我觉着,博德之门类型的游戏的游戏系统是不是太过复杂

说三道四技术文摘-感悟人生的经典句子
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同一时期的玩家更多谈论的是FF7之类的,很少有人谈这款游戏。但是我是认识玩过这款游戏的人都对这部游戏有着极高的评价,有人来解释一下这款游戏和在当时的影响么?和同一时间的其他游戏相比较又如何。iOS游戏游戏设计单机游戏游戏策划博德之门王澍,Forcewielderandhalfelfranger博德之门系列(包括剑湾传奇
同一时期的玩家更多谈论的是FF7之类的,很少有人谈这款游戏。但是我是认识玩过这款游戏的人都对这部游戏有着极高的评价,有人来解释一下这款游戏和在当时的影响么?和同一时间的其他游戏相比较又如何。iOS游戏游戏设计单机游戏游戏策划博德之门王澍,Force wielder and halfelf ranger博德之门系列(包括剑湾传奇、安姆阴影、巴尔王座)是当代欧美奇幻RPG的基石,私以为更是巅峰作没有之一(PST过于深刻),在1999年PC Gamers评价道:It reigns supreme over every RPG currently available, and sets new standards for those to come. (PC Gamer Online)
与日系RPG相比是完全不同的路子,可比的方面很少。另外必须指出的是,BG比FF更加硬核向,玩家群体更小。影响力:截止2006年,全系列销量500w份,Plunkett's Entertainment and Media Industry Almanac 2009,作为一个硬核向的游戏这已经不算少了(对比同时代的大众口味Diablo1: 截止2001年,销量250w)。为后来双B的奇幻系列(Icewind Dale/PST)立下创作基石。在2012年,增强版博德之门在多平台上发售,对于一个有14年历史的游戏,这已经说明了它在奇幻硬核玩家心目中的地位。而BG2增强版(包括ToB)也在日发售。评分:GameSpot 9.2, IGN 9.4 。对比:Diablo2 GameSpot 8.5 IGN 8.3; NWN2 GameSpot 8.6, IGN 8.7; ES V GameSpot 9, IGN 9.5; DAO GameSpot 9.5 IGN 8.7; 这样大约可以反映不考虑历史地位的状况下游戏本身的品质是什么档次。 选D2是和更大众一些的经典对比,选其他3个是和现在的3大WRPG厂商(Obsidian/Bethesda/Bioware自己)的代表作对照。画面:不是强项,当年的效果还算可以,Infinity引擎一直用到Black Isle死为止。现在的BG增强版是增强版Infinity,在平板上还能凑合看。音:激昂和悠远并存的史诗风格音乐也是游戏经典的一部分。音效方面大部分比较平凡,法术吟唱是亮点。机制:战斗依托AD&D这个当年制霸的TRPG系统,BG这方面没有创造太多的内容,沿袭就能创造极好的战斗体验(但对新手来说,与噩梦无异,试问有几个人知道THAC0是什么意思,加上十几年前的游戏相比现在普遍缺乏入门指引)。对于WRPG,重复可玩性的一个要点就是战斗方式可重入,即能用不同的队伍、技能、顺序来完成同一场战斗(也许还要加上不用战斗完成),并获得不同的路线结果。另外,BG的第三人称即时、可暂停等也成为了后世PC上TRPG的标准。情节:BG的可玩性大部分体现在情节和对话中,大部分玩家会对此望而生畏,请想象一下看到占据半个屏幕的一段话时的感受。只有切身投入的才能体会到深刻的代入感。并且乐于探索世界的玩家会在各个角落体会到制作方的良苦用心(以及玩笑/彩蛋/背景故事),比如我们可爱的小明和小布(虽然这厮占一个物品栏很烦,但我还是喜欢听它叫)。另一方面,整个系列讲述了一套完整的故事和游戏体验,除去剑湾传奇外所谓的三部曲,玩家从一个受长辈关照的雏鸟直到封神。可以继承存档这个设定在此也功不可没。同时诞生了一系列依赖前作存档的道具和情节(比如臭名昭著的泡裤系列。。。。。。),这样的设定也直接在DA和ME的存档中得到继承。世界:这里不单指费伦多样的风土人情。重点是能在BG1中体会到类似沙盘的探索感,在BG2中的选择感,以及诸多当代WRPG所必备的元素,如流言系统等。队伍:不得不单独将这个从机制中拎出来说。队伍是BG的超级亮点,大部分的NPC刻画都入木三分,不同性格观点的队友会吵架打架,BG2中的恋爱元素(随机选择的对话时机),主角对队友的态度等等都是前无古人、后暂无来者。主角不是万能的,不能像某拯救宇宙的嘴炮一样摆平两个要打起来的队友。角色:很多NPC都有自己的故事,能入队的NPC更是背景丰富。拿小明来说,很多人用小明,但不知道小明的来历。小明是拉许曼Rashemen狂战士啊,玩过MotB的大概记得穆斯蓝提尔城Mulsantir里的狂战士小屋吧,小明就是跟那些人差不多的来历,来自东方的狂野武士。又如艾德温,来自泰伊Thay的红法师,和MotB里老婆大人一样啊,和新角色Neera水火不容啊。公司:BG是Bioware的第二部作品,虽然他们的第一部也算成功,但BG一举将Bioware推成了世界一线游戏公司。靠着BG的成功,他们在RPG的道路上奉献了多个经典制作: NWN、KotOR、ME系列和DA系列。如果非要和FF7相比,列举一点数据:截止2010年,FF7完成了1kw销量,GampSpot评分9.5(PS)/8(PC),IGN评分9.5(PS)/8.2(PC)。二者在各类评奖中也没啥正面交锋的机会,因为FF7的奖项都是主机游戏的。君瑚先用博得2中某一个战役说明:某个地底的神庙,某个名字叫仇恨的妖怪,6个人围着打,怎么都打不死,无论用了多少法术和药水,快要失去信心的时候,突然灵光一现,记得进庙之前有个僧侣告诉我“仇恨,只有原谅才会让它消失”。于是,尝试放一个治愈术给妖怪,妖怪消失了,留下我在电脑前呆了很久。。。。还有一个好玩的,场景是森林,大雷雨天的,手下某队员,还是设定智力最低的那个,被雷劈了。。。。。伤了4分之3的血。。。。从此以后不在雷雨天赶路了。。。这就是博得,从1玩到2玩到资料篇,玩到同系列,以前是电脑,盗版盘,后来想买正版,黑岛倒闭了。。。然后现在IPAD还下了一个。不夸张的说,部分人生观都是和博德之门同步建立的。DND的经典,真正的冒险,人物对话简直是一本传奇小说,而且有无限可能可被探索,可以玩无数次无数次,和人生一样。。。黄席盛,http://zhulux.com做创业者的小伙伴@王澍 说的基本都很对我只想无奈的给题主补充一点,如果你没有玩过,那你一定不可能通过寥寥几句了解这个游戏。如果你现在想玩,晚了,被现代化娱乐熏陶的你已经不能理解硬核时代专注于一个游戏的快乐。很多人给了BG非常高的评价,但实话实说,多半是基于BG对于一种全新模式的开创功业,他第一次让人们能够在游戏中如此真实的对于一场战斗进行仿真,到了今天,很多单机游戏上,我都能看到BG的影子。而那些继承者们,不从行业的角度,而单从一个玩家的角度,其实不比BG差。作为一个玩家,不必像一个怀古厨一样津津乐道于高难度挑战,而只需要知道,有这么一个叫做「博德之门」的游戏,然后去放手拥抱那些新纪元的神作吧~~~“谋杀之王将被毁灭。 但伴随他的死亡,却会生出许多凡胎后裔来。 混乱将随着他们的脚步而四处散播……” --睿智的阿蓝多如是说。匿名用户博德系列的world building做得很不错,无论是博德之门还是安姆,都让人感觉到是活生生的中世纪城市,不时能看到市民打架斗殴,听到流言蜚语什么的。在城里闲逛探索非常有趣。 现在很多rpg虽然建模很漂亮但是是鬼城,没一点生活气息...知乎用户,朱门酒肉臭,路有克苏鲁这种问题应该去专门的论坛上找答案,比如trow,13号避难所,或者是看一下trow的骷髅柱顺便推荐另外一个答案: 为什么黑礁这部动漫整体来说不错,为什么感觉不火,而且应该如何评价这部动漫?不过呢,事先提醒一下,基本上能玩下来BG的人都是在野外打过狼,在城门口砍过巫妖,下水道里面战翻眼魔,在幽暗地域中战翻过吸血鬼,甚至还可能在没出监狱的时候干掉过能召唤恶魔的矮人,甚至他们用的还不是法爷也就是这样的玩家才能玩下来BG并且觉得BG好赞....然后我应该谈论一下为什么BG好赞,怎么说呢,其实我觉得BG的主要成分在于人物刻画和战斗系统,以及在于基于人物刻画和战斗系统而由玩家扩展出来的剧情/罗曼史mod和战斗相关mod,以及来自玩家的周边(比如『赛恩人故事』)也许人物刻画并没有多么细致,毕竟艾德温罗曼史简直是重新定义了艾德温。这么说的确没有帮助。但是这种游戏想要得到好的了解的方法除了你收集某些游戏圈子里面的使用偏好,就只有是你刚好玩一下这个游戏又恰当喜欢这种游戏。啊呀,其实上面这句话是掩盖「因为我玩这个游戏的时间太久远了,能记住的除了一夜情Mod,艾德温童年小故事以外只有各种滥强战术,所以什么干货都抛不出来」的托词而已(反正.......猴子)如果你想尝试一下这款游戏的话,个人推荐你也许也可以尝试一下下面的东西,如果你有任何兴趣的话:1. 剧情向Mod: 艾德温罗曼史 撒恩罗曼史 (其实还有很多不错的剧情向Mod比如悠久旅途,但是我印象比较深的就这两个了)2. 战斗向Mod: 战术三补丁(建议玩过原版之后这三个补丁一个一个的加)PS: 似乎原版有很多很经典或者说是有趣的对话,但是我不记得了陈波,高级黑对于我这个RPG游戏迷来说:我的RPG游戏体验史应分为两段:玩博得之门之前,玩博德之门之后。我对其他RPG游戏的评价分为两种:跟博德之门差得远的游戏,接近于博德之门的游戏。Duke Sean,彼岸何方看到这个题目,顿时勾起我巫术美好回忆啊。我早已经过了玩这类大型游戏的年龄啦,不过去年我还是又把BG三部曲重玩了一遍。我玩的游戏少,不敢拿来和其他比,但是还是要说这是一部史诗性质的鸿篇巨著。插一句,楼上saradush说SOA远比BG1好玩,我同意,但是我觉得BG1也有比SOA好的地方,它的主线更清晰,反派1号沙洛佛克性格特点更鲜明,他的计划更符合逻辑,更象一部悬疑片,一环套着一环,主角需要顺序解开一个又一个谜题,最后直达地宫;SOA支线剧情过于庞大,反而削弱了反派1号强尼的塑造,他更像是一个使着蛮力搞破坏的家伙:拿诺兰的《蝙蝠侠》系列电影来打个不太恰当的比方,沙洛佛克象《黑暗骑士》里的小丑,强尼象《黑暗骑士崛起》里的那个大个子坏蛋叫什么来着?关于这个游戏厉害的地方楼上说了很多了,我补充几点:1、关于龙与地下城,这个不是简单为了一个或者几个游戏创造的体系,而是整个西方玄幻小说、戏剧、电影、漫画等等文艺作品的一个大的文化体系,应该可以拿来和古希腊神话体系、中国古代神话体系来对比,由于它起源于现代,所以它的体系更严谨,更现实主义一些。2、龙与地下城文化,应该是起源于托尔金的《魔戒》系列,当然托尔金也是综合了大量民间故事来写的,但是到他这里算是有一整个世界观了。之后才有了《龙枪》系列等。所以不了解这些的第一次看《指环王》电影会有很多地方看不懂的,就像老外看《大闹天宫》也会费解一样。3、在龙与地下城电子游戏之前,这个东西是西方非常风靡的一种桌面游戏,也就是说我们玩的BG是从桌面游戏脱胎而来的。玩这个游戏需要几个人,几个不同面的骰子,一些代表技能、装备、武器、鬼怪的卡片,要有一个故事主讲人,负责构架一个故事框架,并且主导故事的流程,然后每一个参与游戏的人通过游戏过程来获得技能、装备、武器等,在故事发展中遇到鬼怪或者相遇时展开战斗,战斗过程需要掷骰子来决定每一轮的结果——这个掷骰子计算过程就复杂了,有兴趣可以去玩一玩BG系列,并且好好看看基础攻略就明白了。4、最后BG系列游戏就是基于上面所说的世界观、游戏规则来制作的,够复杂吧,你还别不在意这些东西,我可以说,你要是不了解这些,你还真玩不好这个游戏。所以,这个游戏是适合那种喜欢复杂逻辑、喜欢经常做一些逻辑智力题、喜欢看希区柯克&诺兰这些悬疑大师电影、喜欢硬派游戏风格、喜欢经常磨练自己、折磨自己的那些家伙的。而且,这些家伙,每隔一段时间,觉得自己没什么新鲜玩意儿的时候,又会把它找出来玩上一遍......saradush博德之门2原版绝对是DND系列RPG的最高峰讨论博德之门,必须要把1代和2代分开,因为两作的差距太大2代(主要是SOA)要远超一代,因为各方面的原因1. 1代上手困难, 2版AD&D的人物在低等级情况下太肉,初期野外碰上一群狼就容易全灭, 而二代的人物初始等级就比较高,兼顾了乐趣和难度, 因为很多魔法需要高等级才能施法2. 整个故事2代要比1代宏伟的多,场景波澜壮阔,没有上天,起码也有入地3. 因为人物等级的提高,2代比1代有着远比1代多的多的魔法和战术组合, 2代中不少高难度小队对抗也是非常的有意思4. 论游戏的扩展性,2代的ROM实在是太多了... 个人以为龙与地下城规则的游戏,基本不可能超越博德之门2, 一部分原因是因为2版AD&D的规则更hardcore, 乐趣远超3版D&D..诸如无冬之夜,冰风谷,和博德之门1 (包括2代资料片)都不及SOA来得好玩, 无冬之夜的规则不喜, 冰风谷太和2代资料片都太偏重于战斗(而且清小怪巨多...), 博得之门1等级又太低Bagger288,腿长的人都是从肚脐眼就开叉了。跟博德之门相比最终幻想一类日式rpg更像是有一定互动性质的电影动画。而博德之门更像是一个数据化的世界(类似沙盒游戏)。知乎用户,編輯/流行文化寫手這個遊戲,的確很贊。和FF7不是同一個做法。雖然都是RPG,但博得給了相當的自由度和角色發展的空間,並把每一寸細節都做得細緻無比,很人性化。FF7是搭建了主線之後用唯美的方法來講一個動聽的故事。像是放一場電影。兩者沒有什麽優劣之分,純粹是日系和美系的審美不同,華人當然是接受日系美學多一些的。很多人就看博得的人物圖片卡就不會想要玩了吧。laozhang,上班找些事情做博得之门是一款妹控题材的,以dnd规则为基础的游戏(大误求折叠)知乎用户,我闭着眼 从不看海 我堵着心 看不见海博德之门&无冬之夜 希望题主自己都可以都亲自玩一玩lo lo在知乎讨论这个问题得不出有效的结论,既然好奇,去玩几把就知道了,会得到远远比在这里看答案多得多的信息,或者说对于博得之门这类有门槛,有自己圈子文化的游戏来说,只有这样才能得到不会被误导的,准确的信息。董方,这位同学有点逗在知乎,一般只刷不答,主要是我懒……不过博德之门么,还是要回答的。从pc到xbox360再到ps4,也算是各类游戏爱好者了。单说pc上,游戏分三类,装了不删的,博德之门,一年更新一次的,fm,玩完就删的,各类。对大多数人来说,博德之门入手有点门槛,它就像是一部产品说明书。在追求短平快的现在,没人愿意仔细研究,追求一击必杀的多。可是如果你上手了,呈现在你面前的是一个宏大的魔幻世界,并且客观。客观?大多数游戏,对于人物的界定都是等级和数值,有这两样,在游戏中可以碾压一切,包括boss也是如是提高难度。在博德之门中,一切均遵循世界规则,而不是数值的比拼。建立人物数值全满又如何?碰到眼魔,夺心魔照样虐你成渣。费尔克拉格一世无敌的红龙,依旧会栽在简单小法术弱智术上,让主角慢慢砍死。这,都是遵循规则。简单的说,这个游戏,让你从一成不变的刷等级刷装备游戏中解脱出来,开始好奇的看一个世界,学习有趣的世界知识,找到乐趣。一个游戏玩了十多年,依旧能玩出各种花样,大赞。fahayek,好读书不求甚解。从接触这个游戏开始,博得之门一直是我每次换电脑装的第一个单机游戏。十多年了,基本每年都要打完一次。而且每次都会觉得还有大量的内容没搞懂。我想还会继续玩下去。想不出还有其他什么游戏有这样的魅力。春恩垚,生活真是空虚评价任何一款游戏都有一个大前提,就是你无法脱离它所处的时代来看待。随着90年代末期PC游戏的蓬勃发展,各种类型的游戏都如雨后春笋一般涌现。而这一时期的各类游戏中佼佼者不但引领了当时整个时代,还对之后同类型的游戏都有着极为深远的影响。而博德之门就是当时PC RPG游戏中的神。Dave,新能源/项目总监/泡图书馆相比其他RPG游戏是看了一场电影或者经历了一场冒险, 博得2 带给我的体验是领略了一个世界。 游戏的背景文化是吸引我的最大原因, dnd系统创造出的宏大世界观是绝无仅有的, 现在还能回忆起当年一个人玩游戏时, 大半夜翻看NPC大段大段的对话、沉迷于历史战役和英雄的传说。 另外dnd系列还有丰富的小说作品如龙枪系列, 同bd2同一个费伦世界就有黑精灵3部曲、冰风谷3部曲、伊尔明斯特传奇等我后来都看了几遍。知乎用户补充DND的第二版规则,第二版规则比起现在普遍的3.5要核心很多,所以整个游戏算法是比较复杂的,节奏也比较慢,博德是款RPG佳作,当然前提是你得玩的下去,而且接触过DND系统的作品现在的玩家我估计你玩不下去,不是看不起现在的玩家,是口味被带成偏快餐了。真要玩,现在网上有个非常好的整合版,用博德2引擎把3部都融入进去了,玩的时候记得打开自动暂停模式,受不了就不建议玩了。说先自由度,好像没人提到,这个自由度大到主线npc都能杀,当然一般情况你打不过的另外日系rpg基本没玩过FF虽然很有名,不过真没玩过,不知如何刘巍如果只能让我选择一款游戏玩一辈子的话,我想我的选择是博德之门wangyaoalan博德之门的神奇之处在于,主角根本没有主角光环,随时会死掉,而且她充分的忠实于ADND的规则设定,以致于导致了一件事,那就是BG系列的难度奇高无比,在BG里,并不是所有敌人你都打得过的,甚至很多人你连伤他一根毫毛的可能都没有,并不是所有任务你都有办法完成的,中途放弃是很正常的,甚至于,这是一款不一定可以一次通关的游戏,如果真是跑团的话,被团灭才是常态,通关反而是很少发生的事情。
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经典冒险游戏!《博德之门:增强版》评测
作者:来源:quweiwu.com发表时间:
  博德之门是一款拥有多年历史的经典类老游戏。从1998年的第一步Baldur&s Gate《博德之门》到现在已经经历了14年的洗礼。最近最新版本的《博德之门:增强版》的横空出世再次让玩家们对这款游戏产生了浓厚的兴趣,今天小编就为大家详细的说说关于《博德之门》这款游戏的发展以及最新版本的博德之门:增强版游戏评测。
  1998年,Baldur&s Gate《博德之门》
  1999年,Baldur&s Gate:Tales of Sword Coast《博德之门:剑湾传奇》(资料片)
  2000年,Baldur&s GateII:Shadows of Amn《博德之门II:安姆阴影》
  2001年,Baldur&s GateII:Throne of Bhaal《博德之门II:巴尔王座》(资料片)
  托瑞尔行星,被遗忘的大陆,剑湾。这里有传奇海盗博德安的遗迹&&博德之门。
  一座美丽的海港之城,一扇宏伟的奇幻之门,一场博大的冒险之旅,一段曲折的命运之争。
  14年前,《博德之门》发行之时,以横空出世的姿态迅速为玩家喜爱。严谨庞大的系统,精心构建的世界,史诗一般的乐音,迷雾重重的情节。绚丽的奇幻之门自此在一代玩家心中悄然打开,直到现在。
  2012年,Baldur&s Gage:Enhanced Edition《博德之门:增强版》
  14年后,《博德之门》的古老传说以一种全新的面貌再次呈现。故事一如当年,传奇依旧惊艳,只是,时光荏苒。
  没有什么能抗拒时间,没有什么能一成不变。曾经的玩家或是忙于生计,或值而立之时,或已步入中年。
  《博德之门:增强版》也不同于当年的那个PC程序,经过了加强优化移植添加,登上了更多样的平台,面对更挑剔的玩家。
  iOS平台上的Baldur&s Gage:Enhanced Edition《博德之门:增强版》完整的保留了《博德之门》原作的风貌。画面,音乐,系统,情节无一不是当年的完美再现,无一不经如今的雕琢完善。
  动荡之年事件10年之后&&1368 DR标志之年。
  烛堡要塞,玩家和Imeon同为孤儿,青梅竹马。岂知世事难料,美好的童年生活被命运之轮无情打破&毫无征兆的一天,曾参与了突袭巴尔神殿行动的养父Gorion要求玩家收拾行李,随同他一起离开烛堡。然而烛堡外的世界却并不像这个要塞中那么祥和,突如其来的遭遇,养父Groion为保护玩家身死。从未听养父讲述过自己身世,并且毫无幼年记忆的玩家和Imeon一起,开始了这命中注定的冒险旅途。
  这是一条无比艰险,纠葛挣扎的成长之路;也是一段迷团遍布,阴谋无数的求索之旅。
  Baldur&s Gage:Enhanced Edition《博德之门:增强版》是一个无比自由的世界,在主线剧情的辐射下,庞大的游戏版图在玩家面前逐渐展开。这个世界里埋藏着无穷的宝藏,隐含着无数的秘辛。每一个NPC,都有着自己的故事和信仰;每一段分枝,都有着深层的因果和结局。
  玩家在这个世界中生存,却又能影响这个世界的格局。每一次遭遇,每一次选择都有可能带来不同的际遇;随手一动,一念之间都有可能引发不同的后续。
  延用了AD&D第二版规则,整个游戏在专家级龙与地下城系统下构建。这是一个无比严谨的体系,数字量化比较构成核心;这是一个无比周密的流程,五种骰子决定一切行动。
  如此的世界观方法论,牺牲了快捷,成就严谨的经典;提高了门槛,圈定狂热的小众。
  整体的世界框架,使得游戏的内容浩渺如海,但是同时,也使得新手入门相当不太轻松。
  Baldur&s Gage:Enhanced Edition《博德之门:增强版》的画面在原有基础上得到了加强,支持宽屏以及高分辨率显示。然而当时的制作水准在现如今动辄3D大作的环境下虽然保留了原汁原味,但已经多少显得有些朴素。俯视静态的场景,略带像素的画面,虽然经过了一定的修饰,却依然谈不上视觉享受。人物造型,游戏界面都透露着浓浓的怀旧风格,却已不再有当年的一抹惊艳。
  然而精心的制作依然留下了一些跨越时光的美好,重制的手绘动画虽非3D-CG却更加贴合主题的风情韵味;游戏过程中的施法动态虽然时隔多年却依然华丽无比,令人震撼;地图,日志等UI界面在古老的羊皮卷轴上一一呈现,时间纵然悄然流逝,却依旧留下了一些记录,在这纸笔之间。
  如此史诗的传奇故事,如此史诗的冒险画卷。同样史诗般的音乐效果,一直在此从未走远。
  温婉的音乐传情,磅礴的音乐聚势。原作的全部音乐加上少量新鲜成分,将这个原本已经十分出色的领域再次雕琢。林间的鸟鸣,高处的风声,打击的效果,人物的语音等诸多音效真实感十足,仿若置身于这一方天地之间,轻描淡写下便能身临其境。而走过地板的清脆脚步和踏过毯子的轻柔响动等细节刻画使得游戏的音效系统趋于完美,贵在用心,贵在积土成山。
  游戏的核心和外在并无大幅度的改换,只是细部有所加强;然而玩家已经成长,环境已然造就更加挑剔的眼光。
  Baldur&s Gage:Enhanced Edition《博德之门:增强版》带着新的元素登上了最前沿的全新平台。除了包含《博德之门》及其资料片《博德之门:剑湾传奇》的全部内容以外,全新的三位资料人物&&半兽人黑卫Dorn(需解锁),半精灵狂法师Neera(需解锁),人类武僧Rasaad将分别为玩家带来4小时的个人剧情体验;新增加的The Black Pits(求生模式)更是能够提供6人组队15场战斗超过6小时的挑战时间;而新手教程则为玩家提供了较为基础的熟悉上手教学,只是游戏目前依然是全英文的语言。根据翻译组的日志显示,汉化工作已经完成,等待游戏支持中文字体后即可更新原生中文版本。
  除此之外,增强版中新增了5男5女共10个头像的头像包(需解锁),DIY系统同时也更加丰富多变。
  进入《博德之门:增强版》剧情,选择资料片角色(共9个)或者创建新角色开始游戏。
  创建角色不同于时下流行的多数RPG游戏,复杂而严密的设定是AD&D规则下的一贯作风。性别,头像,七大种族,11个基础职业,九大阵营,初始属性,技能点数,熟练度,外貌,姓名一一设置完毕后,玩家就可以开始体验这如同设置一般周详博大的世界了。近百小时的冒险之旅让玩家大呼过瘾,层出不穷的意外情节让体验无比丰富。
  需要注意,人物的设定不能简单的随心所欲,合理的配置和经验性的指导才能在这个强者为尊的世界中踏上正途。
  全新的平台,触摸屏的点触圈框代替了鼠标操作。菜单设置类的操作完全没有分别,指随意动丝毫不逊于鼠标的便捷。然而iPad9.7寸的屏幕终究难以将精细操作和画面细节准确对应,较小的识别范围降低了误操作的概率,但是同样也降低了点按锁定操作的准度。
  回合制的宏观规则,即时操作的战斗模式让游戏的对抗过程无论是战略性还是操作性都相当丰满。准备技能,记忆法术,轻松休息后进入战斗。这不是一个人的个人英雄主义,团队配合策略先行,各司其职优化输出才是真正的强手。暂停按钮提供了足够的战斗准备和即时思考,也使得复杂的操作能够精确有序实现。贴心的设置更是使得暂停这一功能能够自动运行,避免突入其来的危险。
  相比而言,探索地图时的细部操作就没有那么惬意了。不算大的屏幕上搜寻通道,拾取物品,探索陷阱,解除机关,撬锁开门,发现藏物等操作需要精确的点按,这需要一个合适的角度,也需要玉手纤纤。
  新剧情,新人物,新平台,新空间,它已在当年的基础上有所改观,与时俱进。
  Baldur&s Gage:Enhanced Edition《博德之门:增强版》,一部风靡一时的传奇巨制。厚实的内容,新鲜的元素,经典的核心,怀旧的情结下68+18*3RMB的全解锁价格算不上低廉,但也绝不会离谱。当年的朋友很熟悉这一系列,随口告知,毋需专门推荐;现时的玩家恐怕很难接受这样的时代之作,只有用历史的眼光审视,才能了解当初的惊艳。
  曾经的热血,现在已不能时时沸腾,只会在经典重现时燃起,血虽不热,却也未冷。激情依旧在,只是习惯了隐匿在生活的表象之下,偶尔爆发,或许更盛。
  14年后的我,有着如今的阅历,当年的贪顽之心。
  14年后的它,有着当年的经典,如今的递进传承。
  一代传奇,《博德之门》,纵使门上积尘如雪,门后的世界,依然海阔天空。
更多游戏评测尽在趣味屋
博德之门增强版下载就来趣味屋(ptbus.com),这里有博德之门增强版安卓版、WP7版,攻略、教程、视频等,博德之门增强版好玩吗?来趣味屋你就知道!
——点评小编:
难易度一般
大家都在玩
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