steam什么叫伊苏8又跳票了

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那款众筹的Steam掌机似乎陷入了麻烦 跳票还是另有隐情?
18:40:48 来源:游民星空[原创] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  第三方Steam掌机SMACH Z在去年9月份第二次登陆开启众筹,目标是25万欧元。对于这款号称的掌机,玩家们对于其关注度还是很高的。时间过去了这么久,现在这款掌机的近况却让参与众筹的支持者们有些担忧。
该Steam掌机的官方概念图
  首先是众筹目标早已经完成,25万欧元的目标对玩家们——尤其是人数众多的Steam+1党来说确实不算什么。1293名支持者贡献了474530欧元,远远超过了众筹目标。
  根据此前开发者的承诺,在2017年4月份,选择支持249欧元及以上的支持者就将拿到首批机器。不过在已经过去的2月份里,开发者并没有按照以往每个月都放出更新信息那样放出最新的消息。目前官方最后的更新状态是在1月份,当时官方向符合条件的玩家发送了邀请文件,邀请他们注册论坛进行讨论。
2月份官方并没有给出项目更新
  但是在2月份,开发团队却没有放出项目更新信息,这使得一些支持者们有些牢骚,简直就像是催网文作者更新的读者们,隔段时间就去催个更,希望开发者们能公布最新的开发状态。时间到了3月份,一些支持者开始对开发者们许久一直“放PPT、播片”的宣传作出质疑。其中有一名支持者的则是给出了一则很重要的消息,出货日期被推迟了。
  这名支持者的大意为:“从支持项目以来,一直在关注着项目的进展。但是没有一次看到开发团队做出准备发货的声明。众筹页面给出的发货日期为2017年4月,但是最近的更新中推迟到了2017年9月。”之后则是详细描述了该团队在2015年第一次众筹取消到再次上架的事情,最后则是表达了自己的些许失望,劝其他人慎重对待这个项目。
  该支持者在文中说出了一个重要的事情就是,开发团队将发布日期推迟到了2017年9月。由于所有的更新内容只有支持者才能够查看,所以开发团队推迟出货的原因则暂时不明。
  不过可以肯定的一点就是,自2月份以来,开发者们和支持者之间缺乏必要而有效的沟通,这才引起了大家的担忧。另一个加深了支持者忧虑的事情是,SMACH Z的官方网站()目前已经无法打开,点击后会自动跳转到另外一家众筹网站的众筹页面上。根据该网站的信息显示,该项目筹集到了超过60万美元。不过需要说明的是,在注释中写到有超过50万美元实在另一个平台筹集的,根据支持者与换算金额来看,应该指的就是Kickstater的众筹金额。
  所以在indiegogo上,至少也是有超过10万美元的众筹金额的,有超过300名支持者参与了该项目,不过该项目看起来还在开放之中,因为最近的一名支持者是在10小时以前参与了该项目。
最近一名支持者是10小时以前
  而在indiegogo网站上,预定送出机器的时间则是2017年5月。
  事件的进展我们将持续关注。
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Blood》游戏评测截图\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E页游市场:国内触顶,海外空间巨大\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据中国产业信息网报告,2013年,国内网页游戏市场规模为142.1亿元,在2016年,这个数字已经提高至220.9亿元。但在数字递增的背后,市场规模的增长率却在达到2013的高峰后开始急速下滑。网页游戏市场一方面面临着越来越多的厂商入局,在另一方面游戏本身的质量却没能得到突破性的提高,加之近年来手游产品的冲击,国内页游市场的拓展空间已所剩无几。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dce0d2f3ba315fd1ac218efca35f0dff_b.jpg\& data-rawwidth=\&575\& data-rawheight=\&358\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&575\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dce0d2f3ba315fd1ac218efca35f0dff_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='575'%20height='358'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&575\& data-rawheight=\&358\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&575\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-dce0d2f3ba315fd1ac218efca35f0dff_r.jpg\& 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Date(&T05:53:51.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&collapsedCount&:0,&likeCount&:3,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-86342a2aecaaef6153a2efede2e6992d_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:824,&height&:558},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:1,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T13:53:51+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&大学生&,&isFollowing&:false,&hash&:&4ecfc0f13a19&,&uid&:349100,&isOrg&:false,&slug&:&ding-cong-yu&,&isFollowed&:false,&description&:&踏实每一秒,快乐每一天。&,&name&:&聰哥&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fding-cong-yu&,&avatar&:{&id&:&v2-c7a5462ced50cf30be3136&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&学生小白,努力学习,努力奋斗(?o?__???)&,&isFollowing&:false,&hash&:&2c5f2d07ecf4b725de73d356&,&uid&:192900,&isOrg&:false,&slug&:&qiao-le-er&,&isFollowed&:false,&description&:&本人,性别男,爱好~,好吃,懒做╮ (. ? ? ?.) ╭ ,但心地善良,乐于尝试新鲜事物。╰(●'?'●)╮&,&name&:&悄乐儿&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fqiao-le-er&,&avatar&:{&id&:&v2-31e1d1cc242c6eb7ee75&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&君子装逼 十年不晚&,&isFollowing&:false,&hash&:&bdd28a27f1ccc9cfd2f6ffab&,&uid&:977700,&isOrg&:false,&slug&:&zhuo-mi-95-9&,&isFollowed&:false,&description&:&关注我哦 (??`ω??)&,&name&:&香猪&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhuo-mi-95-9&,&avatar&:{&id&:&v2-cd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d8dc89f3c44f0x112.png\& data-rawwidth=\&327\& data-rawheight=\&239\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-d8dc89f3c44f52288f58b_r.png\&\u003E近日,Steam上的一款网页游戏引发了国内玩家热议。这款游戏登录Steam前并未有太多宣传,甚至没有开通中文版,却被无数国内玩家关注,只因为,这原是一款国产网页游戏。 这款名为《Storm Riders》的游戏发行商为101XP,这是一家主营游戏发行的俄罗斯厂商,成…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F50\u002Fv2-aae416f25acdbbdc36ed84_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&手机游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E导语\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E\u003Cp\u003E完成以上交易后,Image Frame Investment将总共持有西山居9.9%的股份。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aae416f25acdbbdc36ed84_b.jpg\& data-rawwidth=\&600\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&600\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-aae416f25acdbbdc36ed84_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E4月21日,金山软件有限公司发布公告称,金山软件全资附属公司Kingsoft Entertainment、腾讯全资附属公司Image Frame Investment、WestGame Holdings Limited、United Websoft Inc及西山居签订协议,Kingsoft Entertainment同意出售及Image Frame Investment同意购买4.34%西山居股份,对价为约6261.80万美元。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E除建议出售事项外,Image Frame Investment亦拟从西山居其他股东(即West Game Holdings Limited、United Websoft Inc及Xiaomi Ventures Limited)收购西山居股份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EWest Game Holdings Limited、United Websoft Inc及Xiaomi Ventures Limited拟分別出售西山居已发行股份总数的约4.14%、0.03%及1.39%,合计对价为约8000万美元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E完成以上交易后,Image Frame Investment将总共持有西山居9.9%的股份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E公告称,西山居集团与腾讯集团已有一段时间的良好的业务关系,特别在共同运营游戏方面。通过引入腾讯集团作为西山居的战略投资者,将进一步加强日后西山居集团与腾讯集团在游戏领域的业务合作。双方强强联手,共同发挥互补优势,为更多用户提供更好的娱乐体验。西山居集团可以充分利用腾讯集团的资源优势,继续扩充核心用户,提高市场份额。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E公告称,西山居集团及腾讯集团将订立业务合作协议,根据协议,倘若西山居集团决定不自行发行和运营自有新游戏,则腾讯集团对于该等自有新游戏的简体中文版在中国大陆地区的发行和运营享有独家优先合作权。而且,如果西山居集团拟向任何外部第三方出售与其自有游戏有关的若干知识产权,则腾讯集团在同等条件下有有限购买权。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏茶馆 五月\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T13:52:03+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&腾讯1.4亿美金购买西山居9.9%股权加强游戏战略合作&,&summary&:&导语完成以上交易后,Image Frame Investment将总共持有西山居9.9%的股份。 4月21日,金山软件有限公司发布公告称,金山软件全资附属公司Kingsoft Entertainment、腾讯全资附属公司Image Frame Investment、WestGame Holdings Limited、United Websoft 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修改&,&isFollowing&:false,&hash&:&df9aff35bd4f44b0f469&,&uid&:76,&isOrg&:false,&slug&:&gallonwang&,&isFollowed&:false,&description&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&name&:&王佳伦&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fgallonwang&,&avatar&:{&id&:&9821db88b&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&youxichaguan&,&name&:&游戏茶馆&},&content&:&\u003Cp\u003E对韩国手游发行商网石来说,《天堂2:革命》(Lineage 2 Revolution)无疑是一款空前成功的作品。该作在韩国本土市场上线仅18天收入就突破了1亿美元,首月收入达到1.76亿美元。根据市场研究公司SuperData统计,《天堂2:革命》是今年2月份全球收入最高的移动游戏。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cfdaf29f277a9a21477eeff683c2a668_b.png\& data-rawwidth=\&222\& data-rawheight=\&218\& class=\&content_image\& width=\&222\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了《天堂2:革命》的游戏总监Cho ShinHwa,请她谈了谈这款游戏的制作理念和幕后故事。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003EPocketgamer:《天堂2:革命》根据PC端MMO改编而成,你们是什么时候决定制作这款游戏的?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:网石此前已经发布了一系列成功的RPG,包括但不限于《全民打怪兽》、《七骑士》和《恶魔祸根:掠夺者的崛起》等。无论这些游戏属于休闲RPG、回合制RPG还是动作RPG,我们总是能够确保它们拥有业内领先的品质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《天堂2:革命》不是一款简单的PC端MMORPG改编作品。我们分析了RPG移动游戏市场的现状和变化趋势,决定制作一款挑战移动平台现有MMORPG的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E自从高品质动作RPG手游出现以来,网石一直在分析不断变化的市场趋势,深入研究先发制人的市场策略。我们预计MMORPG将会在移动平台变得流行,所以我们开始寻找最适合改编成为一款移动游戏的IP,最终找到了《天堂》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《天堂2:革命》玩法和IP的结合,形成了营销协同效应,并创造了爆炸性的结果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你们是否针对移动平台,对这款游戏进行了特别的调整?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:我们沿用PC版本的核心美术和游戏概念,并针对移动平台对它们进行优化,创作出了一款不同于PC版本的新游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在制作游戏的过程中,我们非常注重UI和游戏流程,目的是避免大量改编工作可能带来的潜在问题。在某种程度上,我们需要对游戏规则进行简化,从而更好地在移动设备屏幕上展现大规模战斗场景,同时易于玩家操作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你们的愿景是在制作《天堂2:革命》时,“不牺牲画面质量”。这是一项大工程吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:《天堂》原作在2002年推出,它的画面代表了当时电脑游戏的最高水平。不过在2017年,电脑和移动游戏市场的质量标准已经发生了巨大变化,所以我们投入了大量美术资源重新开发这款游戏,让它的画质与原作相比有了大幅度提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c63f8b710cdd227bc8686aaa7a65902c_b.png\& data-rawwidth=\&467\& data-rawheight=\&348\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&467\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c63f8b710cdd227bc8686aaa7a65902c_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《天堂2:革命》的开发团队有多少人?游戏的开发周期多久?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:我们不便透露具体的数据,但我可以分享的是《天堂2:革命》韩国版本的开发团队拥有超过100名成员。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在不同国家,有不同的团队为这款游戏的全球发布做准备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E到目前为止,《天堂2:革命》在韩国成了一款现象级的游戏。在你看来,为什么它如此受韩国玩家欢迎?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:韩国市场上有许多益智游戏、休闲RPG和动作RPG,很多人认为只有核心玩家才会玩MMORPG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E与其他MMORPG不同,我们针对移动平台对《天堂2:革命》进行了优化,让它更易于喜欢其他类型游戏的玩家上手,并因此吸引了海量移动游戏玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E与此同时,我们也成功地吸引了一批喜爱MMORPG的电脑游戏玩家,因为《天堂2:革命》为玩家提供在电脑MMORPG中更常见的大规模战役、开放领域和部落对战等玩法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E换言之我们的游戏既完美地适应移动平台,又保留了电脑MMORPG的核心元素,在这两个方面之间实现了平衡。这是《天堂2:革命》获得成功的关键所在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E你们在游戏的付费设计方面有哪些考虑?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:商业模式的设计目标是创造利润,不过与此同时,我们也必须为玩家提供重要的价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《天堂2:革命》没有采用其他移动游戏中常见的付费墙等商业模式,游戏玩法不会因为玩家花了钱就变得特别容易。玩家不花一分钱就能够在游戏中畅玩,不过如果玩家决定花钱,那么他们也许会减少完成游戏内目标或做任务所需要的时间。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为什么你们决定在刚开始只面向韩国本土市场发布《天堂2:革命》?在游戏登陆全球市场前,你们将会对游戏的内容做出哪些改动?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:正如我刚才所说,我们之所以制作《天堂2:革命》,是因为我们希望改变移动平台MMORPG的定式,让这个类型的游戏能够触达除了核心玩家之外的其他玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-84cbcc34e12de_b.png\& data-rawwidth=\&466\& data-rawheight=\&262\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&466\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-84cbcc34e12de_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为了准确评估我们所面对的挑战,我们不得不首先面向我们最熟悉的韩国市场推出这款游戏。受益于我们对韩国市场的深刻了解,以及此前发布多款畅销大作所积累的丰富经验,《天堂2:革命》成为了韩国市场最畅销的移动游戏作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E目前我们的海外分公司正在发挥他们的经验和特长,为在《天堂2:革命》全球发布前将它打造成为一款最佳游戏做准备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在《天堂2:革命》开发期间,你们遇到的最大挑战是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:使用虚幻4引擎开发和优化《天堂2:革命》难度很大,因为游戏画质水准极高,我们必须竭尽所能地为玩家提供最佳体验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E为核心玩家制作一款游戏也许不算太困难,因为他们已经拥有高端设备,但我们一开始的目标就是创作一款人人都能玩的MMORPG。这意味着我们的游戏需要能够适应许多种设备和各种不同的网络环境。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E从《天堂2:革命》发布至今,你有没有可以与我们分享的KPI数据?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:《天堂2:革命》在日发布,上架首月就吸引了500万玩家,每日活跃用户(DAU)达到200万。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这款游戏在上架8个小时后就登顶了(韩国)App Store畅销榜,上架两天登陆Google Play畅销榜,并且自那之后一直稳居榜首位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E在韩国,《天堂2:革命》的首月收入达到了创纪录的1.76亿美元,成了全球市场最顶级的游戏之一。根据App Annie的统计数据显示,2017年1月~2月,《天堂2:革命》在全球双平台移动游戏收入榜上排名第二。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E《天堂2:革命》接下来将如何发展?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003ECho ShinHwa:我们相信,我们已经成功地让MMORPG手游这个品类变得流行,更为普通玩家所熟悉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E但挑战并没有就此结束。未来我们将会推出更多的创新内容,以及在移动平台前所未有的更高效的系统。我们希望围绕游戏打造一个社区,让玩家们能够彼此互动、合作,从而吸引他们长期游玩。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T13:54:10+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《天堂2:革命》首月收入1.76亿美元 网石分享研发经验&,&summary&:&对韩国手游发行商网石来说,《天堂2:革命》(Lineage 2 Revolution)无疑是一款空前成功的作品。该作在韩国本土市场上线仅18天收入就突破了1亿美元,首月收入达到1.76亿美元。根据市场研究公司SuperData统计,《天堂2:革命》是今年2月份全球收入最高的移…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:2,&likesCount&:6}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:1,&likesCount&:3,&FULLINFO&:true}},&User&:{&gallonwang&:{&isFollowed&:false,&name&:&王佳伦&,&headline&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F9821db88b_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&gallonwang&,&bio&:&游戏茶馆(微信号:youxichaguan)游戏行业服务平台 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