发动一波小团,就靠这个视野很容易将对面ADC射到墙上,然后你懂的。5.出装主W你就叠攻速,主Q你就叠伤害打小爆发,各有各的好处,对线的时候有Q了就Q过去A人家一下,走位,眼位,你还敢冒头。见过很多犀利的VN,管他三七二十一我第一个贴你VN的脸,前期主Q的话3次普通攻击一个Q,等你看到赵信了,你还怕啥,收割吧,咆哮吧,只要你能站住10秒,嘿嘿嘿。还有输出的时候一定注意走位,即使你位置再后,也不要贸然向前,团战很混乱的时候注意用好你的Q,开大A三下用Q调整走位,即使你再大优势,也要让这1秒的隐身效果发挥出来,利用这一秒调整位置,或者站到更好的输出位置。因为这一秒有多重要,这一秒可以躲掉多少控制技能可以躲掉多少伤害,慢慢你打多了就知道。或者哪次你碰到对面有这么一个犀利的VN你会觉得多头疼多恶心。你刚准备喷VN一脸的时候发现她人不见了,一秒后在你菊花位置猛来三下,又不见了,暗夜猎手,何谓暗夜.出门带多兰或者2血1剑个人建议如果基本功不扎实的话。只要赵信现身,那么队友会去限制他(因为你们之前商量好了的),前草假眼,自己这边草真眼,时刻保持好自己草丛这边对面是没有视野的。有多大好处我不多解释这个要我说估计千把字都说不完.很多人喜欢Q人。(时刻记住VN是个大后期,不像女警前期线上有那么强的压制能力)3.上面说了不要往前Q人,45度角后斜方Q调整站位,对线时候利用草丛Q。用的好很恶心,你回头我能A你3下,这个技能用的好是个神迹,维鲁斯)所以这个时候多兰的吸血效果体现不出来,而且打的被动会漏很多补刀
采纳率:50%
对于VN 会玩的 都是4杀 5杀的节奏
个人觉得主W副Q E学一级 用于控人 或逃命 如果补兵技术好
会走位 出门可以多兰
如果不怎么样 可以单鞋 出门 带几瓶红
这样前期能够更好的保命或追杀 以及混线
VN 一般有两种主流初装法
一种是饮血 红叉或电刀
无尽 复活甲 破败王者
有这些其他的可以随意了 如果对方控多可以出 水银刀或灵风。另一种就是狂加攻速
主要靠他的W效果
生命比掉血 很恐怖
一般神装是4红叉2饮血
但是这种打法 对操作技术要求高
像走位 什么时候 进入战场等
因为这样初装
只要会走位
5杀 小意思 2.5满攻速
VN还是比较后期的
前期输出不够的话
基本上是 被控住了
前期对线的时候
要学会利用E的被动
磨耗对方的血
一般是A两下兵
然后试着Q A对方ADC 但是要找机会 切不可 被别人 反消耗
可以看准 对方补兵的时候 Q A
这能说这么多
其他的 就看自己的经验操作技术了
看楼主你主要打什么阶段的局,如果是低端局(好吧,我脑残了),以上无视。
首先,你要选择一个好的辅助(当然,有队友在其他位子能选配合的角色你就更好了)。 一个好的辅助,是一个超神VN的开始,VN最佳辅助:
1、鲁鲁,这个不用说,W的加攻速、移动速度。E的伤害以及保护作用,还有线上Q的回复能力,让鲁鲁能抗能打,最重要的是他的大招,能在一个团战中,给予VN充分的保护。你就可以在后排安心的收掉一颗颗人头~·
2、宝石、作为一个有控有加血有加护甲还能加攻击的辅助,在对线期诗,就可以很轻松的压制对手。当宝石有合适的机会晕对方ADC或者辅助的时候,宝石先眩晕对手,然手VN可以用Q迅速调整位子,一个E把眩晕的队友钉在墙上,然后两人一套技能,非死即残,那么接下来的对面你就能大的更加强势。不过宝石的弱点在于团战有雨鞋不足,比如很多辅助都有群体BUFF,比如星妈的群奶,琴女的跳舞,牛头的二连等。不过宝石的R,加攻击对团队作用也很大。但,如果选宝石辅助你,最好前期就要很强势才行。
3、琴女、琴女作为一个能奶、能加速、能减速、能攻击还有大控的全能型辅助,可以配合各种ADC,她的全能性,可以在打的保守的情况下,为你时刻护航,对拼有QWR,逃跑有ER,消耗有QW。而且在刚刚6级的时候,如果对面的辅助或者ADC宝石很强势,琴女的R大中2人,就很可能配合VN来此双杀。以上就是辅助的选择。然后我说下在小规模团战和大团的技巧。比如你们方的人有打野瞎子。上单兰博。中单影流。下路VN和鲁鲁
对面,中单流浪、打野人马、上单瑞文,下路男枪和宝石。
你们在中路开始了一个5V5的团战,状态全满。
比较双方阵容,很明显,你们方可以有效先手的人很多,所以你们主动开启了团战,兰博直接加速强冲,然后影流直接W,然后大招男枪,这时,你还不能在前面去输出,因为对面人马的突进很可能会吧你黏住,所以你和鲁鲁还是在后排。等盲生用W进去切男枪的时候,对面的注意力一定会关注男枪那里,这时,带着你的辅助,到前面去输出,
这时,不要犹豫点那个,能点到谁就点谁,就是肉装的人马也经不起VN点。这时,在对方已经输出了一套的能在兰博、盲生、影流身上的时候,鲁鲁靠着W迅速进人群放大招,这不仅可以减速对面,还能在打断之后又不俗的伤害。这时候的VN就可以选择目标来打,AP或者上单,因为在他们输出了技能之后,对你的威胁已经不大。不过,这时,最需要注意的是人马的大招,因为一个有意思的人马绝对不会把大招给一群肉。所以之后的细节只有留意人马的大招。
如果根据上面我的描述,这场团战一定能赢,还能赢得很漂亮。不过不要给我说双方不贡品什么的,因为我是分析了整容,双方阵容是很贡品的。在贡品的阵容下,VN在队友的配合下,能比对面的ADC多打出近乎一半的伤害,所以才能赢。
所以。总结一下团战经验,就是至少有2人突入,或者开始输出对面的主要人物(比如ADC、AP)才能进去输出,输出时还要估计对面切入型英雄的技能CD,不要再他技能CD好了的时候还傻傻的站桩输出。好吧,以上,手都疼了~
VN是个靠不停移动走位平A输出的英雄,前期没有装备的时候比较弱势,主要自己补兵为主,当然对方压的过于凶你也可以上去消耗一下对方,一般就是A一下,Q过去再A一下,然后E对方从而触发被动形成一次小爆发。不过多数时间不建议这么做,把Q留着躲对方技能比较好。VN的反击从到六开始,大招会给予VN强大的属性加成,这个时候你就可以配合队友开大上去强打一波,一般就是先开大然后Q,利用隐身移动到合适的输出位置,然后直接E把你要打的对象钉到墙上,接着就是拼命A吧,同时记得准备好用Q躲对方的反击。VN不挑输出对象,她不论打脆皮还是打肉都很快,所以团战中你要做的就是找到最近的那个然后一顿打,打完快速移动到下一个边上继续A就行了,VN的团战其实就是在不停的QAQA循环。
vn对线前期没有什么优势,主要还是要看你和辅助的配合,如果队友给力打野多来下路gank,一旦vn起来后期无敌。vn连招没什么固定的,随机应变,AQA,QAE瞬间3个圈。vn开团够着谁打谁不要刻意去切脆皮,有机会的话直接秒脆皮了。vn只要破败,红叉一出再出个无尽,基本无敌了我喜欢最后出完轻语再补一把饮血,超级暴力!!!!!
对线的话六级前猥琐补刀 因为VN前期还是蛮弱的 到了6级可以开始和辅助一起杀对面的ADC 打法的话,主W副Q, 对面如果有人来突你脸就Q走再E,还有VN很考验走A的技巧,如果一个半血在追你的话,QA走A再QA当着她的面A几下他基本就死了,出装的话我推荐的是攻速鞋红叉破败无尽红叉复活甲,高攻速高输出,有了个红BUFF就基本粘着人把人粘死,复活甲保命,连招也没什么,就大招QA然后一直A有人突你脸就E,一定要注意走位,开团的话别先上,你要等对手放完一轮技能,在找对面的脆皮A,基本2秒多就能A死,多用Q逃命或追击。
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LOL-英雄联盟新闻导语
不管选手的招牌英雄是谁,所有韩援上单都会擅长使用同一个英雄,而这个英雄也是我们本期的主人公,他就是机械公敌——兰博。
自S3世界总决赛之后,OGN(前LCK赛区)上位,击败欧美和中国摇身一变世界第一赛区。随口的几个赛季其他赛区更是通过引进韩援来增强队伍实力,从S3的Piglet和Impact,S4的三星双雄,再到S6夺冠的Bengi和Duke,无一不备其他赛区哄抢,更衍生了得韩援得天下的说法。而在这些韩援当中,上单是最有意思的一个位置。不管选手的招牌英雄是谁,所有韩援上单都会擅长使用同一个英雄,而这个英雄也是我们本期的主人公,他就是机械公敌——兰博。
机械重组(被动技能)
兰博每释放一个技能提升20点温度,当温度超过50点时为高温,施放技能会有额外效果,当温度达到100点时进入过热状态,普通攻击造成额外伤害,但是技能无法使用。一段时间不使用技能温度会缓慢下降。
分析:兰博的精髓所在,我们要做的是尽量保证在50点到100点之间,这样可以给对方造成高额伤害,如果不小心红温了也没事情,普通攻击的额外伤害也不容小觑。
纵火盛宴(Q技能)
三秒内对扇形范围内造成一定的伤害,对小兵造成75%的伤害。
高温时造成150%的伤害。
分析:兰博的主要输出技能,对线时不吸收小兵仇恨。在释放Q技能可以平A,配合红温的普通攻击额外伤害可以造成高额的伤害。
破碎护盾(W技能)
开启一个可以吸收伤害的护盾,并且增加移动速度,持续1.5秒。
高温时移动速度和护盾值效果提升50%。
分析:兰博对线换血的主要技能,增加的额外移动速度还可以风筝一些没有位移的英雄,如石头人、诺克萨斯之手等。
电子渔叉(E技能)
最多储存两把渔叉,对直线上第一个目标造成伤害和减速效果,减速持续2秒。
高温时伤害和减速增加50%
分析:兰博的副输出技能,减速配合W技能可以风筝或者追人用,红温时是可以释放两端E技能的,释放第一把渔叉的时候第三把就已经进入CD了,掌控好时间可以在后期打出连续三把渔叉的效果。
恒温烧烤(R技能)
兰博向目标区域发射一派火箭,范围内敌人每秒收到伤害,并且减速。
分析:兰博的核心技能,团战可以打出成吨伤害,但是因为本身没有控制技能,对预判要求极高,一般都是配合控制技能使用。
面对剑姬、克列等1级推线能力较慢的战士上单时
兰博是一个一级就有较强的推线能力的上单英雄,1级学出Q技能控出黄温就可以快速推线抢2。同时黄温的Q对英雄也可以造成较高的伤害,但是它并不吸引小兵的仇恨,当对手选择反打的时候,可以通过黄温Q技能+小兵伤害进行消耗,而你则不会受到后续伤害。当我们抢到2级之后点出E技能再次压低对方血线,这样对线就有了较大的优势了。如果没有抢到2也可以选择学W进行安稳发育。三级则点出另一个技能,之后就是主Q副E技能,有R点R。
面对贾克斯等1级反手能力和持续伤害能力较强的上单时
在面对贾克斯时,兰博的1级学Q技能没有很大的优势。虽然Q技能不会吸收小兵的仇恨,可贾克斯的E同样也不会受到小兵的伤害,格挡掉小兵的伤害期间还能平A攻击兰博,同时眩晕之后再接平A离开会让兰博很伤。所以这里建议1级学E技能补刀,2级补出Q技能推线,之后依然是主Q副E有R点R。
红色:法术穿透×9
黄色:固定护甲×9(面对前期作战能力较低或者AP英雄可以选择换成成长生命值)
蓝色:固定法强×9(面对AP英雄时可以换成魔抗或者成长魔抗)
精华:固定法强×3
上面已经说了前3级的主要打法了,这里对线就不细说了。兰博是一个很容易被被GANK的英雄,当使用兰博作为上单的时候,是很考验选手的防GANK能力的,如对方双BUFF来上路GANK的时间点大概在3分10秒到4分(有的打野可能会刷一组河蟹再去GANK)。对方上单的主要控制技能大概什么时间好(如石头人的R,瑞文的闪现W等),对方打野在中路露面都是防GANK要注意的点。不求有功但求无过,对线期只要能安稳发育,团战的兰博一定是对方C位的噩梦。
兰博的团战能力十分出色,拥有强大的AOE输出的兰博在团战的地位至关重要。因为阵容战士化的趋势,兰博已经不用再像之前一样选择半肉的出装了,纯属出的出装思路可以让你在团战贡献恐怖的输出。兰博的R技能是团战的核心技能,一个兰博是否优秀的判定也与他的大招释放有很大的关系。兰博的R技能范围较长,伤害较高。既可以分割地形使用,也可以配合队友的控制技能使用,如皇子的R技能,石头人的R技能等。发育无敌的兰博也不是不可以通过一个R技能直接斩杀对方后排。
英雄小技巧
1.兰博的R技能可以用来清线,当选择回家补给的时候可以利用R技能快速清线把兵线推进去避免损失经验。
2.兰博出推推棒的综合胜率只有19%,当今最流行的出装思路以大面具金身配合抗性鞋为主。
3.如果打伤害推荐高温Q+红温平A,如果打算斩杀推荐高温E+红温平A,减速更容易击杀。
4.兰博的控温技巧,一个技能增加20点,技能效果结束每秒减少5点,1级高温效果需要4到5个Q才可以,之后拥有两个技能则需要避免红温,如果想使用Q和W技能尽量等温度下降到75在使用技能,如果想使用E技能则需要等待温度下降到85点。
技能练习方法
R技能释放练习:
1.将R技能调成常规施法。
2.R技能的方向等于你鼠标从起始点滑动到重点的方向。
3.联系习惯之后将R技能调成快速施法。
4.熟悉并使用。
1.兰博+皇子
兰博加皇子的组合是比较常见的组合,主要思路是皇子R中对方英雄然后兰博接R对皇子大招内的英雄进行高额伤害。对线期在皇子6级之后可以呼叫他来上路进行GANK,该组合优点在于秒人能力强,皇子的R技能和兰博的R技能都是基础伤害较高的英雄,而且皇子的R技能之前已经改成AOE伤害,伤害更高。第二个优点则是开团较轻松,因为兰博的R技能施法距离较远,而皇子的开团则可以最多通过闪现+EQ+大招三段位移开团,可谓十分出其不意。不过这个组合的缺点也很明显,就是两个英雄对装备有很高的要求,在装备没有成型时并没有太高的伤害,而且两个英雄的R技能都很惧怕闪现,所以在击杀时一定要尽量选择没有位移的英雄(或闪现还在CD)为目标,才能大大提高击杀率。
2.兰博+阿木木
兰博和木木的组合套路其实和皇子差不多,而区别在于阿木木的R技能控制效果更足,更不容易被躲开,这样兰博的伤害会更高。同时阿木木的被动可以提升兰博10%的伤害,配合深渊的10%,正常发育的兰博绝对是对方的噩梦。
诺克萨斯之手——德莱厄斯
如果你问我兰博最怕哪个英雄,那我一定会告诉你诺克萨斯之手绝对排在前三位,兰博的强势在于线上推线能力强,对线时风筝换血能力强。而疾跑风骑的诺手根本不用担心这一切,E技能拉到兰博就难逃一死,兰博的E技能在风骑触发之后的诺手的面前简直是小儿科一般的存在,交掉闪现之后的兰博再次被E到就说明你已经死了。
刀锋之影——泰隆
泰隆的情况和诺手有点像,没有位移的兰博很难躲避泰隆的W技能,当泰隆达到2级就是你噩梦的开始,W+Q+被动可以瞬间打掉你三分之二的血,而你无能为力。唯一的方法就是一级学E技能猥琐之后等待打野的到来,可拥有E技能的泰隆又很难GANK,总的来说改版之后的泰隆确实很克制兰博上单。
说了这么多,想必大家对兰博上单已经有一定的了解了吧,心动不如行动,快打开一局游戏,开启自己的上分之旅吧。
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