星际战甲国际服注册操作滞后0.5秒左右是什么原因,我电脑里装游戏的盘里还有60G内存,谢谢各位大佬的宝贵意见

星际战甲经常会出现未响应是什么问题啊!还有为什么别人邀请我总是显示无法加入游戏(组队人没满,也没开_百度知道
星际战甲经常会出现未响应是什么问题啊!还有为什么别人邀请我总是显示无法加入游戏(组队人没满,也没开
星际战甲经常会出现未响应是什么问题啊!还有为什么别人邀请我总是显示无法加入游戏(组队人没满,也没开始),有人说关掉ipcon进程,可是任务管理器里没有啊!
我有更好的答案
我觉得可能是端口问题,就是游戏有没有弹出窗口说什么端口4955之类的不能用,建议换一个,那么你就可以在选项,然后游戏性,下面有个端口设置,你可以随便选一个然后重启游戏
采纳率:41%
重启游戏,
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5月8日国服首测运营日报 热点问题解决方法
作者:官网&&&&来源:官网&&&&时间: 14:51:470
星际战甲国服首测以来也出现了各种问题,但是这些问题会在热点问题解决方法里面找到!小伙伴们有哪些问题没有解决,可以参考热点问题解决方法或者是联系官方哦。
国服首测运营日报以及热点问题解决方法
  前言:
  为了让大家更好地了解国服运营状况以及改善游戏,官方运营决定以每日一篇日报的形式,将玩家遇到的问题以及处理方法汇总公布出来。
  今天是国服首测第二天,我们收到了许多热情的天诺战士提出的建议和BUG,每一位天诺战士提出的问题我们都会认真对待并进行处理。
  我们尊重并感谢每一位提出问题提出建议的天诺战士,您的任何一点意见和建议都是我们成长和完善的养分,是提升游戏品质的重要来源。
  以下为5月8日运营事件汇总,请各位天诺战士查看。
  事件一:登陆白金无法即时显示
  事件描述:“商城白金天天送”活动每日登陆即可领取相应白金,但由于服务器数据返回机制的原因,白金无法即时显示。
  处理方案:重新登陆或者完成一次任务(通关一次地图)与服务器进行交互后即可查看到正常白金数量。
  事件二:没有领取到圣装回旋刃
  事件描述:部分天诺没有领取到5月7日延迟开服的补偿圣装回旋刃,该补偿为首日延迟开服补偿,仅限开服24小时内登陆并通过邮箱领取。
  处理方案:
  1.请确认今天下午三点之前登陆过客户端;
  2.完成新手任务解锁社交模块之后再进行查看。
  事件三:The Evolution Engine停止工作
  事件描述:游戏过程中游戏崩溃,报错提示“The Evolution Engine停止工作”。导致客户端崩溃的原因比较多样复杂,多数为以下几种原因:硬件驱动或显卡驱动没有更新到最新;缓存内存空间不足;后台运行了较多程序。
  处理方案:
  1.确保电脑配置达到游戏要求配置;
  2.将电脑的硬件驱动以及显卡驱动更新到最新版本;
  3.运行游戏同时尽量关闭其他占用资源的程序。
  事件四:卡界面无法正常进入地图
  事件描述:未组队情况下头像后面带有DE_steve标示,导致昵称出现异常和冲突,无法正常开始任务。
  处理方案:出现此问题的天诺战士可以在论坛收集贴中提供头像带标志的截图、账号、以及要修改的昵称,我们将为您手动修改昵称,昵称修改后即可正常游戏。
  以上,我们对所有天诺战士报以最为诚挚的歉意和敬意,感谢你们的支持!有你们,我们坚信《星际战甲》会做的更好![9分]星际战甲:无与伦比的3D动作射击大作
腾讯游戏ShimmerTuanZ
本次ShimmerTuanZ为大家带来的是《星际战甲》国服试玩。《星际战甲》是加拿大Digital Extremes公司开发的一款以PVE模式为主的3D动作射击,是典型的MMOFPS。游戏在其他国家用名为WarFrame、战争框架、战甲神兵,国服由搜狐畅游代理并计划在5月7日开启限号首测。游戏目前已登陆Steam、PlayStation4及XboxOne平台,并且在Steam平台上一直保持着排行榜前列的成绩,是Steam平台上最受欢迎的动作类FPS射击大作。《星际战甲》这款以超动作、策略、双核战斗武器为特色的游戏,与目前市场上推出的其他FPS射击游戏有何不同,在本次试玩中ShimmerTuanZ将逐步为大家揭晓,另外文章中也为大家带来了神秘的彩蛋,腾讯游戏频道独家发布的喔~以下为试玩过程中对游戏的体验总结:品鉴评分:9.1分画面音效:9.1分玩法模式:8.5分技能设定:9.5分动作体验:9.2分其他打分:9.0分综合评分:9分【游戏特征】3D、超动作操作、以PVE为主的射击、星际科幻、怪物有AI、战场策略、双武器系统【亮点汇总】(1)RPG与FPS两大元素结合,PVE战场打出PVP竞技感;(2)高自由度的动作视觉;(3)一改传统的战甲与主副武器双战斗策略;(4)具有创意、身临其境的游戏世界感官;(5)战场任务玩法多,不局限于刺杀、防御、歼灭、挖掘、间谍等;(6)部分型任务讲求全一体融合操作与战术策略,怪物有AI,战斗真实性高;(7)战斗胜负弱化拼数值,提升动作操作带来的胜率;(8)沙盒式的迷宫地图探索;(9)主流配置特许全开无压力;【关于改进】(1)如果场景能够破坏,那么对战斗体验会更酷;(2)可以加入一些限制人数的特定任务,比如8人团队、10人团队又或者是20人团队的任务,当加入这些模式时可以通过剧情模式,也可以是每日任务的方式;(3)近战武力(长刀)可以尝试加入武学科技树,比如日本武士忍者剑术、中国剑术等功夫;(4)更多的战甲可以考虑知名科幻影视中的IP,比如星球大战、漫威系列、银河大战系列;(5)建议前几个系列任务(6级以前)地图可以小一些,方便为传统的射击游戏玩家与其他新手玩家的长期体验起到过度;(6)建议同一帐号可以体验多个不同职业;【分项评测】画面与音效:宛如星际大片一样的科幻美学游戏的世界观是以星系间争斗为主,玩家以天诺战士的身份来瓦解敌对势力的阴谋与计划。在整个星系中,我们看到的更多的是以机械管道为主的战场环景与穿着不同战甲的敌我双方的队伍。游戏在美术设计上表现出了很浓郁的科幻风,这一点主要是从敌我双方(势力)的人设外观与战场环景表现出来。华硕I5笔记本全效特开无压力,高精度的视觉下可以清晰的欣赏到各种科幻美学,比如水纹的波动、天诺的战甲与武器,又或者是战斗中正在被你射杀的穿着各种甲壳的外星敌军。当然,对于一款基于欧美游戏商开发的科幻游戏自然是少不了那些长相怪异的恐怖生物,ShimmerTuanZ认为西方的游戏世界观大都是这样,主要还是审美角度的问题。除了画面保持着科幻风之外,战场的音乐与音效也是一大亮点,战斗中身处不同的战场位置,音乐音效对战斗感官所带来的渲染与刺激感也是有所起伏的。职业与技能:类似于2的武器决定职业《星际战甲》的并没有所谓的职业定位,而是采用了类似于激战2那种武器决定能力的创新设计。游戏提供了圣剑、磁力、伏特三大系战甲,从性质来看三系战甲分别代表了近战、枪械与超能。圣剑门槛低、机动性高适合入门新手玩家;磁力与伏特系难度较高。目前每个帐号只能体验一个系的战甲,若想尝试其他系的战甲,只能再使用一个新的帐号。游戏提供了物理与能量两种技能体系,物理技能体系主要由枪支与剑盾组成,分主副武器,表现为枪械与近战刀盾组合;能量技能体系主要为战甲,不同的战甲技能不相同。两种技能体系可以自由切换使用,前者消耗能量,后者消耗弹药,不管是能量还是弹药在战场任务中翻箱倒柜的搜寻与击杀敌人都可以获得。总的来说,快捷键1234的战甲技能有种MMORPG似曾相识的“即视感”,而主副武器的设定更有同类FPS射击游戏的操作感。任务与战斗:有动作 有AI 有策略的超级战场设计《星际战甲》的战场设计采用了沙盒原理,也就是说想要顺利完成任务就要不断的去探索当前地图中尚未去过的地方。游戏任务来源于不同星系中的星球,玩家级别越高可探索的星球也会越多,探索时可单人、也可以邀请好友或者联网与更多玩家一起。任务类型分为刺杀,防御,歼灭,挖掘,间谍等,20级以后玩家还能到更多的任务类型。游戏的动作是游戏核心卖点之一,角色动作的表现主要源于玩家的操作。WSAD上下左右行进方向,空格为跳跃,长按SHIFT极速前进,轻按SHIFT翻滚,SHIFT+空格可以快速翻滚,空格+方向键可以攀爬,V为下蹲隐蔽等,不同操作下动作产生的不同变化对战斗的影响也很大,在试玩过程你会发现动作的设定大大削弱了部分游戏专拼武器数值的黑心设定。虽然《星际战甲》是以PVE玩法为主,但是策略感还是很足的。不同的任务其战场难度也不同,比如迷宫战场之类的。部分战场需要玩家配合,当然这不只是怪物难度和数量的原因,因为有的战场需要玩家在实际任务过程中也需要按照一定规则解除警报、躲避雷达,而且有的怪也不能打,比如飞碟样子的怪物,一旦擦边或者打中,接下来你就等着感受类似《求生之路》一般的尸潮来临吧。另外,有意思的是在对战过程中部分怪物也是有AI的,比如飞碟怪可以给其他怪加防护,被雷达扫描后怪物也会像玩家一样有躲防的游击撒弹。玩法与模式:拥有MMORPG游戏的元素笔者试玩到15级,发现其实《星际战甲》的玩法设定还是与大部分MMORPG的玩法相似,比如氏族(公会)系统、装备武器的强化、材料收集、竞技PVP、宠物的获取等。【试玩总结】纵观国内FPS游戏市场,我们不难发现其实N多的同类游戏都是抄抄抄,使得整个盘子的份额不会有过高的增长,《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础,同时也希望开发商与运营商能够融入更多类型的创新元素,做一款“大家都知道”的MMOFPS。好了,彩蛋时间到了,ShimmerTuanZ在试玩时截取了部分战甲的展示,下面让我们先睹为快吧。
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我在想,如果不把系统装在SSD,只是把游戏安装在SSD里,读取会不会快呢?有福利啊啊啊
1106浏览 / 24回复
弄个60G的吧,装个系统就没多少剩余的了。而且说系统盘小了速度有影响。
弄个128的吧,要一个23的钱了,真不如现弄显示器爽点。
所以我想把安装在SSD里,这样游戏读取会不会很快,系统开机神马的我不在乎,因为我是一直不关机的
- -晕,图没挂上来
福利不如你的头像啊
对 第3楼 Levn 说:=========================--晕,大哥帮忙解决下问题吧
对 第3楼 Levn 说:=========================
对 第5楼 ncl131 说:=========================这张还不错,装SSD里面当然可以了,不过好像只是读条快点,比如玩DNF,进图切换或者场景换什么的,会比较快
不一定有多快 读游戏和CPU有很大关系
比如WAR3之类 建模地图游戏
我也咨询过此问题,答复是会快
不清楚。。。小白鸽飞过
其实也不会差太远的,过程你会发觉这读取真有快么?
这样不环保啊
真需要么 能感觉出来多少呢.
对 楼主 ncl131 说:=========================会很快
固态硬盘又不是专门装系统的,速度肯定快过机械硬盘。
好机子!!
喵喵!!!
好机子!!!
之间的区别
会比硬盘快,除了读取和储存会感觉到,平常游戏时不会感觉到多大区别,除非你拿以前80G到120老旧硬盘或笔记本硬盘比,那才会感觉实在快多了
对系统的提升明显,游戏跟系统一起放才是硬道理,当然大点60g以上还是要的
对 楼主 ncl131 说:=========================地图载入速度、存档独当速度会快一些,但是实际上用途不大,你也不差这几秒的
如果够预算的话,就入块镭风的HD6850xstorm,不够的话就6850毒蜥版。
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