求英雄连2英雄连地图编辑器器教程

& 英雄连COH地图编辑-补充教程(持续增加)
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nweiss的教程原址
很好的中文教程,,,学习后开始编辑自己的地图~但实际操作后遇到不少问题,经过研究,特此补充给有兴趣的朋友~~
一.视图与基本操作
1. 鼠标滚轮=缩放视野
2. ALT+鼠标移动=转换视角& &&&ALT+鼠标左键=缩放视野(微调)
3. 鼠标中键=拖动地图 (新)
4. 两次BACKSPACE键=游戏默认视角 (新)
5. Apostrophe键=中心选定以下单位 (Apostrophe是& ' &单引号,这个功能不太明白)(新)
6. 选中物体后,用SHIFT+鼠标拖拽=物体以中心点旋转(可多选)
7. 选中物体后,用H+鼠标拖拽=调整选中物体高度(可多选)
8. 选中多个物体 ,CTRL+SHIFT+鼠标拖拽=各物体均以自身的中心点旋转(新)
9. 选中物体后,用C+鼠标拖拽=复制选中的物体
10. 选中物体 ,C+SHIFT+鼠标拖拽=以中心点复制并旋转(新)
二.地图规划与资源点
一幅地图,资源点的平衡很重要,双方从H.Q到各个资源点的距离偏差不要太大~
所以在安置双方H.Q后,要先对整幅地图的资源分布进行规划~~
1.打开菜单&覆盖&--&显示活动区域&(图中红线框)
2.打开&地形工具&--&切换线框&按纽(图中黑色线框)
3.Spline工具,贴出米字格(作用为辅助参照线,地图完成后可以将其删除)
4.以对称形式放入各个资源点
5.放入房屋道路等其他物件,完善地图.....
15:07:22 上传
Spline工具补充
1.以路径点做微调
无意中发现的功能,贴出一段墙后,选择物体,,按CTRL+空格 ,之前在绘制时点出的路径点就会再次出现,点击圆圈会变绿色,鼠标拖拽绿圈可调节变形...(删除该物件须再次CTRL+空格,取消路径点)
22:35:17 上传
2.墙模式的应用
使用Spline(花键工具)制作出一段物件后, 调整其参数,需要点选物件黄色线框,然后在面版中Current(当前状态)中更改
图1: Current下 默认状态为&依地形调节&,,同时勾选&墙模式&,然后点&应用更改&,,,可以看到的效果见图1...墙体为无缝连接并依附地形,,,
图2: 取消&依地形调节&单独选择&墙模式&,然后点&应用更改&,,,此时物件会埋在地面下,只看到黄色的线框,我们可以选中线框,用H+鼠标拖拽提升其高度,拉出到地面之上.可以看到效果中,墙体并没有根据地形而变化,
知道&墙模式&的应用变化,在围墙的制作中,就可以随心所遇啦~~
13:04:16 上传
13:04:16 上传
3.Spline的纹理变形应用
使用Spline贴纹理时,可以将&纹理&和&变形&同时勾选, 帖出纹理后,可以选中线框,用H+鼠标拖拽改变其高度..用此功能可以快速的做出战壕,田埂,高地等~~~
14:40:43 上传
选择纹理,进入&变形&,点最下边Edit profile (编辑按纽),打开DIALOG面板,,,在这里可以把依附纹理的地形做微调,,,编辑成需要的样子~~~(左键添加关键点,右键删除关键点)
14:47:03 上传
地形工具补充
1.直边地形的制作
案例做一个BOX:
先按键盘CTRL+F5,打开覆盖模式..
然后选择地形工具,
将EDIT MODES中的左键选择为&3-SET VAKUE&
笔刷:16 (可随意)
高度:13 (可随意)
网格补偿:勾选& &
切换线框也可以打开(做辅助标尺用)
依附标尺画拉出BOX的雏形,,(可以撤消&切换线框&看一下效果,笔刷是圆形,所以这时候的BOX的边有锯齿)
04:14:00 上传
下一步骤--修边
更改笔刷:1& &高度:10&&,,其他设置不变
地平面默认高度为10,所以这一步是将周遍多余的部分再删除到平地,,,慢慢删,出错没关系,记得用CTRL+Z就行~~(退回一步)
04:14:00 上传
OK,,完毕~~~这个直边功能还是很多时候要用到的,,同样的道理还可以做水渠~~~
[ 本帖最后由 花痴呆 于
15:07 编辑 ]
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到处搜索COH地图编辑的教程~~~~~~实在难找,,官方教程很多东西也没讲到,,,例如夜间的灯光,,,在国外论坛看,好象要用到印章工具,,,,
去台湾的一个论坛,,他们也正在着手搞中文教程(官方教程汉化),,,,看来还是游侠这里快了一步~~
不过大陆同胞好象很懒惰,,都在拿别人现成的地图~~~
[ 本帖最后由 花痴呆 于
04:31 编辑 ]
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通过印章工具制作夜景灯光的方法终于被俺明白了,,,回头放出教程
德国陆军中校★★★
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原帖由 花痴呆 于
13:49 发表
通过印章工具制作夜景灯光的方法终于被俺明白了,,,回头放出教程
c'est la vie qui grandit ,on s'comprend pas toujo
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1.给地图加背景音乐
找到你所创建地图的INFO文件(*****.info),,,用写字板打开,
在music = & &中添加音乐路径
music = &SOUND/MUSIC/GENERICMISSIONMUSIC.BSC&,
2.夜景中的灯
为方便使用,我已经把灯的模板打包,直接下载使用就行~~
(2.87 KB, 下载次数: 360)
20:27:38 上传
下载次数: 360
5种灯下载积分: 金钱 -1
下载上边文件,解压在&游戏目录\WW2\Data\WBData\Stamps\Temporary&下
然后在地图编辑器中打开印章工具,将右侧面板最下边Stamp List 的Temporary打开,可以看到5个印章的文件,,,选择一个,然后在地图上点鼠标右键,再按回车键,就可以看到灯光了~~~
[ 本帖最后由 花痴呆 于
20:44 编辑 ]
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回复 #5 花痴呆 的帖子
楼主不是说要放出用印章做灯光的教程吗?我好想学,如果不麻烦的话,可以把他传上来吗?谢谢。顶楼主。
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好啊,LZ教会了许多人编地图~~~我这种没时间的懒人就有的享受了~~~~~~~~~哈哈
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楼主不是说要放出用印章做灯光的教程吗?楼主不是说要放出用印章做灯光的教程吗?楼主不是说要放出用印章做灯光的教程吗?
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看了所提及的关于英雄连抵抗前线的地图制作方法,还是感觉特别的难,不是难在对地图的布设,安排上和制作上,而是地图编辑器的使用上和流程上! 这很关键!
本想自己制作些自己喜欢的地图,玩卷了网上所列的地图资源,就想自己做一个喜欢的地图,如超级防守地图、超级人口地图、超级资源地图......等等,虽然看了关于地图的操作说明,但还是有很多地方不能理解......比起当年的&&帝国时代&&的地图编辑器,难5倍,麻烦10倍!
& &&&再者网上有不不少打着&汉化&的招牌提供下载&汉化版2.***的地图编辑器&,其实都是些挂羊头卖狗肉而已,仅仅汉化了窗口一级的内容,根本就没汉化下层项目,这让无专业英文水平的玩家,就算看了操作说明也是一知半解难以下手!
& &&&所以,一切简单的操作归根到底是汉化的不彻底!一个单词一个单词的去操作,去实验是什么东西,再去背下来,天啊!要死人!严重打击创作积极性!所以严重期待彻底汉化的&抵抗前线地图编辑器&问世!
& &&&还有,如果会操作的高手,真的想帮想学的人出招,出经验,我真诚的建议应该这样做:
& &&&准备一个小型的内容丰富的完整地图教程样本.从新建地图尺寸开始-分区-设置地型-各种物件摆设-资源放置.......直到最后如何通过游戏打开地图实战,一步一步的讲清楚,一图一图的说明白而完成整个样本地图的制作!学员再照你的步聚一步一步的操作,依样画葫芦,最终完成同样的地图,就算是最好的教程了!
& &&&新手再根据学习到的仿制蓝本地图的知识,再举一反三,就学会自创其它地图.这比讲什么工具在什么地方,怎么用,哪个物件怎么摆出来,再来一个什么补充等等,效果强上百倍!这样,哪怕地图编辑器不能达到汉化完整,也可以参照流程理解完成地图制作了!当然,步骤一定要详细,包括键盘按键的第一次敲击,鼠标每一次的点击都要讲到,这样再笨的人也应该会了.........
& & 我是真的想学,所以我以我想学的方式予表达,相信也是绝大部分想学者的愿望!
[ 本帖最后由 cxsq 于
21:40 编辑 ]
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多谢楼上建议~~辛苦写教程却没人顶帖,所以就没动力了,呵呵~~
chinazhangfei 同志,,灯光已经放出,没看到?
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有一个问题,我用WORLDBUILDER打开以后点 新建 结果出现的是一个 打开 窗口,让我选择打开地图。。。我懵了。。。
我是2.600版本的。。。
G74SX-BB版&&哎 其实就是阉割版 不过玩玩游戏 做做AE什么的还是够了
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米字格怎么搞进去的?
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汉化版本的编辑器哪里有?2.600
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任职满12个月
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英雄连2地图编辑器有人耍过了么?
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好像自己搞点图虐虐电脑打发时间来着
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游戏内问题不懂可以私聊:阿卡姆骑士和COH2,或者非老滚的只
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