皇室战争框架精通段位,S3各个段位代表多少分

《皇室》中的玩家实力是以奖杯数量来显示的,其实也就是俗称的段位。这款游戏的几个段位的划分会让我们很明显的感受到每一个分段玩家的不同,即使是就差一个段位,也有着天壤之别。让我们来看看你所在的段位和这篇文章描述的是否类似呢?
这个阶段完全是熟悉游戏机制的一个阶段,知道游戏有一个主塔,两个护卫塔,左右两路进攻,需要消耗圣水下兵等等基础认知,只要用点心去玩两盘游戏,基本上都能打到400以上。
这个阶段是认知游戏兵种互克的阶段,曾经看一位400杯的朋友玩,只见无脑丢兵,什么兵“大”丢什么,什么兵费水多丢什么,丢到最后就是哪个兵水够了就丢哪个,结果就是对面一个炸弹人,然后这边下哥布林,BOOM,下弓箭手BOOM,下骷髅海,BOOM,BOOM,BOOM,然后:“什么垃圾游戏”。。。。。。这个阶段中,只要了解了“单攻克群攻,群攻克人海,人海克单攻”这个道理,再能熟练运用到游戏中去,基本上就能脱离800杯段了。这个阶段和等级还是无关。(当然,你要跟我说你卡组357或者468,当我前面在放屁。。。。你无脑都能怼到1000)
另外提一句,关于新手四紫卡的问题,女巫,幼龙,王子,骷髅海。其实四张卡都各有用处,并没有谁更好或者谁更差的区别,而且实话说在所有这么多卡里,也基本上除了极个别的适用性比较窄外,都是很好的卡,配合各种套路都能发挥出很好的效果。很多萌新之所以觉得王子牛逼,完全只是因为萌新不会解卡,然后被裸王子直接一波拆掉一座塔的心理冲击比较大而已。如果非要分个好坏的话,女巫和骷髅海在中期杯段的适用性是最好的,王子在超低杯和高杯适用性比较好,幼龙是一张可以从0杯带到3000杯的万金油卡。
这个阶段开始,就要慢慢学会配卡打套路了,胜负的区别不仅仅是比谁解卡更好,当然,这个阶段很还是会经错牌从而导致亏水亏卡,这个不谈。这个杯段最重要的除了要更熟练掌握解卡手段外,是要学会或自己摸索出各种进攻套路,纯靠解卡后没有配合的单卡已经很难拆下对面的塔了。尤其要注意最后圣水翻倍的阶段优势方不要骄傲大意,劣势方不要失落气馁,抓住任何解卡的失误或者疏忽都有可能被破塔甚至直接一波三星带走。
这个阶段,大家对于解卡基本上已经没有问题,存在的问题是要开始学会算卡算费,一共八张牌,出牌顺序决定了后续得牌的顺序。一共十水,每次下多少费的兵种决定了对手手上还捏着多少水,还可以下怎样的卡牌。解卡的目的就是为了赚取水差,你下一个四费怪,我用三费甚至两费解了,我就赚了你一或二费,当这种优势慢慢扩大后,再打出来的一波合理进攻对手就很难有招架之力了。在这个阶段,玩家熟练的掌握算水算费,解卡赚费,在对面亏水而自己满水的情况下理智的打出一波进攻,基本上就可以告别1400往更上层攀登了。另外说一句,这个杯段慢慢开始就对卡组等级有要求了,老人们口中的135的意思,是紫橙白相对应的等级。同理,1级紫卡的效果基本等同于3级橙卡等同于5级白卡的效果,在颜色不同但是相同类型效果的卡牌互换的时候可以以这个作为参考。到今天为止,在这个杯段基本上要达到135才能存活的下去。当然,不排除手法很好卡组配的很好尤其是意识很灵活的玩家低卡等打上来。
这个阶段应该算是滞留人口相对比较多的杯段,大家基本功基本上都练的差不多了,除了卡等一般要达到246的要求外,剩下的就是考验每个人的思路和打法,各种套路之间的碰撞了,在这里提一句,很多人包括萌新或者老人,都很喜欢抄卡,但是实际上卡组套路要能够百分百的发挥效果,不仅看配卡,更看每个人对它的理解和使用。一张胖子或者骷髅王,放在河边,放在一塔下,和放在主塔下,所发挥的作用是完全不一样的。所以为什么我不太建议各种抄卡。除了实在是前期基础没有打好看不太来兵种相克导致配不来卡之外,要不然还是建议自己围绕一两张紫卡,找一套自己喜欢的套路,慢慢多打,多摸索,去尝试和调试各种卡对自己的卡组的变化然后自己改出一套属于自己的卡组。这样的卡组自己用的才是最得心应手的,才最容易上分。
这个阶段开始,基本上大家对自己使用的套路都熟络了,除了偶尔被对面卡组套路克制,或者你起手渣到爆对面起手天胡这个一般没有太好的办法解外,这个阶段最重要的就是抓细节,大家都会算卡算费抓时机了,真正决定胜负的就是之前很容易被忽略的各种小细节,剑雨犹豫,火球不够精准,下兵下建筑位置少了一格或者多了一格,都很容易导致多死兵,多费水,多掉血,甚至慢慢导致掉塔输局。这个阶段的卡等要求到今天为止基本上要357才能站的住。还是那句话,手法好的可以弥补一定的卡等差距,但差距永远是差距,在这个阶段你拿135是永远也打不上来的。所以这就关系到氪的问题了,我想说的正是这一点。克与不氪,氪了多少,都要给自己找好该有的,没必要0氪拿着135然后幻想着怎么组一套牛逼卡组冲传说。同样,你要拿着氪了几千的一套468还混在1500,除了你会被每位和你的对手问候母亲以外,是不是也该考虑一下是不是自己哪里没对,卡组,还是套路,或者手法有问题?
说句老实话,能到了2000的人,除了超级土豪无脑氪卡等上来外,绝大部分357能上2000的已经是手法不错,套路也基本没问题的了,剩下的除了更多注意自己的细节问题外,还有两个办法可以快速提升自己的实力和杯数:一,常去沐浴焚香,把各路神仙常去拜一拜,记得玩游戏前要洗手;二,少玩游戏多赚钱,等成了王思聪他爸,砸和三五十万,传说第一秒秒钟都是你的,并且能够名流千古,这个游戏到处都会流传着:“一个除了钱多没能力没技术颜值还低的傻逼砸钱怒冲全区第一为游戏公司交医药费造福广大免费上帝玩家”的故事。(我个人不讨厌土豪玩家,我也氪。但是我阻挡不了广大0氪仇富玩家们从心中怒吼出的呻吟。)
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新手注意 《皇室战争》各天梯分段要点解析
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10:33:16& &来源:97973
  大家好,本人玩皇室战争已有半个多月,从0氪到目前3单,分数目前徘徊在左右,主要原因是卡牌等级压制,正考虑要不要继续氪下去。
  好了,言归正传,下面就来讲一下当前天体的环境,以及应对方法。
  众所周知,皇室冲突主要是由各种卡牌组成的moba游戏,分白、黄、紫三种。很显然不同的品质,不同的战斗力,然后因为机制的问题,初期紫卡并不多,大部分以黄白两种卡组成卡组。在我看来,有紫卡自然是比较强力的,但是黄白却是不可或缺的,就比如之前,我就依靠黄白的卡组冲至2500分。所以,想要搭建一座高塔,基础是关键。
  A1-A3,这是一个练手阶段,调整自己的卡组,让自己的卡组能达到比较合理的配置,以及清楚自己的攻收思路。这个时期你会获得各种各样的卡,单体,法术,肉盾到等等。因为开宝箱充满随机性,所以导致你各个卡的等级都不同,在这里你就必须按照你各个卡的等级合理搭配出一套卡组。此阶段不氪,多打多熟练。
  A4,原本我是把这个阶段放在前文,然而我思考了一下,这个段位的白卡、黄卡都比较强力,在很长一段时间呢都会成为大部分人的主力卡牌,例如电塔、野猪、亡灵大军等,所以我还是花一点文字说明一下。到了A4可以说你已经比较熟练了,知道各个卡牌的优缺点,也知道进攻和防守的时机,然而从A4到A5却是比较难跨越到一道坎。因为多了野猪和电塔,这两张卡一攻一防,相生相克。很多人看见电塔就头大,看见野猪就觉得要输,其实不然。电塔攻击频率高,攻击力也不错,不过它的缺点就是脆。所以我一般会用野猪或者王子去换掉,而对面的野猪我则用墓碑,这样一来我们一方会多赚一费。而且,用墓碑防野猪并不是十分惧怕冰冻,其一墓碑会出小骷髅,第二墓碑没了也会产生小骷髅,基本野猪没到塔前就死的差不多了。至于亡灵大军,这张牌很厉害,杀肉盾很快,打塔也很快,但惧怕aoe,所以要注意时机。可氪,可不氪。
  A5,这个阶段我想讲两张卡,一张是法师,一张是毒药,至于镜子比较难用,所以我不推荐,不适合贫民玩家冲等级。法师,这一张除了脆意外比较优秀的黄卡。攻击高,附带aoe在肉盾后面非常舒服,配胖子,飞龙,骑士,很不错。毒药的话主要针对兵海流,防御塔流,房子流很有用。至少我是这么理解的,但是它不灵活,所以摆放的时候注意留后手防御。在这个杯段我组成了一套帮助我冲上2500杯的卡组,法师、胖子、野蛮人、墓碑、绿皮长矛、火球、野猪、亡灵大军。这卡组没有紫卡,非常适合平民玩家。当然不是一下子冲上去的,卡的等级非常重要,需要慢慢积累。我记得上2500的时候,黄卡是5级和6级,白卡是7级和8级。这套牌的打法的很多,常规的来说胖子沉底,过河后补输出,墓碑捏在手里防野猪和骑士。有时候可以胖子长矛一路,野猪亡灵一路,野蛮人主要用来防守。如果起手没有胖子,可以野蛮人放中间分两路,看两路情况补输出,或者也可以先放墓碑。这套卡组法师的摆放很讲究,因为它能无伤吃掉亡灵大军,尤其是你没有刷出火球的时候,特别要当心。此杯段建议氪一单,先买金后买宝箱。
  A6,到了这个杯段,你基本已经算个老手了,这个里我讲一下石头人和迫击炮。因为在高分段这两张卡的出场率还不错,卡牌质量也不错。石头人是一张进攻和防守都很强,皮糙肉厚,死亡时附带aoe,缺点费高,攻击一般,频率低。但是它的作用主要是吸引火力,这一点它做的很好。我建议石头后面不要跟太多的近战,容易被一锅端。石头人配合法师,火枪,弓箭都很好。迫击炮的话现在用的人比较多,主要依靠防御塔和肉盾保证输出,附带高伤害aoe。我没有使用过,打过好几次,输赢个半,个人觉得碰到雷电和原子弹,迫击炮非常弱势。此杯段要氪!
  A7,能上2000的选手基本上来说已经是半个高手了,除了熟练掌握卡组之外也了解大部分对手卡组的优缺点,简单来说,对面一撅屁股我就知道他要放什么气。此杯段我想讲一下女王和黑骑士这两张卡。女王,我只想说恶心,距离远,攻击力不错,范围伤害,关键它还是张三费卡,传奇卡名不虚传。女王呢一定要后置,充分利用她的距离,吃掉对面的脆皮,同时还要注意保护女王。你可能觉得100多伤害没什么,打着打着塔就没血了。目前大部分人用剑雨防女王,我觉得不亏,因为实在是防不胜防,我的话一般电塔前置。因为女王实在是恶心。黑骑,一般和王子配,黑白双骑称霸天梯真的不是传说。但有一点,在这个杯段我建议黑骑至少要三级,不然好脆好脆。
  这个杯段我认为可以这样分,,,,
  。每个杯段都是一个坎,反正我的第一套卡组打到2500上不去就直接氪了,现在的卡组是野蛮人、王子、电塔、野猪、女王、冰法、火球、绿皮长矛。这套卡组按我的理解是防守反击的成分要多一点,主动进攻的风险比较大,也可以派个野猪探探路。思路是依靠电塔,冰法、野蛮人、女王吃掉对面的进攻部队,然后通过王子野猪反推。
  以上就是我的个人经验,望大家批评指正,如果觉得不错那就点个赞吧。最后附张我目前的卡组,最高也是2900多分。
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类别:塔防
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请问皇室战争10级这个段位常见吗?这人水平高吗?
我有更好的答案
正常人10级都在10阶,我九级,卡牌平均等级还没到1479,就打上3200了,他这个10级上4300一定非常强势
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很高很高看他皇冠就知道了一盘20或30
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部落冲突皇室战争各分段主流卡组搭配大全
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收集卡牌!组建部落!赶快进入竞技场!...
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&&&& &&是一款综合了策略性的卡牌游戏,而且节奏很快,正因为这样吸引了不少玩家。那么在游戏中,随着在竞技场的等级不断提高,对战也变得越来越激烈,毕竟手中的卡牌选择多了,卡组也就多样化了。那么在各个阶段中哪些卡组是最厉害的呢?接下来7k小编给小伙伴们整理一份部落冲突皇室战争各分段主流卡组搭配大全,赶快来寻找适合自己的卡组吧!& & &&&A1-A3:0-800分& & &&&1.起手紫卡女巫:巨人+炸弹人+女巫+哥布林投矛手+骑士+火枪手+箭雨+小皮卡& & &&&2.起手紫卡王子:王子+箭雨+哥布林投矛手+巨人+炸弹人+女武神+小皮卡+骑士& & &&&3.起手紫卡飞龙:飞龙+巨人+火枪手+小皮卡+骑士+哥布林投矛手+哥布林+箭雨& & &&&4.进阶紫卡气球:气球+火球/箭雨+小皮卡+哥布林+巨人+炸弹人+女武神+弓箭手& & &&&5.进阶紫卡骷髅巨人:骷髅巨人+女武神+箭雨+哥布林+墓碑+亡灵+骑士+小骷髅& & &&&6.进阶紫卡飞桶:飞桶+亡灵+骷髅巨人+火枪手+防御塔+哥布林投矛手+骑士+箭雨& & &&&(然而我觉得起手紫卡骷髅海的朋友建议删号重新玩会好一些)& & &&&A3-A4:800-1100分& & &&&7.飞桶火箭流:哥布林飞桶+火箭+墓碑+防御塔+骷髅巨人+火枪手+投矛手+箭雨& & &&&8.三召唤流:哥布林小屋+野蛮人小屋+女巫+墓碑+飞龙宝宝+投矛手+野蛮人+箭雨& & &&&9.X弩流:(已没落)X弩+防御塔+野蛮人+墓碑+火箭+飞龙宝宝+投矛手+箭雨& & &&&A4-A5:分& & &&&10.冰猪流:野猪骑士+冰冻+火球+哥布林+加农炮+亡灵大军+小骷髅兵+弓箭手& & &&&11.胖球流:巨人+气球+冰冻+箭雨+火球+飞龙宝宝+野蛮人+哥布林投矛手& & &&&12.防守反击流:王子+法师+箭雨+野蛮人+亡灵大军+哥布林投矛手+电塔+火球& & &&&A5-A7:分& & &&&13.电猪流:野猪骑士+电击+闪电+加农炮+箭雨+野蛮人+哥布林投矛手+小骷髅& & &&&14.冰猪流:野猪骑士+冰冻+男法+投矛手+电塔+亡灵大军+箭雨+火枪手& & &&&15.自闭流:飞桶+火箭+骷髅巨人+墓碑+炸弹塔+火枪手+投矛手+箭雨& & &&&16.迫击炮流:迫击炮+炸弹塔+电塔+火球+火箭+投矛手+亡灵大军+圣水收集器& & &&&17.双骑士强推流:野猪骑士+电击+王子+火球+女武神+地狱塔+投矛手+圣水收集器& & &&&A7+:2000分+& & &&&基本上到了A7,这个游戏的绝大部分卡组的乐趣你都能体会到了。& & &&&18.全明星阵容:皮卡超人+王子+黑王子+冰冻+箭雨+冰法+公主+圣水收集器& & &&&19.平推流A:皇家巨人+炸弹人+男法+电击+野蛮人+亡灵大军+弓箭手+哥布林& & &&&20.平推流B(人海):石头人+亡灵大军+亡灵+骷髅海+哥布林小屋+墓碑+投矛手+圣水收集器& & &&&21.镜像飞桶流:飞桶+镜像+闪电+骷髅巨人+亡灵大军+电塔+箭雨+投矛手& & &&&22.魔镜圣水流:圣水收集器+镜像+石头人+闪电+哥布林+投矛手+亡灵大军+飞龙宝宝& & &&&23.狂暴三姐妹:三个火枪手+狂暴+皮卡超人+公主+骷髅+女武神+箭雨+圣水收集器& & &&&部落冲突皇室战争各分段主流卡组搭配大全的全部内容7k小编就说到这里了,小伙伴是不是还不太清楚自己要如何搭配卡组,那就试试上面推荐的吧,赶紧打开游戏亲自操作试试吧,其他好玩的游戏攻略和资讯尽在,记得有时间就多多关注吧!
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部落冲突:皇室战争-卡组等级范围与杯段对应关系
&&这款皇室战争游戏很多玩家都十分喜欢,卡组等级范围和杯段对应关系是什么呢,接下来就跟着小编来一睹究竟吧!
&&首先,在排除高玩(只能依靠卡组等级打上去的不算高玩)和极品手残的前提下,对95%的玩家来讲,卡组等级范围和段位范围是逐个对应关系。
&&凡是卡组等级不符合段位范围之最低要求的,系统自动会逐渐的用高等级卡组把你怼下去,或者把你卡在门口附近(可能高也可能低,至于是高一点,还是低一点,这个还真看技术,但是跨段位就几乎不可能了,例如0368,可以存在于3400附近,进3800?不可能,想都别想,没人放水的话,疯娃鸣圣也做不到),对应关系大致数据如下:
&&A1:0111
&&A2:0111
&&A3:0123
&&A4:0123
&&A5:0235
&&A6:0235
&&A7:0247
&&A8:0258
&&A9:0368
&&A10:05810
&&A11:05811
&&A1A2与A3A4基本上可分别看做同一段位。以上数据不是官方的标准,因为那套标准是机密,我不可能获得,这是我玩了一年多以来的经验判断。
&&当然了,官方肯定会说,这是因为越高段位,卡组的平均等级越高,被碾压是很“自然”的事情。
&&这种话是不能信的,我自己就是程序猿,根据卡组强度划分玩家群体,使卡组强度不同的玩家之间无法交叉相遇是绝对可以做到的。
&&要知道,各个阶段的零氪玩家数量都是相当多的,所以不存在平行匹配后,匹配不到人的问题,但官方不可能这么做。
&&CR目前的匹配机制是在玩家的卡组强度与段位对应 “正确时” 尽量进行平行匹配,一旦玩家凭借技术逼近下一个段位时,系统则会抽选在下一段位或下一段位附近的,拥有与下一段位相符合的“正常卡组强度”的玩家与之进行交叉匹配,从而强行拖住高技术玩家,使其不能继续升高段位。
&&总之,不能让玩家产生技术第一,氪金第二的想法(不含极品手残的情况)。
&&如果系统在匹配时,严格按照相同卡组强度来进行平行匹配,而不是不同卡组强度间的交叉匹配的话,那么0111卡组打上6400绝对是没有任何问题的,因为你根本不会碰到比0111更高的卡组嘛,对不对?
&&要是这样设计匹配系统,那么这个游戏的目前的营收体系肯定是废的。
&&目前游戏的营收主要就是靠充值升卡组等级来维持的,不管你是花宝石打锦标赛,秒金箱子银箱子时间,还是直接买箱子买金币也罢,目标都是相同的——升级卡组后碾压当前段位未充值选手,进入更高段位。
&&理论上只有一种可能性可以让0111打上6400或者更高杯段,那就是开服之日起。
http://www.doyo.cn/article/310668
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