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新手门派选择 各门派优缺点及前景分析
发布时间:16-03-03 10:16
来源:官方论坛
作者:hxzzf99
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神武2新手门派选择,针对每个门派进行了一些分析,同时根据受欢迎程度做了一个优先级的排名.
2门派选择,对于新手来说,进入游戏中最纠结的莫过于选择门派了。神武2游戏中有十二个门派,每个门派都有各自的优缺点以及特色,所以如何选择一个适合自己的门派也是比较纠结的。下面小编就针对目前的形势给大家分析一下神武2门派的特点,大家可以参考一下。
1首先现在大热的龙宫,法术必中,师门信誉奖励,注定这门派不会没落,加上怒龙吟炸蓝,以及速龙龙隐的玩法,使得现在各区龙宫人数越来越多,其次法系挂机方便,休闲,首推大龙宫吧,法系感觉也比较适合新手,传说中的无脑挂机嘛,不过选择龙宫的可能要斟酌以下,毕竟大热的情况下面临着全民段蓝宝石,对面吸收的几率也提高不少。加点的话5魔吧,装备主魔附耐,速龙也是5魔,跟普通尾速龙宫来说就是腰带跟鞋子锻黑宝石,主魔附敏。优点:稳定,活动任务大多数人的选择 &
而且法系也好发育,还可以卖攻击符。 &
2普陀,现在真可谓是全民皆普陀,高级别很少见到对手化生,也主要源于门派技能灵动,并且法师时代的降临,其余门派低灵的情况下,灵动这个技能让普陀奠定了第一奶的地位,御魂有高拉,3灯,极乐,平时活动等上手还是比较容易的。pk的话辅助上手还是比较难的,但真到了pk的时候你也渐渐熟悉玩法了,所以大可放心选择。加点方面推荐3敏1体1耐吧,4敏感觉没必要,后期总会用装备属性以及卦象宝石补回来的。优点:奶职业,门派技能灵动,可高拉,比较不容易死。 &
3五庄,楼主毕竟等级90左右见过最多的基本就是五庄了,烟雨一下一个宝宝的时代虽然过去了,但平时活动任务还是力五庄居多,级别高的话可能封五庄会比力五庄要好,逆转阴阳神技能,就看用好用不好了,玉石的高伤,经常听玩家吐槽94以下是力五庄的时代,其他职业只有被压制的份{玩笑话}御魂的拉人,门派技能法术免疫,以及霸道3封,使得人气超高。加点4力1敏比较好,5力速度些许慢了。优点灵活度仅次于天宫。 &
4天宫,超高的灵活度,御魂天眼破卡,以及封魔斩克制其余物理职业,人气也是超高,但喜欢高伤高爆发的人不推荐选择天宫这个门派,相比于现在大热的狮驼来说,天宫的伤害就些许平庸了,但对比狮驼来说天宫胜在稳定,持续输出不比狮驼差,门派被动技能法术躲避,隐藏属性就是抗封15%因为封也属于法术的一种。加点5力,虽然还有魔天宫跟敏天宫这两种加点,但真元是硬伤,其次耐天宫感觉不如敏天宫好,可能封魔斩速率会让耐天宫也能克制对面物理,但感觉还是附敏来的好,相对来说耐要来的便宜,毕竟腰带可以打血玛瑙。 &
1天策,介绍这门派其实挺纠结的。都说天策没落了,但我感觉一点都不弱,运筹之后手握后发的天策绝对让对面提心吊胆,在就是现今普遍高耐的情况下让点杀变的不是很容易了,但怎也有面伤刀光不是,还有3刀之后的虚弱,对比狮驼的鹰击出BB来说相对处于弱势了,也因为虚弱造就了地板王的称呼,但天策真的弱吗?运筹加后发的组合谁敢说打架不怕,手握后发的天策就是一种震慑,让对面不得不提防你。高爆发,面伤伤害也有,总的来说天策是个不错的门派,加点5力加,附敏,附耐也可以,不过还是不如敏的好,耐的虽说高防御对面打不动你,但伤害也相对有所下降,比较容易被对面控。 &
2化生,神武第一大奶,御魂群奶小四海,洗髓血环丹,化生奶当之无愧的第一,但也由于法师时代的降临,让化生渐渐没落,不过就在于奶这方面绝对是最全面的,法抗方面可以刷个罗汉来拟补。加点3敏1体1耐,均衡,速度也不慢、 &
3方寸,封技能最全面的,各种封系技能奠定了第一封的地位,魔方寸不推荐,总感觉没什么用,虽然高伤,对NPC伤害加成50%,但用处不大的感觉,不过娱乐一下还是可以的,伤害对鬼魂宠简直恐怖,擂台睡杀,神技能催眠,挺恶心的,擂台碰到睡你的方寸就下线吧,持久力很强的,睡你没商量。封系上手比较难,副本经常会碰到没人要尴尬场面。加点不抢1速,辅助封不如五庄盘丝好的情况下被逼抢1速,演变成了丧心病狂的5敏加点,不过面对天魔同属性的情况下还是有劣势的。就是快快快,丧心病狂堆敏就好了。 &
4天魔,天魔这门派就是为了抢1速而存在的,不抢1速的话真心不推荐玩天魔,平民选择这个还是不错的选择,门派技能加速度可以让你快人一步,紫狗的神嘲讽,还有影闪这个神技能,绝对值得一玩。力天魔的话,好评很多,都说擂台简直虎,同属性情况下简直无敌,就是真元是硬伤,强烈建议开启力天魔真元,绝对虎的一比。加点可以选择4敏1体或者1耐,5敏也可以,相对来说我还是喜欢生存多一点。 &
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  天宫的强弱是最具争议的一个话题之一。
  那么,天宫究竟是强还是弱呢?
  以客观角度看,其实天宫可以说很强,也可以说很弱。结合&没有最强的门派只有更强的玩家&这句话去综合评论。
  先把天宫设定为100级满修满技能满装备满断这条件为基础。
  先说天宫的强,强?强在哪里?
  天宫很强,他拥有最全面的输出方式。有面伤的雷霆万军,有点杀力强大的天诛地灭,有小破耐之称的怒雷,还有七伤拳之称的乱神天雷,也有法系输出。可谓是魔武双修,更有很多物理羡慕的封印技能。还有灭BOSS神技五雷轰顶。无论御魂还是技能都很全面的发展,可封可法可物理。这就是天宫最强之处,利用自己的有限资源去打击对手的弱点。在战术上更有千奇百怪的战法扭转败局,
  所以天宫很强!
  再说说天宫的弱,天宫弱?弱在哪里?
  天宫的优势也是天宫的弱势,技能全面但对于同一面板的对手用同样效果的技能相对来说就弱了很多。天宫弱,弱在天宫的技能多,使用条件要求则很重视,在相应的场合用错技能只会导致事倍功半。天宫弱,弱在属性加点并不能全面,因为所有技能都需要相应的属性点才能真正发挥这技能的能力。天宫弱,弱在真元的配置上与其他门派相比相差甚选。天宫弱,弱在御魂发挥的条件要求太高。所以天宫弱!
  综合以上论点得出,天宫强,但强不到哪里去。天宫弱,但也不足以垫底。
  最后我还是要私心说一句。天宫的真元设定真的很不合理。当你喷天宫多强多强的时候,请先拿自己的真元与天宫对比吧。在同一技能基数上增加真元,并不会导致天宫比任何一个门派强。但以现在的真元设定,天宫绝对是不公平的。
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TG和WZ后期不软弱:4物理输出探究分析
神武天宫五庄后期不软弱,4物理输出探究分析,实力不输出大唐狮驼,大家快来看看吧。
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  小编玩神武已有三年之久,神武是一款非常不错的回合制免费游戏,能够利用时间缩小平民与人民币玩家之间的差距,因此一直以来深得大多人的喜爱。本人初次评论物理系门派的优劣势。以下评论也将是个人观点,不足之处请见谅。
  在神武里面主流的物理输出门派分别有天策,狮驼岭,天宫,五庄观。
  1.天策:也就是我们所说的大唐,优势:有三刀点杀的爆发力,也有高伤破防的后发。劣势:气血限制技能,追求高伤的同时生存能力也会降低,也容易成为开场被点杀的对象。总结:成也天策,败也天策。
  2.狮驼岭:优势:重型炸弹战斗机,面伤能力非常强大,必要时也具备有点杀能力。劣势:面伤过后虽然对手会遭到沉重的打击,但是技能休息1回合的弊端也是因此让对手有恢复的空隙。总结:华丽的伤害输出,必然有其代价。
  以下来两个物理门派被大多数认为前期强大,后期不足的两大输出门派。小编是不会这么认为的,在同等实力与硬件的情况下,无论是后期也是非常强大的。
  3.天宫:优势:具备面伤能力,也有高伤破防的爆发力。具备封印法术和物理输出的能力,门派也是一大优势。劣势:相对于前者门派的比较点杀能力会低一点。总结:审时势,行其事,稳其大局。
  4.五庄观:优势:不用休息的破血(烟雨),清宝宝能力非常强大。三封的能力,也具备一定的面伤能力。回血回蓝救人的三辅助。无疑是神武的全能战士。劣势:气血限制技能的使用,点杀的爆发力相对其他物理低一点,面伤能力不足。总结:万变不离其宗,八卦天师(全能)。
  好了,分析上述,我们现在探究门派的加点上面了。以上的门派因为不同玩家的喜爱,和考量上都有其不一样的加点方案。但是正常加点分为几种:1体4力;4力1耐;5力;4力1敏。
  个人而言,如果是正规的PK比赛,狮驼岭和天宫的加点方面会变化多点。上述的加点方案都能使用,因为技能不受气血上的限制。能根据团队配置去选择你加点能更站住阵脚保证生存能力。但是天策和五庄观我认为只能是一种加点方案,就是4力1敏。
  首先,因为这两大门派都有气血上限制技能使用的弊端,只有加1敏才能保证有能力去抢速度上的优势,而这个优势至关重要。在别人打压你出手时你先去压制别人,这个道理相信任何人都会知道。很多人都说,全力让伤害发挥到极致,速度靠装备补上。我只能说句,扯淡。天外有天,人外有人。没有1敏的保证速度,无论你是多的装备,别人的照样不会比你差,因为是基于同等实力的情况下去考量。
  基于这个考量,很多人都说天宫与力五庄后期不行的人,无疑是一巴掌。只要能够抢到物理一速上的优势,天宫和五庄都有绝对的优势,就是封印。在团队得PK
上,必要时天宫和五庄都能靠封印去压制对手。哪怕是辅助的晶清水清,卡速得稳稳的。哪里来那么多解封的药。我们在最近神武服战的身影上,都能看到天宫和力五庄,输出真的一点也不差。无论是日常任务,天宫和五庄的全面都更大地获得团队得需求。只要能灵活变通地实战,发挥其门派特点,你会发现不一样的天宫和五庄。
  一定要记住我们考量问题是基于同等实力的情况下,最近小编发现名人榜上占大多数狮驼和大唐很华丽的属性图。别一味去羡慕这些属性图,如果你有财力,你照样能打造出非常强大的天宫和力五庄。
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神武现版本最强门派:12门派优缺点分析
神武现版本最强门派,12门派优缺点分析,大家快来看看吧。
神武现版本最强门派:12门派优缺点分析
  我则是从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派
  首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家
  这一点在所有游戏中都适用
  而且一代版本一代神
  这也是所有游戏中都适用
  这个版本是面伤的时代,所以万兽
龙宫 非常吃香
  这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势
  以前的版本更注重点杀,所以天策还是吃香的,天策吃香相应的对抗点杀的也吃香
十二门派分析
  以前的版本封系并没有现在这么好的封印率,而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系
  在聚元丹变强 高必恐怖剑气盛行 地府的削弱 等等迎来了现在的面伤时代。
  这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后
  物理输出:万兽 天宫 天策 五庄
  封系:天魔 方寸 五庄
  法系输出:龙宫 魔王
  辅助:普陀 佛门 地府
  每个门派优缺点
  万兽岭:
  从点杀的年代到面伤的年代,万兽这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的,真正实质上有所影响的
  1门派技能增加的攻击力和天策持平(不要小看这一点,越越明显,而且变身是增加10%的伤害)
  2鹰击后可以喂药
拉宝宝(这是PK中,极大的打败了虚弱中的天策,本来两者都不能做什么事情,但现在万兽无形中多了一回合的操作,回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)
十二门派分析
  我敢说没有一个天策不羡慕万兽那飞出去的狂霸伤害,没有一个万兽不享受那炸你一脸的快感。
  优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀。
  门派缺点:万兽需要团队,一般都是要带队。低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的万兽才叫万兽。万兽在活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。。。而且万兽是一个需要智慧的门派,其优秀的御魂
何时鹰击何时连环何时象形。我觉得万兽这个门派必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑。
  天宫:
  我认为这三个门派的设定,就有一定的共同性。他们都有一定的控场扰乱能力
  那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么全能意味着无法专能,也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任,雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。
  门派优点:最灵活的物理输出,拥有丰富的限制,可以挂机
  门派缺点:全能意味着平庸,不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫是最需要智慧的门派,封魔斩,必要时候的怒雷。需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬。
十二门派分析
  个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏
  力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面,同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个点
  力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力,使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速宝宝,如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值,反正我们区有个这样的天宫很是厉害
  魔天宫 封天宫,至少现在看来,完全比不上正统门派,不予讨论。
  天策:
  玩天策就是要清楚,这个门派为点杀而生,同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个天策玩得好不好。就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西。
  门派优点:活动和力3回合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能。(我能说这是最帅的门派么)
  门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就是容易死,FB活动中记住你不叫天策你叫地府,毕竟地板对于天策来说是温暖的。气血,可以说天策很多时候是跟这个做斗争。
十二门派分析
  个人见解:力敏这个版本的天策,力敏无疑是比较尴尬的,看着被自己扫死的万兽天宫被卡速宝宝拉起,冲着虚弱的自己就是一顿,然后在接下来的气血压制中只能尴尬的说我来吸收吧
  力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种,但因为有后发的存在。力耐敏的天策能做到一速,其他优点不多说,活动FB也会好受很多
  力耐把力和耐做到极致,见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧去思考出手的时机和方式
  五庄:
  能封能打还能奶和救人,全能这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫。在30 在少主 在盟主
在120更高级的地方。力五庄是一个无法忽视的存在。但没有破防技能,群伤的乏力,成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂。
  门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑。全能战士能说明一切
  门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的,好像除了这个没有缺点了。优点太强大
  个人见解:力敏和常规物理输出一样,力五庄好欺负的就是天策了吧,天宫和万兽可能需要具体情形加以配合。
十二门派分析
  乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法,我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下,我还是希望他能取得很好的成绩。力耐敏三者进行协调站在龙2团队是万兽
龙宫 普陀 天魔,在这种情况下似乎五庄对于场面的控制扰乱能力能大大超过天宫。
  气五庄:
  从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现,越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可怜)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封,逆转阴阳,神佑套套。其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多。希望这个流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)
  门派优点:同封系可玩性很高
  门派缺点:日常真的很难,有时候比地府还不如,这样的嫌弃程度。没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗。
  个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵动和霸道。很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路。
  天魔:
  在讲天魔之前,不得不承认封系是回合制游戏里面最难玩的门派,速度,特技,抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封。没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)
  为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸,回归到了回合制游戏永恒的话题&速度,而天魔正因为门派增加速度,在相同阵法相同变身不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速。作为封印门派,先出手这样的似乎在门派对决中就赢了一半。
十二门派分析
  说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封,天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱,曾经导演团队的影风车也是让人无法忘却
  门派优点:一速
  门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机,在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达到,还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈。
  个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔,我承认可能有坚持辅助封的天魔,有一定不俗成绩,但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏,你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。
  力天魔:在力五庄降低气血的时候,力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫,但不得不承认,比起力力天魔的输出手法压制力更弱,当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了。
  方寸:
  曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和失魂有木有。不得不称赞,拥有近乎全面的封系技能。封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔。(毕竟我是天策)拥有更强的技能,就意味着需要更大的能力和判断。对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家。还有三星灭魔有时候也很有奇效。
  门派优点:客观的来说在日常中,方寸是无可比拟的第一封系。多属性封就怕你找不过来
  门派缺点:和天魔应该来说是一样的
十二门派分析
  个人见解:5敏追求一速 4敏1耐做封,其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似。分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点。
  盘丝:
  前面讲到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和而言更有些依仗几率的问题。盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒。在生效的时候,在PK中影响无疑是巨大的。但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后,很难有好的发挥。但是我不会否认这个弱,但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。
十二门派分析
  门派优点:盘丝=金库,这一点我会乱说?不错的御魂在日常中游刃有余
  门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说,喜欢就玩吧,没有什么弱不弱。好看才是王道。
  个人见解:气宗都崛起了,盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是门派加强亦或是继续加以开发。我无法给出一个确定的回复,一样建议玩一速和封。
  龙宫:
  终于到法系了,法系是神武中人群最大的一批人,而且天赋技能是挂机拿。(我们区开120之前,3天舍利子涨了50%,怕不怕?)而且我以前风云的第一个号就是LG,现在仓库号也全是龙宫。
  我喜欢玩物理输出和封系,因为可玩性很高。我能装个逼说自己先知先觉么?在风云的时候我的龙宫号就是4魔1敏加点的(速龙创始人)哈哈 开玩笑
  不得不承认,速龙可玩性也非常高。稳定的必中,快于宝宝的出手,可以配合点杀的龙隐。有愤怒腰带下的无限烽火。高速龙中速龙耐龙三种流派。说起龙宫的御魂,魔王哭了。我只能说龙宫的御魂比你想象中的好,用得好就是龙,用不好就是虫。
十二门派分析
  门派优点:挂机拿神武币,怕不怕?必中稳定输出,怕不怕?养成一个成品号最快的门派
  门派缺点:挂机挂到没蓝,怕不怕,挂机挂到死完了只剩你一个人,怕不怕?(提倡素质挂机)什么武器要法爆,无脑刷费钱比起其他门派你这都不算事。
  个人见解:五魔没有其他加点方式,高速龙中速龙耐龙都是在装备和卦象上进行调和。在这个面伤的时代,必中的龙宫在服战的表现好于魔王。如果把魔王比作轰炸机,那么龙宫就是歼击机。没有谁好谁不好,只有版本和团队配合。
  魔王:
  轰炸机来到,魔王第一妹子门派,我会乱说?噢,不好意思偏题了。魔王在那个点杀的时代其爆炸的输出,极高的生存能力(物理法都打不动)。曾经神武叫神武外传,现在仍然不弱,至于御魂的选择,我想除了星火燎原和天崩地裂没有什么其他的选择了吧。飞升也是为数不多能用的门派之一。魔王就是走耐法的路线了,轰炸机还想有歼击机的速度拿来何用?
  门派优点:可以挂机,汉子喜欢,血符也是一笔收入
  门派缺点:秒四躲三这都不是事情,可玩性比较低,操作难度几乎为零。(这对妹子来说是优点)
十二门派分析
  个人见解:现版本的魔王不弱,但是有些时候比龙宫略为逊色。但拥有龙宫一辈子都无法追及的爆炸输出,所以请等待新套路的开发或者版本的更新吧。五魔主魔副耐。
  普陀:
  现版本第一法系,能奶能打能抗,法系中的全能战士,我要是玩PT绝对要刷把法爆武器。主魔副耐,打出爆炸输出(新人忽略前面这句话,这是调侃)其实我一直对这个门派又爱又恨。一个素质的辅助能让人很舒服,一个不素质的。。。
  辅助是除去封系第二难玩的门派,成吨的坑人仓库号不在此讨论范围。
  普陀现版本为何是辅助第一门派,日常强PK也强,日常秒和双灯不错的御魂,PK灵动的对抗 御魂的表现让普陀当之无愧的成为第一。
十二门派分析
  门派优点:可以挂机,一直最强
  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~
  个人见解:现在的辅助,以前的2体1敏2耐已经不适合了,建议2体1耐2敏,或者2体1.5耐1.5敏。刷装备特技找阴德高的打造刷。还有插一句话,每个游戏每个职业都有自己相应的责任,我想很少有人加PT日常是需要你秒的输出,请挂机者慎重
  佛门:
  比起普陀,至少在现版本佛门不是那么吃香,但是佛门的御魂同样强大,同样不弱。玩得好一样有风采。加攻加防,稳定地面奶。
  门派优点:奶量大!
  缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~
  个人见解:都同上吧,普陀好还是佛门好,真的客观的来讲都好。(我不会说别人问我龙宫好还是好,我说龙宫好)
  地府:
  为什么把地府放在最后,因为压轴的都是非同凡响的。可以说经历过起落的人生才是完整的,那么地府就是这样一个过程。死亡缠绕的削弱,光环的削弱,面伤时代的降临。很多地府好像感觉没有什么门派比地府在这个版本更差劲了。
  有两条建议:1继续坚持下去,只是版本不适合你就放弃了自己当初的选择,好么?2转换门派届时看情况是否回来。(说起地府想起一件事情,老人都应该知道的。以前在剧情怪没有感知的时候,力地府接单挑简直不要太6。我风云龙宫的合体就是力地府100W过的)
  门派优点:36的爹
  门派缺点:日常的老司机,在现版本的确很弱,加点同上,特技要求同上
十二门派分析
  个人见解:地府是一个一直很的门派,扰乱,防止点杀,在以前的时代。地府才是真正战场的主宰者。天策和地府亦敌亦友,是队友会因为地府的拉环很有安全感,是对方,扫在拉环地府身上的感觉。。。
  玩地府一定要清楚,玩出扰乱和控场,抓住门派特色,别迷失目标。
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