那些武将的主动技像王者荣耀锁定头像技巧技,哪些武将的主动技像限定技

三国杀里武将的主公技,觉醒技,限定技,锁定技分别在什么时候用,军争篇里的铁索连环怎么用,有什么效果,还..._百度知道
三国杀里武将的主公技,觉醒技,限定技,锁定技分别在什么时候用,军争篇里的铁索连环怎么用,有什么效果,还...
觉醒技三国杀里武将的主公技,限定技,锁定技分别在什么时候用
我有更好的答案
令是刘禅的“放权”技能所需要的牌,司马懿的“连破”也可以用来用其他的楼主自己去百度一下就知道了,或者去买这些卡片自己研究吧
采纳率:36%
主公技是主公身份才能用觉醒技是达成条件以后就一直拥有限定技是限定条件用铁索就是横直牌制定2个玩家 有一个收到伤害另一个也掉血鬼脸令牌是刘禅的专用牌哦淘宝上现在有卖60枚完全版本的PVC标记物了。
主公计:你所选择的身份为“主公”时方可发动。锁定技:符合发动条件时必须发动的技能。限定技:每局游戏只能发动一次,而且发动时必须符合发动条件。觉醒技:限定技+锁定技。
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盘点三国杀中十位接近拥有主公技的武将
来源:作者:孙坚需要主公技
纵观汉末风云,群雄并起,诸侯争霸。
或起于草莽,或兴于贵胄,或一时风光无量威震华夏,或曾经跨州并郡到头来功败垂成。
在这样一场天道沦丧的狂欢中,多少人扯起一面大王旗,撑起或多或少的部曲,便开始了他们的主公生涯。
强如袁绍袁本初,袁家四世三公,权倾朝野,横跨冀幽青并四州,一统黄河以北,天下贤士云集响应,倒也落得势强而塌,功败身死的下场。
羸似刘备刘玄德,帝王苗裔却出身布衣,织席贩履但却心怀大汉。徙转徐荆,投门曹吕,战事多败,却又民心所向。终得承继汉统,延续汉祀。
回首三国,看那些诸侯起高楼,看他宴宾客,看他楼塌了,不胜唏嘘。
在三国杀的游戏体系里,部分诸侯被赋予了主公技这一特殊技能,以体现他们在各自势力中的核心地位,可是由于评价标准的苛刻,不少历史上盛极一时的三国诸侯没有获得主公技。
本文将从历史地位与三国杀游戏体系设定的角度上,评选10位处在拥有主公技的边缘但由于各自的原因而遗憾的与主公技擦肩而过的三国人物,欢迎各位指摘。
首先,说一下主公技的定义。
&桌面游戏三国杀中的概念,指&只有身份是主公可以发动的技能&&依托主公身份的角色所在势力的其他角色使用的技能,如:其他蜀势力角色、其他群雄角色等等&。&(来自度娘百科)。
我们来分析一下,这其中的几个要点
1.主公技是只有主公身份的武将才有的。
注:袁术的伪帝嘛,一股浓厚的sp味道。
2.所在势力的其他角色使用。
也就是说,主公技的推出,是为了让主公与同势力的其他武将之间形成互动,以期辅助主公武将的主人物技能的有效发挥。一般的主公技,都应该是主公需要时询问,同势力武将选择是否响应,如激将,护驾;或者至少主动权在其他武将手里,如颂威,黄天。个别的锁定技主公技,乃至觉醒技主公技,甚至sb刘备的限定技主公技,实在是有些不伦不类吧,至少偏离了标包最开始的初衷。
现在我们已经明晰,主公技是为了主公身份的武将,在应对全场的挑战,引领战局时而在增加一点体力上限的基础上,另外被赋予的一项技能。它的发动,多半需要同势力武将的响应或支持,包括袁绍,群雄武将活着就是一种支持。
但是,问题出现了,难道所有武将都应该有主公技吗?是不是@谁不需要主公技。
答案当然是否定的。
三国杀的设计初衷就是希望还原历史,为玩家制造历史代入感。主公玩家多半可以选择扮演历史中,该势力的主公武将,并通过与该势力武将的互动,达到历史带入的效果。
这也就是三国杀,被人津津乐道的一点。
这也就是三国杀,虽然脱胎于Bang! 而仍然保有很大原创性与再创性的一点。
这也就是三国杀,与狗熊杀等山寨游戏整体品质等级划分最明显的一点。
那么,现在要分析的就是,哪些武将应该在三国杀的体系里拥有主公技呢。
按照势力划分,有魏蜀吴群,四个势力。
魏蜀吴,分别是三国时期的三个国家,他们势力下的各个武将也基本都是在他们的主公/君主的带领下,相互合作的同僚。魏蜀吴的主公,需要在该势力的筹备,建立,发展,壮大的过程中起到决定性的作用,他们是自己私人部曲的绝对领导者,拥有该势力的军事决策权与人事任命权。
魏蜀吴的主公人选,相对争议较小。
群雄势力,是指独立于魏蜀吴三国之外的三国时期的武将,他们多半是三国时代早期出现的各路诸侯或者部曲,这里,就不能因为其曾经做过一镇诸侯,而就赋予其主公技。
试想,刘备对蜀将激将,召唤关羽或者庞统,哪怕是蜀尚香为其出杀,都毫无历史违和感。而假设公孙瓒主公,对群马超指手画脚,你有没有觉得这非常滑稽呢?
所以,群雄势力的主公技,应该赋予那些对天下大势起到过决定性作用(如张角),或者曾经成为群雄盟主,号令各镇诸侯的(如袁绍),或者左右天下局势,可以一呼百应的群雄角色(如董卓)。
关于主公技的角色赋予原则讨论至此,我们具体分析一下,哪些武将应该拥有主公技。
除了上面所说的历史地位问题,具体到三国杀的体系中,还应该加上这样两点考虑因素。
一。三国杀目前只有魏蜀吴群四个势力,而且,群势力应该单独考虑主公技的问题。
二。拥有主公技的武将,除特殊原因,应具有其帐下的可以直接指挥的将领,并有左右群雄的能力。
对于三国杀体系中已有的十大主公,刘备*2,刘禅,曹操,曹丕,孙策,孙权,张角,袁绍,董卓,他们的主公身份都是经得住推敲的,争议几乎没有。
下面我来我大家盘点一下,除此之外的十位最接近拥有主公技的三国武将,排名分先后。
@孟获需要主公技
林包号称主公之包,曹丕董卓登场,孟获孙坚面世。
而林包的二位蜀将孟获与祝融,在针对南蛮入侵这张卡牌大做文章的同时,也无时无刻不在提醒着大家,孟获是一位南蛮王。
延迟型卖血流在主公身份时因为增加了一点体力上限而大大提高了主技能的强度,但不能说这就是其的主公技,虽然孟获和孙坚在这一点上受益,但是张春华和王异的受益若要和主公身份挂起来就太过牵强了。
孟获作为一只武装力量的首领,是在其为南蛮王时,应划分为群雄势力,其被诸葛亮收编之后,担任蜀国的地方官员,为蜀势力。
所以,蜀势力的孟获,与主公技毫不相关。
而群雄势力的孟获,只是对蜀国的南部边疆进行了侵扰,其影响性,相当于东吴之山越,曹魏之乌桓,在群雄纷争的三国时代,不值得大书特书。
如果以后三国杀开发南蛮势力,孟获的主公技问题,再拿出来讨论,但可能性不大。
@刘表需要主公技
今天是刘表兄弟登入OL的大日子,作为难得的价格跌破2000点卷的武将,这里提上一嘴。
刘表,字景升,是汉末八俊之一,汉室宗亲。他在荆州励精图治,保境安民,不失为一方实力颇丰,势力浩大的诸侯。
三国杀中的刘表有如下两个技能:
【自守】 摸牌阶段,若你已受伤,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
【宗室】 锁定技,场上每有一种势力,你的手牌上限便+1。
一技能延迟卖血,二技能又与势力挂钩,可见游卡还是认可刘表处在拥有主公技的边缘的。
但是,刘表的主公技身份是有硬伤的。
首先三国杀中没有刘表帐下的任何武将,刘琦刘琮,蔡瑁张允皆未出卡。诸如卧龙凤雏徐庶等活跃于荆襄的谋士,也都是归于刘备帐下才得以发挥,并被历史铭记的。
另外,作为一州之首,不思进取,只图自保,并没有左右其他诸侯的实力与意愿,也不曾积极的参与天下的争夺,曹操北进攻打袁绍之时,刘表毫无动作;待曹操南下时,荆州几是溃败,刘琮献地,刘琦跟随刘备依附东吴。
唯一值得称道的是,刘表在孙坚扩大自身势力的征伐中,击败了孙坚西征的军队,否则,刚刚在讨董之盟中壮大自己的孙坚部曲就很可能在跨江击刘表的战斗中,成为南方最大的诸侯。
@司马需要主公技
三国大势归于司马一族,司马懿本人在三国杀的体系中也是颇受重视的。
能够更改判定牌的武将有四人,抛弃33专属诸葛瑾,二将奇葩王充气不论,剩下的便是三国之开启者,黄巾军首领张角和三国之终结者,司马家族灵魂司马懿。
张角已经率先拥有了主公技,并进化为张教主张无忌,那么司马懿是否也可以拥有主公技呢?
首先,官方在山神之神司马身上给出了他们对司马懿对三国局势影响的认可,拜印觉醒后获得的五项技能,出了鬼才来自标包司马自身之外,其他四项分别来自魏蜀吴群,而插画中把三国的元气玩弄于手掌之中的设计,更是于他的称号,晋国之祖,相得益彰。
但是,正是这个&晋国之祖&的称号,给出了我们一个解释,司马懿如果要出主公技,怕是还需要等到三国杀开发晋势力的那一天。
司马懿掌权之后,逐步的排挤迫害曹魏宗师,像这一期桌游志准备推出的夏侯霸就是因此投靠蜀国避难报仇的。如果赋予魏势力司马懿以主公技,恐怕魏将,尤其是中前期魏将,多有不服啊。
不过,在林包曹丕的主公技设定中,已经暗含了对司马懿的部分认可。颂威的触发是魏国势力武将判定为黑色且生效,那么司马懿就既可以为之效力献策,也可以从中作梗开始反叛。
司马懿没有主公技,只是因为目前没有晋势力。
@诸葛需要主公技
这里说的,不是汉中北伐,盼复中原的迟暮丞相;不是赤壁鏖兵,巧用火技的军师;也不是那呼风唤雨,撒豆成兵的法道;而是白帝城中,先主榻前,承付了整个汉室与江山的托孤老臣,可自取之的诸葛亮。
诸葛亮在其主政期间,尤其是后主时期,也确实如摄政王一般,主揽军政大权,指挥蜀将,修政安民,平南伐北。但其没有任何不臣之心,一心辅政,根本没有取代后主刘禅的心意与举动,而刘禅也放心的发动放权的技能。
当然,&周公恐惧流言日,王莽谦恭未篡时。 向使当年身便死,一生真伪有谁知。&,不过至少从现有史料记载中,诸葛亮倒是自始至终不曾僭越,对于他这个层次的权臣来说,这一点十分难得,何况是在诸侯皆奋起,人人可称王的三国时期。
这里就要和前述的司马懿做一下对比。司马懿掌权之后就开始迫害曹魏宗室,为了建立自己的势力而一直处心积虑。所以,司马懿可以为晋势力的主公,而不能为魏势力的主公,而诸葛亮,白帝托孤的诸葛亮,如果只是从历史代入感体验的角度上讲的话,是可以作为一个蜀势力的拥有主公技的人选的。当然,这需要游卡大胆创新才可,也一定会受到不少非议。
@公孙瓒需要主公技
注意,是公孙瓒,不是公孙策,要不包拯的黑脸往哪里放。
公孙伯圭在北方抗击匈奴,白马义从更是三国时期的一只精兵,与无当飞军,白耳兵,陷阵营,西凉铁骑,丹阳兵,青州兵,虎豹营等都是三国时期活跃在中华大地并最终留名青史的知名部队。乱世出名将,治世现能臣,此言不虚。但若以白马义从作为公孙瓒拥有主公技的理由,却显得有些牵强。
公孙瓒作为sp武将出现在三国杀的体系中,已经表现出了游卡对其历史地位并不十分认同,而其部下也只是出了※sp赵云一人。抛开官方对其的评价不说,公孙瓒本身的主要战斗活动都是对匈奴,乌桓等的对外作战,而其对中原格局影响最大的就是界桥一役,鞠义以强弩阵打破白马义从,到最后袁绍的主力军围困高楼,公孙瓒火攻自己而亡,就此终结了自己的诸侯生涯。
所以,公孙瓒并不具有主公技的资格,而他的义从技能也与西凉军颇有相似而没能自称系统。
他还没有出现在三国杀的体系中,但他若出卡必有主公技。
他的母亲是甄姬。
他的父亲在袁熙,曹丕,曹植,甚至曹操中间,四选一。
官方给出的结论是曹丕。
他就是大魏国的第二代皇帝,魏明帝曹睿。
魏国势力第一代核心是曹操,曹**后,曹丕接受禅让成立魏国,也由此正式开启了三国的大幕,刘备紧接着在成都继承汉统,孙权也很快就自称吴王。曹丕在位7年后病逝,由曹睿,也就是曹睿登基即位,是为魏明帝。
曹睿由曹丕的甄妃所生,也因为他这个倾国倾城的母亲的缘故,他的父亲就多少有些扑朔迷离了。曹丕的另一位妃子郭女王就在其立后之时攻讦甄姬生下曹睿的月份不足,而宣称他是甄姬的前夫袁熙的遗腹子。当然,这些历史疑案,我们不去评价,曹睿死后其将帝位传给曹芳,也就是曹彰的孙子,无论如何,曹魏的帝王血脉还是在曹操的正统下,而且即将被司马氏吞并。
曹睿在位十二三年,基本都是亲自主持朝政,大权在握。他在位期间,打退了东吴的进攻,平定了孟达额反叛,阻挡了诸葛亮多次北伐,征伐辽东公孙渊,派刺客刺杀鲜卑王轲比能,甚至联络日本的倭王亚麻带,阿不,是倭王卑弥呼。重用张颌,司马懿等将领,曹真,夏侯霸等宗族,可以说,曹睿在位政绩颇多,故事也颇多,他若登场,应是情理之中。
况且曹睿的父母叔伯都出现在三国杀的体系之中,绯闻的爷爷袁绍也可以与他的技能做一些文章。而司马懿正式进入曹魏的核心决策层也是从曹睿的临终托孤开始的,那么他出卡,并具有主公技,也就是情理之中的事情了。
@马腾需要主公技
没错,你看到的是马腾,不是马化腾。
读过三国的童鞋都知道西凉军骁勇善战,残暴凶残,是当时一大股不可轻视的力量。
他们多活跃在河西走廊的雍凉之地,马匹丰富,民风彪悍。
西凉军可以分为两个大的派系,一支是董卓系,包括其帐下的吕布,李榷郭汜等,袁绍建议何进大将军召董卓进京勤王一剪除宦官势力,结果引狼入室,成就了董卓坐镇朝廷的混乱局面。而另一派就是以马腾,韩遂,以及帐下马超,庞德等为代表的西凉马家。马腾和韩遂时打时和,但其武装力量尚属一个派系。
这里需要指出的一点是,董卓的军队借鉴了不少北方匈奴人的战法,轻装快骑,大幅度的冲击型打法配合陷阵营等重装特种步兵,使得这一只西凉兵十分善战,威震天下。
而马腾,马超的军队中,则有不少古罗马方阵的影子,重装骑兵加上罗马方阵这种中原诸侯闻所未闻的战术与军队配置,难怪孟德在渭水会惊呼马儿威武,玄德在葭萌会惊叹马儿雄壮啊。据传是他们收编过一支辗转至此的罗马军团并以此改造了自己的部曲。
说回马腾,作为一支长期在西凉盘踞的割据力量,他的态度一直是天下群雄所关注的,他参与过讨伐董卓,也与曹操有过交手。汉献帝的衣带诏,就有刘备和马腾的响应。他作为当时一支可以为光复大汉而战的武装力量,不管其是发自大汉天子对马家历代的恩宠还是想自己取代曹操成为大汉的舵手,他都处在了反曹兴刘的统一战线上,这一点与刘备一致。
国战中,登出了马腾的卡牌,除了一如既往的马术之外,其二技能【雄异】(&&限定技,出牌阶段,你可令所有与你势力相同的角色摸三张牌,然后若你所属势力的角色数是全场最少的(或之一),你回复1点体力。)更是使其成为了可以引领整个群雄势力的一杆大旗,相信游卡出这个技能所设计的历史场景大抵就是马腾就收衣带诏之令,自西凉起兵,集天下之力,兴复大汉的历史设想。
另外,马腾帐下的儿子马超*2,侄子马岱*2,部将庞德*2都先后出卡,马腾不仅可以号令群雄,也可以直接指挥他们,这样的诸侯若是出现在身份局中,拥有主公技,不是一件奇怪的事情。
@吕布需要主公技
总有人把吕布和项羽作比较,我这里也把他们拿来说一下。
这二人的共同点是都是当世之绝对英豪,武之化身。
他们的坐骑也都是绝世无双,乌骓对赤兔,虞姬配貂蝉。
他们都是性情中人,为人处世,倨傲难亲,作战勇猛,颇似顽童。
但是,这两位战神却有着本质的不同。
项羽出身贵族,其祖父是楚国抗秦的核心将领项燕,项氏历代皆为楚国贵族,项羽也从小接受了贵族教育与反秦兴楚的思想。项羽作战不止勇猛无前,他也提出了不少当时看来匪夷所思的战术战法,他在中华军事史上的地位是难以撼动的。
而平民出身的吕布,从小受到的教育就不多,其辉煌的时刻多实在董卓帐下身为战将所得,而没有项羽那种率领指挥大兵团作战的机会与能力。
而央视拍摄的历史剧中,项羽与吕布选用同一个演员饰演不得不说稍欠考虑,当然演员本身做出了一定调整则是必须的。
而类似的,英雄杀中的项羽直接照办了三国杀中吕布的技能,就真的是贻笑大方了。
言归症状,吕布在三国杀中是否可有主公技呢?
前期董卓帐下的吕布,实为是董卓手下的一员将领,与主公技无关。
与王允共同执政时期的温侯,有机会成为大汉的最高军事长官,但是为时过短。
那么,带领部队,流窜关东,四处征伐又不得不寄人篱下的吕布,直到通过徐州之变,才算有了自己的稳定属地,而这时候的诸侯吕布,却仍然算不上是一只重要的军事力量。
吕布的西凉军,加上徐州的丹阳兵,的确是一只不可忽视的力量。攻略刘备,袭扰曹操,结好袁术,使得其成为该时期中原地区一只相对重要的制衡力量,他就像天平的砝码,在曹袁势力中,起到了较为关键的缓冲作用,成为各方争夺与拉拢的对象。
说到这里,就其历史地位而言,我个人仍不认为吕布达到了群雄主公的及格线,但是出于游卡官方对吕布的偏爱与民间对吕布武力的崇拜,以及吕布帐下的三个貂蝉,高顺陈宫,流亡的张辽,以及自己就有各种变体的吕布都出现在三国杀的体系当中,出于丰富游戏性的考虑,吕布可以增加主公技。
@孙坚需要主公技
(纳尼,怎么有人艾特我~~)
他是江东的猛虎,他是花果山的顽猴。
诸侯会盟讨董卓,各路人马都想着保存实力,只为分享胜利果实,他却率领自己的江东子弟兵担任先锋,在粮草不济,孤立无援的情况下,依然斩华雄,击吕布,驱董卓,破洛阳,一时天下大震。
多少次畅想孙坚带着这群江东的儿郎,身着白衣,手持枪棒,和中原诸侯们会盟,却孤独的作为先锋,在战场时如被抛弃,却浴血取胜,何等悲壮,何等雄奇,何等浪漫。
此一仗,打出了江东子弟兵的名气,也增强了孙坚逐鹿中原的信心。引兵还吴之后,经过短暂的休整就发动了跨江击刘表的战役,不幸的战死在这场江东的生存之战。
历史上由吴楚之地发兵西征的战斗多以江东子弟兵的骁勇,以少胜多的壮丽或寡不敌众的惨烈留名青史,如项羽兴楚诛暴秦,孙坚会盟讨董卓,孙坚跨江击刘表,孙悟空西天取经等。
由此,年少的孙策,不得不带着残部依附袁术,成为其麾下的一员将领。直到其屡立战功,并以玉玺为质,才重新获得了原其父帐下的已经归入袁术武装力量的孙氏部曲,并脱离袁术征伐江东,夺得了其父曾经拥有的土地,并进一步壮大力量,扩大地盘,笼络人心,招贤纳士。直到孙策在准备趁曹操与袁绍相持于官渡而偷袭许昌时,被许贡门客刺杀,小霸王短暂而辉煌的一生就此终结,东吴的第三代主公孙权便在张昭,周瑜等臣下的辅佐中,继承这只部队,并最终连刘抗曹,拜吴王,登基称帝。
整个东吴势力的形成,始于孙坚,光复于孙策,称帝于孙权,这二世三代孙氏子弟对三国时代的影响深远,都应该因其东吴主公的身份而拥有主公技。遗憾的是,林包孙坚未被赋予主公技。当然,游卡也是考虑到孙坚应该成为吴势力的战斗核心这一点,其英魂技能的设定,使其成为三国杀中吴势力战斗群的一个轴心,而主公身份上限加一后对其延迟卖血的效果显著增强,也算是一个补偿。另外,林包孙坚以魂魄还灵的形式出现,也不失为是为了避免父亲在儿子主公下称臣的窘境出现而做的考虑。
这里我们对比一下孙坚/孙策与袁术的关系,我给大家厘清一下为什么孙家父子都可以拥有主公技。
袁术可以认为是当时南方诸侯的共主,相当于盟主。他可以号召诸侯协同作战,出于袁家本身的名望与袁术自身强大的实力,江淮一带的诸侯多对其敬畏三分,这其中就包括长沙太守孙坚(讨董时为长沙太守,阵亡时为破路将军,乌程侯兼领豫州刺史)与荆州刺史刘表。这一点,可以参考楚汉争霸时期,袁术相当于项羽,刘表和孙坚相当于赵王和齐王,西楚霸王可以号令各路诸侯协同作战,至于听与不听就要看这些相对小规模的诸侯自己盘算了。而更重要的是,袁术不能越过刘表和孙坚直接指挥,调遣,认命他们各自的部曲与战将,这也就说明了,刘表和孙坚各自作为一只武装力量具有独立性。
而居于袁术帐下的孙策,则相当于刘邦之余韩信,只能是听命于其的一员大将,战斗计划和部队调配都有袁术负责,孙策只有战时指挥权。直到孙策脱离袁术战斗序列后才开始了为孙家光复江东的军事行动。
我这里说的孙坚需要主公技,是指吴势力的孙坚,而非群势力孙坚,群雄时期孙坚的部队势力的确没有袁术壮大,只是高于刘表等,但是因其作战失败阵亡,而导致了这支部队的独立性一度受到破坏。
试想,如果孙坚跨江击刘表之战去的胜利,成功的击败刘表占领荆襄,那么势必出现黄河流域曹操和袁绍决战,江淮流域孙坚和袁术决战的局面。当然,历史不能重演,孙坚是不幸的,他的历史抱负没有得到完全的施展,而孙坚也是幸运额,他的子孙继承了他坚韧不屈的性格,并收拢了他创立的部曲,完成了他的遗愿。孙坚也因为吴国最终的建立而被追封为武烈帝,这也就是他区别于刘表,吕布,公孙瓒等诸侯最大的地方。
@袁术需要主公技
横跨江淮,带甲数十万的袁术袁公路在当时的众诸侯之中的确是势力最雄厚的一支力量。他勇于称帝,建号仲氏,所说有玉玺在手天下我有的冲动,但也是当时袁术实力的真实体现。不幸运的时,这一举动招致了各方出于道义会处于利益的一致讨伐,再加上袁术本身的一系列战略失误,他的政权很快就被剿灭。
但是游戏就是有他的魅力,它再现历史,却不拘泥历史,它饱含契合,却也给了我们新的创造与抉择。袁术的称帝在当时是真的冒天下之大不韪,惹得那些欲为而不敢为的诸侯群起而诛之,正如三国杀里的袁术,一旦做了主公也就没有了主公技的支持,失道寡助。而相反的,身为在野党的袁术,却可以因为伪帝而享受到主公技的待遇,享有各诸侯的敬畏。不得不说,伪帝这一技能虽然给FAQ带来的巨大烦扰,不过也的确是YOKA的一大创举与一大妙笔。而历史上&正人君子&们也可以在游戏中响应袁术,加入他改天换地的行伍之中。
游卡官方把袁术作为群雄势力拥有主公技的及格线,那些势力不及其的各路诸侯,在这个较为苛刻的评价标准下,自然不会享有主公技的待遇,至多拥有一些因延迟卖血上限加成带来的补偿。
而袁术本身也因此没有了其主公技,不得不说是一种遗憾。
全文正文8000+的字数,用了一个下午边搬砖边写完,并做了简单校正。
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全扩武将综合评价体系 三国杀进阶心得
1武将综合评价体系 — 武将排名文章简介  本文为叶子戏公会三国杀讲座&&《70武将综合评价体系》的讲座文字稿,该稿于2012年3月历时一个月成稿,共计3万余字。该讲座分别在今年的4月3日,13日和21日分三次在叶子戏公会的官方YY进行,历时共计5小时。讲座中针对全扩70武将+最新的☆SP赵云和☆SP貂蝉在八人军争身份局环境中的常态下的团队运营价值进行客观评级,得到了讲座听众的广泛认同。   主讲人:  HeLi&(三国杀解说节目《军争天下》主持,三国杀线上身份局表演节目《军争再临》主持)  杀杀(叶子戏资深身份局玩家,三国杀线上身份局表演节目《军争再临》主持)  主页:【】  微博:【】&  评价一个武将的价值即主要围绕着武将技能在一定环境下的团队运营中综合考虑各种因素后进行评价。所谓武将综合评价体系即是在一系列公认的预设和共识为主,辅以可能性分析的前提下,对每个武将的价值实现进行评估,进而排名的依据。具体到本文中,可作如下展开。武将综合评价体系场景预设: 八人军争身份局基本立场: 必然性>或然性;大概率性>小概率性>极端情形;      理性选择>非理性选择;非特定身份>特定身份基本共识: 1、武将技能更能配合更多武将或被更多武将配合的更优。(团配性1-10) (主)  2、武将技能给团队带来正收益或给对手带来负收益越多的更优。(收益度1-10)      以上两项的团配性和收益度,1分起评,向上累计增加。      3、任何情形下存在干扰或克制武将技能的因素越少的更优。(适应性1-5)      4、武将技能理性触发的频率越高、时间跨度更长的更优。(久发性1-5)      5、生存能力更久,致命弱点更少的武将更优。(自然性1-5)       以上三项的适应性、久发性和自然性,3分起评,向上下两端浮动可能性因素:1、续航与回复能力(1-2) (辅)  2、爆发与逆天能力(1-2)      3、与特定角色或卡牌的配合(2-3)      4、其他运气与不稳定角色行为(1)武将评级:  S级:团队的核心点,团队利益实现的带动者,是团队中最关键的人物(32+);  A级:团队中较为关键的人物,一般在团队中可以起到重要作用(28-31);  B级:有时可以起到团队中坚的作用,但稳定性略差(24-27);  C级:有一定价值,但团队贡献度上较为一般(19-23);  D级:偶尔出彩,但一般比较表现平平,团队参与度较低(14-18);  Z级:基本不为团队带来效益,甚至有时可能带来负效益(13-);  (注:由于武将价值越高,其分数将越为接近,故较低的C、D、Z三档档间分差设置为5;较高的S、A、B三档档间分差设置为4)  鉴于本文&团队运营&的主立场,内奸或主公身份的考虑较弱,如有特别适合的身份,将在&可能性因素&项下为武将酌情加分,下列将要讨论的全部武将包括标准+风火林山扩展+2011一将成名及部分SP武将共计70名,最后还将附加讨论最新的☆SP貂蝉和赵云。其中由于左慈存在太大的不稳定性,所以并未纳入总结,也没有列入同技能的复刻版SP武将。而神将,☆SP的曹仁和庞统以及2012一将成名的武将暂不列入本次讨论中,今后将视情况进行专题讨论。
70武将综合排名清单
陆逊、于禁、周泰、曹仁
公孙瓒、吕蒙、夏侯惇
马谡、许褚、黄忠
D(14-18)
张春华、典韦、魏延、于吉、吕布
关羽、杨修、孟获、马超、张飞、徐晃
曹操、颜良文丑
C(19-23)
庞德、夏侯渊
孙策、高顺、孙坚
华佗、张角、曹植、董卓、徐盛、周瑜
凌统、孙尚香、甄姬、邓艾
祝融、大乔、甘宁、卧龙诸葛
B(24-27)
庞统、小乔、蔡文姬、法正
贾诩、姜维、张昭张纮、袁绍
司马懿、太史慈
A(28-31)
郭嘉、徐庶
刘禅、孙权、张郃
貂蝉、张辽、鲁肃
荀彧、诸葛亮、袁术
2武将综合评价体系 — Z级武将分类Z级武将(X-13)8人        黄盖  评价概述:主流黄盖的打法基本有两种,一波流和慢苦续爆。后者因为蓄爆过程中队友的误伤和敌方的针对,经常会在爆发伊始就面对一个苦肉空间被挤压的局面,效益大打折扣。所以一波流求直接爆发的打法会更加常见。于是武将的作用基本显现,即依靠运气的自我爆发,效益实现具有很大的或然性。对于团队来讲,绝大多数情况下只索取不付出,也仅仅只有华佗、曹丕、孙尚香、郭嘉等有限角色可以相配合。久发性来讲,如果说小苦肉不可取,那么大苦肉则是&限定技&。  综合评定
  团配性:★★
极少数可以主动辅助的武将;武将间配合多依靠被动接受实现。
  收益度:★
【苦肉】收益极不稳定,虽然军争加入了酒,但常态下向团队索取多于为团队创造收益。
  适应性:★★★
【苦肉】有被挤压技能发动空间的可能,适应性一般。
  久发性:★
【苦肉】慢苦流效应低,一波流则不能持续,久发性差。
  自然性:★
生存力不高,技能特色既是致命的价值取,自然性差。
  可能性因素:★
特定武将配合
  总得分:9
等级估值:Z
        陆逊  评价概述:团队配合角度,陆逊的技能无论从价值实现上,还是从武将默契上均较差。效益实现上不但需要用不稳定的来牌运气作为依托,甚至更加需要座次身份上的运气成分,有时为了实现技能会带来团队负效益的出现。武将间配合更多的是以负面行为收取正效益的逆向思维形式勉强实现。但不可否认的是,该角色在团队弱势的情形下具有一定的逆天可能性,正所谓,运气使平衡的游戏更有趣味性。  综合评定
  团配性:★
基本没有可以主动辅助的武将;被动接受配合的可能性稀少。
  收益度:★
【谦逊】永远有出牌阶段,回合内永远可以做出行动;
      ★
【连营】收益度依运气,但有可能给团队带来负收益。
  适应性:★★★
【谦逊】为锁定技,适应性强;
【连营】干扰因素为运气,适应性弱。
  久发性:★
【谦逊】锁定防御;
      ★
【连营】理性发动需要严密构思,实现度不是很高,大规模发动属罕见。
  自然性:★★
锁定技锁定防御两种锦囊,主动技发动后可能增加防御力,也可能减少防御力。
  可能性因素:★★
劣势下存在逆天可能。
  总得分:12
等级估值:Z
        于禁  评价概述:卡牌否决流的典型代表,技能仅限于防守,团队中的作用类似于周泰的&人肉+1&功能。常态下输出乏力,非常态下不仅鲜有配合性武将辅佐,而且有天敌技能存在。  综合评定
  团配性:★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间基本无法配合。
  收益度:★
【毅重】嘲讽性低带来了大手牌空间的支援力,但是相对的将火力推给了队友,身位上的运气可能带来一定的相对收益。
  适应性:★★★★
【毅重】锁定技,但有天敌技能,适应性较强。
  久发性:★
【毅重】锁定防御,但基本很少会被触发,久发性较差。
  自然性:★★★
生存力较强,但技能较平庸也成为团队弱点。
  可能性因素:☆
  总得分:12
等级估值:Z
        周泰  评价概述:技能原因,周泰体力上限至少为5,所以一般会避开较多嘲讽,手牌空间大而带来的支援作用更为主要。因此其在身份局中的作用将主要体现在座次这一不稳定因素上,由座次所带来的&人肉炸弹&也好,&人肉+1&也罢,均打上了运气的烙印。即便存在着特定作用和特定配合,也难以改变这一角色团队价值较低的事实,毕竟该角色现在并将长期处于团队主义白板阶段,脱离白板状态后也将进入由运气因素所干扰的恶性循环,且有人为控制因素介入的天敌技能。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合以被动卖血嫁祸为主。
  收益度:★
【不屈】嘲讽性低带来了大手牌空间的支援力;
      ★★
卖血嫁祸伤害总体收益大于损失。
  适应性:★
【不屈】运气因素主导了技能价值实现,适应性较低,且有天敌技能。
  久发性:★
【不屈】整体游戏进程中技能触发时段局限性大,且效益递减,久发性差。
  自然性:★★★
生存力较强,但长期白板成为团队弱点。
  可能性因素:★
卡牌或角色上的特定配合。
  总得分:12
等级估值:Z
        曹仁  评价概述:常态下(翻面介入因素低),团队性上大多情况下仅为据守摸牌后,无懈与桃入手的支援能力提升的期待,此期待值与必定暂失的一个回合相比,一般情形下是成本亏损的。退一步讲,进入本文之相对立场进行讨论,即考虑翻面介入因素存在的非常态情形,也即具有将他人翻面技能的武将,其技能配合实现度也是或然的,但不排除特定情形之战术实现为武将进行加分,如曹丕主,忠曹仁。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合依靠被动接受实现。
  收益度:★
【据守】常态下有几率增加团队支援力,但会失去一个回合的行动。
  适应性:★★★
【据守】发动受局势因素干扰,适应性一般。
  久发性:★★
【据守】发动时机依场上局势和游戏进程,久发性较差。
  自然性:★★★
结合技能发动特点,自然性一般。
  可能性因素:★
翻面的配合。
  总得分:12
等级估值:Z
       公孙瓒  评价概述:义从作为锁定技,让角色适合于生存在敌方的包围之中,当左邻右舍都是队友时便会力不从心。由于军争下武器距离的稀释,便会演变成一种攻则打不出去,防则防着队友的尴尬局面,例如:锁定的+1会让队友顺不走其延时锦囊,憋死流离,完杀等负效应。综上,初始时期天生的-1为公孙瓒带来了一些进攻上的优势,但常态中团队配合上乏善可陈,反而可以预设出更多负面效应,技能实现也将会受到座次的干扰。  综合评定
  团配性:★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间基本无法配合。
  收益度:★★
【义从】-1时存在一定自效益,弥补军争下的距离不足;
      ★
    +1时有存在负效益可能。
  适应性:★★★
【义从】身份座次分布干扰武将技能。
  久发性:★★★
【义从】锁定攻防,但与攻防需求时机不一定匹配。
  自然性:★★★
生存力一般。
  可能性因素:☆
  总得分:13
等级估值:Z
        吕蒙  评价概述:对于输出端需要key牌的武将,基本可以归为依靠运气实现价值和效益的类别,毕竟包养型武将的存在并不是常态,而且伴随更多锦囊免疫武将的出现,连弩之于难以拿掉的防具,其威胁性也呈降低之趋势。一般情况来讲,团队贡献上支援大于输出,而且需要一段时间的屯牌作为基础。防守虽好但常态是酱油,因为你毕竟不是神吕蒙。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将,武将间基本无配合;存key牌支援队友。
  收益度:★★
【克己】收益仅在于支援,但支援力度成型慢,支援与输出不能两全。
  适应性:★★★★
【克己】除了局势外,基本没有干扰因素,适应性较强。
  久发性:★
【克己】特例,久发性与团队效益成反比,且一旦发动则不可逆。
  自然性:★★★
生存力较强,但酱油行为成为团队弱点。
  可能性因素:★
爆发能力。
  总得分:13
等级估值:Z
       夏侯惇  评价概述:军争下普遍的一伤多血大大降低了技能收益,这就使得该技能更多的由效益性偏向为威慑性,而且考虑到队友的误伤,全部武将中存在不少过牌量较多的角色,因而该技能也是更显鸡肋,仅在残局这一特定环境下更有威力。总体来讲团队效益性并不高,武将配合度也仅有送判定,配合卖血流以及需要清除手牌的武将等,技能实现上常态下受到伤害来源以及运气的影响,非常态下更受到神棍的左右。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
  收益度:★★
【刚烈】基本上仅给对手带来负效益,团队正效益也需要被动配合以及一定代价。
  适应性:★
【刚烈】受队友误伤、多伤克制及部分武将技限制严重。
  久发性:★★★
【刚烈】依局势和对象而定,且被动。
  自然性:★★★★
嘲讽度低,生存力相对较强。
  可能性因素:★★
特定技能配合+配合队友自杀收牌。
  总得分:13
等级估值:Z
3武将综合评价体系 — D级武将分类(1)D级(14-18) 16人        马谡  评价概述:小观星的特点在于能剧透但无法修改剧本,于己可以有机会摸到红桃牌,实现回复增益。于他则摸牌控制力相对弱而辅助力相对强,所以下家是队友时该技能的效益总体上要优于下家是对手,同时对于下家的判定也具有一定的控制力,有一定的团队效益。但是,心战的前提条件使马谡的手牌一定程度上拉到嘲讽,从而使技能发动较容易受到干扰。锁定技挥泪实际就是个觉醒技,只不过醒来之后直接去了另一个房间,而该技能受到选定的角色身份的牵制也较多,作为忠臣无法拉到嘲讽,是明显不适合的,武将技能受到了角色选定的干扰。其次,作为反贼方,挥泪的负效应也即威慑力的存在时间也仅局限于游戏的前半部分进程,后期基本无法消耗掉对手的很多实力或收益。并且,该技能还能够逆向增加部分角色的效益,如香香,凌统,诸葛亮等。此种情形有内部牺牲式配合,但更多是被该类角色所克制,从另一个角度讲也算是在非常态下拥有天敌技能。  综合评定
  团配性:★★
可以辅助配合下家队友;
  团配性:★
限制下家对手。
  收益度:★★
【心战】回合内手牌增益,以及通过剧透下家来牌提前在自己回合作出部署,自收益度较高,但是观看牌只能置顶;
      ★★
有一定的其他收益度,体现在对于下家的判定辅助或控制上;
      ☆
【挥泪】理性角度收益度基本丧失。
  适应性:★★★
【心战】手牌嘲讽;【挥泪】存在部分伪天敌技能。
【心战】久发性递减;
  久发性:★★
【挥泪】锁定技,仅发动一次。
  自然性:★★★
  可能性因素:☆
  总得分:14
等级估值:D
        许褚  评价概述:标风中为数不多的可以一伤多血的角色来到军争下,加之军争比较缺闪的环境,裸衣造成高额伤害的理论可能有所提高,所以玩家们普遍对许褚有着更加暴力的期望,但传说中的裸衣古锭酒火杀毕竟是极端情形,虽然一伤多血是许褚的技能特色,但常态下并非总能实现如此高的伤害,而且军争下三血武将的存活早已被玩家所重视,留闪抵抗关键性高额伤害成为了军争下的基本防守思路。因此许褚的技能效益实现度上更依赖于队友帮助清掉敌方手牌上的杀闪,以及综合参考自己手上的牌组,通过一些周密的思考与观察作出判断,对于局势准确把握进而选择出手时机,这样,人物的价值才能够得到体现。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合不多。
  收益度:★★★★
【裸衣】输出端上存在高额或多伤输出能力,有小幅的概率提升,但依旧不稳定。
  适应性:★★★
【裸衣】输出价值受兵粮克制,适应性一般。
  久发性:★★
【裸衣】技能发动需综合自己牌组,观察场上局势,久发性较弱。
  自然性:★★★
自然性一般。
  可能性因素:☆
  总得分:14
等级估值:D
        黄忠  评价概述:强中系武将典型代表,其团队利益贡献鲜见于主动配合队友上,而基本在于输出端。首先,类似于吕布,军争下黄忠输出力的提升自不必说,而输出力的影响因素综合取决于当前体力和攻击距离,也即干扰武将技能实现以及发动频率的因素,这里就涉及到了一个问题,那就是强中状态和强中实现。强中状态即综合黄忠当前的体力值和攻击范围确定是否满足强中的条件,最一般的情形下,仅有敌方手牌数为2或3(甚至此要求更为苛刻)的情况下方有可能躲过强中,所以强中状态比较容易达成,而考查其团队效益的实现度就必须观察第二个概念,即强中实现,第一,实现时间在回合内;第二,要求黄忠满足强中状态;最后,黄忠需要有攻击范围将输出进行实现。于是,输出的实现依旧要受军争下武器稀释的影响。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【烈弓】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少。
  适应性:★★★
【烈弓】状态满足较为容易,强中实现上距离和体力成为主要干扰因素。
  久发性:★★★
【烈弓】主要以距离和杀为依托,伴随性触发。
  自然性:★★★
自然性一般。
  可能性因素:☆
  总得分:14
等级估值:D
       张春华  评价概述:绝情技能正面克制卖血流武将以及追魂技(如挥泪,断肠等),但无法发动与伤害相关的武器技能,也无法获得奖惩效果,所以利弊均等,此技能并不像想象中的强大。二技能伤逝的发动条件较为苛刻,需要手牌数小于已损失体力值(2血0牌或一血1牌/0牌),虽有爆发可能,但是满血时无法发动,而血量低或空手牌时又稍显脆弱,所以伤逝之时也即危险之时。除了与团队间的联系很少,张春华的物防也较弱,试想一个满血满手牌的张春华被集火平A,手里没闪,岂不就是一个3血无技能武将了?  综合评定
  团配性:★
可以主动辅助的武将极少,武将间配合极少。
  收益度:★★
【绝情】收益在非常态下显于针对特定武将上,且存在负收益可能;
      ★★
【伤逝】随时的手牌补充期待。
  适应性:★★★★
【绝情】锁定技;
【伤逝】手牌牌组。
  久发性:★★★
【绝情】锁定技,伴随触发;
      
【伤逝】久发性一般。
  自然性:★★
生存力弱,自然性较差。
  可能性因素:★
  总得分:15
等级估值:D
        典韦  评价概述:伪两刀的又一代表,二伤技能属强制扣血系。强制扣血在面对除反伤技能之外的大多数情形时是比较强大的补刀神技,但是对于典韦来讲,无论是飞刀还是拼血都需要距离作为依托,武器的稀释也使得军争下典韦的技能输出并非是如鱼得水。武器不足对于技能发动带来的另一个影响就是如保持发动频率,则技能将更多地将转向拼血的方式,也即消耗型的单纯输出伤害模式,若非关键时刻,在没有续航保证的情形下,一血拼一血基本是不值的。如此一来,典韦的体力值将显得更加珍贵。另外,有两点需要注意,强袭可以用来自杀以减少敌方收益,且自杀后技能的伤血效果依旧要结算。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【强袭】攻端强制扣血,可强力补刀;
      ★★
守端可以自杀以减少后顾之忧。
  适应性:★★
【强袭】距离与体力因素,反伤系克制干扰。
  久发性:★★★
【强袭】久发性较差。
  自然性:★★
自我消耗生存力,自然性一般。
  可能性因素:★
特定身份与位置作用。
  总得分:15
等级估值:D
        魏延  评价概述:军争下的一伤多血和一血多伤对于魏延来讲,不可否认是一个大大的加强,也诞生了铁索自焚流的打法。不过技能实现需要依托距离、命中,效益实现需要依托座次、身份,而这两个前提并非是必然性预设,可以归为场上干扰性因素。综上,总体来讲魏延的单打独斗能力突出,人数越少效益越高,但团队配合性上索取多于付出。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【狂骨】等时等量地给对手带来负效益以及获得自效益,军争下效益有提升,团队索取大于贡献。
  适应性:★★
【狂骨】命中和距离干扰,包括座次身份。
  久发性:★★★
【狂骨】发动频率一般。
  自然性:★★★★
生存力较强。
  可能性因素:★
特定配合+续航
  总得分:15
等级估值:D
        于吉  评价概述:作为唯一一位三血一技能的武将,对于于吉的使用技巧要求必然更高。对于基本牌以及非延时锦囊的猜测性使用使得武将技能实现超越了卡牌和纯理性技术分析本身,容易受到多重因素的影响,红桃且为真这一绝杀蛊惑的存在也让于吉本身的来牌充满了对运气成分的期待。综上,因为技能的特殊性,于吉的使用首先需要依托来牌的运气才能有更多的蛊惑空间,其次才是使用者的技巧,最后综合场上的各种不稳定因素决定行动。另外,作为三血武将,手牌空间小也使得于吉在面对手牌干扰较强的局面时,攻守两端能力全面下滑,甚至有可能成为队友的累赘。不过,不得不说的是打好心理战下于吉的&流失体力&绝对是三国杀中最阴险的输出类型,同时由于结算上的插入性特点,也使得于吉和队友可以打出一些诡异的&心照不宣&式的配合(如,通过质疑求死,找桃子等)。  综合评定
  团配性:★★★
武将间配合方式较多,但方式较为诡异。
  收益度:★★
【蛊惑】依靠来牌运气和心理因素实现,收益不稳定;
      ★
体力流失的伤害方式。
  适应性:★★
【蛊惑】手牌的受干扰度较大,卡牌花色和实际功能影响技能发挥。
  久发性:★★★
【蛊惑】触发频率依旧依托于来牌,久发性一般。
  自然性:★★★★
生存力略弱,自然性与手牌数量成正比。
  可能性因素:★
爆发能力。
  总得分:15
等级估值:D
        吕布  评价概述:因为闪相对于杀的稀少,吕布被视为一个强中武将。在军争扩展一伤多血和一杀多伤的大环境下无可否认是增加了输出,输出力的伴随性提升也使团队收益相应的获得了一个提升。但是武将间配合上仅限于特例组合,团配性不高。另外,攻击距离将成为比较干扰武将技能实现的因素。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合较为特定。
  收益度:★★
【无双】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少。
  适应性:★★★
【无双】锁定技,但受距离限制,极少数情形下存在误伤可能。
  久发性:★★★
【无双】以平A和距离或决斗为依托,伴随性触发。
  自然性:★★★
自然性一般。
  可能性因素:★
特定配合。
  总得分:15
等级估值:D
4武将综合评价体系 — D级武将分类(2)D级(14-18) 16人       黄月英  评价概述:月英的技能决定了该角色的闪光点聚集于其进攻端,辅以奇才的锦囊限制突破,能够通过锦囊有力打击对手。而作为主技能的集智,自爆需要运气,助爆需要包养,军争下主流锦囊(例如:无中,顺牵等)的稀释降低了技能发动频度,也让月英不再能够轻易与对手拉开牌差,也正是这些因素限制了其技能效益的最终实现程度。一个满手锦囊的赵云是绝对不会理解龙胆月英满手杀闪的悲催的。即便集智爆发,过牌量的卡牌类型也更多的是基本牌,常态下,没有连弩的辅助,也仅仅让月英成为洗牌机器而已。防守端上,军争下的缺闪,主流防具的稀释,让月英爆发后通过集智获得更稳定的物理防守的可能性进一步降低,作为一个三血武将,存续能力并不强。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【集智】军争下锦囊稀释,收益度不稳定,常态下依靠运气;
      ★
【奇才】略微增加主技能的收益。
  适应性:★★★★
【集智】受到部分锦囊免疫角色的限制;【奇才】锁定技。
  久发性:★★
【集智】技能发动依靠运气,锦囊稀释降低了久发性;【奇才】伴随锁定。
  自然性:★★★
少量防御增益期待,生存力一般。
  可能性因素:★
爆发与逆天能力。
  总得分:16
等级估值:D
        赵云  评价概述:杀闪互用使赵云在攻守端的能力得到均衡提升。进攻端,可以有更多的杀进行调配,考虑到卡牌颜色问题,赵云还可以有更多的红杀。防守端,杀闪的充足也使赵云对于物理伤害和部分锦囊伤害具备较高的抵挡水平,但两端的平衡也带来一个问题,即是让这个武将失去了特点,与队友间的主动配合也相对一般。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
  收益度:★★★
【龙胆】仅在攻守端存在自收益的提升,花色调配更自如。
  适应性:★★★★
【龙胆】克制因素较少,适应性较高。
  久发性:★★★
【龙胆】触发频率依来牌和留牌调配综合确定,较高。
  自然性:★★★★
生存力提升,自然性较强。
  可能性因素:☆
  总得分:17
等级估值:D
        关羽  评价概述:卡牌功能转化型的典型代表,偏向于进攻端的技能要求其在团队利益的实现中求得爆发,而这一目的的实现有赖于特定武器的获得以及包养,因而就再次跳到了非常态的范畴中,也即本文的相对立场。综上,关羽主动联系团队的能力较差,但输出效益较为平滑和稳定,后期能力以及对于逼杀技能(例如:南蛮,决斗,乱武,离间)的防守较突出。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合稀少。
  收益度:★
【武圣】输出端较为平稳,不缺杀,但爆发性不高。
  适应性:★★★
【武圣】干扰因素较少,受克制较少。
  久发性:★★
【武圣】触发频率较高。
  自然性:★★★
  可能性因素:★
爆发能力。
  总得分:18
等级估值:D
        杨修  评价概述:久久尚未登陆OL的SP武将,可见其技能实现的特殊性与争议性。团队配合的实现基本通过被动响应卖血来实现,如队友的基本牌驻留(例如,低体力过牌量队友免于弃牌,主公免于裸奔,队友免于挥泪等)以及对手的因弃牌而造成的防守牌抹杀等等,但与卖血相对,自身恢复能力一般也使卖血空间被挤压。由于防守方式为控他而非利己,相比AOE的绝对防守力,杨修对于多方物理集火的防守也相对贫弱。  综合评定
  团配性:★★★★★
存在一定的团队配合,技能指向较为普适。
  收益度:★★
【啖酪】负向AOE防守与自收益,正向AOE选择性吸收或转为摸牌增益;
      ★★
【鸡肋】对友方的单体辅助,对敌方的单体限制。
  适应性:★★★★
【啖酪】【鸡肋】干扰及克制因素少,适应性较强。
  久发性:★★★
【啖酪】敌方视情况选择AOE释放的时机与次数,或者转换释放方式;
【鸡肋】被动触发,战略威慑意义更大。
  自然性:★★
防守以单体控制实现,物理防守较弱,生存力较差。
  可能性因素:☆
  总得分:18
等级估值:D
        孟获  评价概述:祸首技能,伤害来源干扰有可能使得孟获因伤害反馈型技能而受到误伤,但更重要的是与身份奖惩相关的行为产生了各种正负效益的摇摆。涉及杀反起牌时,抢掉对手的收益要大大优于干扰己方的收益,而涉及杀忠时,嫁祸主孟获又优于主公通过孟获的存在破釜沉舟不畏收忠,但嫁祸主公孟获并不常见。团队合作上孟获的贡献度在于活着,其续航能力虽相对略强但受运气成分左右,且存在致命威胁,即兵粮寸断。虽然常态下兵粮不常有,但一旦被兵中,则一般情况下不仅很大几率不能再起,甚至直接阵亡出局。此时,可能性因素优于一般性情形,因为该种可能性并不极端且将直接或间接致命。  综合评定
  团配性:★★★★
通过南蛮造成伤害干扰;团配具有普适性,可以作为人肉炸弹传导伤害。
  收益度:★★
【祸首】天生免疫南蛮,正收益较高;
      ★★
【再起】已损失的体力多于2点时,稳定的自收益,回复或摸牌。
  适应性:★★
【祸首】受角色身份的干扰;
【再起】受兵粮寸断的致命克制,存在天敌技能。
  久发性:★★★
【祸首】锁定发动,伴随南蛮出现而触发;
      
【再起】因再起需要展示牌,故以体力损失至少为2为前提。
  自然性:★★★
初期嘲讽度低,生存力较强,但有致命弱点。
  可能性因素:★★
续航回复。
  总得分:18
等级估值:D
        马超  评价概述:如果说黄忠是体力和攻击范围影响下的&条件强中&,那马超则是&概率强中&,其铁骑的效益实现上,常态下取决于运气,非常态下受到改判介入的影响,两种状态下也均需要考虑输出距离的因素,而此时天生的&-1&为马超增加了更多的团队收益的实现可能,技能发动时机的非限制性进一步提高了技能久发性。配合方面,可主动配合的武将不多,且存在天敌限制技能。  综合评定
  团配性:★★★
可以主动辅助的武将较少;武将间配合较少。
  收益度:★★★
【铁骑】输出收益有所提升,常态下配合性收益较少;
      ★★
【马术】军争下的距离补充,不仅在于物理输出,还有锦囊限制。
  适应性:★★★
【铁骑】干扰主要来源与运气因素及改判介入;
【马术】适应性强。
  久发性:★★★★
【铁骑】距离上的优势,技能发动的非限时性,久发性较好;
      
【马术】锁定技。
  自然性:★★★
  可能性因素:☆
  总得分:18
等级估值:D
        张飞  评价概述:多杀流的最典型代表,军争下得到了加强,也进一步要求对手需要具备留闪防高额杀伤的意识(例如,防酒杀)。团队收益方面,张飞的贡献主要在于输出端,咆哮与各种武器的适应性均较强,但是输出的实现依靠来牌的运气以及输出距离的充沛。常态下,技能持续力并不长,但是一定条件下具备连爆的能力。  综合评定
  团配性:★★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合较少。
  收益度:★★★★
【咆哮】连续输出在军争下相对较强。
  适应性:★★★
【咆哮】军争下的距离成为主要干扰因素。
  久发性:★★★
【咆哮】依托距离和来牌,常态下持续力并不长。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
武器自配合+连爆能力。
  总得分:18
等级估值:D
        徐晃  评价概述:军争环境下,一般来讲游戏前期过牌量较多,乐不思蜀的威胁更大;而当战局步入中后期,随着手牌的不断消耗流失,兵粮寸断的恐怖得以显现,尤其是对手牌利用率高,手牌嘲讽度高,防御相对较弱的武将,其限制作用将会更加明显。卡牌转化度来讲,徐晃的可转牌相比大乔来讲更多,但发动条件上受到了兵粮距离的限制。作为控场型的武将,无论是兵粮本身的作用,还是场上人数的减少,徐晃在后期的威胁都相对更大,收益的时间后置性也变相的提升了其在前期的嘲讽度。卡牌利用度较高也导致了徐晃大控场后输出防守两端的空虚。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少;
      ★★
为团队吸引火力。
  收益度:★★★★★★
【断粮】强力控场,后期收益更优于前期。
  适应性:★★★
【断粮】可转化牌较多,但受兵粮距离的限制以及改判介入的影响。
  久发性:★★★
【断粮】依靠来牌和运气,同时要考虑自身防守。
  自然性:★★
前期嘲讽较高,生存力略弱
  可能性因素:☆
  总得分:18
等级估值:D
5武将综合评价体系 — C级武将分类(1)C级(19-23)17人        曹操  评价概述:技能方面,从收牌角度来讲,总体上军争条件下的伤害吸贮率发生了下降,尤其是稀释后AOE的获取程度,影响了技能的久发性;而从奸雄发动后的角度,曹操一般要面临两个问题:第一,体力回复与手牌空间的重新部署(吸牌屯牌);第二,过牌量的释放,也即伤害的反相施加(吸牌输出)。这两个任务的存在也使得曹操比一般的武将更加害怕乐不思蜀的影响,关键性的一轮强乐至少会带来曹操战略部署上的恶性循环,甚至会对曹操造成毁灭性打击,武将适应性上大打折扣。另外,在伤害反相施加的过程中也要考虑局势的适合度,尤其在处理AOE方面要更加的依赖于战局。但是不得不说,奸雄涉及到了送牌的行为,这也就多了很多借助卖血可以实现的自配合(如铁索双火攻)和他配合(如丈八送key牌)等等。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合依靠被动接受实现。
  收益度:★
【据守】常态下有几率增加团队支援力,但会失去一个回合的行动。
  适应性:★★★
【据守】发动受局势因素干扰,适应性一般。
  久发性:★★
【据守】发动时机依场上局势和游戏进程,久发性较差。
  自然性:★★★
结合技能发动特点,自然性一般。
  可能性因素:★
翻面的配合。
  总得分:19
等级估值:C
       颜良&文丑  评价概述:具有较强的补刀能力和一定的连爆能力,但越来越多的锦囊免疫武将的出现在不断的削弱着双雄。非助爆的常态下,技能效益的实现有两方面因素:一方面是调牌,回合内的花色调整要兼顾爆发期待和回合外防守,另一方面是各种形式的来牌及其花色。一般情形下,高输出的持续力不强,爆发后的防守较为空虚。技能发动受兵粮干扰,但并不致命。  综合评定
  团配性:★★
基本没有可以主动辅助的武将;武将间配合依靠被动接受实现。
  收益度:★
【据守】常态下有几率增加团队支援力,但会失去一个回合的行动。
  适应性:★★★
【据守】发动受局势因素干扰,适应性一般。
  久发性:★★
【据守】发动时机依场上局势和游戏进程,久发性较差。
  自然性:★★★
结合技能发动特点,自然性一般。
  可能性因素:★
翻面的配合。
  总得分:19
等级估值:C
        庞德  评价概述:很多人将庞德视为一个伪强中,主要是来源于出闪防杀时存在着被随机弃掉手牌或目的性弃掉关键装备的效果,也即&心理强中&。但是,与其他强中或伪强中武将的区别在于输出总伤害为1时,强中效果基本相同,而输出伤害为1+时,被杀者(团队)需要对于出闪失牌和承受高额伤害或者铁索多人传导进行权衡,此时庞德的团队收益由&心理强中&造成的期待输出伤害转变为对于对手key牌的削弱,对于依赖防具和装备的武将具有相当的克制。非限制性的发动时机提高了技能的久发性。  综合评定
  团配性:★★
可以主动辅助的武将稀少;武将间配合稀少。
  收益度:★★★★
【猛进】输出收益与装备限制相综合,收益较稳定;
      ★★
【马术】军争下的距离补充,不仅在于物理输出,还有锦囊限制。
  适应性:★★★★
【猛进】心理因素上处于优势主导地位,输出或限制总能实现其一;【马术】适应性强。
  久发性:★★★
【猛进】距离上的优势,技能发动的非限时性,久发性较好;【马术】锁定技。
  自然性:★★★
  可能性因素:☆
  总得分:20
等级估值:C
       夏侯渊  评价概述:技能设定上决定该角色的攻强守弱。攻端火力全开则会造成牌差劣势(神速1常态下等于中兵粮出一杀;神速二常态下等于中乐多弃一装备出一杀),影响防守端;顾及防守又会限制其输出,两端权衡则只能依靠包养。拟制出杀虽无距离限制,也没有颜色之分,但是一般情形下并无属性附加(技能发动不能造成雷伤,火伤仅能通过羽扇实现)与伤害加成(技能无法加入酒,高额伤害仅能通过武器特效实现),换言之,其与军争环境的融合度较差。不过,不缺杀和无距离限制也让夏侯渊的武器特效发挥度更高。  综合评定
  团配性:★★★
可以主动辅助的武将较少,武将间配合较少。
  收益度:★★★
【神速】物理输出期待较稳定,有一定的补刀能力;
      ★
    无色无距离,但缺少与军争的融合;
      ★★
    关键时刻跳过判定阶段的高执行力。
  适应性:★★★
【神速】牌差的考虑,跳过阶段的考虑。
  久发性:★★★★
【神速】防守与来牌的考虑。
  自然性:★★
攻守不能兼备,装备嘲讽,防御力略弱。
  可能性因素:★★
武器特效适应度+特定克制与配合。
  总得分:20
等级估值:C
        孙策  评价概述:针对决斗和红杀的攻防提升,增加了孙策的部分物理实力,但军争下决斗的稀释,黑杀的高比例依旧让该技能的久发性在常态下维持在一个较为一般的状态。觉醒技的发动条件设定使得觉醒条件达成时点和实现效益的时点一般存在一个时间差,而这段时间又将是孙策生存最为堪忧的状态。而且觉醒后体力上限的减少带来英魂的实际效益低于其父的正版技能,虽然仅仅是1血1牌的差距,但确实是个不小的折扣,作为补偿,英姿的加入可以适当增强激昂的发动和收益。  综合评定
  团配性:★★★★★★
觉醒前团配较弱,觉醒后技能团配较为普适,战术多样。
  收益度:★★
【激昂】一定条件下的自收益,相应提高了攻守端的物理实力;
      ★★★★&
【魂姿】觉醒后增加摸牌自收益,也具备了较弱的牌差控制能力。
  适应性:★★★
【激昂】干扰因素较少;【魂姿】以觉醒为前提,觉醒后英姿受兵粮克制,有一定干扰因素。
  久发性:★★★
【激昂】发动频率一般;【魂姿】以觉醒为前提,但觉醒后久发性略强。
  自然性:★★
生存力一般,但觉醒前状态较为危险
  可能性因素:★
专属防具与技能combo
  总得分:21
等级估值:C
        高顺  评价概述:类同于太史慈,陷阵只是一个拼点技,拼点胜出后才能进一步获得新技能(获得技),但与太史慈不同的是,高顺的技能设定更倾向于先出杀再拼点,因为此时不会存在收益流失,且能最大限度降低负效益:第一,若后置拼点失败获得debuff,仍可以保证该回合有输出,并非是绝对酱油;第二,先杀的角色和拼点的对象可以并不一致,若拼点成功,可以同时做到火力上的分配与力度并重,当然前提是要有火力的预存;第三,拼点成功可以当做是一个不稳定收益加成的期待,同时相当于半个拆桥的稳定效益。此时高顺的战术组织会更加灵活,单体上的多杀(二技能的加成),物理甚至锦囊的无视距离,无视防具。在充分的蓄牌与战术组织之下将会是一个强大的存在。  综合评定
  团配性:★★★
可以主动辅助的武将稀少,武将间配合稀少。
  收益度:★★★★★
【陷阵】常态下在输出的同时造成半个拆桥的效益,拼点成功后获得较大的额外进攻收益;
      ★★
【禁酒】相对增加了杀的数量,但是失去高额伤害能力,与一技能效益成同向关系。
  适应性:★★★★
【陷阵】效益加成端受拼点结果和手牌牌组影响;【禁酒】锁定技。
  久发性:★★★★
【陷阵】废牌拆桥,久发性较高;【禁酒】锁定技。
  自然性:★★★
酒无法自救,自然性一般
  可能性因素:☆
  总得分:21
等级估值:C
        孙坚  评价概述:由于英魂技能效益与已损失的体力值有关,这就决定了孙坚的初期嘲讽度较低,也就等于放孙坚处于一个白板的状态。当然,一旦孙坚获得了卖血的机会,并且依托队友的支援将体力长期维持在一个较低的状态,其在牌差方面对于团队贡献的效益无疑是巨大的。回合开始阶段的技能发动时机也让技能更加强大,受干扰因素进一步降低,即便不能实现大规模英魂也可以为队友提供制衡机会。不过,总体来看其技能效益的最终实现还是要依托队友支援和局势,技能效益最大化时间也即生存力最弱之时。  综合评定
  团配性:★★★★★★
技能团配具有普适性,战术多样。
  收益度:★★★★
【英魂】牌差收益,正负向皆可,但以损失体力和武将存续为共同条件。
  适应性:★★★★
【英魂】回合开始阶段发动,干扰因素少。
  久发性:★★★
【英魂】久发性一般。
  自然性:★★★
技能特性造成嘲讽度低,生存力一般
  可能性因素:★
特定配合。
  总得分:21
等级估值:C
        华佗  评价概述:三国杀中最纯的奶,一般情形下是团队中的第一嘲讽脸,排除非常态下抗奶强秒武将的情形,华佗的任务主要在于尽可能的延长自己的存活时间,并吸引更多的敌方火力。整个战术体系中,自己的手牌上限和手牌数(红牌数)甚为关键,如何更好的活下去,决定了团队收益的大小。  综合评定
  团配性:★★★★
体力回复上可配合大多数武将;
  团配性:★★★
濒死支援上可配合绝大多数武将。
  收益度:★★★
【青囊】体力回复收益;
      ★★★
【急救】吸引嘲讽,从而变相提高队友的适应性和生存力等。
  适应性:★★★
【青囊】乐不思蜀及翻面的干扰,手牌与体力嘲讽;
【急救】存在天敌技能,红牌与体力嘲讽。
  久发性:★★★★
【青囊】【急救】久发性较高。
  自然性:★
技能原因使得武将仇恨度较高,虽然有回复技能做支撑,但容易被变相
克制,且存在着军争下瞬时高伤的威胁。
  可能性因素:★★
续航能力+特定配合逆向配合。
  总得分:22
等级估值:C
6武将综合评价体系 — C级武将分类(2)C级(19-23)17人        张角  评价概述:为数不多的基本不受翻面所克制的武将之一。雷击的威慑力大于输出力,成为保护张角的第一道屏障,因此其输出基本只能被队友所触发,具有很强的被动性。一旦被验出手牌中没有闪的存货,则基本没有防守能力。鬼道的优势在于可以使用装备区的牌,且可以替换上手,所以一切制造判定的武将均和张角具备配合。  综合评定
  团配性:★★★
被动配合输出,判定牌获取配合;
      ★★★
判定修改主动辅助配合。
  收益度:★★★★
【雷击】威慑下的保护性收益,不稳定输出收益,军争下因属性传导而有所加强;
      ★★
【鬼道】判定牌调换的自收益,判定辅助。
  适应性:★★
【雷击】明闪的提示,队友的默契成为部分干扰,存在天敌或限制技能;
【鬼道】并非万能改判且存在同行干扰。
  久发性:★★★
【雷击】队友和对手都不敢轻易平A张角,久发性较弱;
      
【鬼道】全程判定介入,久发性较高。
  自然性:★★
手牌嘲讽使得总体防守偏弱。
  可能性因素:★★★
自身技能combo+特定战术配合。
  总得分:22
等级估值:C
        曹植  评价概述:结合技能描述,&弃牌&的概念与整副卡牌中梅花牌的分布,落英让曹植收到的牌更多的是杀和装备牌,而锦囊偏少,对于曹植在物理上的攻防两端有小幅提升。该技能的存在也进一步限制了对手的换装、改判、弃牌(尤其是梅花过牌量较大的武将)及以弃牌形式进行处理的技能的选择(特别是鲁肃的缔盟),使得队友面对被拆时团队的效益得到部分保全,当然队友也可以通过上述方法向曹植送牌。总体来讲有一定的过牌和爆发的期待,但威慑和扰乱的作用会更大。酒诗技能与翻面系武将构成相生相克,正翻反视为用酒可攻可防,受伤后反翻正可以让曹植打乱翻面系武将对于回合的绝对限制。  综合评定
  团配性:★★★★
队友可以送牌,被动接受;
      ★
与翻面系进行配合,但不常见。
  收益度:★★★★
【落英】不稳定过牌收益,队友过牌部分转化,限制对手弃牌处理;
      ★★
【酒诗】防守端自收益,打破翻面系武将绝对回合限制。
  适应性:★★★
【落英】收牌顺序的最后置;
【酒诗】翻面干扰因素,时机把握。
  久发性:★★★★
【落英】全程发动,时机比较灵活;【酒诗】久发性一般。
  自然性:★★
缺闪以及过牌后的体力嘲讽。
  可能性因素:★★
小爆发+小配合
  总得分:22
等级估值:C
        董卓  评价概述:八血四(三)技能,含负收益技的主公角色。酒池使董卓获得了1/4卡牌转化为酒的能力,可进攻,可保命(负收益技挽救)。而二技能肉林,正负收益明显,但结合酒池来分析还是更偏向于正收益方向,针对女性角色是一个不折不扣的高伤伪强中系武将(大小乔除外)。初始的高体力上限也带来了三技能的纯负效益设计,从这个意义上讲,董卓更期待手刃蔡文姬,而异常惧怕周泰。由于没有真正意义上的防守避伤技,加之三技能的不断消耗,实际中董卓体力及体力上限的减损速度并不慢,如何在短时间内形成较大输出是个关键。  综合评定
  团配性:★★★★★
高体力上限,体力流失期待等可能形成一定的配合点。
  收益度:★★★★★
【酒池】团队输出收益,防守自收益与负收益技挽救;
      ★★
【肉林】总体讲正收益大于负收益;
      ◇
【崩坏】负收益远多于正收益,但有高初始体力上限为依托。
  适应性:★★★
【酒池】输出距离与来牌干扰;
【肉林】角色性别干扰;
【崩坏】存在天敌技能。
  久发性:★★★
【酒池】一般;
      
【肉林】性别因素;
      
【崩坏】三技能久发但带来负收益,久发性总体一般。
  自然性:★★★
生存力逐步递减,但存在保命技。
  可能性因素:★★
濒死回复+特定配合。
  总得分:22
等级估值:C
        徐盛  评价概述:适合于摧枯拉朽的武将,有了徐盛,曹丕终于明白了被翻是什么滋味。队友配合上,高体力值或卖血流队友如果被翻,可以通过徐盛的配合被动卖血拿牌恢复行动回合。对手限制上,可以让残血武将失去挣扎的希望,尤其是游戏后期的限制威力,确实很大,而且可以通过铁索连环连锁翻面。以上两种效益的实现,基本就是需要依托杀和距离了。  综合评定
  团配性:★★★★
帮助队友消除翻面干扰。
  收益度:★★★★★★★
【破军】协防队友,逼死对手,配合铁索连环。
  适应性:★★★
【破军】考虑到存在送牌行为,依局势发动。
  久发性:★★★
【破军】触发几率一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
特定效用。
  总得分:22
等级估值:C
        周瑜  评价概述:因为帅就可以多摸牌,这个真心不能忍。多摸牌增加了回合内的行动选择空间和留牌调配空间,在军争下强调瞬时机会的环境中是一个加强,相应的也被兵粮寸断所克制。反间作为无视距离的伪输出技能是一个比较强大的补刀技,结合英姿带来的手牌花色增益效果,使得伤害实现概率进一步提高,不过某些高质量牌及key牌的卡手也限制了反间的久发性;另外,新版的改动也让反间需要稳定消耗一张牌,补刀时手中的自救牌若被抽中将可以用于濒死自救,是一个不小的削弱。值得一提的是,高端身份局中,反间也是团队配合中一个不错的送牌技。  综合评定
  团配性:★★★★
可以形成一定的团队配合,配合卖血流,高端送牌等。
  收益度:★★★
【英姿】摸牌自收益,进攻与调配,增益二技能;
      ★★★
【反间】无视距离输出与补刀,一些逆向间接配合。
  适应性:★★★
【英姿】兵粮寸断干扰;【反间】优质牌卡手干扰,存在给对手送牌这一行为考虑。
  久发性:★★★★
【英姿】【反间】较高。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
技能combo与特定配合
  总得分:22
等级估值:C
        凌统  评价概述:吴国装备流的又一代表,技能配合度较高,能够实现各种自配合和他配合(多为被动响应),不过前提上需要有装备,且仅限于输出端上。武将技能收益有两种方式,即无视距离拟制出杀以及距离1以内的强制伤害。具有一定的秒杀及爆发可能。削弱凌统装备的高代价性也变相提升了凌统的防守力(防具,+1)输出续航(武器,-1)。技能的插入结算性也为凌统增色不少,贯石斧是神器。  综合评定
  团配性:★★★★★★
武将配合较多,多见于装备区,而实现于输出端,被动配合和自配合较多。
  收益度:★★★★★
【旋风】装备保留性以及触发方式的多样性,输出方式的选择性。
  适应性:★★★
【旋风】来牌上的运气因素。
  久发性:★★★
【旋风】由于触发方式较多,但以装备存在为前提。
  自然性:★★★★
装备保留性提高了生存力。
  可能性因素:★★
爆发与秒杀能力。
  总得分:23
等级估值:C
       孙尚香  评价概述:不可多得的兼具输出和回复的武将。输出上,虽然军争下装备牌被稀释,单就其自身来讲爆发概率降低,但是仍有很多装备流武将可以与其形成较多配合;回复上,能够和男性武将一起实现续航,更能和部分男性武将拥有更为默契的配合,当然,技能模式涉及弃牌行为,需要注意其他武将的相关技能。另外,香香的存在可以为团队吸引部分甚至全部火力,克制敌方的某些性别指向技能的运用(如离间),以及铁索连环的对象选择。由此,香香的嘲讽度较高,无装备状态下防御力偏弱,军争下的集火对其威胁仍旧不小,充足的手牌和男性队友的损血关乎香香的存续,是整个团队战术延展的根本。  综合评定
  团配性:★★★★★★★★
无论从装备上,还是体力回复上,武将间配合均较多。
  收益度:★★★
【枭姬】军争下的自收益削弱,但更多装备流武将的加入使得配合中的收益得到了弥补和平衡,有一定的运气成分;
      ★★★
【结姻】技能实现上:两牌两血;战略意义上:吸引敌方有效火力。
  适应性:★★★
【枭姬】人品因素;
【结姻】男性队友的损血和香香的过牌量。
  久发性:★★★
【枭姬】技能上的自我换装;技能与卡牌上的帮助换装;
      
【结姻】一定程度需要队友的默契。
  自然性:★
技能原因使得武将仇恨度较高,虽然有回复技能做支撑,但容易被变相克制,且存在着军争下瞬时高伤的威胁。
  可能性因素:★★
爆发可能+续航能力。
  总得分:23
等级估值:C
        甄姬  评价概述:较高的过牌期待,具备一定的爆发可能,有着较高的点对点式的物理与锦囊防守,但是洛神取黑弃红的技能特性变相让甄姬损失体力后的自我回复力偏弱,加之铁索连环的存在,总体上讲使军争下甄姬的防守遭到了削弱。有不少可以与甄姬形成配合的武将,但也均可以克制甄姬。效益实现上比较依赖于身份座次。  综合评定
  团配性:★★★★★
存在一定的武将技能配合性,但多为被动。
  收益度:★★
【洛神】不稳定过牌收益,攻守端增益;
      ★★
【倾国】防守端自收益。
  适应性:★★★
【洛神】回合开始阶段发动,但易受观牌系和改判系干扰;
【倾国】干扰因素较低。
  久发性:★★★★
【洛神】除了极少数情形下,全程发动;
      
【倾国】久发性较高。
  自然性:★★★★
防守力相对较强,攻防均衡。
  可能性因素:★★★
自身技能combo+特定配合+爆发能力。
  总得分:23
等级估值:C
        邓艾  评价概述:由于屯田是制造判定,所以与改判系武将存在一定的生克关系。觉醒前的四血状态下依托于回合外失牌来增加自己的拟制-1马,攻防收益较为均衡。觉醒后的三血状态,可以依靠&田&来对对手的key牌形成牵制进而为我所用,从而以放弃部分距离上的进攻力为代价变相弥补因体力上限减少而带来的防守压力。但是,锦囊免疫类武将会对邓艾的凿险形成一定的限制。由于邓艾的觉醒条件相较其他觉醒技要求较低,且屯田并非锁定技,看准局势主动控制觉醒时机能够使得技能combo达到较为理想的(初始)状态。  综合评定
  团配性:★★★★
可以主动辅助的武将不多,但武将间逆向配合方式较多。
  收益度:★★
【屯田】进攻距离的自收益;
      ★★★★
【凿险】将对手的key牌为我所用,也可帮助队友协防延时锦囊,但会消耗一技能收益;
      ★
&觉醒可能&对对手行为的部分限制。
  适应性:★★★
【屯田】改判介入干扰,但较低;
【凿险】存在较多的天敌技能,技能效益在使用下逐步递减,因而牵扯身份座次。
  久发性:★★★★
【屯田】觉醒前自我控制,觉醒后频繁发动;
      
【凿险】依局势及需要。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
觉醒时存在一波爆发的技能combo。
  总得分:23
等级估值:C
7武将综合评价体系 — B级武将分类(1)B级(24-27)13人        祝融  评价概述:唯一的四血二技能女性武将,其强势不仅在于对南蛮的防护及收取(AOE反施加的期待也限制了对手的南蛮施放),更关键的则是烈刃技能的效益。军争下闪的缺乏部分提高了杀的命中能力,由于飞刀拼点没有失败后的负效应,所以祝融杀中对手之后至少会给对手带来1血1牌的损失,甚至如果拼点成功,还将会追加一个顺牵效果即2牌差的效益,对于三血武将和锦囊免疫类武将是较为克制的。不过始终有一个无法回避的前提就是军争下距离的稀释。另外,根据最新FAQ,铁索连环的传导不能再触发烈刃。  综合评定
  团配性:★★★★★
和队友的AOE施放收取配合,依靠队友帮助清闪。
  收益度:★★★
【巨象】南蛮免疫,正向1倍加成,逆向限制对手;
      ★★★★
【烈刃】杀中后1血1牌稳定压力,2牌差追加压力,克制锦囊免疫武将。
  适应性:★★★★
【巨象】锁定技,伴随发动;
【烈刃】距离因素,杀中因素,卡牌点数(后两者影响相对较小)。
  久发性:★★★
【巨象】【烈刃】均为伴随发动,触发频率一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
专属武器与特定配合
  总得分:24
等级估值:B
        大乔  评价概述:另一个强力控场,限制卖血、吸牌与高行动力的武将,但是卡牌转化率上较徐晃来讲偏低,一般情况下控制力度与广度不可兼顾。二技能流离,在保命性上仅针对物理伤害,在距离的依托下形成威慑,无距离依托下需要选择是自己抗伤害,还是由队友来帮助。非物理伤害与铁索连环将较为克制大乔。另外,流离还可以在缺距离的情形下成为队友的攻击中继站。  综合评定
  团配性:★★
与改判系有一定配合;
      ★★★
队友的攻击距离中继,较为普适;
      ★★
控制对手行动力相当于变相增加队友的行动力。
  收益度:★★★★★★
【国色】强控对手出牌阶段;
      ★★
【流离】自我保护与攻击中继。
  适应性:★★★
【国色】改判系干扰,来牌干扰;
【流离】距离因素干扰。
  久发性:★★★
【国色】力度与广度不可兼顾;
      
【流离】一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:☆
  总得分:24
等级估值:B
        甘宁  评价概述:全部黑牌可转化为黑色锦囊过河拆桥。军争下对于敌方的距离限制,防守削弱有特效,对于手牌嘲讽武将的手牌干扰有奇效,闪电和后置位队友的延时判定变成浮云,但仍会受到锦囊免疫系武将的克制,防守力和生存力较弱。  综合评定
  团配性:★★★★★★
帮助队友避开对手的进攻危险和判定限制。
  收益度:★★★★★★
【奇袭】对手正效益和队友负效益的驱散效果。
  适应性:★★★★
【奇袭】锦囊免疫系武将干扰,来牌干扰。
  久发性:★★★
【奇袭】触发几率较频繁。
  自然性:★★
生存力偏弱。
  可能性因素:★★
特定角色与卡牌配合。
  总得分:24
等级估值:B
      卧龙诸葛亮  评价概述:天生自带八卦,手牌的效用极高,可转化率达到100%,技能组合使得物防与锦囊防守有所提升,同时又具有一定的属性输出,由此,卧龙诸葛在单兵作战或团队配合上均具有一定实力,但是缺点在于手牌数量的特别乏力,也使得其只能以一个技能为主。由于火攻的收益并不稳定,所以留牌上倾向于以黑牌为主,用看破帮助协防。但如果天生八卦不甚给力的话,也将因为闪的缺乏而被限制体力,进而损失手牌上限。不过一般情况下,卧龙诸葛比较远离嘲讽。  综合评定
  团配性:★★★★★★
主要在锦囊方面的协防,可配合大多数武将,其他技能有少量配合。
  收益度:★★★
【八阵】防守自收益,可制造判定形成团配;
      ★★★
【火计】属性输出,融合入军争节奏,可诱导关键队友亮出key牌;
      ★★
【看破】锦囊的团队防守。
  适应性:★★
【八阵】改判介入干扰,有天敌技能及武器;
【火计】【看破】依托手牌。
  久发性:★★★
【八阵】被动触发一般;
      
【火计】【看破】两技能不能并重,久发性一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★
火攻的补刀连爆高伤能力+特定配合
  总得分:24
等级估值:B
       吴国太  评价概述:曾几何时,吴国越来越多的武将玩起了装备,后来慢慢发现了原因,那就是吴国之母就是一个装备流的代表。已损失的体力大于等于装备差,这样的设定让吴国太的甘露有了一定的威力,同时,发动条件却并不苛刻。通过这一技能可以在自己和队友间形成较多的小型细节配合,也可以嫁祸对手。如果有更多的装备流吴国队友的话,还将会获得几何倍的收益增长。另一个濒死支援技能补益是最克制贾诩完杀的,国太可以帮你把手中的一张非基本牌变成一张酒,像黄盖就恨不得能再多变几张。另一方面,吴国太手中的一张装备或锦囊也可以在关键时候变酒实现自我防守,但总体来讲,面对高额伤害时技能力度稍显减弱。  综合评定
  团配性:★★★
优先度较高的团队濒死支援;
  团配性:★★★
装备区调配与技能触发。
  收益度:★★★★
【甘露】装备调配,制造团队正收益及对手负收益;
      ★★★
【补益】濒死救援,将卡牌在队友手中实现转化后的自救。
  适应性:★★★
【甘露】技能威力受体力值影响;
【补益】濒死者手牌牌组影响。
  久发性:★★★
【甘露】【补益】依局势,一般。
  自然性:★★★
  可能性因素:★★★
特定配合。
  总得分:25
等级估值:B
        庞统  评价概述:军争下的最大特色即属性伤害的传导,而庞统即是实现这一理念的最佳铺路人。单纯看连环这个技能,可以用来进行小制衡以换取满意的卡牌,但更多的则是解除队友的铁索危险,为队友的属性输出进行铺垫,同时部分解决了输出距离不足的瓶颈。除了某些锦囊免疫的武将之外,铁索对于脆皮们有着相当大的威胁。结合二技能涅盘,庞统的另一个打法诞生,也即&人肉炸弹&的自杀式袭击:将自己与对手连环,利用自己第一条命的最后一滴血,通过队友输出高额属性伤害来嫁祸对手,甚至可以通过自虐的方法实现自己回合内的涅盘坐地起爆。  综合评定
  团配性:★★★★
解除队友的铁索威胁,配合队友的属性输出;
      ★★
人肉炸弹的配合。
  收益度:★★★
【连环】卡牌置换收益,铁索正负向设计收益;
      ★★★★★
【涅槃】生存收益与人肉炸弹收益。
  适应性:★★★
【连环】锦囊免疫干扰,来牌干扰;
【涅槃】适应性强。
  久发性:★★★
【连环】一般;【涅槃】限定技。
  自然性:★★★★
嘲讽性较低。
  可能性因素:★★
特定战术配合。
  总得分:26
等级估值:B
        小乔  评价概述:技巧性较高的武将之一。先说二技能红颜,负收益在于火攻时的色盲,正收益上则是不会直接受到闪电和雷击的影响,被乐概率降低,也使整副卡牌的一半数量都是主技能天香的实现牌,所以小乔手牌嘲讽性相当高。主技能天香免疫一切伤害在军争下显得更为强大,同时也衍生出了&乾坤大挪移&及距离缺失下的&移伤补刀&的打法。补牌方面,一般是团队以较少的体力为代价换来更多手牌,与卖血及反伤系武将有较好配合。  综合评定
  团配性:★
与卖血及反伤系武将有较好配合;
  团配性:★
低体力值高体力上限的大型补牌;
  团配性:★
配合输出延伸。
  收益度:★
【天香】防守,转移伤害与补牌皆有;
      ★
【红颜】正收益远大于负收益。
  适应性:★★★
【天香】手牌嘲讽与克制武器,较强因素;局势因素,手牌花色与体力流失干扰,较弱因素;
【红颜】锁定技。
  久发性:★
【天香】被动响应,较为一般;【红颜】伴随主技能较多,久发性一般。
  自然性:★★
转移伤害与手牌嘲讽,总体一般。
  可能性因素:★★
自技能combo+特定配合。
  总得分:26
等级估值:B
8武将综合评价体系 — B级武将分类(2)B级(24-27)13人       蔡文姬  评价概述:继张角之后又一个让别人进行判定的人。主技能悲歌依托手牌,针对物理伤害,虽然并不周延所有伤害,但是可以较为灵活的变身华佗,郭嘉,夏侯惇或者曹丕,所以这也让蔡文姬成为了手牌嘲讽武将。悲歌出红可以使队友回血或摸牌,但此技能的优先性仍低于濒死结算;悲歌出黑可以让对手吃到弃牌或翻面的效应,当然,如果伤害来源的对手已经是背面表示的话,判出黑桃也会是比较尴尬的,但也不排除少数高端配合中也可以通过神棍改黑桃来将队友翻回。另外,诸葛亮也可以通过控判定来让自己空城。总体上讲,四种判定结果在效益指向上基本是偏向一致的,受到改判介入的影响相对较小。二技能断肠抹杀他人技能,是这位三血武将的保护性和威慑性的技能,对于以技能获得&技能&的武将的限制会比以技能获得&效果&的武将更大。不过该技能并不会保护她不被针对,}

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