PSP上有真三国无双5游戏下载系列游戏吗

PSP动作游戏《真·三国无双 联合突袭》会有中文版吗?
PSP动作游戏《真·三国无双 联合突袭》会有中文版吗?
09-08-14 &
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真三国无双是动作冒险游戏。很好玩啊!你可以在“三国题材游戏”里看到真三国无双。游戏是你用东汉末年的武将在战场上杀敌。“三国题材游戏”里有得下载。
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下载地址:a href=&.52gaming/pspyouxi/HTML/1391.html& target=&_blank&.52gaming/pspyouxi/HTML/1391.html/a“真三国无双2完美版 ”马匹也有能积累经验  除了副武将之外,此作的马匹本身亦设有等级之分,而操练方法是玩者骑它在上面击倒敌人。要注意玩者光是把马呼来战场但不它作战的话,马匹还是不能取得经验值的。武将等级  在此作中,武将虽然设有等级,但每关都是会从LV1开始,最多可储至LV10,进入下一关之后,等级又会变回1。虽然角色等级不能储起来,但他的统率等级却能维持下去,所以连续玩某个角色的话还是会令该角变强。收集元素  如果玩者使用相关角色为武将及副武将,如星彩及张飞的话,在COLLECTION就会出现‘连携一览表’的东东,从中显示哪些武将及副武将设有连携,而刚才的连携名称则为‘张亲子’……挑战激难难度  游戏一开始就已经有易、普通及难三种游戏难度,不过如果玩者使用任何一名武将完成难的无双模式后,便会比赛该角色的激难难度。既然是比难更高一级,内里的敌人当然非常凶悍,但当中又会不会有甚么隐藏道具呢?副武将入手法简介  虽然游戏开始时玩者可选的副武将相当少,但其实在游戏过程中,玩者可取得不同的武将。当中除了三国名将之外,还有一些没有关系的历史人物,甚至连本是在《战国无双》登场的武将,像阿国等都会出现。一般来说,玩者只要打倒该武将后,他就会加入成为副武将,但当然有时亦会有附带条件。另一方面,取得副武将跟游戏难易度无关,如果对自己没信心的话,可选择用易来应付。  总而言之《真三国无双2nd Evolution》将是近期PSP上最受关注的动作游戏,支持最多4人无线联机,不妨与你的朋友一起勇闯战火纷飞的三国战场
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三国无双是动作类游戏,三国志是策略类游戏,完全不同的两个游戏系列。不过都是koei出品的游戏
 很明显不是,真三国无双5是动作游戏,三国志5是策略游戏 也就是发展城池的,PSP上最新的Z35系列游戏好像是《真三国无双:联合作战》
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肯定会出中文版的,而且联合突袭2都会出中文版而且下载地址都出来了
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绿色魔力宝贝,今日新开,特色仿官方!人气火爆!游戏网址:  QQ超级大群:嫒??匏?嵌?髅跋沼蜗贰:芎猛姘。∧憧梢栽凇叭??獠挠蜗贰崩锟吹秸嫒??匏?S蜗肥悄阌枚?耗┠甑奈浣?谡匠∩仙钡小!叭??獠挠蜗贰崩镉械孟略亍?
请登录后再发表评论!真三国无双系列《真·三国无双》系列是由日本KOEI(现LOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行。在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方放某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
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真三国无双系列的攻略
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其他玩家感兴趣的其他专题  差不多第一时间入手了PSP版的《真三国无双》,玩了几天,系统变化确实大,大得一下让人几乎无法接受。不过几天下来,感觉可玩性还是蛮强的。这里根据自己对新系统的了解,写一点新系统的介绍和游戏的心得。
  首先说一下之前传言中几个有错误的地方。
1、武将不能成长!
武将是可以成长的。每位武将一共有五项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率似乎不能成长,是天生的(目前见到最高29,最低24),在下没有见过有提高的。其它四项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值十分有限,就算通关一次,也就加个十几点左右。
2、武器战场升级!
在武将的头像和名字的右方确实有一个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。
3、总关卡数只有五关!
总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。
4、没有语音!
语音不是完全没有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,细听之下又仿佛每个人的吆喝声又都不一样,和PS2版上的声音还是比较相似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。
5、压制敌粮仓后可以提高体力上限。
压制敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。
  由于本作系统变动十分巨大,差不多算面目全非了。在下这里介绍一下几个新的系统,有错误和不足还请达人补正。
武将成长:
  武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战斗结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于 与该项能力的等级有关的一个数(关系为:D-SS共6个等级,D级乘于10,每加一级乘数加2,SS级乘于20) ,再除于100,余数舍去,得到的就是这一战提升的数值。成长的数值是永久的,可以带入以后的战斗,而上限是初期数据的两倍,达到后会用绿色显示。
战场等级:
  这个等级就在武将头像和名字的右侧,关系到武将的体力上限、无双上限、最大连击数,还有战后能力提升。1-3级时最大连击数为4,4-6级时最大连击数为5,7-10级时最大连击数为6。武器的外形与最大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当成是武器的等级。不过武器的外形并不会在区域战斗中改变,就算等级达到了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战斗开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保留,进入下一关卡,等级又从1级开始计算。
战场区域划分:
  这是本作最直观的变化了,一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗。小区域又分为以下几种:
野战场:最普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。
砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方-1。
城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方-1。
兵粮库:压制敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压制则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
大兵粮库:压制敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压制则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
本阵:最重要的区域,哪一方的本阵被压制,就意味哪一方败北。守方士气+4,攻方-1。
  除了野战场之外,其它区域,红边为敌方占领,蓝边为我方占领。各区域之间由道路联接。除一般的道路外,还有河川、山道、毒沼、单行道。通过河川、山道时会降低士气,通过毒沼会降低体力,单行道只能单向移动。
战斗胜败:
  随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。战斗开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方最多可以三个军团参战,其它区域为每方最多二个军团参战。
副将收集:
  本作最引人注目的新系统,一共有两百位副将可供收集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已经是在下的副将了 )。这个设定非常吸引人,想像一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,但具体获得什么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。
副将能力:
  每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支援效果、战斗技能。
阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。 阶级最高为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍” ,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。
体力、攻击、防御、成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。
部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。
战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压制兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点)。
支援效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团长有效,对副将无效。比如骑乘、武器属性等。个人感觉比较实用的有:四项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、治愈(体力自动恢复)。
战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。
所有战场特性:
渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。
山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。
睛女、睛男:登场的区域不会下雨。
接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。
兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。
应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。
毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。
不屈:理解不能-_-!
修练:军团所属全体武将成长加快。
再说一下个人的一点心得。
补充体力:
  以前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作最主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就可以了,不过要注意一点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压制敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但一样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特性的应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点),支援效果中的治愈(体力自动恢复),战斗技能中的回复(分三级,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。
  区域战斗的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅降低士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战斗中与敌将保持一定距离,一般敌将是不会主动找上门来的。这时狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。
  在攻打敌方设施时,守方军团长一开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到一定程度时(一个军团为2、二个军团为3,三个的话应该是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前败退的敌副将会一齐登场。这时去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就差不多了。建议挑等级高的敌将击破,一来士气降得快,二来获得经验多。不过量力而行,等级越高,敌将越强,一旦你被击破直接GameOver。
战场等级提升:
  等级提升有两种方法,最主要的就是获得经验值,还有在战场上获得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵-&兵长-&副将-&军团长递增。连击10次以上会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后获得经验越多。获得宝箱时等级直接上升一级,而且原经验保留。这种好事 理论上没有次数限量,不过考虑到时间因素,很难超过两次 。具体是当你击破 400人的倍数时 ,会有一个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打之后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱一个。不过小心的是,那个军团长一般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较棘手了。
对本作的一点个人看法:
  首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那么画面确实粗造,和PS2版上的任何一个无双比,画面都差了不止一个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上一把的无双。本作保留了PS2版《真三国无双3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑动摇杆之后(一开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双一贯的爽快也得到了不错的保留。再来,虽然武器和道具收集完全取消,这也是无双以往的一大玩点。但取得代之是副将收集,200个副将要完全收集,也是蛮有玩头的。对于一款掌机游戏,又是初期的首发软件,有这样的素质在下已经很满意了。
在这里不推荐希望能玩到和PS2上一模一样的三国无双的人来玩本作,那是不现实的,一定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会一下本作,也一定不会让你们失望的。
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UID6893947帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
个人认为4最好&&越往后弄得都是什么一套啊 又是篡改人物造型 篡改历史
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2848精华0UID3009585帖子金钱1662 威望0
Lv.6, 积分 2848, 距离下一级还需 2152 积分
UID3009585帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
MR2最好玩~~~~~~~~~
未知的前路
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未知的挑戰
UID6392646帖子威望17 多玩草991 草信仰力0
各有各好吧
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Lt. Colonel
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Remember Reach
UID2153992帖子威望5 多玩草355 草信仰力0
3的剧情很好 但是综合来说还是4最经典&&力挺
dairenhuws
新人欢迎积分1 阅读权限1积分3577精华1UID2477708帖子金钱18173 威望3
UID2477708帖子威望3 多玩草391 草信仰力0
这帖子好象在哪里见过
故人朝辞各东西,何奈归期未有期.晨风万里远相送,莹露滴滴伤别离.
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1357精华0UID4762982帖子金钱1132 威望0
Lv.5, 积分 1357, 距离下一级还需 1143 积分
UID4762982帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
3是系列中最棒 的,之后的感觉改变不太大,玩多了就有一种在玩割草无双的感觉。
薔薇の姫君
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43121精华10UID5545798帖子金钱155044 威望26
硝子の姫君
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UID5545798帖子威望26 多玩草4607 草信仰力0
表示咱爱5代的地图……
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道︿( ̄︶ ̄),昭说要先从手开始治……
Lt. Colonel
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Remember Reach
UID2153992帖子威望5 多玩草355 草信仰力0
回复 8# 的帖子
说到地图&&一直觉得ZW2里面的“忍道”设计很好&&三国里的特技男要是也有对应设计就好了~
薔薇の姫君
新人欢迎积分1 阅读权限99积分43121精华10UID5545798帖子金钱155044 威望26
硝子の姫君
Lv.10, 积分 43121, 距离下一级还需 11879 积分
UID5545798帖子威望26 多玩草4607 草信仰力0
咱表示Z52只玩过里面的大富翁,没体验过里面的忍道&&(没办法,PC版的优化太差了)
看到Z53的地图还是失望了一把……
但愿356能加进去给体验体验咯
嗯,356要出了,咱还要继续画地图解析平面图
司马家家长大人的特技:为老不尊,跟长子撒娇跟次子抱怨跟儿媳妇八卦长短,出门装傻回家傲娇,动不动就喊腰疼
嫁:师YO,我是腰疼不是手疼&_&   师:我知道︿( ̄︶ ̄),昭说要先从手开始治……
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Powered by真三国无双系列在掌机游戏历史中算是什么水平?
楼主96年出生,从小学六年级在PSP上第一次接触真三4,算是自身掌机游戏启蒙作了,今年又在PSV上体验了一下真三7,真的感慨万千,这款游戏虽有不少问题和槽点,但我作为一个从小玩到大的,对它充满了感情,不知道它在掌游届算是什么水平?福利就帅气逼人的赵云吧
这些回帖亮了
三国系列游戏巅峰 另外我最喜欢孙尚香。射的好爽
三国系列游戏巅峰 另外我最喜欢孙尚香。射的好爽
引用1楼 @ 发表的:三国系列游戏巅峰 另外我最喜欢孙尚香。射的好爽巧了,玩三国杀也喜欢用孙尚香,对着卡牌就能撸一发
吕布看起来比别人要大
引用1楼 @ 发表的:三国系列游戏巅峰 另外我最喜欢孙尚香。射的好爽哈哈,同道中人啊,香香一直以来都挺好用的,毕竟弓腰姬
玩游戏 放松心情 挺不错
引用1楼 @ 发表的:三国系列游戏巅峰 另外我最喜欢孙尚香。射的好爽不过你这最后一句话有歧义啊
引用5楼 @ 发表的:玩游戏 放松心情 挺不错嗯,掌机就是随时随地玩
引用5楼 @ 发表的:玩游戏 放松心情 挺不错嗯,掌机就是随时随地玩
除了联合突袭掌机上的真三都是炒冷饭的,也不是代表作,对掌机能有什么回忆,PC上倒是从353到357都玩过
我一直不理解无双类游戏的玩点在哪里....
引用9楼 @ 发表的:除了联合突袭掌机上的真三都是炒冷饭的,也不是代表作,对掌机能有什么回忆,PC上倒是从353到357都玩过掌机上更受欢迎评价更好的游戏很多,但独爱这款
引用10楼 @ 发表的:我一直不理解无双类游戏的玩点在哪里....就是割草就是爽,缺陷是很不耐玩
引用3楼 @ 发表的:吕布看起来比别人要大毕竟是吕布啊
引用2楼 @ 发表的:巧了,玩三国杀也喜欢用孙尚香,对着卡牌就能撸一发哥们你的撸点也太低了吧
敌将,吾去脱他衣!
吕布吊打别人的水平
基本每代都尝试一下,但都玩不下去的水平
引用11楼 @ 发表的:掌机上更受欢迎评价更好的游戏很多,但独爱这款有自己的偏好很正常,但是说实在的,别的游戏也就算了,无双割草类的游戏最不适合用掌机玩,那么点小屏幕同屏人数才能有几个人,同屏十个人都装不下还叫无双么,哪有PC或者家用机效果好
直到现在还记得三国无双2里的宝物库,以及跳级的吕布
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用15楼 @ 发表的:敌将,吾去脱他衣!敌羞吾去脱他衣
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