有了大魂戒 德鲁伊伊之魂我是点星辰耀斑呢还是点装

前言:随着BLZ的世界大同计划,绝大多数的职业循环都变成了“战士模式”即打xx技能yy技能zz技能获得A能量,打aa技能bb技能消耗A能量这种模式
在这种模式下,鸟德也终于摆脱了多年的手动挡/自动挡。循环看似简单了起来,但却因为神器技能的加入获得了更多的“花样”(虽说不知道效果如何)。
本文专注于PVE,喜欢PVP的玩家抱歉了,本人手残实在打不来,不能保证更新重点,但我会尽力看看。技能说明方面也更偏重PVE方向。
​本次有幸提前玩到测试服,还感谢nga公车车主的支持。希望能在正式版本开放前,能给大多数鸟德玩家一个比较直观的天赋预览和分析,当然随着版本更新,也会看到一些变更和成长,使得在正式版到来时大家都不会过于手忙脚乱。
测试过程采用繁体客户端(简体会崩),所以有些技能翻译可能和最终国服上线时有所出入,我尽量在测试的过程中逐步修改翻译问题。
基础技能方面,鸟德常规的技能大多没有改动,法术书缺大幅度简化,原因是删除了大多数非本专精技能而加到了天赋第三层的XX亲和里(后续会提到)
但随着能量系统的变化,玩家再也不用担心什么能量不对打错技能的事情。
有改动的技能如下:
星涌术:由WOD的定期+触发充能模式变成了固定消耗40能量的泄能技能。该技能可以分别带出一个“月之活化”和“日之活化”的buff。该buff持续40秒,可以分别叠3层,叠加层数时重置计时。技能自身伤害也享受精通带来的百分比加成。
月之打击:还是叫星火术更顺嘴,后面就这么说好了。基础2.5s施法,提供10能量。折合每秒能量4点。可通过消耗一层“月之活化”来提高下一发星火的伤害,提高比例参见精通。值得一提的是,星火可以对5码范围内的所有敌人造成主目标伤害15%的aoe伤害。
太阳之怒:还是叫愤怒更顺嘴,后面就这么说好了。基础1.5s施法,提供6能量。折合每秒能量4点。可通过消耗一层“日之活化”来提高下一发愤怒的伤害,提高比例参见精通。
星辰坠落:6.2的大后期已经没人再去主动使用的技能。改为了消耗60能量的大范围AOE技能。技能持续8秒,目测半径17码,可以使用鼠标向指定位置施放(参见术士火雨)。被星落所影响的目标,会提高承受月火dot/阳炎dot的伤害,伤害提升比例参见精通。技能自身伤害也享受精通带来的百分比加成。
月火/阳炎:两个dot终于分开了。月火基础22秒,阳炎基础18秒,每秒等效伤害相同。但阳炎继承了5码传染的特性。
被(PVE)移除的技能如下:
蘑菇、乌索尔旋风、飓风术、旋风(还没尝试pvp,不知道是不是放那里了)
以上说明相信在之前的很多帖子中都有提到过,写出来只是为了方便,免得再去东翻西找。那么接下来…………
重点终于要来了!关于天赋!
后面所有提到的天赋,请在参考了以上技能变更的基础上考虑。
​首先上全图:
值得一提的是,7.0的天赋不再需要消耗性材料来更换,玩家可以根据不同的战斗需求随意的更换天赋来适应战斗节奏。
后面我们一个一个来说明分析。
此外,鸟德目前的神器我只点出了基础特质:新月
这是一个神奇的技能
首先,这个技能是3层充能,每15秒充1层。其次:
初始技能为新月,1秒施法,现阶段伤害7300左右。施放该技能后,该技能将变化为半月。
半月(不是芈月),2秒施法,现阶段伤害14600左右(没错,时间伤害都翻倍了)。施放该技能后,该技能将变化为满月。
满月,3秒施法,现阶段伤害29000左右(施法时间提高50%,伤害继续提高100%)并且,立刻获得100能量!。施放该技能后,该技能将重置为新月
也就是说,这是一个3层刚刚好的循环。死亡该技能将重置为新月,下线不重置。这个技能的合理利用将会使得整体循环如虎添翼。并且,在最后有重要作用
提到神器,就在此插入一下神器的内容。实际上论坛里已经有&[@幻有夢現]&发过帖子了,我也只是粘贴过来放在这里方便大家看而已。原帖地址:[]
新月:对当前目标造成(1+100%SP)的奥术伤害。使新月强化为半月。1秒基础施法时间,15秒冷却时间
星之回响:星辰坠落的星屑碎片现在会反弹攻击8码内的一个额外目标,造成(6.9%SP)的星辰伤害
戈德林之力:施放星涌术会召唤戈德林之魂,对受影响的敌人造成(200%SP)的奥术伤害。(改伤害约为星涌基础伤害的27%)
月与星辰:处于超凡之盟状态时,你施展的每一个攻击性法术使你的施法速度提升3%; 处于艾露恩之眷状态时,你施展的每一个攻击性法术使你的施法速度提升1.5%
坠星:使星辰坠落对于其他法术的强化效果提高15%/30%/45%
(这是和21215不同的地方,因为星落会提高覆盖范围内目标承受月火/阳炎的伤害,个人理解为提高这个的强化而非星落本身)
月之暗面:使&月之击&星火的暴击概率提升3%/6%/10%
众星之镰:使星涌术的暴击伤害提升3%/6%/10%
日之光华:日光术每打断一个目标,冷却时间降低3秒
塑能:日/月增效的效果额外提升3%/6%/10%
遮阳:使阳炎术的攻击范围扩大5码(总计10码传染半径)
暮之光辉:使月火术的伤害提升3%/6%/10%
愈合激活:激活也会使你以及激活的目标造成的治疗效果提升20%
耀目日光:使愤怒的伤害提升3%/6%/10%
阳炎之灼:使阳炎术的伤害提升3%/6%/10%
锋锐羽翼:使你在枭兽形态下的护甲值额外提升25%/50%/75%
月之触:当你承受伤害时有5%/10%/15%的概率获得月之触,治疗你(1+360%SP)的生命值。该效果每20秒最多触发一次
天怒:使星火与愤怒的伤害提升3%/6%/10%
第一层:自然之力、艾露恩战士、星爵
本层天赋主要为轻度提升dps的天赋,对循环和战斗模式有细微的一些影响
自然之力的施法影响范围有大约7码,如果召唤范围内有目标,则会对其施放次级嘲讽(首领免疫)
目测树人攻击频率为两秒1次攻击,然而在木桩面前树人还是有点傻的,哪怕我在战斗状态,把树人召唤圈覆盖了2个小木桩,召唤出来的树人依然会跑向我的身边,除非我再次攻击一次目标。希望这个ai能做的好一些。
树人抗怪的性能未知,伤害如下图:
6294是月火单跳伤害,树人平砍为7483(*3只)
艾露恩战士
艾露恩战士为一个短cd的爆发技能,效果也简单明了,下两次星火变为瞬发。
使用后获得一个2层的n/a的buff,只有在完全消耗了2层buff后,技能才开始转45s的CD。
该技能可以配合一些特定场合的跑位,并且,在最后有重要作用
星爵的效果也非常简单,有点类似于WOD沉醉的一部分,即:如果一个星火或者愤怒可以享受一次“xx活化”的星涌buff加成,那么这个法术的施法时间就缩短8%。
总结来说的话,这层就是能够“略微”改善一些循环,分别以招bb,瞬发,缩短时间的方式提高了dps效率
第二层:新生、野性位移、野性冲锋
本层天赋主要来源于WOD版本的一层,然后将15%移动速度的豹之迅捷替换为了新生。
新生与现阶段版本无任何区别,无gcd,瞬发抬血,是应对意外喷血或者可预见性治疗缺口的好帮手
貌似是大多数人的最爱,无路径位移并且自带后续加速。但缺点是需要变为猫形态,后续回咕dps循环需要再花一个gcd来变形。所以我个人对这个技能并不是很感冒。当然,在一些必要的场合还是很有用的。
在7.0中,因为有了后续的亲和天赋存在,可能可以通过选择野性亲和强行打一波近战后再变回鸟形态
与现版本并无区别,作为后跳咕,我最喜欢的当然就是这个技能啦~视觉效果一流,可以血魔玩跳崖放水什么的……
个人看重的是不需要变形这点,并且可以通过地形高低差或者起跳施放技能来获得多于15码的位移距离。当然缺点也很明显,第一是有路径位移,中途的场地伤害不能规避,第二是很多玩家表示不习惯后跳。我想说,你们去玩玩猎人就习惯了呀~
该技能在其他形态下,也有反向信仰飞跃/冲锋/暗影步/前跃/游泳加速等效果,实在太喜欢了
总结来说的话,这层天赋说实话有点乱,本来是一层完整的行动性天赋,强行放了一个新生进来,但这么做也是有理由的……我们继续往后看……
第三层:野性亲和、守护亲和、恢复亲和
本层天赋通过3种不同的亲和,给了咕形态的我们一些简单的被动收益,并且允许我们在特定的形态有一定的战斗力(当然,你肯定比不过人家本家的)
如图所示,野性亲和对于咕形态的被动收益为15%移动速度。对没错,就是本应处在第二层的豹之迅捷。放到这里的话,实际上我们就可以在拥有15%被动加速的基础上再使用那些位移技能了,其实也是蛮赞的。
野性亲和同时也给玩家提供了另外4个技能:
个人认为,唯一可能有用的就是横扫了。具体效果见图:
在密集爆发AOE的场合,除了阳炎我们还能做什么呢?星落?不,那太昂贵了,60能量只为了那5秒左右的收益么?
相比之下我会考虑闪现上去横扫……
其他技能,由于没有猫德的其他天赋支持,显得相当疲软,除非你法术完全不能用的情况下,我是想象不到场合使用他们。
如图所示,守护亲和对于咕形态的被动收益已经改为了受到魔法攻击降低10%,被近战暴击降低10%,减低被招架10%。相比以前的10%全减伤,还是差了点意思。万一有类似索克一样的全程物理属性aoe的boss,简直就是毫无用处……当然,魔法aoe也比没有好吧……
守护亲和同时也给玩家提供了另外5个技能:
个人认为,守护亲和的专属技能泛用性最低。
熊形态下,平砍一下获得8点怒气,痛击每打击到一个目标涨1怒气,裂伤涨6怒气
0急速情况下平砍是2.5s一次,痛击和裂伤都是6sCD,这样凑齐45怒气大约要……4次平砍2次裂伤1次痛击,嗯,10秒过去了,我们可以开一个,100护甲的buff?用来硬顶某些特定的物理伤害技能么?这什么鬼畜boss会需要我们这么做…………
如图所示,回复亲和对于咕形态的被动收益为伊瑟拉之赐,然而数值已经由5秒5%砍到了5秒3%。当然我其实也没指着这玩意救我的命……说得好像5秒多了2%我就能活下来一样……
回复亲和同时也给玩家提供了另外3个技能:
并且施法以上3个技能会被强制切换回人形态!
对,没看错,回春已经变成了恢复亲和专属,什么跑位过程中给自己套个回春……呵呵,那麻烦你再变个形……
额外变形这个事情绝对是一个让人难以接受的事实,然而我依然感觉3个亲和中这个最有用
因为在第二层选择了位移的情况下(多数人都或多或少需要位移技能)自保可就只剩下一个基础2.5s的治疗之触了亲们啊……
而恢复亲和给出的迅捷治愈,虽然也会强制切换回人形态,但瞬发回血这个依然大赞,而且CD只有30s,使用更灵活。
祖霍拉克出去放个火啥的,放火往回跑的路上,迅捷治愈不来一发么?
治疗量的话,测试服给出的基础绿装(684)装等可以回大约15%左右的最大生命值,装备不算太烂的话,感觉不会比新生少太多,然而CD时间一对比简直太友好了
总结来说的话,这层就是能够让我们做一些其他专精的事情,并且给一些小福利,然而有的有用有的废柴,我反正是首选恢复亲和了,你们呢?
第四层:蛮力猛击、群体缠绕、台风
本层天赋主要为战术性控制技能
该技能和WOD中第五层的蛮力猛击毫无任何区别
该技能和WOD中第三层的群体缠绕毫无任何区别
该技能和WOD中第三层的台风毫无任何区别
总结来说的话,这层就是把WOD第三、五层的控制技能做了合并,删掉了精灵虫群、夺魂咆哮和乌索尔旋风,减速不用我们来了,聚怪也有DH了,删就删吧
我也是强迫症,不然这种无聊的东西我才不对单写出来,只是为了工整而已。不过由于字数太少,所以和第五层和天赋和在一楼说了……
第五层:丛林之魂、化身:艾露恩之眷、星辰耀斑
本层天赋为提升DPS的重头戏之一了
丛林之魂和WOD版本类似,也是提高了星涌术带出来的星火/愤怒伤害加成的数值,目前为15%。提高方式为精通数值基础上的加法:
上图中关于星涌术前部分的描述为文字错误,看后面的数值描述即可,点天赋为67%,不点天赋为52%。
个人认为,该天赋比较适用于非常平稳的输出环境,无须爆发,手法也不会有丝毫影响。或者新接触鸟德的玩家,如果加入过多的技能穿插可能会混乱,那么点出丛林,至少在不让3层星火/愤怒buff溢出的情况下,不至于打的太差。
化身:艾露恩之眷
该技能在Build21232中的文字说明变得模糊了,但效果还是上一个补丁的效果。即:
取代超凡之盟,将超凡之盟的“伤害提高30%持续15秒”变为了“伤害提高45,持续30秒”
更高,更快,更强,说得就是化身!
同时,超凡的新效果“星火和愤怒额外产生50%能量”即星火15能,愤怒9能也被完美继承到了化身的buff中。
作为一个鸟德老手,相信不会有人拒绝一个额外100%覆盖时间,额外50%伤害加成的大招!(基于两个技能数值来计算)并且,在最后有重要作用
星辰耀斑(小德史上最傻屌天赋没有之一)
如图,依然需要读条……读条……读条……读条时间和愤怒一样。
而且看说明的最后一句,将同时受到日月的活化效果,各消耗一层。
也就是说,我本来可以拿一个星涌的两个buff打两个读条技能的,现在都要贡献给你了。
那,讲道理的话,吃两份饭,总得干两个人的事吧?
以上3张图,分别为耀斑在不享受buff、享受1个buff、享受2个buff的情况下,和月火/阳炎伤害的对比。
我打出上面那些话的时候心里都在滴血
大哥你是有多硬的后台,居然跟我化身站在一层天赋上???
当然话也不能说死,万一某个build就给咸鱼翻身了呢?
但如果不改的情况下……
谁点这个谁傻X……
总结来说的话,本层为玩家实力检测机:初学者选丛林:轻松驾驭,输出不差;进阶者选化身:极限爆发,极限体验;脑残者选耀斑:成事不足,败事有余
第六层:流星术、星界沟通、古树祝福
本层天赋均为能量的额外获取方式
具体作用为,月火和阳炎每跳有10%几率召唤一颗流星对当前目标造成2910点奥术伤害,并获得5点星能。
个人测试,貌似多目标并没有额外收益,或者是非线性收益,就如同MOP时候多dot触发星涌似的
我也并没有翻看太多蓝贴,可能以前有说明,这个欢迎指正。
但从理论期望来讲,单目标每2秒跳2个dot,各有10%触发流星的话,综合期望是19%触发
也就是说,等效每秒期望收益是5*19%/2=0.475(不考虑急速)(太多年没算数了,算错了的话请指正)。如果享受多目标叠加收益的话,在多目标传染阳炎的场面下或许有奇效。
简单粗暴:瞬间产生75点星能,无GCD,冷却时间1分20秒。
等效每秒期望收益是:75/80=0.9375
并且,在最后有重要作用
该技能给了玩家两个可选择的收益,这个收益可以通过使用古树祝福这个技能来切换。切换收益产生GCD,该技能本身无CD。
艾露恩的祝福:提高星火、愤怒40%的能量获取
安希之赐:每2.5s(基础0急速)获得2点能量。
在使用艾露恩的祝福时,等效能量获取为2.5s多4点或者1.5s多2点,看上去能量获取最多,但因为实际战斗用还要穿插补dot和星涌和其他技能,所以实际收益情况比较复杂(我笨我算不出来还不行吗)
而在使用安希之赐时,等效每秒期望收益为2/2.5=0.8
然而安希之赐的获取能量周期享受急速加成,所以急速越高,收益越高
说了这么多,其实这个天赋最大的收益是造型啦~
激活艾露恩的祝福会使得全形态带有WOD版本中星界雕纹的效果
我才没有ps呢,我用的是画图!
而激活安希之赐会使得全形态带有太阳版的星界雕纹的效果
嗯,这张画图比上面的画的好多了!
总结来说的话,这层提供了稳定或者不稳定的能量获取方式。是拼脸,还是爆发,还是平稳收益,还要看具体战斗场景来定
第七层:艾露恩之怒、星际漂泊、自然平衡
本层天赋会较大程度上的改变dps的核心和手法
艾露恩之怒
其实我觉得一张图是不够的,但现在已经凌晨4点了,其他干活回头再上
我先把技能摆出来简单说明一下。
施放这个技能会有一个技能选定环,在指定地点施放,初始施放需要6点能量,后续每秒消耗12点。
施放后,可以在不占用gcd的情况下,通过再次在其他地点施放该技能,造成杀手卫星轨道炮的特效。(轨道炮来了!)
伤害……嗯,很重要哦~
在月火每2s跳一次9125的时候,我一个星火2.3秒打3.8w的时候,这货每秒跳2次11235。
而且这个技能带有5码范围内的AOE效果。
其代价就是:你必须专注于所有的方式来获取能量,尽可能延长这个效果的存在。
不能打星涌,不能打星落,不能用其他所有消耗能量的技能。
当然这其中的权衡可能需要后续更严谨的计算,但这目前是我最看好的鸟德技能。
这就是前面我不断提到的在最后有重要作用的东西,我们先放一下,看横向其他天赋。
这个天赋也可以说是让人垂涎已久。
鸟德某个阶段最大的问题就是移动战损失太厉害“想想当年打元首,全程就tm动次打次了……”
站在星落内可以移动施法当然成为了最关注的事情。
但首先,他可以吧星落的13码半径提高到17码(没错我就是在七星殿数地板格子数出来的)
并且把星落的伤害提高20%,但并不影响星落影响下的月火阳炎的伤害增幅。
移动施法的判定目前也很有意思:
只要施法者在开始施法的一瞬间站在星落范围内,然后哪怕跑出范围,这个法术都是享受移动施法的。
与现版本自然平衡相比,还少了10%的dot伤害。
个人把这个技能定义为初学者使用。理由同丛林之魂:不会太复杂的改变循环,简单易用,收益虽然并不大,但限制几乎可以说是没有
总结来说的话,这层应该就是最能把鸟德玩出花来的部分了。如果决定要玩鸟德,一定要根据战斗实际情况清醒的选择不同的天赋来战斗
上述视频就是我在前面楼层提到过的艾露恩之怒(起手开启超凡以后的红色火柱)
视频中我做了如下的事情:
起手预读满月(打出满能量)——贴双dot——开化身(nnd有GCD好不爽)——施放艾露恩之怒(进入疯狂耗能阶段)
——星火——新月——星火——艾露恩战士(开瞬发)——星界沟通(回能)——星火(瞬发)——半月——星火(瞬发)——满月(满能量)——打到艾露恩自然结束
整个过程将艾露恩之怒的效果延长到了30s,当然后期配合神器特质应该会更长。但30s几乎是完全享受化身的buff加成的。
可以看到,这个法术的打击频率相当高,伤害也不俗。
并且从施放法术开始,就开始转CD。在单次法术效果未消失的时候,可以在某个读条法术的过程中再次使用艾露恩之怒来选择其他位置。这样在本次读条法术结束后,火柱就会以轨道炮的方式移动到目标地点
个人目前认为,该法术可以成为鸟德单体的循环核心。但因为其生效期间的高消耗,不推荐每次卡CD使用。
回顾上述爆发循环,牵扯能量的技能用到了:
2次满月——通过留满月法术等待3层充能,来实现15秒后可打出第2个满月的效果,20秒左右的时间(包含等待充能)获取200能量
艾露恩战士——45秒CD,下两发星火瞬发,用包括激活技能本身在内的3个gcd来获取20能量
星界沟通——80秒CD,获取75能量
这其中CD最长的就是星界沟通的80秒,那么结合艾露恩战士的45sCD,我们可以拟定出一个1分半的小爆发循环。
起手通过上述手法可以打出一个30s的小爆发,
后续可以在时间临近1分半的时候存好100能量,这样结合上述技能所能获取的能量,就可以有100+200(满月)+20+75=395的可用能量。
艾露恩之怒持续过程中每秒消耗12点,这样计算,通过这些能量可以维持30秒以上。这还没有计算这30秒我们常规打星火所能获取的能量。
而依靠星火/愤怒从0打出100能量大概需要的时间是不到30秒,这考虑到了期间补dot等操作。
虽然目前没有插件不能统计伤害,但我目前个人总结的围绕艾露恩之怒的整体循环方式为:
起手爆发30s——常规dps30秒(打星涌)——留能量期(补dot不打星涌)——1分半左右的第二次爆发(持续超过30秒)——常规dps30秒(打星涌)——留能量期(补dot不打星涌)——化身CD,同起手
这样的一个3min大循环。
但如同我之前介绍天赋时所说,再结合上述总体循环的技能内容,星涌这个法术的利用率其实已经偏低了,在一个1.5min的小循环里只有1/3的时间用来打星涌。
那么这种手法下,装备取向应以急速为主,甚至是全部急速,直到达到英勇卡gcd的效果。因为精通生效时间太短,暴击本版本目前所有的技能中没有暴击来的额外收益。
在除了起手意外的爆发期内,由于我们大部分的能量都来自于预先打好的100+满月的200+瞬发星火+沟通,所以并不是很依赖读条。甚至就是说,只要能安稳的打出两个满月,就不亏。
但是这个千万不能贪。一旦有了“现在还有30能量,我打满月岂不是要浪费”这种想法,而延迟了施法时机,等到艾露恩之怒结束了以后再打满能量,就只能去强行进入常规输出阶段打星涌了。
以上,仅限于当前的测试服版本。测试服技能修改瞬息万变,不管后续是buff还是nerf,我都会持续跟进,更新新的技能信息和个人分析。(ERROR:15) & 访客不能直接访问热点导航:
          
战士之魂神殿,你去过吗?
作者:蒙天放
兽人的领袖是谁?我想部落 or 联盟的都知道,那就是萨尔。其实我认为非也。为什么?且听我细细道来。
我想大家应该听说过,在西部大陆的贫瘠之地,部落十字路口村寨附近的一个叫“之魂神殿”的小山坡上,有一位兽人战士静静的、非常安详的躺在那里,全身被神秘的蓝光包围,他究竟是谁?是为抵抗燃烧军团的入侵而牺牲的勇士?还是……他的生事使我这个突然的联盟造访者浮想翩翩同时又肃然起敬。
为了知道这位勇士的来历,我驾鼠上网,搜索一番后,终于找到一些零零星星的线索。原来,想揭开这个秘密,普通状态是不行地,怎么办?嘿嘿,我联盟的,这点小事毛毛雨啦~,立马拖去全身装备,骑上小马冲入了十字路口村寨,果然不出所料,没过30秒我就去见神仙姐姐喽^_^。别忙复活,在灵魂状态下回到“战士之魂神殿”,你看到了什么?神仙姐姐?错!这个天使叫科尔特(附图4)。
科尔特是谁?且听我慢慢道来(以下资料摘自《电脑报》)
姓名:MichelKoiterand ReneKotIer
别名:Twincruiser,KepperoftheStorm,Webmaster
常用工具:铅笔、纸、Painter和PHOTOSHOP
他年纪虽不大,但却是暴雪公司的资深原画设计师,其参与了《争霸3》和《》等游戏的原画创作。科尔特的创作令人惊叹,一直是原画创作团队的精英。令人遗憾的是,我们在也见不到他的创作了,2004年3月18日,年仅19岁科尔特因心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。暴雪对这位精英员工的去世感到十分惋惜,恰好当时《魔兽世界》正在测试,制作小组便把他以兽人的形象设计在游戏里,供大家悼念。
我们为科尔特的逝去而感动遗憾,遗憾之余,又不得不对暴雪的企业文化感到赞叹。他们把游戏做为了一种艺术,把游戏做成了一种精神。为了精神,他们可以把逝世的员工放进游戏让大家纪念。这种理念是其他很多游戏公司所不能做到的,他们也许不是商业化成功的典范,但却是人文化成功标志。
战士之魂神殿,你去过了吗?
附图1:战士之魂神殿具体地图位置
肃然起敬,鞠躬
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