幽灵战士3优缺点详解 狙击手幽灵战士下载3好吗

拿起你的加减乘除,出现在你面前的是一堆数字或符号背下剧本干掉他们,以此找出幕后黑手未知数!投稿:366粉丝:83看过该视频的还喜欢miniOFF狙击手幽灵战士3怎么样 狙击手幽灵战士3优缺点详解
大家知道狙击手:幽灵战士3怎么样吗?今天小编为大家带来了狙击手幽灵战士3优缺点详解,还不清楚的玩家下面一起来看看吧!
优缺点详解
本人配置现在看来已经不高,gtx980...
大家知道狙击手:幽灵战士3怎么样吗?今天小编为大家带来了狙击手幽灵战士3优缺点详解,还不清楚的玩家下面一起来看看吧!
优缺点详解
本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。
阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)
多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC,现在真的很少见了。)
自动武器手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)
1.无人机造型异常帅。
2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)
3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。
总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。
说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭的公式化开放世界我就搞不清楚了)
最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!
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1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。
2.系列死忠粉。
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《狙击手幽灵战士3》画面、剧情等体验图文心得 狙击手幽灵战士3好不好玩
15:49:10 来源:3DM论坛 作者:kobe 编辑:Shy夏夏 
  《狙击手幽灵行动3》好不好玩?很多玩家都不了解这款游戏,下面小编就为大家带来《狙击手幽灵战士3》画面、剧情等体验图文心得,希望大家能够喜欢。
  在初上手《狙击手3幽灵战士》时,我还是有些印象流的看待City Interactive的作品了。本以为又会是一款BUG横生的雷作,刚开始时游玩,带着一脑子的嘲讽情绪进入了游戏。想着传闻读条需要五分钟的惊悚,奇怪的载入却并没有想的那么慢。
  通常我总会去说太多的感概,同样的在上手游戏一两小时后,这款游戏也带给我不一样的感受。
  一款好游戏,也像一段愉快的旅程,旅途或许孤身一人,但孤独并不使人寂寞。如林中狩猎的老虎般谨慎,静静的观察着猎物的一举一动,只在最恰当的时候给予致命一击。
  在累积八小时《狙击手3幽灵战士》试玩后,我们能明显感觉到其有别于其他的FPS游戏,在内容上该作加入了更多策略性的内容以及更自由的沙盒场景。
  为什么会说这款游戏像一段旅程而又孤独却愉快?在高自由的沙盒场景中,制作方给到玩家的就是一把狙击枪,一副地图,一个任务,一个目标。其他的,想办法去吧,你会找到属于你自己的方法,
  在这样的游戏设定上,其实更能体验到作为一名狙击手的孤独。在这里没有狼群的团队协作,战争在集团战的碰撞时也会需要单兵作战的特战人员。当我们独自行动在山野之中,隐匿在怪石嵯峨之间,像极了总独自行动的虎王。
  这是一款极具创意的游戏,但是可能受限于技术原因,对于一款射击游戏极度重要的物理表现,这款游戏在这方面只能算勉强及格。
  可能对于City Interactive来说,能在这一作不产生过多的BUG已经难能可贵了。但这也无法掩饰玩家从山顶滑落却滴血未掉这样无法压住牛顿棺材板的表现,着重的提一下,摔落会有伤害判定,但是游戏设定上有高山滑落,虽然这一设定让游戏省去了复活载入的时间,让游戏不至于太过繁琐。但当看到从山上跃下却丝毫无事的主角,我们难免会生出主角身体素质是否有些好的过分了的疑问。
  当我抬起小手枪想要击穿车窗做物理表现测试时,却惊讶的发现这游戏根本无法击碎任何一面玻璃,不管是车窗还是房子里的玻璃窗,特别是在房内隐匿狙击时,开枪却只能听到玻璃碎裂的声音却无法做出可视化的物理表现,讲道理这种感觉太破坏游戏体验了。
  再如路中的尸体,开着皮卡的玩家也会像撞树一样的停止在尸体前,而且这种停止非常的生硬,就像喉咙吞进了鱼刺般让人感受到这生硬里透出的难受。
  之所以给“物理表现”6分的及格分,完全是因为制作方还很清楚这是一款主打狙击猎杀的游戏,在狙击镜校正与狙击弹道上很明显下了“十分”的努力。
  这种对于狙击射击的物理把控,在不同的游戏难度中有不同的表现。这一环其实等同于狙击游戏的门槛,低难度游戏会有辅助系统指导玩家,让玩家纯粹去体验到“百步穿杨”的快感,而高难度又能让玩家更深刻的体会属于狙击手的傲慢。
  如果该作诞生能早上三五年,毫无疑问这会是一款神作。
  但放到了如今,游戏的画面已经太落伍了,我们已经不再纯粹追求游戏画面的“真实”或“栩栩如生”的感官刺激了。在如今的游戏体验中,我们看到了越来越多精心的场景布置与精细的镜头设置。游戏也不再那么单纯的娱乐化,游戏也在逐渐与主流艺术靠拢。在全景的视窗中,其实这份感官艺术更能给人以震撼。
  在《狙击手3幽灵战士》中,制作方插入了过多的过场动画,可能本意是想更具代入感与更贴合制作者编排的剧本去靠拢,但是实际上在一些过场动画与实际游戏衔接时的“偷懒”着实显得有些别扭了。
  在之前的系列作中,一直被玩家所嘲笑的“优化”与BUG,在本作中得到了明显的提升,翻山越岭不再那么害怕,与敌交战时也不再出现令人诡异的画面。
  实际上在结合画质与优化去和同系列对比,本作的提升就像是一场“大跃进”。
  但是如此的“大跃进”却又显得有些尴尬的地方就是,你总会觉得你好像玩的是《孤岛惊魂4》的狙击手版,实际上游离在森林中,山间回荡的枪声,总能给人一种这样的错觉。
  玩法与剧情应该是合并在一起的,因为剧情与关卡设计是紧密所联系的,而关卡的设计又涉及到了玩法的设定上。
  玩家可以爬上屋顶或山顶自行寻找优秀的狙击位,也可以通过潜心暗杀来完成关卡。在狙击击杀时,也有先后顺序的区分,有时的的确确会让人像是置身在影片《兵临城下》中的瓦西里。
  在关卡设计上,由于开放式的大场景,高自由的选择方式,让本作在关卡上更显令人着迷。
  不过,在本作的剧情上,还是难免落入了战争题材游戏或影片中的俗套又狗血的剧情。特别是在一些剧情镜头与场景的把握上,显得非常的生疏。
  尤其是在过剧情时,本作大多数都是设定好的过场动画,玩家只能固定视角的去观看“影片”。但是我很喜欢制作方把《上古卷轴》与《GTA》的沙盒任务剧情方式带到了这样一款射击游戏中,该作在很多地方实际上与《孤岛惊魂》有很多相似之处,不过也不全是。
  这款游戏在相较自由的沙盒中反而有较为明确的目的性,而不会像《上古卷轴》与《孤岛惊魂》那样有时会让人不知所措。
  沙盒可以说是这款游戏最大的亮点之一,有别于《孤岛惊魂》的沙盒设计,该作的场景搭设就像为狙击手定制的一样。
  而这种定制也不是千篇一律,你可以在岩石后架设狙击,也可以在草堆中隐匿瞄准敌人。这其实也算是关卡设计中的一环,但这里给到了沙盒场景之中,因为在这个大沙盒里,并不只有任务地点才会有好的狙击点位。
  就像是自由规则的写入,让玩家能自行摸索的样子。不过在这样的大沙盒中,该作的载具的驾驶感会让人深深的不爽,驾驶中只有前后两个视角,虽然是车内的第一视角但是并不能感受第一人称的代入感。
  因为从一开始驾驶车辆时你能明显感觉到,这就是个游戏内物理表现环节没做好的残次品。
  车辆出现的目的或许也只是仅仅让玩家拥有一个在大型沙盒内代步的工具,在地图中有许多的兴趣点供玩家自行去探索挖掘。
  这些兴趣点一般会蕴藏一些玩家所感兴趣的材料与物品,让玩家在剧情任务后能延长自己的游戏时长同时还能增加玩家在游戏时的乐趣。
  从武器解锁,到武器配置升级,到子弹甚至包括辅助工具的升级与解锁。
  该作在装备上的DIY概念做的非常棒,装备的升级也成为了游戏非常重要的乐趣组成部分。
  不同的子弹有不通过的功能,不同级别的狙击有不同的弹道与精确度,虽然在狙击瞄准上玩家不需要考虑风向等趋向真实的射击要素,在考虑到游戏性与玩家畅快感的同时,本作加入了属于狙击的弹道设定在其中,这也使得每一把不一样的狙击步枪拥有不同的设定,你可能很熟练初级狙击XM-2015,但当你拿上VKS狙击步枪时那种得偿所愿的感觉就算手感需要熟练但也是非常让人感觉满足的。
  在枪械的多样性与自定义DIY上,让我看到了该作沙盒游戏上的野心,或许在以后这也会是一款MOD作者的天堂级乐园。
  从载具,到人物以及辅助工具每一样都可以在游戏内完成升级与解锁,这也大幅度增加了游戏的乐趣。并且在开放式的沙盒中体验这种高自由的射击射猎场,简直不要太嗨,从中也可以感受到制作方对该系列的野心,也能理解为什么前两作雷的不堪入目却还要坚持继续开发此系列了。
  该作的BGM选择大多为轻松惬意的音乐,我想本意也是想通过这种元素协调让玩家在游戏中更能体会到自由与惬意的狩猎环境。
  在音效上,该作也是极尽其能,在山间中的枪声会伴着回音在耳边形成轰鸣感,虽然这在《孤岛惊魂》系列早就加入了的元素,但制作方能在意这种枪支与环境交互而给玩家的反馈,也是很值得赞扬的。
  就像罗永浩说自己的锤子HOME键,借鉴并不一定是山寨,优秀的点往往就是优秀,没有办法突破为何要去一定做到不一样呢?
  在关卡与任务剧情的音乐设定也会让人随着环境而沉浸在游戏中,书面语言可能无法描绘这种有声表述,做个对比性质的结论吧。
  该作在声效的表现无限接近《战地》系列作品,虽然能通过更多元素让玩家沉浸在游戏,但无法让玩家沉浸在一场战争或者说战斗。
  我想通过该作,City Interactive也证明了自己不是一个雷作工厂。细心些实际上我们不难发现游戏内很多有趣的细节设计,当你扛着枪路过小镇,民众都是略带惊悚的表情,当你鸣枪后,这种害怕的情绪会实时的表现在游戏内居民的行为上。
  实际上每一个游戏内的居民都有自己的语音表述,你拿枪对着他,他会说NO,请住手,求求你了之类的无助反应。在民居中穿梭,也会发现每一间屋子的设计也并不是随意为之,路过房屋传出民居内人们的议论或是收音机里传出的音乐,这种感觉也像极了一段旅途。我们往往说一款游戏的真实度,拟真度,因为我们想体验我们没有体验过的经历。
  战争往往残酷而无情,当我举枪瞄准这位外国友人时,她绝望的哀嚎求饶着,无助的跪下渴望求生。不禁让人唏嘘了,这样的小细节或许有的玩家永远都不会看到,但当你发现时你会明白,战争对我们意味着什么,描绘这段旅途的游戏制作者又是怎样的想要去表达这份残酷。
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游戏制作:City Interactive
游戏发行:City Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
《狙击手:幽灵战士3》加载游戏竟然要花费5分钟,而且还时开发商有意为之的设计,你能忍受吗?
CI Games刚刚公布了《狙击手:幽灵战士3》新的预告片。在1分多钟的预告片中,展示了很多狙杀场景,以及爆炸和无人机的演示。
开发商CI Games今天展示了《狙击手:幽灵战士3》的挑战模式内容,在该模式下玩家将没有HUD进行辅助,敌人的感知力能力也得到了提升,在召回无人机以后相关标识也将消失。
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《狙击手:幽灵战士3》今日正式在PC平台开启了Beta公测,官方也公布了一段公测宣传片,呼吁玩家们积极参与测试。
近日《狙击手:幽灵战士3》官方放出本作最新预告片,展示了游戏中的部分场景以及狙击情景,结合激燃的BGM,相当有感。
在德国科隆展期间,官方也公布了《狙击手:幽灵战士3》的最新演示,16分钟的视频中,精彩内容不断。
,《狙击手:幽灵战士3》的游戏内容、发售日期及价格信息终于揭晓,游民从杉果游戏方面了解到了更多一手消息。
近日,外媒IGN发布了City Interactive旗下的《狙击手:幽灵战士3》最新试玩视频,IGN编辑在试玩当中充分利用了地形和天气的优势,通过潜行一步步消灭敌人,过程非常精彩,实在是让人忍不住想要提前玩到这款游戏。
《狙击手3:幽灵战士》中,狙击内容是当仁不让的主角,但是在本作中,潜行近战也将成为非常重要的环节。
《狙击手:幽灵战士3》发布了最新游戏截图,虽然只有三张依旧能一窥游戏的惊艳画面。
《堕落之王》的开发商City Interactive近日发布《狙击手:幽灵战士3》第一批高清游戏截图。沙盒式非线性玩法将成为游戏最大特点。
CI Games于这次E3中闭门展示系列射击游戏新作《狙击手:幽灵战士3》,不仅介绍游戏特色,还抢先曝光了游戏Alpha版本画面并开放试玩。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器如果是老玩家,估计对这一代的游戏会感到惊喜,毕竟前面2代都是线性流程,但是如果玩过远哭系列的玩家,估计看看就放弃了,除非是喜好蹲逼流的玩家。 问题①: 这一代的游戏可谓是继承了育碧远哭系列的精髓:叙事低下,环境优美。你要是玩过远哭,就知道那个剧情粗糙的让人发指,基本上就是杀,狙幽3则非常大度,颇有自知之明,反派自行自杀等奇葩情节不说,游戏里面的杀杀杀剧情还被划分为三个层级:远程狙杀,幽灵杀,近战杀,哈哈哈,真是很佩服万国仁的喜剧精神。 问题②: 喜欢潜行的玩家,可能要郁闷了,因为这个游戏有个无人机,难度会减少很多,另外,强行加入的子弹制作功能非常鸡肋,可以购买,为什么还要到处收集制作?而且为了制作这些东西,每次远处欢快的狙杀完敌人,都要尴尬的跑回到一个个的尸体旁收集东西,大大减少了流程的愉悦感。 问题③: 天气系统很古怪,似乎不能影响到敌人,只会影响到你。还有那个夜晚的明月,敢不敢再亮一些?探照灯一个,比太阳还亮!那个夜视仪,打开以后,敌人黑成一坨翔,这是谁想出来的注意? 问题④: 这个敌人的模型实在是对不起环境的设置,狙幽3的环境,无论是山景还是雪景,都非常壮观美丽,唯独这些敌人,面部僵硬,时不时走路悬空,被击倒后,就像一个人体广告牌一样趴在地上,感觉十分出戏。 问题⑤: 敌人AI太诡异,甭管死了多少人,稍等一会,就会听到敌人说:没事啦,继续巡逻。 问题⑥: 敌人的难度设定不太好,狙幽3设置你可以远程,幽灵,近战完成任务,实际上,因为主人公挨不了几枪,所以,近战基本上就是找死,幽灵的方式,对于一些特殊的敌人,成对巡逻的敌人基本无解,只能到处躲避,非常刺激但是也非常困难,反观远程模式,无论什么任务,只要找一个合适的地点,基本上边吃零食,原地不动,就可以把敌人全部干掉,触发了警报?没关系,等一会,敌人就会自己跑出来,另外,你还可以教一教那一些自以为是的敌人,不要躲掩体的时候,把屁股露出来。 问题⑦: 这个lidiya的DLC,太简陋了,找个第二幕的地图,编个破剧情,20分钟就完事了。。。 优点: 上面说了,环境制作的非常壮观。打击感非常棒,特别是子弹击中敌人的时候,偷偷告诉你,不要带什么地雷之类的奇葩玩意,带点修理工具,全身挂满各种手雷,当你觉得这个游戏打火鸡打的无聊后,可以使用“手雷轰炸”把敌人都炸上天!41 条评论分享收藏}

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