现在版本国服第一流浪法师是谁最强法师队吗

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爆发控制伤害全兼顾,lol现版本最强的八个法师!
英雄联盟里,除却伤害,最重要的技能成分就是控制技能了。这里我们把控制技能分为两大类:软控和硬控。【软控】指的是那些会部分限制英雄移动、施法、使用召唤师技能的控制,这些技能或多或少会给敌人技能上反击的机会。例如:被致盲后依旧可以施法;被缚地后可以使用【屏障】召唤师技能。【硬控】则指的是,在被控后很难解除,技能受限极大。例如:被压制后无法使用召唤师技能净化解除;被禁锢后无法使用闪现。据此,我们可以细分这些归类:可以看得到,软控的种类不多,但是具有短CD、大范围、长时效的特点。同样的,“软”的特点让这些控制容错率低,效果稳定性差。而硬控种类繁多,一般可以很好帮助伤害输出,CD较长,范围小,时间较短。那么在中路法师的队列中,哪位或者哪几位英雄,控制技能的综合能力最为出色呢?在这里,我们以一般的击杀时间为平均时间,设定为8秒,而CD预设为极限的45%。让我们来看看在对拼或团战的8秒中,谁的控制时长、范围最广、效果最佳吧!普遍控制人数——按照技能的理论影响范围,做出的较为合理的预估(例如虚空之眼的E技能,一般至多击飞1-2个单位,但理论上可以击飞五人,这里我们按照2人处理)可以发现,红色的英雄在软控和硬控2方面具有不错的表现,可以很明确的知道,这几位英雄在团战时对团队作用巨大,在控制方面是非常强势的。可以发现,法师英雄们大多有以下这些分类:只有很少甚至一个单体的控制技能;拥有大量软控;拥有一个硬控;硬控软控兼具。其实我们就可以据此把这些英雄分类,让我们根据自己的打法风格选择真正适合自己、强势的英雄。1、 单杀型控制这类英雄,一般只有一个控制效果适中的单体硬控,但是拥有高爆发,是具有极强单杀能力的英雄。一般被该英雄控制,几乎难逃回泉水的宿命。例如:阿狸的E技能魅惑,一个单体控制技能,一旦命中目标,可以跟上WQ打出小爆发;配和R技能,让阿狸的伤害爆炸。2、 逃生型控制虽然有控制,但这个控制技能一般CD较长,并且不适合先手使用。在游戏中多用于逃生或躲避技能,这类英雄的伤害多半属于持续伤害,需要一定的生存能力来达到输出目的。例如:吸血鬼的W技能,其实W技能的减速是为了将敌人留在QRE技能的施法范围内,并且为吸血鬼创造一个安全的、等待Q技能和E技能CD的技能环境。或者吸血鬼被抓,W技能躲开敌人的控制技能,安然逃生。3、团战型控制这类技能的英雄,多半是为了团战而产生的。他们的伤害并没有上述的两种类型英雄高,但是他们胜在可以控制更多的人——这类英雄控制技能容错率低,控制效果佳,范围大。例如:荆棘之兴的R技能,几乎没有释放方面的技巧,直接朝人堆释放即可,也无需精细的预判。R技能的基础伤害一般,但是它的控场效果极强,限制敌人走位甚至击飞敌人,为团战胜利作出极大贡献。那么,这些红色标记英雄中,最佳选择又是谁呢?这时候我们已经挑选出控制和伤害兼备的法师英雄了,那么他们之中谁才是最最最佳选择,最适合本版本的呢?1、生存能力生存能力很重要,莫甘娜、凤凰、蛇女的反控制都不错,可以比较从容应对敌人的追击;冰女自带位移,还算不错。如果你的对线意识较弱,容易被抓崩,使用这些英雄会让你在中路有不错的发挥。2、英雄难度凤凰、发条对英雄的操作要求高,控制是输出链中最为重要的环节,一旦空了控制技能,输出基本上也会降低。如果你自觉操作无压力,那么这些英雄最为适合你,一旦控制充足,你就是MVP!3、爆发伤害光辉、安妮的爆发伤害极高,如果既想具备多控控制,也向具有单杀能力,可以选择他们。如果你的想法是在线上打崩敌人,在团战期拥有绝对优势,那选择他们准没错!总结:从控制技能,我们可以观察出一个英雄的伤害类型、输出方式、团战效果和英雄技能难度。这些属性为我们选择适合自己的英雄做出了很好的提示,使用自己善用的英雄,正确使用法师的控制技能,才会发挥英雄的最大效果,赢得比赛胜利!
http://www.19yxw.com/Article//514440.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章我不做補丁我真的不做補丁沒武器神馬的法師的除了衣服都是弓手的下载地址:新手卡亲爱的召唤师:我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.9新版,季中赛季。你也许已经注意到斗玩网(douwan.com)转载:大家都知道王者荣耀是一款竞技游戏,当然所有的玩家都是抱着想要赢得比赛的目的在玩游戏。在一款竞技游戏中,两只队伍的强弱是要从很多方面来评价的,比如说控制技能的多少、输出是不是足够以及团队法师作为王者荣耀战场上不可或缺的角色,在王者荣耀的战场上有着出色的作用。在当前版本下,又有哪几个英雄如此强势的占据着中单法师的位置呢?TOP5.嬴政作为目前唯一一个需要通过点券购买的英雄,嬴政有着出色的法术输出能力,曾经lzslot.fillRsync(67)dnf90版本对各职业进行了一次大改革,血法师90级的加点方向有了很明显的变化,还不知道血法师怎么加点吗,一起来看看吧。鲜血之殇75级技能血族亲王领悟了血的真谛,可以造成更强力的致
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稿源:直播的那点事
虽然我只有青铜的段位,但是我有一颗王者的心——直播的那点事!在2017年5月版本更新之后,王昭君这个老牌法师得到了加强,得到了玩家们的关注,排位胜率和出场率也在节节攀升。本期小编将为大家讲解王昭君的玩法与思路。出装推荐:抵抗之靴(冷静之靴)、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖时之预言(炽热支配者)、贤者之书。铭文推荐:【红色】梦魇、【蓝色】献祭或怜悯、【绿色】调和天赋技能推荐:闪现或净化。技能分析:王昭君正面团战的连招(先手一技能减速、然后根据对方走位预判释放二技能,再放大招)。王昭君蹲草丛连招为(先手二技能直接控制敌人,瞬间接一技能和大招)。如图:实战教学:王昭君开局走中路,第一件装备建议优先出鞋子。王昭君4级前是拥有游走能力的,移速的加成能让王昭君走位更加灵活,支援也更加及时。对线时,一技能尽量保证同时命中小兵和敌方英雄(如下图),这样既可保持快速清理兵线又可以对敌方中路进行消耗。在对线过程中,应该随时注意小地图动向,以便第一时间进行支援。中后期打法:这个时候就要考验王昭君二技能和大招的使用技巧。王昭君二技能的释放考验分为三种情况:1、追击:在追击敌人的过程中,我们先用一技能减速,然后在敌方逃生必经之路上封锁一个身位的距离,以此达到控制效果。及时敌方躲掉二技能控制,我们借此缩短追击距离,将其击杀;2、根据敌方技能释放情况判断:3、后手接控制:王昭君先躲在草丛,在地方追击我方残血情况下,释放二技能减速接大招,保护队友撤退甚至达到收割人头目的。如图:小技巧:带闪现的王昭君可以在大招后使用闪现调整位置。使用时机有如下三点:1、在目标残血快要逃离大招范围时使用;2、在地方控制英雄切入控制时使用躲避控制;3、在自己残血时,利用闪现越墙躲避敌方继续伤害,打出持续输出。如图:最后,王昭君在现版本还是非常适合上分的。而在6月份KPL季后赛赛场上,王昭君能否成为老帅、猫神等中路大神的杀手锏?他们是否能玩出一些更新的套路呢?我们一起拭目以待!
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我眼里的现版本国服PK职业排名
本文转载自贴吧,原作者ID:复活小硬币__
  这个版本强势职业真的挺多的
  特别是很多原本下水道的职业,在国服神装的加持下产生了质变
  除了像弹药这样底子差的 无可救药的废物,国服现在弱势的职业真的挺少的
  职业之间的差距 除了几个版本狗
  剩下的也没有之前版本的那么悬
本文转载自贴吧,原作者ID:复活小硬币__
这个版本强势职业真的挺多的
特别是很多原本下水道的职业,在国服神装的加持下产生了质变
除了像弹药这样底子差的 无可救药的废物,国服现在弱势的职业真的挺少的
职业之间的差距 除了几个版本狗
剩下的也没有之前版本的那么悬殊
超一线:影武者
影武者单独一档,这个无可争议,NB联赛一路碾压夺冠,基本无克星
一线上游:
一线上游之白手
目前版本接近完美的职业了
以前漫游还能克制白手,现在漫游被砍成狗了
我真不知道还有什么能限制国服的白手了
NB联赛白手打不出成绩我是真的想不通
特别是LOLI强势的俩版本狗面对白手根本毫无优势的情况下
职业评分 95分
一线上游之 召唤
一个很多人眼里不应该放进PKC的职业
一个很多人眼里毫无技术含量的职业
然而就是这样一个本来就不算太弱势的职业,在S3版本居然又丧心病狂的得到了加强
目前版本的召唤,在比赛服也就是一线中游的职业
但是在国服神装的加持下,一跃成为一线顶的职业
就连一直以来号称召唤杀手的大枪
如今面对国服的召唤,也会陷入苦战中...
而国服召唤最强的点在于面对很多职业,召唤完全是碾压式的胜利....
职业评分:92分
一线上游之 元素
国服神装最大的受益者...
召唤和白手本身放到比赛服也是一线,元素放到比赛服最多也就是二线顶的职业
但是在国服神装加持下,元素这个职业产生了质变
除了面对极少数的职业会劣势外
(召唤打这个版本的元素在比赛服真的会碾压,然而在国服一个不小心可能就输了)
其他职业面对国服的元素会进入一个无解的循环
职业评分:90分
一线中游之 女漫游
一个被很多人看弱了的职业
这个职业目前真的是起手多,能猥琐,能进攻(虽然女漫更多的是偏向进攻),连招容错率高,强打伤害足......
而且很少有天敌,特备是在面对上面的白手,元素,召唤 其实都有一定的优势...缺点在于不能像上面那些职业面对大部分职业有一个碾压的效果...
目前版本的女漫游在比赛服是一线顶,国服一线中游
职业评分:88分
一线中游之 死灵
国服死灵玩家真的太少了...
安心直播说过,HF和谐后(我预感 GF马上就要更新了),盗贼系最能打的就是死灵
其实目前版本死灵在国服也是属于超能打的行列之中
虽然在面对上面几个职业会略显颓势,但是在面向全职业来看,在这个位置当之无愧...
(我不知道其他召唤如何,反正我的召唤打死灵真的是不好打...当然,我装备也不是很好也可能有一部分原因吧)
职业评分 86分
一线中游之 剑宗
盗贼系之后 整体PK设计最好的职业
如果不是 粗制滥造的基础技能脱了后腿,地波,银落这俩技能任意一个换成男鬼剑的,剑宗这个职业就完全可以再往上走一步,成为仅次于影武者的 版本狗 ...特别是现在的剑宗面对元素,召唤还会有优势...
剑宗目前唯一的不足就是无色不在手的时候强打伤害会略微不足,以及穿云扯不出来的BUG...
但是瑕不掩瑜,这个职业的适应性是在全职业里都可以排上前三的...
职业评分:85分
一线中下游之 冰洁
虽然和谐了破冰
但是2觉更新大大加强了冰洁的起手以及机动性
40技能目前来看真的太BUG
不过缺点也是显而易见,虽然加强了起手,但是Y轴还是弱...
职业评分:83分
一线中下游 之 忍者
忍者这个职业和之前的召唤很像
就是 在面对很多对空弱职业,这个职业就等同于外挂,比如蓝拳
但是在面对本身的克星时,比如女大枪,金身,3LOLI
这个职业的胜率会低到发指
如果是其他职业还好
问题是女大枪,3LOLI在国服都属于热门职业
所以极大的拉低了评分...
职业评分:82分
一线下游之红神
这个分段是国服大部分职业的排位
前面就说了,现在国服职业差距真的缩小太多了...一线下游之 红神
其实第一次排名要我把红神排在一线这个位子我是拒绝的,因为,你不能让我排,我就马上去排,第一我要去试验一下,因为我不原因排完了之后在加上很多错误的特技上去,伤害duang一下,很高,很快,这样吧友一定会骂我,红神根本没这么强,就证明我上面的排名全是假的...后来我经过试验证明,红眼的大崩的确是可以打20W的,我冲分被虐了无数次之后,感觉真的很强,后来我在打的时候就直接屏蔽红神了...
亲眼看到一个GIF红神一套打了36W...
这已经超过了我暗帝用罩子罩住对手后,用45完美打出平推伤害后,在破保护之后的一套完美伤害...
职业评分:无法评分,其实这个职业上限和下限太大我才排在了这个位置,按照我的意思,这职业应该和鹦鹉一个排名
一线下游之鬼泣
我一直很好奇 鬼泣在最强的那个版本居然会输给魔道
我是不理解
鬼泣这职业属于法系的万金油,打谁都不怵,但是打谁也没太大的优势...
职业评分:80分
想看杂交的你们失望了
我之前就发过声明,我的任何排位帖子都不会加入杂交
我不承认这个职业在PKC的存在
一线下游之散打
散打从A2之后就没弱过了
职业打法也没任何改变
评论次都不知道写什么了...
职业评分:80分
一线下游之 柔道
国服三大 我不能理解的哭弱职业之一
国服的柔道在无色在手里是真的不缺伤害
本来小技能伤害低就是柔道的职业设定
职业评分 80分
一线下游之 战法
国服我不能理解的哭弱职业之二
战法强弱的问题我说过无数遍了
我不像重复了
职业评分 80分
一线下游之 男毒
国服我不能理解的哭弱职业之三...
早在我刚来PK吧的时候,就是一年前,吧里男毒就一直在哭弱
我说他们不要脸,他们说我那是别人的男毒王
后来郑再云在比赛的碾压表现算是打了一回这帮人的脸...
哭弱的人少了
但是这帮人变成:男毒这职业虽然不弱,但是也不强,强的是郑在云巴拉巴拉
人,能不能要点脸?
职业评分:80分
一线下游之 男柔
OGN上的男柔一路碾压进决赛
国服的男柔太少,加上网络的确有些问题
可能会限制柔道的发挥
其实把男柔排在这个位置我是真的 怎么说呢
我是真的没打过男柔道啊
我PK的次数真的不少啊
但是真的没遇到过啊啊啊啊啊啊啊啊
而且我还不玩男性角色,也没去借过号上分...
职业评分:无法具体评分,80分以上
一线下游之 暗帝
基本上面的所有职业都是处于PK传统强势职业
近战职业也都是属于起手多,机动性强的职业
而暗帝,是第一个另类
暗帝这职业,就算是现在,依旧是0起手,机体笨重,
然而,暗帝现在就是靠着无解的伤害,达到了这个位置
我现在基本主要玩暗帝了
这职业说实话,体验感是真的差,
强也是真的强
职业评分:79分
终于到了二线职业了
二线职业其实上到高分也很多,但是职业或多或少都有一些明显缺点
但是也不是说二线职业就完全打不过一线职业
DNF 职业相生相克还是挺明显的...
二线上游之 瞎子
瞎子这职业的缺点就是机体太过笨重了
其他的一切都属于一线职业配置...
这职业也太多了
大家心理也都有数
评分:76分
二线上游 之 漫游
传统强势PK职业
然而反击的削弱真的太致命了
直接导致漫游很多职业发生了根本性的地位逆转...
比如白手...
鞋拔子都放弃男漫转女漫 不是没有理由的...
职业评分:77分
二线上游之 魔道
其实魔道应该可以上一线的
但是元素和召唤这版本
真的太克制魔道了....
这严重的拉低了魔道的评分...
魔道在面对其他职业,真的,就是一线水准,好在哭弱魔道的一般都是魔道刷图玩家,魔道PK玩家到是很少哭弱的(其实是魔道玩家根本不出现啊...)
而且还有一个标杆性的 BUG仇在那立着....
职业评分:79分
二线上游之 驱魔
秒人威力还在
缺点是压制符现在真的太脆
控场的这一效果已经完全消失了,只能用在堵人的时候...
特别是国服女大枪啊,弹药啊,元素都是多如狗...
职业评分:75分
二线中游之 萌皇
萌皇的盾是削弱
如果萌皇的盾不改,萌皇完全可以和冰洁 平起平坐
可怜的萌皇
也就版本狗了不到三个月的时间...
职业评分:74分
二线中游 之 剑魔
女鬼都有着一个很尴尬的问题
通用技能真的太垃圾垃圾垃圾垃圾!!!!!!!!!
如果通用技能能给女鬼一个好的起手,女鬼整体都会上一个台阶...
ALO皮肤的剑魔或许能强上一个档次
然而 普通剑魔也就是这个位置了
职业评分:73分
二线中游之 百花
国服神装收益最大的职业之一
不是我看不起百花
而是这职业设计真的有问题
放在比赛服,百花就是一三线职业
连招容错率真的太低太低太低了
然而耗血除了雷龙,其他根本是摆设
逼着百花只能寻找起手去打伤害
职业评分:72分
二线中游之 女毒
国服真正的一套死职业
这职业是真的诠释着 给我一个起手,还你一个40W...
然而,就是这个起手,逼得大部分女毒痛不欲生
其实女毒比赛按道理说不至于这么少
但是4个女格斗PK的相通性真的太高了,玩女毒的去玩柔道,散打真的太容易上手了
导致玩女毒的比赛 很少会选择女毒
职业评分:70分
2线中游 之 蓝拳
虽然是OGN新科个人冠军
这并不能提高这个职业在国服的排名...
蓝拳这职业,是属于真正的缺伤害
有了影子的一套
真是还不如红眼不加大崩的一套...
其他方面都很完美,但是真的是缺伤害
职业评分:70分
二线中游之 刺客
刺客历经这个多版本的削弱
终于跌出一线了...
不知道该怎么说
这职业在我眼里,设计的是真好,太好了
导致这个职业PK风格真的太多变
所以才导致刺客被砍这么多刀...
不过我不赞同那些说刺客缺伤害的
刺客这版本在我看来真的不缺伤害
而是虽然看上去起手多,但是判定都太渣了
那么多起手,不如一个无脑怼的破军...
职业评分:70分
二线中游之 女机械
关于母鸡和公鸡到底谁强的问题
一直没个定数
我个人是觉得母鸡要比攻击强的
母鸡的高达虽然削弱了,但是起手真的太强了
而男枪手领先的手雷,由于女机械释放高,所以也没领先多少
倒是凭空多出一个 强力的女枪的踏射出来...
职业评分:70分
二线下游之 女大枪
我个人对女大枪这个职业没什么好感
虽然庄天王人帅,性格幽默,技术又好,但是我有老公了啊
职业评分:69分
二线下游之女弹药
新手眼中的无敌职业
但是女弹药在国服现在高分中,真的很渣...
伤害严重不足,打出完美伤害一套的几率太低...
反而是太多的局是 辛辛苦苦三十年,一夜回到解放前...
职业评分:66分
二线下游职业 之 公鸡
(小机器人+毒蛇炮+高达+工厂)HP*2 & 精灵王
(G3 电20S)伤害*2 & sorry
职业评分: 65分
二线下游 之 金身
PKC最瘸腿的职业
本来对物理系的统治力 在如今SP大解放的年代 也不复存在了
而更多的时候是面对法系职业的无力...
职业评分:62分
二线下游之 男散打
这个位置 男散打玩家要喷 你们也别喷我
要喷也是喷你们自己
是你们告诉我男散打就是这个位置的..
在我心目中男散打的位置要提高很多很多很多...
起码也在二线中上游的位置
职业评分:60分
三线职业基本就是PKC的弱势职业了
有着严重瘸腿,而且根本无法用自身的优势项来弥补回来...
三线之 男气功
男气功这职业本身的设计是没问题的
祖上也曾经阔过
然而随着几乎是报复性的削弱
所以男气功才沦落到这个位置
如果把袭和罩子任意一个加强回来
男气功几乎可以说是立马就可以回到二线上游甚至一线的位置
虽然,这辈子是没可能打过召唤了
职业评分:55分
三线职业之 剑豪
DNF后期无脑设计的典型代表职业
我甚至可以确定这职业最开始肯定是和缔造一样一样,根本没想她进入PKC
这职业在PKC新手看不懂
懂了之后觉得这职业太搞笑...
属于要啥啥没有的职业
职业评分 50分
三线职业之 大枪
三线职业的领头羊
本身设计有严重问题
除了在80版本那个不正常的版本
其余版本大枪就没强过
虽然45伤害很爆炸
但是更多的是面对强势职业的无力感
职业评分 59分
三线职业之弹药
老五大职业PK之耻、
作为老五大职业PK成绩最弱职业
这个职业和漫游简直成了两极代表
估计是设计漫游的时候用的脑子太多
所以弹药这里能省就省了?
职业评分 49分
三线职业之 妇愁
之前有复仇玩家自己说:作为一个DNF历史上唯一一个被全职业克制的职业...
职业评分:无法评分
无法定位之精灵
我可能是少数的接触过这个职业PK的
上个赛季我还是用很一般的装备打到1700分的
但是我依旧无法确定这个职业的定位
这职业可能真的是缺少开发
她不像弹药
弹药已经没有任何可挖掘的潜力
但是精灵有
而且可能是最具有潜力的职业...
这差不多就是目前版本的职业排名情况了
除了少数的,我觉得我这个榜单还是挺客观的
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
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我有更好的答案
如果没有经济压制很多,很难一套秒了他,相反给他3秒钟时间,他满血归来,团战的输出会让你死得不明不白,所以导致又失去平衡,要伤害有伤害,关键还贼抗揍扁鹊在低段位几乎没人针对
采纳率:67%
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