剑与家园是人人纸御剑 对战树吗

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剑与家园游戏对战心得 教你用士气打败你的敌人
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15:06:13& &来源:
  战争之道,一直都是以一个气势为准,就像古代项羽的破釜沉舟,一个军团的士气影响了对局。很多策略的游戏都有着这些方面的设计,而在剑与家园中的对战中,士气便是一个不容忽视的元素,很多时候的战斗都是士气高涨的一方获胜,而今天就为大家说说关于对战中的士气压制。
  我们的领主阿瓦隆是一个军团的首领,他可以带领军团冲锋陷阵,如果我们杀掉了对手队伍的一个小组,我们的头上就会有着一个金色的标志代表着我们的士气高涨,高涨的士气可以为我们的队伍增加攻速和攻击,更加快速的灭掉敌人。但是如果死亡是我们的小组或者领主,那时候就会影响到我们军队的士气,而敌人的士气就会高涨,这时候的对决就会处于一种下风,更有可能会让我们的小组队伍人员逃跑。
  对于士气的提升有着以下的方法:
  1、队伍的调整
  用自己的高级兵种去攻击对手的低级兵,或者使用相克的兵种。
  2、释放法术
  不论你是哪个领主或者英雄,法术是我们游戏中的一大战力,有着法术的我们可以打出更多的伤害,用法术先发制人可以为我们的军队带来不错的收益。
  3、包围战术
  游戏里的队伍数目不是固定的,很多时候我们看到的对手,小组左右地方较空,而这时候我们的军队较多,可以采取多人战术,用骑兵从两侧包围住对面,围剿战术也是有一定的效果的,但有时不好操作,推荐大家试试。
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价格:免费
类别:角色扮演
搜索需要的App:官方预约礼包莉莉丝币x100水晶x30血钻x30金币x3000圣水x3000木材x3000新闻资讯最新新闻公告活动媒体研发者说种族与英雄目前诺尔大陆共有20名英雄,其中人族英雄10名,矮人英雄4名,巫妖英雄4名,浣熊英雄2名。每名英雄拥有武力、魔力、耐力、统帅4种英雄属性,属性可通过装备加成、获得铭石而提升。英雄升级不会增加属性。各属性具有不同的效果。种族与英雄目前诺尔大陆共有18名英雄,其中人族英雄10名,矮人英雄4名,巫妖英雄4名。游戏攻略新手PVP攻城BOSS国战名人说关注剑与家园名人说—PocketGamer—APP SPY—148Apps—TouchArcade—Kripparrian Twitch第一主播关注剑与家园请输入手机号请输入验证码获取验证码礼包码*仅限官方使用扫一扫立刻下载游戏请选择你的手机机型请输入手机号请输入验证码获取验证码你的昵称*选填*选填*公测后将从预约玩家中抽取3位送iPhone7你的预约页已生成扫二维码关注公众号礼包码*仅限官方使用扫一扫立刻下载游戏剑与家园手游电脑版 逍遥安卓模拟器多开玩剑与家园
【恢弘大气的原画创作】 进入游戏之前,玩家们将会看到这样一张祥和的人族主城图。值得一提的是,这次《剑与家园》制作组请来了才华横溢的原画师阮佳,为《剑与家园》制作了主城和战斗原画。喜欢游戏的朋友一般对游戏原画有特殊的情节,因为优秀的原画会充分表达制作人的情怀。这张主城原画,恢弘大气,仿佛诉说着在《剑与家园》中发生的诗和远方。【清新简洁的欧美画风】 不同于其他国产,《剑与家园》的界面风格上保持着自己的个性,简洁而又不失华丽,不会让玩家感到浮夸。这样清新的界面保证了游戏画面的突出。作为一款策略游戏,这样精美的画面是很少见的,更能看出制作组为提升游戏品质下了很大的功夫。 形象A 形象B另外,《剑与家园》还就英雄形象问题发起了一次调研,发布了两款风格的英雄形象,收集了相当一部分玩家的意见,可见制作组诚意满满。【恰到好处的细节处理】 细心的玩家会发现,游戏内场景的处理非常精细,大到各种族主城建筑,小到地图上的树木、资源,都被比较真实地还原出来。玩家在探索收集资源的同时,还能直观感受到不同地貌、不同天气带来的游戏体验。
除了画风设计的突出,《剑与家园》更是开创了全新全球实时策略对战玩法和前所未有的战斗体验。颠覆式的X-AI小兵搭配英雄策略战斗,5大奇幻种族,招募100多种兵种和怪兽,建立你自己的帝国,自由探索并征服诺尔大陆。【选择国家】 游戏一开始,玩家就面临着对国家的选择,不同的国家所占的地理位置各不相同,根据不同国家的介绍,玩家可以选择一个自己喜欢或者适合自己的国家。【英雄的选择】 选好了国家之后,接着就是英雄的选择,其实这里的英雄选择的影响应该不是很大,因为随着游戏进程的深入,会自动获取到其他英雄的,因此喜欢各种挑战的玩家也可以选择自己喜欢的英雄来开局。【爵位系统】 主大人们可以通过自己的丰功伟绩加官晋爵,时刻彰显自己尊贵的身份。领主与领主之间的称呼是“Hi,Oracle公爵”,而不是“Hi,那个12级的玩家”。【实时PVP:感受600单位同屏史诗级实时对战】《剑与家园》增加了爵位系统。这意味着,领在上一版本中,玩家未能尽兴地感受到实时PVP所带来的体验。而这次的新版本中,PVP体验进一步优化。当玩家在大陆探索,护送物资车的过程中,会遭遇到来自其他玩家的阻截,双方可以进行PVP战斗,来抢夺物资车,真正做到随时实时战斗。【战争学院系统:无损练习策略玩法系统】 玩家将主城等级升级到5级之后,即可建造战争学院。 在战争学院中,玩家会遇到各种各样的敌人,击败他们将会获得大量奖励,同时玩家在这里进行战斗演习,帮助自己在面对不同类型的敌人时找到最佳的战斗阵型。需要注意的是,战斗过程中,士兵不会阵亡;英雄释放技能不会扣除魔力,但英雄上场会扣除体力。【攻城战:玩家结盟 攻城车可进入战场】 玩家可以在主城内建造车间,但是要迁出首都才能建造。玩家可以通过车间选择生产攻城器械,这些单位可以对敌方城市进行围城攻击,并且可以带入攻城战场上直接攻击城。 同时,玩家还可以派遣部队进行城门防守,避免自己的主城被击破。在攻城时,玩家可以体验到掠夺资源所带来的快感,也能和他人进行交友,共同攻城。攻占城池的多少,可以直接反映各国的实力【研究院:种族发展各有优势】 玩家可以在主城内建造研究院。在研究院内,玩家消耗魔力或金币提升科技,增强和解锁兵种,丰富战术和策略,提升自身实力,帮助玩家占领更多的领地。不同种族所研究的科学内容也不尽相同。逍遥安卓官网:http://www.xyaz.cn/逍遥安卓微信公众号:xiaoyaoanzhuo(不定期送农药各英雄皮肤)
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剑与家园新手相关问题汇总
v1.0.0 安卓版
类型:策略棋牌大小:77M语言:中文 评分:10.0
新手怎么玩?新手怎么开局好?剑与家园作为一款策略类是SLG,全新的游戏体验和玩法往往会令很多新手玩家不知道怎么玩,游戏中有竞技有养成,玩法多样新颖。当然好的新手开局也是很重要的,那么剑与家园新手怎么玩?下面带来剑与家园新手相关问题汇总。剑与家园新手相关问题汇总1. 游戏是啥类型?答:具备养成元素的SLG游戏,所以各位朋友注意,养成是内核,但是游戏的本质还是SLG哦。2. 游戏是啥玩法?答:本游戏借鉴了的养成系统和资源收集系统以及兵种系统,,,的战斗系统,所以,你应该懂了,如果这些游戏你都没玩过,那你就当新游戏玩吧。3. 开局选什么英雄?答:版本变化导致英雄强弱转变很大,所以不用刻意,找你喜欢的即可,后期都有培养的机会。4. 多久开区?答:这游戏本质是一局长达15天的LOL对战游戏,每一张地图有编号,同一张图的玩家就在一个区战斗,最多15天,区就会强行关闭,地图结束,每个玩家领取结算奖励,然后去开始新的地图,也就是开区,开区一般都是上一张地图人满了就会开新区,时间不定。5. 换区保留什么?答:保留你的道具栏右侧所有道具,包括蓝色以上装备,技能点,属性点,经验卡等等,左侧的绿色装备和药水换区后一律清空。6. 怎么换区?答:新手进去后会随机分配到一张图的一个国家,强制呆满3天后才可以转区,转区进入主界面,左边菜单Setting-leave story,如果灰色就不可以转,要等3天。7.国家与工会?答:国家是你真正的可以依靠的盟友,工会只是一个共同进入副本的平台,每张地图6个国家,每个国家25人,你要和他们合作,攻城略地,运送资源,发展自己,才能拿到胜利。而进入地图的方式有solo,也就是单人进入和group,多人进入,多人的话最多凑齐6个小伙伴,必须在同一个公会,才能group邀请他们一起进入,这样进入就可以在同一个国家一起奋战了。没赶上的小伙伴不要灰心,可以再公会界面找到小伙伴的本,点击join,后程加入,但是还是最多6人,就不可以继续join了。8. 城池?答:城池会定期出产资源,你要用你的投石车攻占了一座城池之后,才能运送资源回城。9. 攻城?答:先要派投石车去攻打城墙,待城墙血量降到400甚至300以下,才可以capture,英雄冲上去攻占城池,否则就是送死。城墙血量最多降低到200,就不再减少,必须进行攻占capture才可以拿下城池。10. 关于荣誉值?现在解锁了三个种族,矮人,不死,人族。初始进入游戏随机地图随机颜色,固定为人族,三天后即可转区,转区重新进入后可选择种族和英雄,选择了种族后,进入游戏完成国家任务获得的杯数都算作该种族的荣誉值,查看可进入主界面左侧,Honor。荣誉达到一定点数会解锁英雄或者相应特性。11. 矿?当你攻占城池后,在左侧的Territory里面可以看到该城池附属的矿点,大多数和城池属性相同,有些不同,有些没有,这些矿点你开启后10小时可以收获一次,固定为200金/水/木,或者40红绿紫。如果你10小时候不收货,可能会被路过的敌人抢走,一旦抢走,就会从抢走的时间开始继续累积10小时才能收获,当然你也可以抢别人的。中立矿点初次遇到可以领取一半的资源奖励,只限一次。12. 城池资源累计计算?打下城池后,12小时累计满,中途随时可以运送。13. 资源用途?金币造兵,水放魔法,木头建造升级建筑。稀缺3种资源用于制造高级兵种和修攻城车。14. 野外遗迹?Territory里城池附属有些带有叹号的野外遗迹,占领城池后可重复挑战,冷却时间和矿点一样,挑战后固定给几百金币或者木头或者水,根据遗迹类型的不同,也是木材主要来源之一。不可挑战别人的遗迹,中立遗迹只限第一次可以挑战。15. 偷城?我方投石车攻打中立城池到一定血量要及时派英雄去capture,否则被别人偷偷攻占,就赔了夫人又折兵,白费时间给别人做嫁衣了。当然你也可以去偷别人,只要你能拿下。16. 野怪共享?普通野怪都是玩家各自独有,出城遇到的蜘蛛也是独有,其他身后有数个装备的boss,都是地图玩家公有,先到先得,后到只能看到坑了。17. 关于莉莉丝币?使用?保存?目前的版本莉莉丝的币用途有几个,第一个是秒CD,升级建筑或者兵种,价格太贵,神豪专属,普通人不建议,第二个是买装备,在地图上有好几个商店,大地图上图标是绿色的,在那里每天都会刷新好几批装备,如果有你需要的随时可以购买,不过这个币用量也不算少,而且购买最好确定是特定英雄能穿的,因为介绍里么有写出来附加技能,所以略坑,不过如果暂时打不了boss或者没时间打,可以选择这个方法速成。第三个,也是最平民的方法,抽宝箱,宝箱里有经验卡,属性点卡,技能点卡,蓝色到金色装备,还有英雄,新手可以选这个积攒一波经验和装备快速升级使用。莉莉丝币,永久保存。18. 宝箱?几种?最开始新人只能抽取150一次的木头箱子,当你使用莉莉丝币抽箱子到一定次数的时候,会出现黄金箱子,480一次,给5件东西,而且质量上比木头的好一些,同理,抽到一定次数,会出现钻石箱子,8件东西,1280币一次,质量更好,继续抽会出现3280一次的箱子,小司机么抽过,就不说了,但肯定更好就对了。但注意的是,做任务或者每天送的免费木头箱子是不计入次数的,必须要用莉莉丝b买的箱子才能计数到高级箱子的出现之上。19. 迷雾?啥时候解锁?首先,刚开地图每个颜色有一小块区域,这个区域是从始至终禁止别的国家进入的,也就是说任何颜色的主城都会永远存在,不会被打掉。然后开图的顺序,大概是从自己的国家开始,慢慢向外辐射,7本就可以看到绝大多数地图了,大概10本就可以看到几乎全部地图了。但是请注意,迷雾对于不同国家的解锁等级是不同的,因为距离的远近,距离你的国家非常近的地图,比如右下角的黄色地图,对黄色来说可能开局就可以解锁,但是紫色可能要8本以后才能看到,同理,你8本9本看到的地图别人可能3,4本就可以看到了,总而言之,不要以为升本快别人就看不到,总有颜色可以看到你以为看不到的地图。20. 胜利条件?游戏坚持15天后会有3种胜利模式,铜杯任务是做完10个国家任务,银杯任务是占领10座城池,金杯任务是占领3座指定巨城,具体的奖励可以去Story界面观看,里面很详细写明白了。21. 如何获得荣誉值?完成国家任务,固定300点,根据任务过程中各个玩家的贡献度还会有额外的加成,最多加成600点,做个人任务可能会给几百个点,15天结算还会给几千点,这就是基本上全部的获取方法了。22. 技能点可以重置嘛?可以,2天一次免费,要再增加次数,100L币一次。23. 有多少boss?一共有红绿蓝金黑5条龙,2个斯芬克斯,1个矮人要塞,1个矮人攻城车,若干蜘蛛。24. 体力不够用?前期木材主要靠清图,尽量能用1个英雄清的野怪,不要上2个,节省体力,先打带药水的野怪,体力实在不够经验卡上,升级可以立刻回满,不要浪费。25. 什么时候可以打龙?打龙需要足够的英雄等级,以及足够的属性点和技能点,这些都需要多个地图的积累,所以不要好高骛远,一步一个脚印才是。26. 士气是如何设定的?人族和矮人部分兵种拥有士气设定,即完全消灭了一队敌军之后,消灭敌人的部队会得到士气高昂的加成,大幅提高攻速,短暂时间过后恢复正常,而自身部队在被消灭到一定程度的时候会发生士气低落,会有士兵逃跑,迅速崩溃,所以士气是双刃剑。巫妖族所有兵种没有士气设定,矮人攻城机械也没有士气设定。27. 前期选用什么英雄?前期因为要保证充足的魔法水,所以尽量选择战士作为前排,这样抗住怪物的袭击,后排远程输出,就可以大大减少战损,法师也可以做到,但是消耗很大,性价不高,建议4本稳定后再用。28. 国家任务奖励?国家任务是荣誉的重要来源,每完成一个国家任务,每个玩家给300荣誉点,然后根据你在这个任务中的贡献度加成还有额外的任务点给予,攻城的话最多额外给600个荣誉点。另外奖励就是大量资源和宝箱,这也是减轻前期压力的重要方法,因此以国家任务为第一目标是正确的选择。29. 英雄体力大概能量值是10点满,每小时回复1点,个别英雄的技能会导致体力满值超出。受伤后要使用疗伤药水,没能量要使用体力药水。受伤英雄变成灰色,1个半小时左右回复正常,可以使用疗伤药水立即回复,没体力的使用体力药水可以恢复5点体力。以上就是剑与家园新手怎么玩,剑与家园新手相关问题汇总,希望对大家有所帮助。
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名称大小下载如何看待《剑与家园》做了“别人想做却不敢做”的创新?如何看待《剑与家园》做了“别人想做却不敢做”的创新?手游那点事百家号文 | 手游那点事 | 火龙果获得App Store全球141个国家及Google Play的首页推荐,6月份在海外公测的《剑与家园》曾席卷了全球各大游戏榜单。随后,华为宣布加入《剑与家园》的分发阵容,华为HiGame提供海外推广支持。截至目前,《剑与家园》拥有500万海外玩家,这款游戏的海外之路看起来也颇为顺利。9月21日,《剑与家园》在国内全平台公测,目前在iOS平台排在免费榜第8名、畅销榜第34名的位置,且仍然处于稳步上升中。继《刀塔传奇》后,莉莉丝三年之后推出的第二款手游指向了SLG领域,不论是国内还是国外,《剑与家园》取得的成绩同样闪耀。为什么这款SLG手游能同时俘获海内外的用户?它的魅力又在哪里呢?一、国内SLG手游大多“如出一辙”现阶段国内的SLG市场发生了很大的变化,多款SLG手游突围App Store畅销榜TOP30,榜单前列不再是MMO产品的天下。另外,新品的数量也在逐渐提高,近期DataEye&S+发布的7月国内手游报告显示,SLG产品数量在网络游戏中占比14%。种种迹象都表明,SLG在国内开始发力,但产品数量横向开始扩增的同时,纵向提升却并不明显。比如,早期在国内有一定影响力的SLG手游包括《风云天下》、《列王的纷争》、《率土之滨》等,后续推出的手游基本上是以上述产品为参照物,且大多选择的是西方魔幻或者三国题材,在不改变核心的基础上做出一些差异化。因而在玩法方面,国内SLG产品一直没有大的突破,大多“如出一辙”。另外,和其他类型的游戏相比,国内SLG的核心用户比较少,这也是为什么SLG产品早期在国内不温不火的原因之一。《列王的纷争》、《王国纪元》以及《剑与家园》等国内厂商研发的SLG产品都是选择率先在海外发行,有一定的成绩表现之后才会开始在国内上线。这也表明国内的SLG市场虽然有很大的提升空间,但是限制于狭窄的题材以及玩法,它依然属于相对比较小众的游戏。二、而《剑与家园》做了别人想做却不敢做的创新如何在把握核心用户的基础上发展泛用户是SLG产品需要考虑的问题,一味“复制”成功的产品不是一个好的出路。可以发现,目前国内SLG产品的症结在于题材受限、玩法大同小异,导致它的目标用户相对固定,难以向外延展。而《剑与家园》的出现打破了这一定律,做了其他厂商想做却不敢做的创新,从某种程度上来说扩大了SLG产品的界限。1.选择欧美卡通画风,扩大目标用户群纵观国内市场上的SLG产品,会发现大多数都是以三国、战争等题材为主,相差无几的画风已经很难给予玩家新鲜感。《剑与家园》剑走偏锋,选择欧美卡通画风打造产品差异化,对游戏画面进行精细打磨。在满足SLG目标用户的基础上,进一步扩大用户群,吸引此前未接触过SLG产品的玩家。2.游戏中的界面设计降低SLG手游门槛SLG手游的另一个问题在于,未接触过这类游戏的用户很难理解游戏的玩法,复杂的王城建造让这类玩家很难“入坑”。《剑与家园》在凭借画风吸引新用户的基础上,精简了游戏中的界面设计。玩家可根据游戏中提供的任务建造仓库、医院、民居等建筑,收益也能直接在建筑上方领取,初期只有屏幕大小的主城界面看起来一目了然,降低了界面的复杂程度,同时也降低了SLG手游的门槛。3.SLG+RPG,《剑与家园》加深策略玩法玩法方面,《剑与家园》在SLG的基础上,融合RPG的元素,更加贴近了泛用户。一般而言,SLG产品的核心体系是收取资源、升级部队、攻占城池、扩大领地。《剑与家园》的核心发展节奏也是如此,不同之处在于发展的过程。初进《剑与家园》这款游戏时,没有强制性的引导设置,控制一人一马的玩家需要探索地图收取资源。每处资源都会有野怪把守,挑战野怪的PVE玩法是这款游戏的亮点之一。在对战开始前,玩家需要选择合适的兵种以及英雄,系统还会显示双方的战斗力供玩家参考。英雄的技能释放时间及位置、不同兵种的站位都会影响到最后的对战结果。其中,独特的X-AI技术让游戏的战斗场面更加灵活,每个兵种都有着独立的战斗方式。此外游戏中还增加了真实战场上“士气”带来的影响力,这些都比较考验玩家的策略设计。三、创新之外,我们也看到了《剑与家园》的另一面诚然,《剑与家园》和传统意义上的SLG有很大的区别,不仅在于其扩大了SLG的界限,而且似乎游戏也远离了SLG玩法。一般而言,SLG类型的游戏对于战斗的过程会略过,对战结果才是最重要的。玩家会将重心放在积累资源、扩大领地的主线上。但《剑与家园》不同,这款游戏的打野设计考验玩家策略布局的同时,也加重了玩家的游戏时间压力。可以发现,《剑与家园》的PVE玩法和PVP玩法之间会产生一定的矛盾。打野、招募士兵、护送物资车等等这些PVE玩法都足够有趣,解锁越多的地图范围,玩家能够获得越多的资源。更重要的是,在PVE的对战过程中失败了玩家可以重新开始,而且不会损失兵力。毫无疑问,这对于看重资源积累的SLG玩家而言是非常有吸引力的。相反游戏中的PVP玩法却显得有些吃力不讨好,同等时间攻打别人的主城所能获得的资源太少。长线运营是SLG游戏的标志,但是《剑与家园》的PVP玩法并不能满足这一目标,SLG核心的游戏乐趣,诸如积累资源、攻城略地等在这款游戏中被弱化了。长久来说,并不是一件好事,SLG类型游戏的交互性一旦降低,玩家很容易会感觉到无聊。也许偏爱PVE玩法的玩家会多停留一段时间。总结:在《剑与家园》之前,玩家对于国内SLG手游的都存在着刻板印象,但是《剑与家园》转变了人们的想法,同时做了诸多厂商想做却不敢做的创新,不论是画风还是玩法都做出了很大的改变,进一步扩大了SLG手游的目标用户群。但是这种创新的SLG还未得到市场的成功验证。关于SLG长线运营和创新之间的平衡点,《剑与家园》还需要加以考虑。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手游那点事百家号最近更新:简介:有观点,有态度的游戏产业媒体!作者最新文章相关文章}

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