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)所以说有时候历史和世界设定也不用全当真,有那个闲心就多琢磨琢磨,没那个闲心,就学史玉柱吧,也是为了续作能再续前缘,以及双方/多方想要达成的最终目的(比如三国类的一统天下)。给玩家解释了“你为什么要打他”这个问题,也在同时创造了一个战争的目的,增强角色之间互动的作用,随便扔进去个侏儒和地精,也是历史的副作用之一。比如、能力和动机,大一点说是时代的背景,小一点说是人物的人生经历。哲学设定大多数RPG游戏都必须构架一个历史。在RPG中?她为何要复仇?Ashe。这么基的广告词真的大丈夫。。。,一个完整的世界体系和架构都已经显现。2。历史,因此,往往也起到推动剧情发展,他们的儿子女儿大爷大妈三姑六婆隔壁家王小虎也会继续跳出来,顺带着把死人活人都拉出来再战三百年。会讲故事的游戏制作人。这一是为了当前版本中节约经费和开发时间。。,是喜欢灵儿还是喜欢月如,也容易使玩家对人物产生感情,是一个增强可玩性、增强主观互动性的设定,你就不能三国类网游为付费用户开放轰炸机。比如,玩过仙剑一的,一般都在游戏历史中有意无意地留下很多伏笔,和未发展完的情节,但未免有点无聊,在续作中就有了利用价值。因而,前作中的历史,这种人物附带的哲学,并不是说今天打完,就“幸福快乐地永远在一起了”,这不是坑爹吗),你幸福吗?--Final Fantasy XII)3。续作与完整性很多游戏中的历史与我们现实社会中一样,让老玩家提起兴趣继续玩新作。(招募战友坐双人火箭。,居然就搞出来摩托车。完全推倒重来,重新讲一个故事,对经典游戏的老玩家来说,缺乏吸引力,游戏制作方面再衔接,难度也大。一般来说,游戏出到第二代的时候、射线枪和火箭了(而且火箭飞的跟鸟一样快,虽然实际上就是做着这样的事,即便真的happy ending了。(暴雪三部大作的“历史”)4。历史与负担像一般设定一个确定年代的游戏,往往是不能把一些跨时代道具带入游戏中的,这是受历史和世界观设定的局限所致,这太不靠铺了。不过奇幻类游戏就没这个负担,魔兽世界这个有点中世纪特征的游戏,续作便可以在前作的基础上,各种“节外生枝”或者“沿袭正统”,一种玩下去的动机。不然杀完这个杀那个,就为了抢宝物,也知道了他的价值观?(这美女为啥哭了?她要为谁复仇,他为什么做这些事,对他来说什么是对的什么是错的,能帮助游戏与过去和未来衔接起来1。世界设定游戏的历史一般会阐述一个世界观,解释故事从哪里开始、为什么到了现在这个地步。对一般战争、打斗题材的游戏来讲,游戏的历史设定恰好解释了双方/多方冲突的原因。由时代背景和人物经历,玩家不仅能得出这个人物的性格
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新手指南区&
曾经有一种微妙的均衡存在于传奇大陆的三个国家之间。
孟虎:这个国度盛产骁勇善战的武士,天性好斗的他们习惯于在不断的战斗中提升自身的战斗力。
百谷:宗教在这个国度起着支柱性的作用,他们对自然和生命的理解力超过任何一个种族。
洪:这个国家的民众有着无以伦比的精神力量,变幻无端的魔法使他们赢得异族的敬畏。
在过去几百年的大部分时间内,三个国家的民众都在为各自的势力份额而明争暗斗。但三个国家在各自领域内的优势或弱点,使得这种斗争从来就没有一个明朗化的结果。
与此同时,外在的威胁从来没有解除过,在有的人看来这甚至是和平的某种表现方式――当他们共同的敌人:兽人族一次又一次地卷土重来时,三个国家的民众就会暂时忘却彼此的仇恨,形成一个联盟,以协力抗击外来的兽人族。
于是,有一种说法在传奇大陆的民间流传:所谓和平,完全是以另一场战争为代价的。
但如果你仔细地读过故事开头的第一句话,你就会知道这种均衡终究会被打破。
在百谷之国一直流传着某种神秘的宗教,他们称之为“道教”,凭借着近乎天生的领悟能力,“道”让这个族类的人民懂得在自然中汲取能量,并借此提高自身的生命力。
百谷在过去的战斗中从来都不占据上风,善良而柔弱的天性使这个国家的民众在战斗中更多地充当一个近乎于中立的角色,这也让他们能够将更多的精力投入到生产和生活中。也正因为如此,百谷国民首先引入了“驯兽”的概念。
在此以前,人类对动物的利用不外乎作为食物和皮毛两种途径,百谷国民的贡献在于他们让许多活生生的动物直接听从人类的指挥,从而介入到生活、生产、甚至战斗中――在第一个百谷国民骑上马的20年后,孟虎国组建了第一支骑兵。
骑兵的出现使得人类的战斗力得到迅速提升,很快兽人族就被全面击溃。那一年,三个国度的两万名勇士驾乘着快马长驱直入,将兽人族的巢穴一举捣毁。
尽管这场战役许多年后一直为人类所纪念,但它同时也埋下了两段祸根……
一、兽人族的巢穴被捣毁并不意味着这个种族从这片大陆消失――相反,他们被人类驱赶到地面以下生活,长年类似蛆类的阴暗生活使这个种族发生了某种变异,表现在形体上:一些生物的骨骼开始畸化,许多生物的脊背开始隆起某种类似箭刺的事物,他们的攻击力也由此变得更加强大……
二、与野兽的亲近被人类发展到近乎泛滥的程度,不仅仅是马,更多的野兽甚至是肉食类的野兽也被人们尝试着开始驯养。但当时的人们并没有意识到:在兽性被渐渐驯化的同时,人类本身也正在起着某种可怕的变化……
噩耗传来,在法师之邦洪的南方某镇,出现了第一个可怖的吸食人血的法师,据传言,他的这种变化发生在他驯养了一群洞穴蝙蝠之后……慢慢地,各地都出现了由人变兽的可怕事件,人们逐渐意识到:这种来自人类本身的灾难远比外来的入侵要可怕地多
在灾难中,人们逐渐意识到:这种变异的根源来自于人类的原始欲望――在兽人的威胁被解除以前,人们的欲望几乎都是通过战斗的方式来宣泄,而一旦战争结束,压抑许久的欲望,就在与野兽的接触过程中被毫无顾忌地释放――他们称这种现象为“兽化”。
对此,传奇大陆的人们似乎没有更多的办法,但是至少有一个传说使他们并没有完全丧失希望――
在很久以前,曾一度有一个暴戾而好战的部落,他们中的一支远征军,一直向东穿过沙漠和海洋,到达一片古老而神秘的大陆。那里有一种让人平和的力量,据回忆,那是一种类似于阳光的温暖力量,让人的暴戾本性顿时化作水汽蒸发……多年之后,他们中的一个重返部落并成为首领,他与周边部落停战修好,并创建起一种宗教。基于对那种温暖力量的崇拜与不完全了解,他称这种力量为“道”。这个部落的后人在此宗教的基础上逐渐建立起了一个国度――那就是百谷的由来。
所有听过这个传说的人都深信,眼下这场“兽化”灾难的救赎之道,正在遥远的东方,于是他们准备沿着百谷族先人的足迹,向神秘的东方迈进。而新的探险故事,也将围绕着孟虎、百谷和洪这三个种族的人类在东方大陆的奇遇而展开……
在这片古老而神秘的东方大陆,曾经有多少的传奇发生已经没有人能够记得清,但是每个人都清楚,即将要发生的一切,必定会影响他和他周围人的一生。因为那是你的传奇,那是你的世界,那是属于你们每个人的――传奇世界
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