玩王者荣耀危害作文有什么害处

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王者荣耀的危害就真的这么大吗?太可怕了
暴躁小学生
12周岁(含12周岁)及以下未成年用户(0-12岁)游戏帐号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏13周岁(含13周岁)及以上未成年用户(13-18岁)游戏帐号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏这个政策的出台家长们又响起了热烈的掌声,这个好!玩这个游戏的成年玩家此时皱了皱眉,咋还让小学生玩撒。直接游戏都不让下载多好。以下是家长可对孩子游戏时间控制的软件,希望家长运用起来。不要将脏水全泼到游戏上,毕竟像小编一样玩王者荣耀的成年人还是很喜欢游戏的。首先,家长也要正确的理解孩子为什么喜欢玩王者荣耀!帅气的人物,精致的画面,简单的操控,在孩子面前,无疑是0抵抗力在以前,没有手机游戏的年代,我们喜欢跳皮筋,砸王牌,吃方便面收集卡片,玩四驱车,抽老牛,玩溜溜球,这些东西都是我们曾经沉迷的东西,也是当时同学之间流行的产物,所以说,每个时代都有孩子们玩耍的沉迷代表,只不过现在变成了手机。我知道大部分的家长对游戏有偏见,觉得游戏就是害人,但是从客观来讲,到底是游戏的问题,还是孩子自身的问题,还是更为重要的家庭教育问题呢,没有了王者荣耀,你家的孩子就不会去找其他的替代物沉迷吗?所以,首先我们要正视问题,然后再去解决问题!对孩子来说,游戏有着天生的吸引力。孩子们需要家长的引导和干预,有效的控制孩子玩游戏军报警示军人沉迷《王者荣耀》游戏将危害战斗力
部队官兵正在联网打手机游戏。牛 利摄
  人民网北京8月8日电 近日,解放军报发表文章《谨防王者荣耀&粘手&》,报道认为目前军营中部分官兵沉迷&王者荣耀&游戏,对官兵健康、训练带来不良影响,警示这种现象将危害部队战斗力。
  报道指出,自从部队放开智能手机使用后,官兵可以充分享受移动互联网的利好,但不少官兵却迷上&王者荣耀&。有些基层带兵人反映,只要一到周末休息,有的班推门看去,几乎全班战士手里捧着手机,全神贯注盯着屏幕:&敌军在5秒钟后到达&&全军出击&的游戏声不绝于耳。
  报道警示称,网络游戏是一把双刃剑。偶尔玩一会儿,对于整天忙碌的战士来说不啻于枯燥生活的调味剂、烦恼压力的倾泻品。但是不得不承认,过度沉溺于手机游戏,正在悄悄损害官兵的身心健康,甚至给安全管理、战斗力带来危害。
  长时间玩网络游戏,容易导致身体免疫力下降、内分泌失调,情绪易燥、易怒,容易患神经衰弱症;玩游戏上瘾后,就会减少与周边人交流,长此以往容易形成孤僻性格,甚至患上自闭症;沉溺于网络游戏,人的精神高度集中,伴随着血液循环加速、心跳加快,体力、精力消耗很大,容易过度疲劳。最近,人民网在四天内从不同方面三评&王者荣耀&的危害性,说明它已经引起社会广泛关注。
  报道认为,&王者荣耀&这款手游具有连续性,而军人的特殊职业特点具有不确定性。有时候,沉浸在游戏世界的官兵一旦要临时执行任务,突然被迫中止游戏,虽然人已进入执行任务状态,但思想可能还停留在游戏里,这无疑具有不可忽视的安全隐患。
  军队持续关注游戏对军营的影响
  2015年7月解放军发布《关于进一步规范基层工作指导和管理秩序若干规定》,放宽了智能手机使用的限制。此后,部队一直很关注网络游戏,尤其是手机对部队基层官兵生活、训练和部队战斗力的影响。
  2016年11月,解放军报记者就曾在空军部队进行调研,在中国军网微信公众号曾发表文章《军人玩游戏你怎么看?官兵说:关键要又好玩又有用》。文章以&王海大队&所在空军航空兵某师为例指出,网络游戏正在逐渐取代篮球、棋牌等传统军营文体娱乐活动,成为&第一大文化娱乐活动&。来自空军雷达某部新兵连的一项调查显示,93%的新兵入伍以前玩过网络游戏,其中大部分人玩过&手游&。在军营中,军事类网络游戏备受官兵青睐。
  文章对军事类游戏在军营一定范围内的积极作用给予了肯定。文章引用国防科技大学国防科技与社会发展研究中心副教授石海明的言论认为,竞技类网络电子游戏可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,培养团队精神等。不少模拟仿真类军事游戏可以直接应用于军事训练,提高训练效益。特别是一些新型作战样式在现实环境中很难展开,如果开发出多种用途的配套军事游戏,就可以借助模拟仿真平台牵引新作战样式演训。
  该文对国外研发的游戏对部队潜在的负面影响表示忧虑。石海明副教授指出,军事游戏平台已经演化为&隐形战场&,同时也成为一种&战略传播工具&。以美国为例,商业公司与军方合作开发军事游戏,塑造美军形象,传递美军价值观,从而助力美军推行全球主导战略。
  一位部队领导指出,很多青年官兵入伍前后玩的都是国外的军事游戏,这些游戏有的对我军进行矮化,有的压根儿就没有我军的踪影,长此以往,不可避免地会对官兵造成潜移默化的不良影响。
  日,解放军报又发表了《基层&手游热&调查》的文章,对基层官兵使用手机玩什么、怎么玩、手机游戏到底有多热等问题进行了调查研究。
  此次文章的调查同样显示,手机游戏正在取代棋牌、桌球等传统娱乐,成为官兵中流行的娱乐方式。调查指出官兵沉迷手机游戏带来了一些负面影响,如一些官兵在游戏上的投入过高。调查中发现一名下士入伍4年间,在某款手机游戏中的充值额达到10000余元,平均每年在游戏上消费2000多元。
  调查显示,在官兵中比较流行的几款手机游戏中,战争类团队竞技游戏占了99%的比重,且69.8%的官兵认为团队竞技游戏有利于团队协作。对于战争类游戏是否如外界盛行的说法&能提高战术意识&,调查结果显示,55.8%的官兵持否定态度,他们认为虚拟游戏与现实战场差别太大,对战术意识帮助不大;另外44.2%则认为,这些游戏虽不能用来作为提高战术意识的主要途径,极具军事科普意义。竞技过程中的进攻配合与防守协作,对玩家的反应能力、思考判断能力均有锻炼效果。
  解放军报当日同一版面刊载多名部队干部对手机进军营的应对策略。如南部战区陆军某部主任吴银华指出:手游既不是洪水猛兽,也不是灵丹妙药,它只是战士们喜闻乐见的一种娱乐方式。但是,当&手游热&成为一股席卷军营的风潮,作为干部骨干,就应积极应对,有所作为。应该看到,如何引导官兵健康使用互联网和智能手机,仍是当前部队管理者需要直面的问题。科学合理疏导&手游热&,也许会成为过好&网络关&的突破口。
  北京卫戍区某连指导员王帅就军人沉迷手机游戏提出警示:&手机游戏作为一种娱乐方式未尝不可,但如果沉迷其中,其危害也是显而易见的。我想给战友们提个醒,当前手机游戏种类繁多,五花八门,很多都极力营造虚无缥缈的虚幻世界,强调极端个人主义和英雄主义,更不乏以暴力、色情元素博出位。这对于价值观尚未完全成型定格的年轻官兵而言,轻则影响个人精力,重则导致价值观扭曲,进而成为违法乱纪的重要导火索。&
责编:何卓谦
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为什么那么多人玩王者荣耀
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欢迎来到王者荣耀,这句话出现的时候,周围的人相视而笑,内心弥漫着偷偷的喜悦。在5年前,游戏是被家长遏制的项目,孩子们玩游戏被认为没有前途,出于一种保护孩子的心理,恶言相向甚至打骂孩子,但是,现在,越来越多的家长也玩起了节奏大师等游戏。越来越多的人,沉迷在游戏的海洋里了。一、游戏,正在改变这个世界
不管你是不是一个游戏玩家,但是你身边一定有人在玩着各种各样的游戏,游戏用户注册量在这几年呈指数型增长,有数据显示,魔兽世界问世以来,所有用户在线时间达593万年,山顶洞人距今才一万八千年。在互联网的时代,游戏,已经成为人们享受时间的一个工具。而在未来,生活将会游戏化。人们也在游戏中找到精神享受。二、为什么人们喜欢玩游戏
按照 简·麦戈尼格尔的理论,游戏的四大法则是目标--规则--及时反馈--自愿参与。我们总结一下所有的游戏,都是这样子的。以王者荣耀为例,目标就是推塔,规则上,没有一个英雄是无敌的,都是相生相克的,还有对手给你的各种推塔的障碍。游戏最重要的一个环节就是及时反馈,我们推兵线,打野都有金币和经验,我们击败对方,我们会更加的兴奋,这时的反馈就不仅仅是经验和金币了(当然,这时的金币会更多),更重要的时,由于对手,复活需要时间,击败对方队友的可能性更大,推塔的机会更大,胜利的机会更强,这会导致我们体内激素的变化,兴奋性激素增加。我们秀的同时,就是展现自我能力的时候。而自愿参与,说的是,是否玩游戏的选择是自由的,这个也很重要,强迫性的东西并不能产生快乐,能也不持久。五黑的流行,会导致有更多的现实交流,产生更多的心流体验。
| 正是因为这四个法则,让人们产生了持续投入和心流体验。要知道,游戏是可以给人带来幸福感的,何为幸福感,笔者认为,幸福感就是突破苦难以后的喜悦,这个世界是守恒的----正是有了痛苦,才有快乐。知道什么是错的,才知道什么是对的。而这个苦难,往往是持久的可以挑战的。观看游戏的设置,大多是可操作的,但是一定会有难度的,但是,你绝对不用担心,你不会。在不断征服这些难度将会持续的给你带来幸福感。其实,现实中也有苦难,为什么就觉得很苦逼呢,是因为大多数人在现实中的反馈太慢了,现实中很少有一件事情可以做了立马有结果的,往往是一个循序渐进,积累的过程,又有很多在这个过程里选择了放弃,现实是复杂的,但是游戏就不同了,我付出了,就有收获,而且这种收获因为在游戏的克服障碍而获得快乐,会持续的让玩家保持兴奋。可能有些人就会问,输了,怎么办,谁也不喜欢输呀是的,谁都不喜欢输。但是游戏不同,他会让你输的很开心,像贪吃蛇,只要你开始了游戏,就意味着你一定会输,但是还是有很多人乐此不疲的玩。游戏里群创造的一个声音和画面的世界让我们很享受这个过程。这里面的反馈机制特别重要。而且,像王者游戏中,它会在你输了五局以后,会匹配到一些战绩比你差的玩家,帮你恢复信心(好坑,连赢之后必有傻逼队友)。看到这里,你应该明白,大家‘沉迷’游戏的原因了吧!其实也可以这样说,游戏是一种大家发现自我,认识自我,提升幸福感的一个工具。三、重要的是,这个规则将会被广泛应用在未来将会是一个零边际成本的时代,生存已经不是人类工作的原因,那么,一个公司就必须让员工在工作中开心,而不是靠着工资来让员工被动的做这做那。而这样,也将创造出更强的潜力。而游戏的四大法则,可能会被应用,因为游戏本身就让人快乐。据说有公司现在每天都在发奖,最佳颜值奖,最优秀代表……,每天都发,虽然不可金钱替换,但是,人们很开心啊。用得就是这个法则,及时反馈。
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现实中,也可以利用这个法则来完成一些事情,比如早起。你的目标是早起,规则是各种妨碍你早起的原因,那么你只需要把那些妨碍你早起的事情列出来,一个一个的解决,然后给出及时的反馈,这个反馈可以由你自己来决定,早起给自己一个微笑,或者吃一顿特别好吃的早餐,喝上酸奶,又或者其他的方式,反正做到了早起,一定要及时的奖励自己。【奖励很重要】在后期的时候,这些奖励可能并没有什么效果,这个时候可能就是你早起做的那些事将成为你自愿参与的原因了。【后期的奖励以内在的原因最好】按照这个逻辑,应该可以做到早起并且不会反弹不过可能,起来了但是精神还是很萎靡,生物钟很难回来,这可能要委屈你早点睡了,虽然睡不着,但是养成早点上床睡的习惯会让你精神好很多的。这样子就用不上什么意志力,那多累呀
作者:温斯诺 关于转载,请私聊 Runenglish
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