王者荣耀手游会成为一个全球性的手游吗

究竟为什么会说中国历史毁于《王者荣耀》 手游呢?
日来源:游迅网编辑:小花妹
王者荣耀万圣节版v1.31.4.10游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:591.66MB更新:
& &又到了小学生们开学的季节。《王者荣耀》的高端玩家们终于可以松一口气,放心去打排位赛了。
& &平时工作太忙没时间玩游戏,今年春节回到老家发现小学生集体玩起了《王者荣耀》。为了扛起带娃重任,小八领略了&春节灾难片&&&《王者峡谷里的那群小学生》。
& &小外甥上四年级,为了买英雄,他在偷偷把奶奶微信钱包里的余额偷走了。他甚至还以&我带你打排位赛&为由,吹嘘自己技术有多高超。当时作为&萌新&的小八求师心切,花了100多块钱给他买了兰陵王以及兰陵王的全套皮肤。小八用成吉思汗和他一起走下路,结果被对方虐得体无完肤,他拿了1个人头,送了11个人头。
& &小侄子上三年级,这位小侄子为了玩《王者荣耀》,偷偷拿走了小表哥的旧手机。不过让人费解的是,他只记得拿手机,却忘了拿充电器,结果只能对着没电的手机翻白眼。知道他这个小秘密后,他还不断央求小八&千万不要告诉我爸妈!&。
& &在和他一起打排位赛的时候,一到逆风局,他就不断说输了,还发起了投降,甚至说&我要挂机了&。事后打开他的账号一看,信誉积分只有60分(经常玩到一半就挂机导致的)。这才知道,王者峡谷里那群&挂机狗&都是哪来得。
& &而作为一个不怎么爱玩游戏、玩游戏从来不氪金的人,小八在这款游戏里已经花了近1000元人民币。从小年到元宵这短短20多天时间里,下包一共打了222场,如果以平均20分钟一局来计算的话,一共花了74个小时在这款游戏里。
& &虽说已经成了&重度成瘾&玩家,但《王者荣耀》的人物设定,世界观、历史观设定还是让小八难以接受。
& &在贴吧里有这样一句调侃&&中国历史,毁于《王者荣耀》。
& &游戏里的英雄几乎全都来自于中国历史上的人物,比如李白、姜子牙、刘备、关羽、成吉思汗;或者是上古传说中的人物,比如说杨戬、姜子牙、钟馗、妲己;还有一小部分来自于日本的格斗游戏,比如《拳皇》的不知火舞。
& &这些不同种类的英雄超越时空混迹在一起&关公战秦琼&,简直脑洞大开、画风清奇。更让人感到意外的是,《王者荣耀》的人物设定几乎都很&日系&。
& &在游戏中,李白是一个背着酒葫芦的白衣剑客。&李白斗酒诗百篇&这样的名句早已流传千古,剑客的故事却不为人所知。
& &史料记载,李白&喜纵横术,击剑,为任侠&。甚至有传闻说,李白剑术大唐第二,只不过诗歌成就太高,掩盖了剑术的光辉,使得后人只识诗仙李白,不闻剑客李白。李白的台词有&十步杀一人,千里不留行&、&将进酒,杯莫停&、&你的血让我诗兴大发&。和李白本人非常贴切,在小八心目中几乎可以算是整个游戏里设计最精妙的英雄。
& &庄周设计同样考究。他在一头大鲸鱼身上睡觉,大鲸鱼像蝴蝶一样游走。这种设定可能灵感源于&子非鱼安知鱼之乐&或者是《逍遥游》里那句&北冥有鱼&。
& &庄周的台词同样很美,&蝴蝶是我,我就是蝴蝶&,背后的典故是&庄周梦蝶&。&死亡,美妙的长眠,值得高歌一曲,啦啦啦啦啦&,这句台词的典故则是&鼓盆而歌&,传言庄子的妻子去世,而庄子却高兴地唱歌,称&生死本有命,气形变化中。天地如巨室,歌哭作大通&。
& &虽说李白和庄周的设计比较优秀,但李白的红发、庄周的绿发&美女&形象还是太&日漫化&了。微博上甚至出现了不少COS庄周的女生。
& &从这一点就可以窥见,《王者荣耀》人物设计导向基本就是往二次元的方向上走,以至于更多人物的设计其实和历史偏离较大。
& &最让人难以接受的是荆轲,《王者荣耀》里的荆轲竟然直接变性了,成为了一个风情万种的女刺客。台词是,&不是你记忆中的荆轲,但致命的程度,没两样&。
& &在网上广为流行的一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,可以看到荆轲的形象严重走样:
& &我眼中的荆轲是一个很厉害的风云人物。如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。
& &《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些恶搞的成分。对于年龄稍大,对历史较为了解的玩家而言,这些恶搞大多还是比较贴切人物形象。内涵十分丰富,特别是人物的口头禅,反映到历史上的真人,是游戏的二次解读。
& &但对于对历史人物一无所知的中小学生而言,游戏里的人物设定有时候会产生扭曲。
& &知乎网友&好大的风&讲到这样一个现象&&坐公交经过景点周瑜墓景点。一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大喊:周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!孩子的妈妈估计开始灌输民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。结果孩子不乐意,更加大声的喊:王者荣耀里面说过的!
& &当然,有些人还是比较乐观,反问道:没有王者荣耀,小学生知道高渐离?小学生知道庄周?小学生知道钟无艳?小学生知道白起?
& &一位名为雷斯林的作者甚至撰写了一篇文章&&《因为王者荣耀,现在小学生又开始背李白的诗》。这篇文章里谈到,在他小时候,玩耍打闹,口中喊的是&天马流星拳&。专家称日本文化侵略,但孩子们还是玩《四驱兄弟》里的四驱车,模仿《圣斗士星矢》里的招式打架,拍《神奇宝贝》里的卡片。
& &在他看来,其实无论是对外宣传不力,还是对内宣传小孩子不喜欢,归根到底还是因为我们没有一个优秀的现代产品作为载体,把传统文化输出出去。《王者荣耀》赚钱的商业行为,在一定程度上做到了国家花很多钱都没做到的事情。
& &而至于架空历史和&扭曲历史&的问题,其实和市场推广有很大关系。
& &《王者荣耀》这种MOBA游戏基础架构来源于DOTA和英雄联盟,可以看作是手游版DOTA。DOTA和英雄联盟都有一套架空的世界,所有英雄在这个世界中展开了故事。不过,在手游上,想要给玩家一个全新的人物和全新的故事却很难让人接受,尤其是DOTA和英雄联盟塑造的故事先入为主的情况下。
& &事实上,腾讯旗下还有一款类似的游戏,但英雄几乎都是虚构的,玩家在接触这款游戏时很没有归属感。《王者荣耀》很大一部分优势就在于,所有英雄都是尽人皆知的,玩家容易代入其中。
& &如果对英雄熟练度暂时还没达到要求或者还在苦恼选哪个英雄的玩家,不妨来,或者点击&瞄一瞄,就有8868贴心管家为你代练和推荐高性价比列账号,新赛季冲击王者,指日可待,还在犹豫什么,赶快动起来~
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专题介绍:游迅网王者荣耀专区,提供王者荣耀体验服下载,王者荣耀新英雄视频攻略等,王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战。
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最新安卓游戏澎湃新闻APP下载《王者荣耀》全球手游收入第一 游戏手机或成产业链新爆发点
来源:大众证券报
  近日,数据公司SensorTower公布了2017年全球iOS收入排行榜以及下载榜,前五名的入门门槛高达60亿元,《王者荣耀》以约300亿的成绩问鼎冠军榜。手游的发展迅速带动了手游电竞的迸发,游戏性能成为众多手机用户的重要选择。  《王者荣耀》年收入300亿  近日,手游数据公司 SensorTower公布了2017年全球iOS收入排行榜以及下载榜,前五名的入门门槛高达60亿元,《王者荣耀》以约300亿人民币的成绩问鼎冠军榜。从游戏数量来看,中国和日本的手游产品在全球astore收入前13名中各自都占据了4个位置。  来自中国公司的四款手游分别是 《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》和《阴阳师》;来自日本发行商的四款手游是 《怪物弹珠》、《F/GO》、《智龙迷城》和 《七龙珠Z激战》,其中腾讯在中国地区代理了这4款日本顶级手游中的3款,此外腾讯还收购了入榜公司Supercel。值得注意的是,《王者荣耀》2017年下载量超过了微信、淘宝,为2017年中国市场iOS下载量最高的应用。  根据榜单第5名的《智龙迷城》所属公司GungHo发布的,该公司2017全年很可能超过1000亿(折合人民币约60亿元),按照《智龙迷城》在GungHo公司的收入占比(90%以上),那么意味着前5名的门槛就是年收入60亿元人民币。榜单第二名为MIXI的《怪物弹珠》,根据MIXI的财报,这款游戏这两年的月收入都基本稳定在8亿元左右,也就是说第二差不多要100亿人民币的年收入。  对于中国和日本的手游排名如此靠前的原因,有专业人士分析,一方面,2017年美国iOS收入榜比较高的位置被应用占据了一部分;另一方面,虽然三个市场的规模都很大,但中国和日本地区的收入榜头部占各自区域总收入的比例较大。还有一个原因是模拟类手游在美国地区的排行榜位置迅速下降。  中小游戏商寻求突破点  从财报公开数据来看,目前中国手机游戏市场两家巨头腾讯和网易的营收已经占据了超过70%的市场份额。一方面是手游行业进入成熟稳定阶段,另一方面是手游市场已经成为巨头的乐园,中小手游公司的发展愈发步履维艰,如何突围成为中小手游创业者的共同课题。  从目前手游玩家的地域分布来看,一二线城市的玩家集中度逐年提升,三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中度并未饱和。随着人口红利耗尽,未来手游存量的缓慢增长将主要来自于低线城市。低线城市的居民生活压力相对较小,可投入手游的闲暇时间相对较多。  此外,从游戏类型来看,棋牌游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。全国性的棋牌游戏基本由腾讯等厂商把持,中小创业者很难从中分一杯羹。然而各地的棋牌各具特色且规则各异,游戏巨头公司很难面面俱到顾及所有地区,同时棋牌游戏由于门槛性低,又能与亲友互动,保持了相对较高的留存,这就为夹缝中生存的中小手游公司突围存留了一线空间。  (002736,)(002736,)分析师张衡表示,2017年,移动游戏在国内市场全年收入首次突破千亿,达到 1161.2亿元。其增长速度较去年有所放缓,但仍保持了41.75%的增长速度,并实现超过 300亿元的涨幅。然而,近年来移动游戏用户规模增速有所减缓,2017年用户规模较去年增长 4.92%,达到 5.54亿人。反观移动游戏实际销售收入,在用户规模趋于饱和的形势下仍能保持强劲的增长势头,一定程度上表明中国移动游戏市场目前正处于快速发展阶段,并且在未来仍然存在着很大的发展空间。  游戏手机成产业链爆发点  2017年下半年,从《绝地求生》短时间内崛起,到《终结者2》、《荒野行动》以及《小米枪战》等大逃杀类手游迅速占领产业红海,让游戏产业一时间风光无两。  《2017中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国游戏市场整体收入2036.1亿元,其中手游收入占比57%。手游的发展迅速,特别是《王者荣耀》带动了手游电竞的迸发,游戏性能成为众多手机用户的重要选择。  然而,当下的智能手机游戏性能仍面临 “前戏不足,后劲乏力”的尴尬境地。手游的画质和流畅度是玩家获得良好体验的重要条件,但是目前市面上大部分手机在运行 “大制作”时都难免会出现延迟卡顿的情况。如果想获得好的视觉体验,游戏时开启高帧率模式运行是必须的,但是这就意味着续航时间的大打折扣,不仅不能让玩家获得畅快淋漓的娱乐感,甚至可能会影响手机的正常使用。  2017年,手机行业从一开始的拼性价比,逐渐将个别元素作为主要卖点。除了、全面屏买点外,众多手机厂商开始大推游戏性能,vivo更是推出了《王者荣耀》的周年定制版手机。作为小米公司“七年磨一剑”的重磅产品,小米6搭载满血版的高通骁龙835处理器以及配备6GB运行内存,成为2017年度手游玩家的 “性价比之最”;360手机也凭借N65000mAh超大电池和游戏加速器自称为新一代“吃鸡”利器。  虽然手机硬件、软件在不断升级,但是大型手游对配置的要求也在迅速增长。而未来3D、VR和AR手游,或将再次对手机性能掀起新一轮挑战。对于手机厂商来说,蓝海之下更多的开发者竞争游戏手机新平台将成为趋势。  记者 朱蓉  (责任编辑:何一华 HN110)
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2017全球手游收入榜 王者荣耀仅列第七 第一是谁?
来源 :互联网
编辑:佚名
《王者荣耀》作为国内第一手游,从今年第一季度的国内手游市场数据来看,其王者地位无人能撼动。同时王者荣耀也是吸金无数,在国内找不出第二款游戏能有它这样持续稳定的流水。
但根据移动应用数据分析公司Sensor Tower 2017第一季度的数据统计显示,在2017年第一季度全球手游营收排行榜中,《王者荣耀》在没有谷歌市场统计的情况下位列第七。排在它前面的都是些什么怪物?!我们一起来看看吧。
10、糖果传奇
《糖果传奇》是由King开发的一款微策略消除手游,于2014年8月发行。作为一款三消手游,《糖果传奇》曾获得Googleplay2014年度盘点的游戏下载榜冠军。此后也一直保持着不错的排名。
09、部落冲突
《部落冲突》是芬兰游戏公司Supercell oy所推出的策略类的游戏,现已被腾讯收购。于2012年在苹果应用商店发布。Supercell曾靠《部落冲突》与《卡通农场》两款游戏便占据App Store游戏收入排行榜前三名的位置已经长达半年多。创造了手游开发商的先例。
08、Pokemon Go
《精灵宝可梦Go》由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发。配合智能移动设备的创新AR玩法,使得Pokemon Go上线仅一个月便获得约一亿三千万次的下载。并创下20天获得1亿美元收益的&上线一月收益最多手游&记录。只可惜未能正式于内地上线。
07、王者荣耀
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款双平台MOBA类手游,于2015年正式公测。上线两年来已经在全球吸金无数,但因为国内没有谷歌市场等原因,在榜单上仅列第七。
06、智龙迷城
《智龙迷城》是一款消除类智能手机游戏,于日发行。游戏规则简单,使用消除形式进行战斗的RPG养成。不同于传统的消除游戏,搭配上RPG养成元素的创新玩法使得《智龙迷城》在日本与其他一些地区都创下了较好的成绩。
05、雷霆天下
《雷霆天下》是一款以现代战争为背景军事动作类(策略)游戏,玩家可以在游戏中建造基地、部署行动,并且派遣精英部队在战场上与敌军决一死战。因为和许多国内粗糙页游的推广方式与玩法有点点类似,所以这款游戏在国内热度并不怎么高&不过老美好像比较喜欢这一套。
04、皇室战争
同样为Supercell开发,是一款以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏。于今年获得第13届国际移动游戏大奖最佳多人游戏奖项。在全球手游收入中也是一直位于前列。
03、战争游戏:火力时代
《战争游戏:火力时代》是一款角策略经营类手机游戏,游戏完全围绕着玩家之间的游戏社交来进行。它没有炫丽的游戏画面和华丽的战斗场景,也没有高技巧的操作方式。可能正是因为这样一些因素,这款游戏与《雷霆战争》相似,在国内并没有太多忠实用户群体。
02、Fate/Grand Order
日本知名游戏IP&fate&系列的首款正版手游,为Fate系列的续作,于日在日本上线。而国内则是由bilibili独家代理。作为一款二次元卡牌手游,fate/go拥有超过100万字超大量主线剧情。是为同类游戏中最为出色的代表之一。
01、怪物弹珠
《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。这款游戏作为日本的国民级手游。仅在日本,玩家人数就超过1000万。并于2015年获得日本游戏大赏特别奖。
而腾讯代理的国服则在2015年遗憾停服。
而在去年大火的《阴阳师》在iOS榜位列第9,双平台总收入则是排在11位。
2017年第一季度全球手机营收榜
从这个收入排名来看,国外手游玩家与国内手游玩家在手游题材的喜好上有一定区别,上榜游戏的大部分营收普遍都是来自于本土收入。
该内容对我有帮助
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