怎样判断VR眼镜片好坏判断好坏

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10:31 上传
  Hello 大家好,这里是。好久不见了, 本期我们不评测,我们来聊聊目前各式各样的VR应用。就现在来看,影响VR发展的重要因素之一就数VR内容了。所以,本期我们就精选了目前市面主流的十四款承载了诸多影视、游戏资源的手机VR应用进行评测对比。本期评测,我们将从用户体验、资源质量和数量、性能和创新点等维度,进行深度对比,让拿到手机的玩家寻找资源不再抓瞎!
& && & 编者注:此次入选评测的是 “暴风魔镜Pro、3D播播、三目VR、橙子VR、3D热播、3D播播、VR世界、第一VR、VR800、柚看VR、微鲸VR、乐视VR、脑穿越VR和妙境”这十四款主流的手机。为了保证数据的统一性和严谨性,相关数据基于Android 平台测试。
 & & 一、软件体验  UI设计
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  Personally,编者认为VR给人的感觉就是应该神秘、立体,而不是纯粹的扁平化。所以,这些APP的UI风格比较符合VR使用场景的要数暴风魔镜Pro、Pico VR和脑穿越VR。其中,Pico VR虽然采用了扁平化风格,但是加了底栏多边形和渐变的设计元素,看上就更立体、更有虚拟现实感觉。其次,暴风魔镜Pro 和脑穿越VR采用深色调并且渐变过渡。当然,笔者需要说明的是,审美这种东西是一种很主观的存在。除了提到的这三款,像微鲸VR的启动界面也是很有新意的(尽管,次数用多了就会觉得烦)。
& && & 除此之外,其余APP基本少有遵从安卓Metrail Design(笔者使用的安卓手机进行测试),不过基本均是时下流行的扁平风,UI界面布局大同小异。主要的选项放置在底栏、搜索框置顶等。比如暴风魔镜Pro,信息结构非常的扁平化,顶部是主导航栏目分别是推荐、视频、应用、本地,左侧则是二级菜单,右侧一大块都是内容区域,三段式的布局,有点类似于现在的电视APP的那种布局。此外,暴风魔镜Pro都是以合集的形式呈现,基本玩家要查找的资源都不会超过三层,点击三次基本都能到达。此外,还有重新定义视角的小功能,细节方面也是考虑得很周全,因为在体验过程中确实需要经常调整视角。
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  脑穿越VR则是这十几款里面比较特殊的。打开脑穿越后,首页四个主入口、以悬空的孤岛呈现,再配上比较卡通的配色和主题,非常的有虚拟现实的感觉。脑穿越VR这样设计的初衷和好处在于,让玩家将手机插上眼镜后就可直接玩,无需中途进行对手机屏幕的点按操控。在体验中,玩家进入[color=rgb(54, 54, 54) !important]频道页面后,底部则是4个主菜单,方便随时切换频道。顶部也是二级菜单,不过二级菜单的切换方式就比较生硬,还有翻页是通过上下滑动的方式,体验并不是特别好。因为,上下翻页需要横跨的区域非常大,如果多操作几次就会容易疲劳,也不太好定位当前的页数。像暴风魔镜Pro底部数字翻页就方便很多,一目了然!
  虽然目前VR各类APP用户体验方面都还不太完善,一些功能缺失,但是暴风魔镜Pro和脑穿越VR却给笔者留下了深刻的印象。究其原因,简洁不繁琐的操作逻辑是笔者喜爱它俩的根本。前者基本代表了当前主流VR软件最高水平,而后者设计思路新颖,走出了另一条路。
  软件细节
  切换视角
  视角切换更为确切的来说应该是模式切换,这十多款它们大都支持模式切换,会在播放界面提供切换选项。少数几款不支持或是出于体验的考虑,仅限定在VR模式下播放,不提供任何调整选项。
  资源查找
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暴风魔镜Pro 搜索界面
  对于大家来说,如果在使用中有你想目的性去找到某类视频(比如某某老师,亦或者某某美女),那么搜索功能就显得尤为重要。虽然在日常的手机软件使用中,搜索功能经常被大家用到(大家可能也不太在意)。那么在这十多款VR软件中,搜索功能到底做得怎样呢?
  在深入体验了后,笔者发现这个基础的功能它们基本都有提供。其中,柚看VR在笔者体验的这个软件版本中并没有提供搜索入口。而在丰富性和功能上,除了少数几款外,其他大多做得还不错。比如,它们大多会提供热门关键词搜索、搜索历史记录,对搜索出来的内容会有缩略图和一些简介,稍好一点的会给出视频类型、播放数量等信息(如3D播播)。
  其中有几个软件在某些方面做得更为完善,笔者下面单独拎出来给大家聊一聊。
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VR 800搜索界面即首页
  在这十多款软件中,VR 800对于搜索的优先级是最高的。只要你打开该软件,即可看到类似百度搜索的界面。什么意思呢?这意味着VR800的思路是把自己定位为一个巨大的[color=rgb(54, 54, 54) !important]库,“只要你来搜,我啥都有”!在搜索框下方,VR 800还以列表形式呈现了其他用户的观看记录,诱导用户在软件中进一步的探索。
  暴风魔镜Pro、三目VR、Pico VR和橙子VR这四款软件,除了大家更关注的视频外还支持游戏检索。这也从侧面可以看出,这四款软件并非单纯的只做[color=rgb(54, 54, 54) !important]播放,朝着VR聚合型平台方向发展,尽管现阶段看起来比较简陋。
  本地视频/图片
  事情总有例外,在笔者以为这十多个VR软件应该都支持本地视频播放的时候,VR热播却告诉我:骚年,你还是太年轻。是的,VR热播并不支持本地视频播放。而本地视频播放的好处想必不用笔者多说,一条理由足矣:可以拷贝一些软件上没有但自己可以下载的、不可描述的视频(邪笑)。
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柚看VR 支持链接和二维码导入
  具体到功能上,各个软件其实功能都比较初级。其中,柚看VR和微鲸VR算是在这一功能上探索更激进的:除了自动扫描本地视频外,还支持通过URL和二维码,观看在线视频。另外,三目VR还支持WiFi传输;Pico VR支持本地视频搜索,同时还会贴心的显示当前手机内存占用情况,方便玩家对视频存储酌情删减;妙境应该是所有测试的软件中,对本地内容分类做的最完整的的,其对本地内容分为视频、图片、缓存和游戏四大类。
  总的来说,这些软件本地视频功能做的中规中矩,少数几个有上佳表现。这个功能的好坏,需要软件背后的产品经理向下挖掘,在满足基础体验的情况下,在人性化和便捷性方面下功夫。
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妙境支持本地图片
  当前,大多数VR软件还停留在仅对本地视频播放的支持,在测试的这十多款软件中,妙境是仅存的独苗。需要说明的是,如果你想在妙境APP中看到本地的VR图片,需要提前将图片拷贝到手机特定的文件夹内。
  飞屏功能
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暴风魔镜Pro和3D 播播飞屏界面
  暴风魔镜、3D播播支持飞屏,并有安装引导教程。使用飞屏前,电脑端需要下载安装相关应用。
  应用管理
  应用管理方面,绝大多数仅支持对视频进行简单的管理(有的甚至不支持),比如进行删除。此外,诸如重命名、移动、信息查看等,各个软件基本都不具备,可操作性较低。至于游戏软件,由于是直接安装到手机上,玩家在手机桌面进行安装或卸载即可。
  三、性能测试
  秉承专业、公正的态度,虎虎VR对各个VR软件进行了深入发掘。这个阶段,我们使用了专业测试软件和工具,对软件进行了包括兼容性、安装时间、启动时间、CPU占用、内存占用等在内的多达8项测试。测试下来的相关数据有点多,一个一个讲给大家将也难免枯燥乏味,这里我们挑几个重点的测试数据制成表格,进行了分析对比。(详细数据如果大家需要,我们会上传到官方网站上)
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各类实测数据(点击)
  兼容性
  首先要跟大家聊一聊的是兼容性。也许大家会疑问:都是安卓APP,难道兼容性还会有什么问题?我们在测试完看到数据后,也稍显意外。在进行测试的十多款VR软件中,3D东东的安装通过率(也就是兼容性)仅40%让人大跌眼镜。其中,不通过的40%机型中,90%是因为安装失败,另外10%则是安装成功但运行失败。此外,Pico VR(兼容性57%)和三目VR (58%)也不尽如人意,通过率不足六成。而橙子VR (94%)、VR热播(93%)和3D播播(98%)表现优异,能够兼容市面上绝大多住主流机型。
  安装&启动时间
  安装时间和启动时间方面,我们放在一起说。衡量其好坏的标准都知道:时间越短越好。安装时间方面,各家基本都保持在了20秒上下,多数均控制在20秒以内,少数几个需要二十多秒。当然,需要说明的是,安装时间与软件体积大小、手机处理能力和闪存等直接挂钩,像体积不足十兆的三目VR十秒左右就完成安装。
  启动时间方面,橙子VR以0.55秒拔得头筹,另外微鲸VR和Pico VR启动时间也不到1秒,几乎是一点图标软件就快速启动。需要特别说明的是,三目VR启动时间足足8秒可能会让大家觉得意外,但如果笔者告诉你它的软件开屏广告就有5秒你应该就释怀了。
  CPU/GPU/内存占用和FPS
  这四个点之所以我们要放在一起说,是因为前三个“因”,得到了最后FPS那个“果”。什么意思呢?软件对CPU/GPU/内存的占用情况,直接影响到软件的FPS帧数(Frames Per Second)。理论上来讲,单个软件对CPU/GPU/内存的占用越大、FPS帧数越好,用户使用软件时也就更流畅。
  通过测试数据可以看到,这十多款VR软件对CPU的占用普遍不高,仅有几个百分点的占用(VR800稍高,12.55%)。对FPS有着绝对影响作用的是GPU和内存占用。以FPS帧数很漂亮的VR热播为例,其54.74%的GPU占用率+占用166.98MB的内存,换来了36.83fps。作为对比,目前行业均值在22.42fps。
  需要说明的是,VR热播对GPU和内存的占用是非常高的。如果你手机RAM偏小,同时后台驻有较多任务,那么可能你点开这个软件观看一会儿后,其他运行程序已被系统清理,再次点开就得重新载入。这也是安卓手机RAM越来越大,飙升到与电脑旗鼓相当的6GB内存的原因。
  言归正传。从其他多个软件的FPS表现情况来看,基本符合了上面我们所说的“单个软件对CPU/GPU/内存的占用越大,FPS帧数越好”的结论。比如,三目VR对GPU和内存占用不大,导致帧数较低(仅10.73),使用中卡顿感明显。
  流量耗用
  这个点平时大家不太关注,那可能是因为你没用了解到背后的数据。
  从我们的实测数据来看,这是十多款软件在启动后有或多或少不同程度的在消耗流量,而并非大家想象中只有打开视频或图片后才开始消耗。它们中间,表现第一梯队的在点开软件后仅有不到十兆的流量消耗,稍次一点的会有十多兆的加载。让人吃惊的则是柚看VR,打开之后哪怕用户不进行刷新、滑动和播放等操作,它也会有超过三十兆的流量消耗。这是什么概念呢?笔者尤记得三十兆流量是四五年前我个人一个月的手机流量,尽管现在大家的流量以G为单位。
  所以,在日常使用过程中,大家想敞开看羞羞视频的时候,还是要记得先切换到WiFi网络下。
  四、关于资源
  做完APP性能方面的对比之后,VR市场的资源将会是我们考察的重点(想必大家也喜闻乐见吧?)。这部分,我们将从资源数量、质量、运营效率、用户活跃程度和下载量等这多个层面来给大家分析下。
  资源数量
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  在谈各个软件资源数量之前,笔者需要先提醒大家的是:除了少数几个软件出品了为数不多的自制或游戏外(如三目VR、3D播播、微鲸VR和暴风魔镜等),其他软件的内容大都是收集的源自互联网的资源。因此,此番讨论资源版权问题我们先抛开不谈,单纯谈数量。
  无论是数量还是种类而言,3D播播和暴风魔镜依靠背后的平台和先发优势,是要领先其他数十个软件的。其中,3D播播的背后是国内厂商大朋,在视频内容方面与华数传媒深度合作,拥有数量颇为可观的3D正片。此外,大朋VR还建立了移动应用开发者中心。根据大朋官方的数据,截止今年第三季度,大朋 VR平台上已经有641 款游戏。
  暴风魔镜的优势在影视方面,根据暴风官方上半年公布的数据,其拥有的VR影视内容数量已超过2万。目前,暴风已与稻草熊共同成立VR影视制作公司“暴风稻草熊”,未来会上线更多影视资源。另外,暴风还上线了超过110款,其自主研发的VR社交游戏平台“极乐王国”累计下载量已达10万,累计平均在线时长约40.6分钟。
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  还有一个需要提点的是微鲸VR。由于微鲸与中国新歌声、蒙面唱将和盖世英雄等热播综艺节目的合作,使得微鲸平台上有颇为可观的VR综艺资源,而且有版权保护、内容独家呈现,其他平台没法看到。此外,微鲸还提供VR直播服务,像前不久结束的锤子新机发布会,微鲸就全程提供了VR直播。
  总的来说,在数量这块除了以上特别提到的几个软件外,其他软件的内容资源上都来自互联网,除了个别数量确实不尽如人意外,其他大家都半斤八两。
  资源质量
  资源质量方面分两头讲,一个是影视资源,另一个是游戏。
  首先要说明的是,由于软件背后的运营商本身会对视频质量有一定程度的筛选(如分辨率,内容情节和是否涉黄等),所在用户在前端看到的影视资源基本可以得到保证。
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3D东东 播放3D电影《死神来了5》
  影视资源中,来自院线的无论是2D还是3D电影大家基本可以放心。只要不是上古时代的电影。为啥?因为年代久远,提供不了高分辨率。各个软件对这类制资源大都提供了清晰度的选择,1080P规格电影加之你的手机分辨率不错的话,观看效果就无须太过担心。
  此外,大家可能更多会关心的会是真正的全景VR视频资源。而这一块,除了上面提到的微鲸、暴风外、三目VR外,乐视VR、3D东东、VR800 都有较多独家的综艺、纪录片或自制片源,质量都不错。
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3D播播游戏分类
  游戏这部分,提供游戏下载的3D播播、暴风魔镜等少数几款VR软件数量还是可观,但质量嘛还有较大的进步空间。一来,现阶段大多数VR游戏由小开发商出品,剧情、画面精美程度、情节设置等都十分粗糙;二来,由于当前手机硬件参差不齐、性能有高有低,游戏适配和优化有限,导致输出给用户的体验较差。在暴风魔镜Pro中,一款名为《城市过山车》的游戏下方,不少网友评论反映玩过之后恶心、头晕。笔者同事@肥帅 就亲身体验了一把VR版《神庙逃亡》,几分钟下来就玩的头晕目眩。
  此外,一些FPS精品大作倒是不错,但需要外设进行操控。这就将一些没有外设的玩家挡在了门外。所以,现阶段手机VR游戏资源还需要开发商、硬件厂商通力合作,达到软硬真正结合,提升用户体验。
  运营效率
  运营效率方面,受限于当前尚处于起步阶段,单纯的讲视频/游戏的更新速度恐怕会让大家失望。因此,在运营效率这块,我们认为更为重要的是软件后面的运营团队针对主要位置的资源更替、专题策划和换新效率等方面。
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VR热播首页滚动轮播
  乐视VR、微鲸VR、暴风、3D播播和VR热播等几款软件,是综合这几个方面后笔者认为其做的最好的。这些软件界面开辟了最新/今日推荐栏目,让用户打开软件能够第一时间查看到新鲜资源。同时,运营中还会及时跟进实时热点,做一些专题策划。此外,针对用户比较关注的热门类视频资源(如美女、恐怖类),软件会将分类放在优先位置。
  用户活跃程度
  在这个环节,有官方的数据支撑自然是最好。不过大家也都知道,除非数据到了牛逼哄哄、大幅领先对手的地步,不然一般情况下官方是不会告知外界的。鉴于各家都在埋头做内容、重软件体验的阶段,官方数据少之又少。因此,理论上来说这块只能基于笔者实际体验中的观察,如播放量、评论数等(有些软件不会展示这些数据,如VR世界)。因此用户活跃程度提个大概,如有偏差敬请谅解。
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橙子VR某视频
  从笔者的观察来看,3D播播、暴风魔镜等早批推出的VR软件在数据上显然来得更有优势。同时,又依托它们背后自家的硬件设备,所以热门视频上万的播放量是很正常的(这里指3D播播)。VR800、微鲸VR、乐视VR、三目VR,其受关注或主推的分类内容,都有几千甚至上万的播放量。需要指出的是,橙子VR数据漂亮得一塌糊涂,播放量动辄上万、甚至是几十万。形成鲜明对比的是3D东东,其数据一般,好些视频播放量在几百左右。
  对于这块,笔者想提醒大家的是:看看就好,不必太较真。因为播放量这个数据软件“攻城湿”是可以在后台进行修改的。
  各大市场下载量
  市场下载量方面,笔者这里以这些VR软件在国内应用市场占有率排前三的百度手机助手、应用宝和360手机助手的下载量为例,看看到底谁才是下载量第一的VR应用。
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下载量数据(点击)
  从上面的统计图可以明显看出,3D播播、暴风魔镜和橙子VR累计下载量处于第一梯队,下载量均突破了200万。其中,排名榜首的3D播播几乎是第二名的暴风魔镜+第三名的橙子[color=rgb(54, 54, 54) !important]量的总和。接下来第二梯队的VR软件下载量都在百万级别,VR热播、脑穿越VR和VR世界数据在伯仲之间。
  除此之外,其他诸如微鲸VR、3D东东、乐视VR等几款软件下载量在几十万左右。排在末尾的就数第一VR和Pico VR,两者在这三个平台的下载量仅几万。妙境软件由于没有上架这三大应用市场,所以并没有相关数据。
  这份数据表大家可以结合前面笔者提到的用户活跃度,就可以从中看出些许端倪:哪些VR软件数据比较真实、数据没有作假。当然,需要指出的是,笔者仅对这些应用在三大分发平台的下载量进行了统计,实际上这些软件并不止上架这些平台,同时拥有硬件支持的软件(如暴风魔镜和3D播播)实际装机量远不止这些。
  五、创新点
  最后,针对这十多款VR软件,笔者经过对比、总结后,跟大家聊一聊其让人眼前一亮的、超出众人一头的创新点。
  暴风魔镜Pro和3D播播作为这十多款VR软件中相对老牌的存在,在APP细节、交互和内容资源丰富程度的沉淀却实让人更加满意,没有明显短板。总的来说,是这十多款VR软件中综合体验最好的。几百万下载量就是最好的佐证。
  VR800让笔者记忆深刻的是其对自身明确的定位。开发商将VR800定位为一个聚合类平台,通过搜索界面赤裸裸的告诉大家“我就是这么做的”。相较于其他软件,来得更为直接干脆。但UI细节、交互方面,还需进一步打磨。
  微鲸VR高人一头的地方在于,其通过背后雄厚的资源、资金实力,在视频内容(尤其是热播综艺类)有着其他软件不具备的优势。此外,UI设计和排版布局较之其他软件也更为从容和清新。另外,脑穿越VR的设计思路,笔者认为是一条可行的、可实践的方向。
  六、总结
  OK,本次虎虎VR针对市面上主流的十多款VR软件的对比横屏接近尾声。在评测结束前,我们就整体感受进行一番归纳。
  其实,针对VR软件的评测,落脚点不会像硬件那么多。对普通用户而言,总结起来无非这几点:UI设计,内容资源和用户体验。UI设计方面,这十多款软件在美观程度和操作逻辑方面,都没有太大问题,都迈过了“入门级”这个门槛。拉开差距的则是在细节上的打磨,以及交互。
  至于内容资源,3D播播、VR热播、微鲸VR、乐视VR和三目VR等几个软件,已脱离了简单的将互联网上的资源做聚合的层面,开始在主导并自行创造VR内容资源。不过,由于尚处于前期摸索阶段,质量上、时长等方面大家应给予更多的宽容和时间。
  用户体验其实是一个很主观的东西,因个人对软件的预期和要求高低而异。其中,自带VR模式的3D播播、暴风魔镜Pro、VR热播、脑穿越VR和妙镜等几款是值得表扬的,它们让用户无需再取下手机进行点按操作。当然,这背后需要产品经理对用户习惯的明察洞悉,站在用户角度思考问题。
  尾巴:
  好啦,本次评测到此就真的结束啦。想了解更多VR资讯、VR设备信息和指导教程,欢迎大家关注虎虎VR,大神都在那里等你哦。
不错不错,分析的很详细很透彻。
:loveliness::loveliness::loveliness:
好长 收藏了回家慢慢看
:loveliness:
:loveliness:
学习一下!!!!如何鉴别vr眼镜的好坏_百度知道
如何鉴别vr眼镜的好坏
我有更好的答案
但最好是能与谷歌纸板兼容,这可以使自己的产品能够保证与Android和iOS上的VR App对接。毕竟没有内容可看的硬件是卖不出去的。2、前期价格和隐性成本手机版本要支持vr眼镜3、空间要求4、控制器  大部分纸板眼镜有一小块简单的触控板,但必须按照官方技术指标制造并明示Google Cardboard的标识,靠手指就可以控制。目前市面上最简单的纸板只是盒子、镜头与一个手指触控点,基本能对接所有标准的智能手机的屏幕,直接点击控制屏幕。多余的设计提示或者按钮不仅多余,更让人困惑。菜单上可以有选项用手指单击执行,只能操控简单的视频和游戏。最普及的就是Cardboard“谷歌纸板”、设计最简单的VR眼镜就是一对塑料放大镜和纸板组成的:1。并非所有中低端头显制造商都会使用谷歌的这项技术。另外一些纸板眼镜根本连手指都不用动,其实是在很多年之前谷歌就创建的自有品牌。只不过最近才刚刚开始推向市场——它的技术是开源的。即谷歌鼓励其他硬件制造商免费使用这项技术挑选VR眼镜可以从以下几方面考虑
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我现在用下来效果非常好我觉得暴风魔镜就很好啊....打游戏都很爽...而且一点都不伤害眼睛..
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来源:互联网
编辑:Blues
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