任天堂ns 星之卡比岩田聪去世 还记得他的《星之卡比》吗

任天堂总裁岩田聪因病逝世,代表作品回顾阅读7月13日消息,任天堂总裁岩田聪于7月11日去世,在其一生职业生涯中贡献了很多经典作品。让我们一起对这些作品进行回顾来祭奠这位游戏大师。《气球大战》是任天堂开发的1985年红白机电子游戏。原街机版《Vs.气球大战》发行于1984年。游戏玩法类似于威廉姆斯电子的街机游戏《鸵鸟骑士》。最早的作品《地球冒险》仅于1989年日本上市,游戏平台为红白机,原定于北美发售的英文版名叫“Earth Bound”,但之后因故取消发售。接着续作《地球冒险2》于1995年上市,平台为超级任天堂,并且本作在北美发售,并定名为“Earth Bound”。其中初代的故事直接发生在美国,系列的2代发生在鹰之大陆(拥有美国文化的假想世界),3代则发生在一个无名小岛(但拥有者西方文化背景)。游戏的敌人并非魔王恶兽,而是许多花鸟鱼虫,或奇怪的人类、生物,甚至有灵性的物体,以及故事情节中的外星来客。《星之卡比》,最早版本于1992年发布,是HAL研究所和任天堂公司合力创造,以同名角色星之卡比为主角的电子游戏系列,早期卡比名为popo。《星际火狐》,是由任天堂情报开发本部、Rare、Namco等工作室开发并由任天堂公司发行的STG(飞行射击类)游戏系列。初代诞生于1993年。《永恒的黑暗》,最早版本于2002年发售,本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。《塞尔达传说》,1998年发布,玩的方式属于动作游戏但又加入了高度的解谜要素,可归类为动作角色扮演类型。《动物之森》,最早版本诞生于2001年,是任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行的社交模拟游戏系列,游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。《银河战士》,任天堂发行于任天堂GameCube游戏机的游戏。游戏于2002年11月在北美发行,翌年在日本和欧洲发行。《阳光马里奥》游戏于2002年7月在日本、2002年8月在北美、2002年10月在欧洲和澳洲发行,游戏是系列第二款3D超级马里奥平台游戏,续作是2007年的Wii游戏《超级马里奥银河》。《NES高尔夫公开赛》超级马里奥系列之一。广州合道电脑科技华南最大华硕旗舰店电话:020-地址:广州市天河区岗顶百脑汇3楼3A59-3A57任天堂的灵魂人物:55岁临终前启动Pokemon GO|任天堂|岩田聪_新浪财经_新浪网
  文/ ivy黎 
  不管你信不信,反正我看完是感动到哭……
  如果你还没听说过《Pokemon GO》,那你就真的out了。虽然这个游戏才上线了短短的一周,但已经火速刷爆了地球人的朋友圈。
  《Pokemon GO》在北美一上线,立即血洗了所有app的下载榜单,排在Top 1位置,超过了此前最热门的约会应用Tinder。小伙伴们纷纷表示:约什么约?老子忙着抓精灵呢!
  7月11日,星期一,东京证券交易所一开盘,任天堂的股票就飙升到涨停。到目前为止股价走势是酱婶儿的(从1,涨幅120%)
  大多数人可能都不知道,7月11日也是任天堂前社长——岩田聪患胆管癌辞世一周年的日子。而《Pokemon GO》就是他生前主导的最后一个项目。
  日,他55岁的人生戛然而止,永远地停留在了任天堂——这个给无数人带来了欢乐和梦想的公司社长的位置上。
  他的一生用两个词就可以概括:游戏和编程。他在2005全球游戏开发者大会上的发言至今还激励着有同样梦想的年轻人们:
  在我的名片上,我是一家公司的社长;在我的脑袋里,我是一个游戏开发者;但在我内心深处,我是一名游戏玩家。
  有句话说,牛逼是一种习惯。牛人通常都是从小一路牛逼到死。今天来八一八他作为一个程序员鲜为人知却又牛逼(逗逼)闪闪的光辉事迹。
  岩田聪在北海道札幌长大,从高中时代聪哥就表现出了,他作为一名工科宅男的天赋。16岁时他用打工刷盘子的钱,买入了一部HP的可编程计算器。
  别人都是用计算器考试作弊,可是聪哥在这台计算器上写出了他人生中的第一个游戏——通过简陋的屏幕和数字来打棒球。那时候是1970年代,别说是电子游戏了,大多数人连电脑都没见过。
  所以这个游戏写出来以后,计算器就再也没回到聪哥手里,同学们们都抢疯了。聪哥看着小伙伴们玩着他写的游戏时开心大笑的表情,从此决定把开发游戏当做一生的职业。
  不得不说,聪哥就是那种天天和你一起玩,但每次考试还都能得满分的贱人。读书对他来说
  是写代码的业余时间里随手做完的事。
  1979年聪哥考入了名校东京工业大学。本来他想学的是游戏制作,可那时候全日本也没有这个专业。聪哥只好退而求其次,随随便便报了个计算机科学。
  上了大学的聪哥用助学金加贷款,又买了他人生中的第一台电脑,当时的售价是298,000日元。谁说当宅男只是费纸的?
  用这东西写代码可比计算器方便多了,聪哥开始没日没夜的编程生活。可是一个人开发游戏实在好无聊,那个年代也没有互联网,很想找小伙伴一起交流怎么办?于是聪哥干脆去卖电脑的商店打零工,一看到来买电脑的人就两眼放光,追着人家讲游戏开发的事情。
  就这样,聪哥在打工的商店认识了几个游戏爱好者。有一天一个店员说:“要不咱们干脆开个游戏公司吧?”
  这几个人一拍即合,当即决定了了公司名字——HAL研究所
(HAL研究所的logo——狗蛋)
要问这个HAL是啥意思?其实也没有什么特别的含义,当时世界上最牛逼的计算机公司叫。HAL是IBM这三个字母的前一位,想谦虚地表达我们只不过是比IBM牛逼了一点点而已。
  1980年新公司成立以后,聪哥在这个公司有了一个新的职位——程序员兼订盒饭兼清洁工。他依然是个打零工的,因为还没毕业。
  转眼间到了1983年,聪哥终于大学毕业,该考虑找工作的事情了。他面前的选择很多,毕竟是名校计算机系科班毕业。要么轻松去大公司找份工作成为人生赢家,要么去当个公务员官二代啥的(那时候他老爹已经混成了北海道一个小城市的市长)。
  可聪哥实在是太热爱游戏开发了,他干脆就在HAL研究所——这个包括打零工的在内只有5个人的公司正式就职了。气得他老爹半年都没跟他说过话。
  1983年发生了游戏史上的里程碑事件——任天堂红白机(FC)发售
  这个就是聪哥他们一直梦寐以求的硬件,聪哥他们几个立刻小跑着去联系任天堂,强烈希望成为第三方软件商。任天堂也正好在码人,从此HAL和任天堂结成了今后几十年的战略伙伴。而年轻的聪哥也在这时候遇到了他一生中的贵人,日本游戏帝国的缔造者任天堂第三代社长——山内溥。
  聪哥开始在任天堂的主机上开发大量游戏,还记得下面这款游戏的同学,暴露年龄的时候到了。让我看到你们的双手!
  1984年移植自街机的游戏《气球岛》
  由于聪哥对于任天堂硬件超强的理解,使得他能够在只有8位的红白机上开发出远远超越街机流畅度的游戏来,这让聪哥在整个游戏界名声大振。有好多人慕名加入HAL,短短几年就从几个人变成了100人。甚至连客户任天堂公司的员工,好多都成了聪哥的粉丝。以至于后来任天堂社长山内溥,想在公司里面找个项目负责人的时候,都会让候选人先去HAL面个试,让技术大牛聪哥看看这个人合不合适,这就是行业内著名的‘岩田面试’。
  聪哥也在这个时候,结识了他一生中的挚友和对手,《超级马里奥》《大金刚》《塞尔达传说》之父——宫本茂。而《超级马里奥》水下关卡的重力引擎,就是从《气球岛》直接ctrl c + v过来的。
  虽然HAL开发的游戏大获成功,但是公司经营的却出现了严重的危机。原因是HAL在日本泡沫经济的高峰no zuo no die地接盘了房地产。后来发生的事情大家都知道了。
  1992年的时候,HAL已经欠下了银行16亿日元,到了濒临破产的边缘。救世主山内溥再次出现了。他说,任天堂可以帮HAL还债但是,有且只有一个条件——就是让岩田聪来当社长。于是聪哥在他加入的第九年,成为了HAL的社长。这一年,聪哥32岁。当了社长就好好地经营管理公司呗。可是HAL的员工发现,他们的新社长整天不务正业,一言不合就亲自写代码,以至于下面这种对话经常在员工之间发生。
  其实聪哥在经营方面也非常有天赋,山内溥也正是看透了这一点,才把他提到HAL社长的位置上。在程序员出身的聪哥眼中,公司经营方面遇到的所有问题,只不过是程序中的bug而已,把这些问题找出来,一个一个分头击破加以解决,公司就能够正常运行起来。
  在聪哥担任HAL社长的这几年里HAL发售了一系列影响后世至深的游戏,例如HAL的招牌游戏《星之卡比》全球售出了500万份,成为当年最火的游戏。反过来还带动了客户任天堂的掌机大HAL的经营状况也扭亏为盈。
  当时由其他公司担任的《地球冒险2》,项目开发曾经遭遇失败危机。聪哥把所有关系人召集起来说,如果项目继续按照这个路线做下去,再有两年也做不完。但如果我来带队推倒重做,只要半年就能开发完。
  半年后,项目如期完成了。1996年任天堂在掌机上发售了第一代口袋妖怪游戏——《Pokemon红/绿》,在日本小学生群体里掀起热潮,当年要是不玩这个绝对会遭到鄙视。山内溥一看游戏这么受欢迎,一拍桌子——制作海外移植版,我们把它卖到妹国去!
  可是这个任务却没有人能够接手,当时的《Pokemon》制作人,已经被指定到下一代的开发去了。这个时候聪哥举手了:移植这点小事儿就交给HAL来做吧。
  任天堂的人把当时的开发文档找出来给他参考,聪哥一摆手——不用那玩意儿,影响我思路,给我源代码就足够了。
  那个年代的Game Boy游戏,都是用汇编语言写的。聪哥拿到《Pokemon》的源代码后
  先是整体撸了一遍,然后决定改用C语言来移植。HAL有自己的C开发库和编译器,当然也都是聪哥写出来的。
  于是聪哥一边看着汇编源代码,单枪匹马地把游戏框架重构了出来。他还顺手写了个压缩工具,让任天堂开发下一代游戏的时候用,把《Pokemon》的容量整整提升了一倍。
  《Pokemon》海外移植版取得巨大成功,全球共售出了2000多万套,从此地球人都认识了皮卡丘等深入人心的小精灵形象,这其中和聪哥有着很大的关系吧。
  2000年任天堂遭遇了经营危机,主机N64在同索尼PS的PK中落败。山内溥在这个时候来找聪哥,希望他能跳槽到任天堂助自己渡劫。聪哥也是个知恩图报的小伙砸,再加上去了任天堂,就可以和他的好基友宫本茂天天见面。他接受了山内溥的邀请,成为了任天堂的经营企划部长。可是聪哥他最爱的还是游戏开发,什么经营企划部,跟游戏开发八竿子打不着好么?!所以聪哥经常以合作伙伴的身份把自己派回老东家HAL那里去——写 代 码!谁说程序员干不到35岁的,聪哥这一年都已经40了,还码砖码得欲罢不能呢。
  2002年的一天,山内溥面色沉重地,把聪哥叫到了自己的办公室。老头先是向聪哥倒了一大桶苦水,自己50多年来社长当得有多不容易,公司的经营情况有多么不好。聪哥听着老头的长篇大论心里想,这是要裁员了啊,难道是我偷偷回HAL编程的事儿露馅了?
  谁知老头blahblah说了一通,话锋一转道在:小伙子我看你骨骼清奇,要不你来替我当下任社长吧
  任天堂百年家族企业,下一任社长没有传给儿子女婿。想必山内老头也是承受了相当大的压力的。他从聪哥身上看到了游戏人的执着,觉得只有聪哥才能带着任天堂走下去。就这样,聪哥在加入任天堂两年后,成为了这个庞大游戏帝国的社长,那一年,聪哥42岁。
  聪哥上任以后,开始考虑任天堂的出路。当时市面上的三大主机NGC,PS2,XBox,都是以追求画面性能为目的,而游戏的类型也都是各种华丽的大作,一切都是为了吸引那些重度玩家,游戏离普通人越来越远......
  这样的游戏真的好玩吗?聪哥开始认真地思考起游戏的本质。他突然回想起,20多年前用计算器玩棒球游戏时,小伙伴们那兴奋和快乐的笑脸。游戏——是为了让所有人,无论男女老少都能够体会到乐趣而存在的。这就是聪哥,HAL,任天堂20多年来一直在追求的游戏的本质。
  聪哥决定开发出谁都没有玩过的,但所有人都能在几分钟之内轻松上手,并体会到其中乐趣的游戏方式。两年后的2004年任天堂推出了具有双显示触摸屏的掌机DS。
  随之一同上市的,还有由多个小游戏组成的《瓦里奥制造》,轻松诙谐又脑洞大开的玩法,让所有看到的人都觉得新奇。每个人都能在5分钟之内迅速找到乐趣,而次年发售的宠物养成游戏《任天狗》,是史上第一款被权威游戏杂志Fami通评为满分的掌机游戏。整个DS系列掌机全球发卖了1亿8千万台,成了名副其实的印钱机器。
  聪哥(右)和他的好基友——《超级马里奥》之父宫本茂
  2006年任天堂又推出了代号为‘革命’的主机——Wii。这部主机的正如它的名字一样,通过体感遥控器完完全全地改变了人们游戏的方式。全家老少坐在客厅电视机前的沙发上,一起开心地玩着笑着,任天堂带来了返璞归真的游戏玩法。
  Wii在全球发卖了1亿台,在聪哥的带领下,任天堂再次回到了游戏厂商的顶峰
  年。任天堂的销售额翻了3倍,利润率竟然达到了惊人的30%。聪哥也被评为全球三十名最佳CEO之一,真是做梦也能笑醒。
  然而事情不可能永远一帆风顺,随着2009年后智能手机的流行,任天堂的市场被一点一点的蚕食。虽然聪哥一直在坚持,简单好玩就是硬道理。但后续产品都销售惨淡,这并不是说聪哥的理念错误,恰恰相反,手机游戏在简单方便,随时利用碎片化时间进行游戏这一点上做得更好
  时代在发展......
  年任天堂业绩不佳出现赤字,而聪哥为了自家主机的销量,想尽各种办法和玩家拉近距离,一直奔走在宣传的第一线。
  在各种宣传视频中,聪哥要么带着马里奥兄弟的大胡子,要么和副总裁来一次即兴对战。他不遗余力地向玩家宣告着,游戏即欢乐,快来玩吧!
  相信聪哥也确实是这么想的,所以他才能那么轻易地,就把快乐传染给别人。
  也许是过度操劳,2014年夏,聪哥体检时发现了胆管癌,接受了切除手术。术后仅4个月他就又恢复了工作,那时聪哥消瘦的面容,仿佛一下子苍老了10岁。
  聪哥不辞辛劳的奔走努力,勉强将2014年的业绩变成了黑字。2015年他终于放下了自己的坚持
  和互联网公司DeNA合作开发手机游戏,而《Pockmon GO》的开发,是他人生中作出的最后一个重要决定。
  日,一条讣告出现在任天堂的官方主页上。聪哥由于胆管癌复发,于7月11日离开了人世。
  聪哥的离去给全世界热爱游戏的人,带来了巨大的悲痛。就连一直是死对头的索尼
  也在其官方推特上写道:Thank you for everything. Mr. Iwata
  全世界玩家自发聚集在任天堂的社区,他们用手绘图片的形式,来纪念这个曾经给他们带来无数欢乐的人。
  在全世界的玩家眼里,聪哥并不是什么大公司的社长,他一直是一个和蔼的胖大叔,无时无刻向别人诠释着游戏的乐趣。
  聪哥是一个真正的程序员,用一生的行动向世人传达了,他所热爱的两件事——游戏和编程。
  在聪哥去世的第二天,一条彩虹出现在任天堂总部的上空,这彩虹被粉丝称为‘通往天堂的彩虹之路’,名字来自《马里奥赛车》中的一个关卡。
  今天,在《Pokemon GO》大获成功的时候,这个游戏的北美销售商,Niantic公司的担当人员川岛优志在google+社区里写下了这样一句话
  そして、岩田さん、ようやくここまで来ました。どうか空からどれだけの人々が外へと飛び出していくか、見ていてくださいね。
  (岩田桑,我们终于走到了今天。请从天上看看,有多少人为了我们的游戏跑出了家门吧。)
  想必,聪哥在天国一定会感到无比欣慰吧
责任编辑:马天元 SF180
要深刻认识到,任何一个负责任的政府都不会坐视、放纵房地产泡沫的沸腾。中国的房地产市场,每到敏感时点,人们听到这样一个说法“不要担心,政府会打理一切,不会让泡沫破裂1吃过苦头的日本人说,还有比这更让人担心的安慰吗?
大城市,尤其是一线城市,真正用于居民居住用途的土地占比还是偏低,生产建设用地占比较高。大城市住宅土地的供给不足,是导致房价上升的一个重要因素。
从铁总一张资产负债表来看,降低负债水平和/或提高其盈利能力与改善现金流的政策选择有三:1、加大债券融资比例。2、将优质项目的国有债权置换为股权。3、将优质的高铁项目分拆上市,将未来现金流与投资者分享。
万科9000字举报信成了热门财经话题,宝能系调遣资金的本事也再次成为关注焦点。新浪财经“愉见财经”下面就为大家回顾分析,也是带各位“参观”一番,宝能一路上屡屡砸下大手笔资金背后的那个“弹药库”。岩田聪病逝 那个缔造了任天堂掌上帝国的男人走了|界面新闻 · 科技扫一扫下载界面新闻APP任天堂总裁岩田聪。图片来源:CFP7月13日,日本游戏巨头任天堂公司发布简短声明,宣布公司总裁岩田聪已于7月11日病逝,终年55岁。
自2003年至2013年,岩田聪连续十年保持前往美国参加E3游戏展的习惯,但在2014年未能参展,外界得到的消息是由于&身体原因&。随后任天堂在官网上公告,岩田聪因为被发现早期胆管肿瘤而接受手术。在手术后数月内,岩田聪仍通过社交网络告知外界自己的状态很好,任天堂官方宣布此次不幸病逝的原因是胆管肿瘤增生。
在任天堂的百年历史上,岩田聪是任天堂的第四任总裁,同时其也是首位非山内溥家族成员的任天堂社长。
岩田聪被誉为&天才程序员&,早在1980年代即加入任天堂,于2000年升任公司主管,2002年成为任天堂总裁。据媒体报道,岩田聪自小就对游戏开发抱有浓厚兴趣,而到了中学期间岩田聪更是以在家制作各种电子器件游戏为乐。
从东京工业大学毕业后,岩田聪加入任天堂旗下的HAL研究所,并在该研究所崭露头角:主创的平台游戏Kirby's Dreamland(星之卡比)大获成功,并以此开创了星之卡比系列。在入职HAL研究所的第十年,岩田聪在研究所入不敷出的状态下担任总裁,并在此后的七年间将HAL研究所扭亏为盈。
星之卡比系列。图片来源:网络
在担任任天堂总裁后,岩田聪带领任天堂取得了不错的成绩,也遭遇了数款产品的惨败。例如受到外界普遍好评的,发布便携式游戏机任天堂DS(NDS),并陆续推出改良版。而任天堂于2006年发布的新主机wii也在市场上取得了不错反响。
在岩田聪管理下,任天堂保持着对各大游戏厂商的影响力。在2010年发布任天堂3DS时,超过20家全球知名游戏厂商宣布登陆N3DS,包括生化危机、合金装备和街头霸王等。但在2012年任天堂则遭遇了1980年代以来的首次亏损,此外GameCube家用电视游戏机和于2011年发布的新一代家用机Wii U在市场上的销售也不如预期。
此外,外界也陆续出现批评的声音,认为任天堂在过去几年间未能很好适应网络化时代,在年轻人将越来越多的时间投入到社交网络和智能手机上时,任天堂无论察觉还是转身,都显得有些迟缓。
任天堂决定将自家游戏资源开发适应多平台,意味着任天堂的转身迈出了重要一步。在今年的3月份,任天堂宣布和日本移动游戏运营商DeNA展开合作,两家通过换股的方式形成联盟。任天堂将向其提供自家游戏系列,联合开发用于智能手机和其他平台游戏。彼时岩田聪露面时精神状态仍颇显良好。
岩田聪出席任天堂与DeNa合作发布会。图片来源:网络
更为现实的问题是,岩田聪去世,任天堂并未选拔好新的接班人。在山内溥退位时则已选择好岩田聪继任,此次外界普遍预测下一任接班人将在情报开发本部长宫本茂和总合开发本部长竹田玄洋中产生。对于一家百年老店来说,在如今处在意欲转型的阶段遭遇管理层变故,如何挑选合适的继承人带领任天堂再续辉煌,是摆在任天堂面前的下一个问题。
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从岩田聪去世到股价暴涨,任天堂这一年都经历了什么?
导读:聪哥走了已经一年了,然而任天堂的复苏之路不会就此停止。希望时间能够善待这个已经不算年轻的游戏公司,让他为更多玩家创造欢乐 。......
  【斑马网原创,转载请注明出处】  当我因无法玩到《Pokemon Go》而感到痛苦的时候,却突然意识到让这款游戏诞生的岩田聪已经去世一年了。从2002年成为任天堂第四代掌门人,到2015年因病逝世,岩田聪所提倡的"开发简单好玩游戏"的理念,为任天堂带来了丰厚的回报。在岩田聪任职社长期间,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山。
  但是,受到移动游戏市场的冲击,这个老牌游戏公司开始走下坡路,连续三年的利润下滑,甚至让很多人认为“任天堂要完蛋了”。于是,岩田聪生前在努力研发新游戏主机的同时,也开始带领任天堂进军手游市场。然而回顾聪哥走后这一年,任天堂的复苏之路似乎“走”得充满坎坷。
  日,《Pokemon Go》曝光
  这款被成为岩田聪“遗作”的增强现实手游《Pokemon Go》,是任天堂旗下《Pokemon》系列诞生20周年()的全新IP作品。
  《Pokemon Go》是任天堂、Pokemon公司和Niantic公司联合推出的宠物小精灵养成游戏,游戏借助了AR技术+GPS定位,玩家只要拿着手机,走到街上,就可以找出位于自己身边的小精灵,并对它们进行捕捉、升级,或进入道馆进行对战。
  《Pokemon》和《塞尔达传说》、《超级玛丽》一样,是任天堂旗下的知名游戏系列,而《Pokemon》能够在全球市场推广上获得成功,离不开岩田聪的努力。因为当任天堂敦促Game Freak(《Pokemong》系列游戏开发公司)赶快推出《Pokemon》新作的同时,还强烈要求将开拓国际市场,让《Pokemon》系列初代作品的“红/绿”在美国发行。然而Game Freak是“心无余也力不足”,只能选择专注于开发新作,而放弃进军美国市场。
《pokemon》初代作品“红/绿”
  此时,HAL实验室的总裁岩田聪向Game Freak伸出了援助之手。因为掌握并完整阅读了“红/绿”的源代码和BAM,岩田聪开始着手计划如何推出国际版。
  正是聪哥的“举手之劳”,才有了今天《Pokemon》系列在国际市场的成功。
  日,新社长君岛达己上任
  和大众所期望的不同,有着“马里奥之父”称号的宫本茂并没能接任任天堂新社长的职务,反而是被称为“商人”的君岛达己接任岩田聪之职。
  1950年出生(任职时65岁)的君岛达己有常年居住美国的经历,是任天堂“洋化”的重要人物。然而银行专员出身的君岛达己却没有游戏的开发经历,与游戏开发员出身的岩田聪相比,担任游戏公司的CEO难免让人表示堪忧。
  更严重的是,君岛达己并不是嫡系的岩田聪接班人,甚至算是“反聪派”。在聪哥开始卖WiiU的时候,君岛就发表了“和Wii太相似会失败”的尖锐言论;在聪哥抵制手游、专注主机游戏的时候,君岛就表示更看好手游市场;甚至在任天堂的“岩田聪不信任案”中,作为聪哥最大的反对者,君岛被认定将成为任天堂的下任掌门人。
  不过现在看来,身为“商人”的君岛达己貌似对连续亏损的任天堂来说才是更好的选择。在岩田聪执着于游戏应该创造快乐的时候,君岛达己却更加清楚游戏市场的走向。
  当然,君岛达己上任后也表示,将继承岩田聪的“遗志”,促成NX主机的发行和手游的制作,努力改善公司的运营,并且要培养更多新晋人才。毕竟,君岛老爷子到今年已经66岁了(在北京,65岁就可以领取老年人优待卡了)。
  日,首款手游《Miitomo》跳票
  任天堂和DeNA合作推出的首款手游正式曝光——不是马里奥,也不是塞尔达,而是一款社交性的游戏《Miitomo》,而且是和日本的DeNA公司合作推出的。
  虽然利润下降却还坚持不做手游的任天堂,终究抵抗不了DeNA社长守安功的“热情”——自2010年6月首次拜访任天堂寻求手游合作机遇被否决后,守安功仍不时的去拜访这家日本老牌子的游戏厂商,甚至表示可以退居幕后,把光荣和关注都留给任天堂,只为求得两家公司的合作机会。
  最后,与守安功同为理工科出身,编程一流、有逻辑但是想法天真的岩田聪,终于决定向守安功伸出了“合作”的友谊之手。正是聪哥改变任天堂对第三方的看法,他积极拉拢SEGA、CAPCOM等知名厂商,也包括DeNA、Niantic等新兴的游戏厂商,以不断为任天堂创造更多优质的游戏
《Miitomo》首次曝光游戏画面
  虽然玩家们期盼已久的任天堂手游处女作终于揭开神秘的面纱,但是就公布的玩法“玩家之间相互提问回来”来看,游戏的可玩性却受到了质疑:这样子真的算是游戏吗?
  在正式曝光游戏内容之后,君岛社长表示“《Miitomo》年内搞不出来了,咱们明年3月见吧”。受到手游处女作跳票的影响,任天堂的股价在29日当天跌了近10%。要知道,在2015年3月岩田聪宣布任天堂将在年内推出手游的时候,该公司的股价暴涨27.5%,市值涨了近310亿元啊!
  日,《Pokemon》新作曝光并将推出简体中文版
  为了迎接《Pokemon》系列20周年的到来,任天堂宣布《Pokemon》迎来第七时代:《精灵宝可梦太阳·月亮》。除了新时代的到来,任天堂还宣布新时代的游戏将支持简繁体中文!
  没错,“精灵宝可梦”是“Pokemon”的官方正式译名。伴随着游戏官方中文译名的出现,任天堂还给第一代的宝可梦们赋予全新的官方译名。虽然大部分的译名还是玩家习惯的称呼,但还是有些宝可梦的名字变得非常陌生,比如比雕成了大比鸟、素利普成了催眠貘、乘龙成了拉普拉斯。
  因为全新的中文官方译名,香港的宝可梦玩家们还组织了一场抗议游行,因为这次任天堂将皮卡丘的中文官方名定为“皮卡丘”,而香港地区的玩家更喜欢把这只黄老鼠称为“比卡超”,虽然“皮卡丘”更加接近日文原版的发音。
玩家希望《pokemon》推出中文版的请愿图片
  其实,中文官方译名并不能改变玩家们对宝可梦的喜爱,不论是“皮卡丘”还是“比卡超”,我们都很喜欢这只会放电的黄老鼠。然而盼到《精灵宝可梦》的官方中文版本,才真的是让玩家们最感动的事情。因为在2014年的Pokemon锦标赛,来自中港台以及其他地区华人玩家的请愿书,递交到了Pokemon公司社长石原恒和的手上,表达了《Pokemon》在中文玩家中的影响力和购买潜力。
  当时收下请愿书的石原社长表示会慎重考虑《Pokemon》中文化的事情,虽然之后第六世代的《Pokemon X/Y》还是七国语言没有中文。就当我们以为《Pokemon》官方中文无望的时候,第七时代的宝可梦向中文玩家敞开了怀抱,并且在20年后终于有了自己正式的中文名字:《精灵宝可梦》!
  日,任天堂首款手游《Miitomo》上线
  在日,任天堂和DeNA宣布将合作在2017年3月之前推出5款手游。两年的期限过半,首款手游《Miitomo》终于上线了。《Miitomo》首发16个国家和地区,不过遗憾的是没有中国,也并不支持中文。
  《Miitomo》上线3日后,任天堂宣布该游戏已获得100万的注册玩家,它也一度成为国外社交网站用户之间(Twitter、Facebook等)的热门话题。
  不过,因为其独特的社交玩法,让玩家们对它的评价产生了严重的两极分化。喜欢它的玩家表示这就是我的真实生活、它给我的生活带来了光明;不喜欢它的玩家表示这个游戏太无聊了、游戏的内购太坑了。总之,喜欢《Miitomo》的玩家会继续玩下去,而不喜欢《Miitomo》的玩家则会体验过后马上删除。
《Miitomo》官推宣布用户突破1000万的图片
  正因如此,这款游戏虽然在上线一个月后获得了1000万的下载量,却只剩一个空壳:活跃用户、周打开率都远远低于一款成功游戏。
《皇室战争》、《糖果粉碎传奇》和《Miitomo》的周用户流失率
  美国网络调查公司Survey Monkey的调查数据显示,《Miitomo》 用户每周打开应用的次数为 2.3 次,低于《皇室战争》的4.2 次和《糖果粉碎传奇》的3.3 次。一周后用户流失率为 48%,几乎是《皇室战争》的2.5 倍。在周活跃用户方面,相比起匹配几乎不要什么时间的《皇室战争》超过 750 万的周活跃用户,《Miitomo 》的周活跃用户不到 100 万,甚至低于发行了三年多的《糖果粉碎传奇》。
  这1000万的下载量中,有多少玩家是满怀期待的下载了游戏?这48%的流失中,又有多少是期待落空的任天堂粉丝?
从宣布《Miitomo》跳票开始,任天堂的股价陷入低谷
  《Miitomo》不仅不算一款成功的手游,也不能算是一个非常好的项目。从去年10月29日宣布《Miitomo》跳票之后,任天堂的股价就开始走低,而《Miitomo》作为任天堂的手游处女作,虽然备受期待,却没有为任天堂带来与它期待等同的收益。任天堂的股价还是陷入低谷,难创新高。
  日,NX游戏主机贩卖日期公布
  任天堂自从2015年3月正式曝光开发代号“NX”的游戏主机之后,除了排除主机不是安卓系统以外,再也没有任何确切的消息。原计划在2016年推出的NX主机也跳票了:要到2017年3月才能出货,也就是NX主机曝光的两年后。
任天堂官方宣布NX主机将于2017年3月开始贩卖
  关于NX主机,任天堂表示这不是WiiU的继承者,这台主机会给玩家们带来惊喜,也将创造全新的游戏体验。虽然把NX主机吹上天,可是任天堂就是不愿意多泄露更多确切消息,比如机身外形、性能数据、功能或者售价。对于严格保密行为,任天堂的说法是:我们的NX太牛了,说出来的话索尼和微软这些坏家伙会抄袭我们的好点子。所以,我们什么都不说!
  可以的,真很“任天堂”。
  事实证明,任天堂的保密行为还是做得相当不错的。总结一下有关NX主机的所有可能性:取消锁区,性能秒杀WiiU,包含掌机和主机两个平台,支持多端串联等等。不过,这些都只是传闻,除了NX主机是安卓系统的传闻被否定之外,不论真假任天堂都不予以回应。
  日,任天堂游戏电影计划曝光
  早在2016年2月,“马里奥之父”宫本茂曾表明支持任天堂进军电影行业的意愿。到了5月,任天堂新社长君岛达己在接受日媒采访的时候,证实了任天堂电影计划的存在,声称任天堂的全新电影将于两到三年内面世。
任天堂的电影黑历史《超级马里奥兄弟》截图
  当然,这不是任天堂头一次的“触电”。早在1993年,这家游戏行业的精英就推出了一部叫做《超级马里奥兄弟》的电影,讲述了在某次陨石撞地球后,邪恶势力库帕获得了一种神秘力量并到处兴风作浪,而身为水管工的马里奥兄弟将联手将其打败的故事。
  片中各种奇葩情节与神脑洞开不停,硬生生将一个游戏史上最为经典的 IP 搞得面目全非,结果当然是票房口碑双双受到重挫了:电影全球票房仅2090万美元,连成本的一般都没收回来;全球权威电影数据库 IMDB 开出4分的新低,这一水平大概只有同样奇葩的《街头霸王: 春丽传奇》能与之一较高下了。
  对任天堂和马里奥的粉丝们来说,电影《超级马里奥兄弟》都是一个的噩梦,更是一个不愿提及的黑历史。
  再次涉足电影行业或许是一个不错的选择,毕竟近年来游戏改编电影已不再是难事,不论是《魔兽世界》这样的经典IP,还是《愤怒的小鸟》这样因为手游而火爆全球的IP。选择电影的题材对于旗下有着众多IP的任天堂来说并不是难事,难的是如何做出一款让粉丝们买账的好电影,不要让悲伤的历史重演。
任天堂有那么多IP,电影主题可选项太多
  至于重新涉足影坛的任天堂会选择哪个IP来改编电影,君岛达己并没有明确说明,甚至可以说很严谨的只给出推出电影的期限:首部电影在两到三年内推出,最迟五年内推出最新的电影作品。
  日,《塞尔达传说》30周年新作定名
  2014年的E3展上,任天堂曝光《塞尔达传说》迎接30周年的新作,并宣布游戏将在2015年登陆WiiU平台。然而到了2015年的E3期间,任天堂表示为了让《塞尔达传说》可以有更好的表现,我们跳票了!
  跳票一年后,2016年E3展上,任天堂公布了塞尔达系列新作的正式名称:《塞尔达传说:荒野之息》。相比传统的塞尔达,这部新作第一次尝试了沙盒化。对一个传承数十年的作品来说,能有勇气做出如此大的改变实属难得。
  在《塞尔达传说:狂野气息》中,最大的更新是游戏主角在游戏中的自由性增强,可以进行攀岩、砍树、游泳、搬石头等动作。地图也是历代塞尔达传说最大的,包括草原、冰川、火山等地形。加入了类似生存系统的玩法,玩家需要在野外去的资源与食物,在战斗中,也首次加入了小怪掉落物器的设定,而玩家获得武器的途径也变多了,并且每一种武器攻击效果均不同。在这个系列核心构架已经十多年没有大变化的情况下,《塞尔达:荒野之息》有勇气彻底抛弃传统,做出如此巨大的革新,不得不说是相当令人佩服的。
  因为想让《塞尔达传说:荒野之息》在WiiU和新NX主机平台上都适配,又因为NX主机跳票到2017年3月才会开卖,所以《塞尔达传说:荒野之息》的发售日期也将推迟到2017年。
  跳票两年,这真的非常“任天堂”。
  日,《Pokemon Go》正式上线
  在日本、澳大利亚、新西兰和美国这几个地区进行了封闭测试之后,岩田聪“遗作”的《Pokemon Go》终于出现在苹果和谷歌的应用商店中,虽然只是在澳大利亚和新西兰这两个地区。
  得知这一消息的PM玩家炸了锅,不管什么地域限制,纷纷前往这两个地区的商店下载游戏,试图第一时间体验现实世界抓宝可梦的快感。
  与墙外的玩家相比,中国的玩家更加难过一些。苹果用户需要使用科学手段进行游戏,而安卓用户则需要谷歌框架的支持,更加重要的是还需要一个谷歌的Gmail账号来登陆游戏。
左图为《Pokemon Go》锁区画面;右图为《Pokemon Go》正常游戏画面
  然而游戏上线之后没多久,很多玩家发现无法玩《Pokemon Go》了?这款基于GPS定位的AR游戏,总是提示“找不到GPS信号”,原本布满宝可梦和据点的地图变成了一片荒原……
  事后传闻,任天堂已经针对《Pomemon Go》进行了区域限制,不是新西兰和澳大利亚的IP都不能正常访问游戏。有日本玩家则吐槽,任天堂本部就在我家旁边,我却要挂着VPN到澳大利亚才能玩游!针对锁区,除了冒着被封设备号的风险玩破解版之外,唯一的解决途径就是去新西兰或者澳大利亚了!
有的国外《Pokemon Go》玩家太入戏,cos成小智去抓宝可梦
  当然,作为风靡全球的游戏系列之一,《Pokemon Go》一经曝光就注定是世界级影响力的作品了。事实证明,在澳大利亚、新西兰和美国这三个地区上线之后,为了抓捕小精灵,不少死宅已经踏出家门,手牵手的踏上了成为宝可梦大师的梦想之路!
《Pokemon Go》上线后,任天堂的股价开始暴涨
  《Pokemon Go》与任天堂的首款手游(既然他们坚持是手游,那么我们就姑且称它为手游吧)《Miitomo》相比,带给这个亟待复苏的老公司的收益是显而易见的,伴随着游戏的上线,任天堂公司的股价也开始上涨。7月11日,任天堂在东京证券交易所的股价大涨24.6%,市值暴涨500亿元。如果说《Miitomo》使任天堂陷入低谷,那么《Pokemon Go》即将为任天堂创造新的辉煌。
  《Pokemon Go》尚未全球范围上线,待解锁区域限制后,相信《Pokemon Go》还会为任天堂带来新的一轮收益。而《Pokemon Go》只是一个开始,任天堂还将陆续推出《塞尔达传说》、《动物之森》和《火焰之纹章》的手游作品。这个曾经坚持不做手游的老牌游戏公司,却将靠手游重获生机。
左为任天堂新社长君岛达己;右为任天堂已故前社长岩田聪
  手游为任天堂带来的收益是显而易见的,似乎坚持发展主机游戏的聪哥还是错了,他应该更早地带领任天堂发展手游市场,也不至于永远错过任天堂再迎辉煌的重要时刻。此时,君岛达己与岩田聪同席而坐却露出质疑表情的照片,正好可以描述现在任天堂的境况。
  结语:
  聪哥走了已经一年了,君岛达己的任期也即将结束,然而任天堂的复苏之路不会就此停止。在我们缅怀岩田聪这位巨匠十几年鞠躬尽瘁奉献的同时,也将见证君岛达己上任之后为任天堂带来的改变,希望时间能够善待这个已经不算年轻的游戏公司,让他为更多玩家创造欢乐 。
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