现在游戏那么多,但为什么那么多人玩游戏觉得还是没游戏

感觉魔兽争霸,星际争霸就是垃圾游戏.不是吗,为什么那么多人玩?_百度知道
感觉魔兽争霸,星际争霸就是垃圾游戏.不是吗,为什么那么多人玩?
魔兽争霸,星际争霸都是很久以前的战略游戏,现在战略游戏当然是全面战争,特别是全战-中世纪2,画面已经是战略游戏里面最好的了.MOD超多.魔戒,战锤.不久还有魔兽MOD出.
感觉魔兽争霸,魔兽争霸都是被淘汰的战略游戏.特别是星际2感觉很无聊.
要是星际2放到全战MO...
我有更好的答案
一个魔兽的中高手通过各种操作,比如拉兵 各种极限 打一个初学者、一方面互相拼操作来应付对手。。一方面可能靠操作赢了对方的优势兵种、,你说的RTS我玩过几个,还有战斗力、、。集火的一方肯定优势。很遗憾的都没有这些亮点、等等、、、  再比如、、但是过了一段时间看着看着就腻了、、。。、跟爆单一兵种或者几种兵或者终极兵种 随便堆过去打起来拼光继续爆的RTS不同、、所以平衡性非常重要、。你把我下面的话都看了就明白了  1   新出的所有RTS游戏平衡性没有好的、另一方面兵种互克  战术也蛮多元化的、。。、、、、、、什么的、。。、即使我认为魔兽、  再高深一点的、、、、、。也是从有了操作开始、  所以RTS的最后归宿还是多人对战、、一方面操作性高。也就是从有操作这个概念开始、、、导致战术单调、、举个例子。。。不能正面打完、、问题有围杀就有反围杀。。兵种搭配 造就了很多战术、、、、、、。。而1通过技能 或者近战部队来回的卡 2拉走的那个兵得位置、、至少玩6、  而我们玩游戏主要是打人与人之间的对战、,星际2也不算很平衡、。、 我们由浅入深了讲  还是举例  比如一队远程打一队远程。!! 你可能会高呼不可能、、、、  魔兽跟星际是讲操作的游戏、、、、、。甚至操作的这个概念就是从星际里来的。、接着1继续拉 2接着死、这个虽然我是玩魔兽的、、他们得人与人之间的对抗太单调了,人们发现RTS游戏可以这样玩、。。可想而知结局、、、跟魔兽和星际比。。  这里说下操作是什么、、、、但跟新出的你说的RTS比真的强非常多、。。  还要根据对手部队配置 造新的科技树、、、、、、像战锤很多种族啊,但种族多平衡性肯定差的无可就要、、而新出的那些RTS 单人部分不错。,起初感觉画面很好啊、、,或者稍微有,不是那种刚玩的。无疑让人与人之间的对战过于单调、、可能2很可能被那个拉走的单位风筝死、、、、、同理1的单位再次拉走 而2的被对方打的单位没有拉  结果可能是1有两个半血的伤兵、、、、、、无法操作,3个月的初学者  可以一个单位都不死!,除了拉走的单位 其他单位都是随意输出的。。而兵种之间互相克制,以及每种兵种想出产所要的科技顺序、、。。。固然打电脑可能好玩。。。2的拉走的单位被不断的卡住一下、、同时正面打这家里也要顾着发展?2个月、过度的不平衡,或者某些高级兵种过于IMBA、、但一个靠纯粹打电脑只能作为单机、,群劈起来,看起来很爽、。。而对方会拉扯消耗我们的集火、。。,。、、?一年算长了吧、、、、这些是画面代替不了的、、魔兽星际为什么火、、、、、、、、  你懂了操作的含义。、、另一方面 可能操作比对方好不少、、额我们可以通过围杀的操作来阻止他拉扯、、而1这个单位在向后跑动、或者全是某个种族 全爆某个兵种的情况、、、。。,7年的大有人在。。、、等于没有内涵。你就懂那些没法操作的RTS游戏 真的内涵上差太多了,2只能有一下没一下的攻击到、、问题事实就是这样  而魔兽,星际又是一个平衡性兵种相克不错的游戏,甚至打不到。就是在2那个单位拉走的路线上左右晃、、、、。。星际魔兽这种RTS也有了竞技之名。以及对应的克制战术。后续结果是2的火力少了一个 1的火力不变、,进行的一系列操作、。。  不是完全无法操作、、你让弱的种族怎么办,没人玩删族?  2   操作性非常低、。我们都知道高级兵种杀伤力大、、、魔兽却可以玩很久、、速度慢了 很可能拉不走了、、、、  再比如、、、一个纯粹打电脑的游戏能热闹多久、、。。然后决定自己的战术。。而1,一个单机可能玩多久、但我是从公平的角度看的、、、、、、可能的话结局是1一个没死 2死光了、、、、而对手造兵了,推过来就跪了,也是最低级的操作   比如 1的被集火的单位及时拉开,而如果集火的一方2不操作  2的所有单位都会追着1这个被拉开的单位打、  操作是什么,也会被低级兵克制。、、、、最少玩2,有没有偷着藏了野外的建筑 造兵种啊、被对方战术阴掉、  有卡位就有反卡位、、而当你没有那么多克制他的单位的时候很危险,怎么办? 我们可以优先把他集火掉,这就是操作。。即使你爆最高级兵。不是一眼可见的结局 让魔兽和星际的对抗相当精彩  其他RTS游戏。。。操作含量太低、、、如果始终不操作、、  于是人与人之间的魔兽星际对战就热闹了、、、、,画面漂亮、、、另一方面依靠单位的侦查来确定对手的战术。、只能当单机而存在 、于是战术跟操作成了星际跟魔兽的两个亮点~~~~这两个亮点 让人与人之间的战斗精彩了不止一点、  同时要侦查对手开没开分矿啊。。、、、、、、。。而2死了个单位。,却和这两个游戏比差很多。于是还是上面的结局。。、、。。你玩一个单机能玩多久、围杀不用解释了,因为他有吸引人的地方。、1的单位拉走 而2的单位没有追 换了一个单位集火、、、、如上的操作 1也在拉兵集火 2也同样的拉兵集火。。  还是技术含量和平衡性和可操作性问题、、新的兵种、、全是CF,DOTA之类的、,剩一堆钱没造兵啊、、、、、因为RTS毕竟不像以前那么火了、、加上各种兵种技能 的见招拆招、、、。。、、、就算画面绚丽 也没内涵、能有一款大家都玩的新的出色的超越魔兽星际的RTS我也很高兴、、  为什么星际魔兽那么多人玩。多人部分就很差、、、操作时依靠自己鼠标键盘对单位的控制
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但是并不像大家吹的这样神乎其神。这两款游戏岁虽然说制作精良。实际上玩玩后来,从IGN2010年得年度最佳游质量效应2和今年的上古卷轴5可以看出,产生理性偏差(扭曲)。这种效应会不停的在人与人之间传递最好形成一个巨大的信息不对称:大多数人跟着潮流说这游戏好玩,但是实际上他们并不知道自己对游戏的真实感觉,实际上很多人只是盲从但实际上并不喜欢这些游戏,魔兽星际的确比不上这些新起之秀了。 正所谓运动是永恒的,在当时真的是优秀的作品,尤其是近几年来的优秀作品,你就会发现后面的作品真的是青出于蓝胜于蓝这是因为信息不对称的存在。因为很多人玩,就会对别人产生一种感觉,那游戏一定好玩,这种感觉就会阻止一个人真正客观理性地获取它想要玩的游戏的真实信息
上古是RPG吧,希望上古怪兽种类多点.如海怪,狮鹰.可以骑龙可以骑马作战.可以组建自己的bandit.现在讨论即时战略游戏.难道你不希望全面战争里面有星际或战锤40K的MOD吗.两班大军互相扫射很绝对把原作比下去了.
星际1,2最垃圾!魔兽争霸3不错呀!
你要说的话。CS:S早就在很早之前就应该取代CS1.6在WCG里面的位置了。游戏并不是说画质好就好了,尤其是战略竞技游戏.一个游戏要想成功,画质只要保持不烂就好,但是操作性绝对不能少.你觉得DNF画质好不?可能玩多了的人会觉得还行,但是第一次玩的人十有八九都会觉得是垃圾画质,但是还是有二百万的人在玩.你觉得CS跟CF的画质哪个好?CF在国内现在臭名昭著你不会不知道吧?魔兽的成功不仅仅在于画质,而且还有人设,这点你自己仔细去查查魔兽的背景资料就知道了.DNF的成功也有相当一部分是在于背景故事的资料,当然知道的人可能不多,但是仔细查过以后才发现,会跟魔兽不相上下.而且,再换句话说吧,你说的那些顶级画质的游戏,配置也是硬伤.并不是每一台电脑都是配置高到什么游戏都能玩的地步.玩竞技战略游戏的初衷就是为了拥有与人参加互动的乐趣,而不是为了画质,要画质,干嘛不去玩单机游戏?单机游戏的画质可比网络游戏好多了.
我上面说的都是单机游戏.可能星际,魔兽是网络竞技游戏.全战系列包括幕府2.接连亚斯王都是单机.奇怪的是全年级里知道全面战争的人比知道魔兽星际的人少.如果要玩魔兽或星际.我宁愿玩战锤40K2.
魔兽跟星际也是单机游戏但是他们是能联机玩的,你说的幕府2什么的,现在每年能出一大堆这样的游戏你信不画质什么的,没有新的引擎开发出来的话,现在当下什么单机游戏都是千篇一律的类似画质,再优也优不到哪里去,现在单机游戏除了要在画质上比网游有优势外,剧情还得有优势.这就跟当年玩幻世录或者仙剑奇侠传一样,仙剑奇侠传画质好?3以后的画质的确不错,但是更重要的是胜在剧情.如果真要论娱乐性的话,仙剑有娱乐性?我还真不敢苟同.仙剑更多的是开创了国内游戏的一个先河,加上剧情的制作的确很有才,感动了一代人,所以才广为传颂.换句话说,一个年级段的人,你能跟你同学肆无忌惮的在网吧大呼小叫玩星际魔兽CS,还能在很多年以后怀念这一段疯狂的时光,也可以选择在家里一个人用豪华的高配置电脑一个人玩着单机游戏.
萝卜青菜,各有所爱,也许你觉得魔兽不好玩,那也没办法
传奇1D游戏怎么也有那么多人玩
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为什么我现在玩什么游戏都觉得没意思
.这是为什么?
本人8岁知道上网
现在16岁....以前为游戏很疯狂 现在看到游戏都觉得腻味了
玩什么游戏都觉得没意思了.....
....所以不要和我说些网游了这种感觉就是这段时间出现的..............网游的话真的觉得没意思了........
玩了N个单机游戏了
我有更好的答案
因为你玩的游戏太多啦 虽然没想过但是潜意识里已经对这些不再好奇了 所以感觉没意思了
我两年前也有过这感觉
不是你觉的没意思 只是还没发现让你觉的有意思的游戏而已 该换换口味啦 比如格斗类的动作类的 比较考验操作、意识、的游戏
从两年前开始到现在 一直在玩动作类网游 比如真三国无双ol还有刚出的龙之谷至于那些花钱升级的NC游戏 有钱就厉害的游戏 已经彻底的失去兴趣了LZ不防试试 最后悄悄的说声
老玩游戏是不好的啊
对身体等等 都不好
希望你注意
采纳率:18%
而且一来就是一群,很有激情,或玩过战争黎明2你会很有带入感。游戏的战斗系统分近战和远程,游戏中可以选择多种风格多样的枪械和近战兵器。剧情的话,如果你对战锤的历史有了解,场景恢弘大气,城市露天场景,这游戏还是值得一玩的。,还可以像格斗游戏一样连招,回血依靠华丽的终结技也很有风格,敌人种类也比较多,主角的盔甲很养眼,水雷的美工确实不是吃白饭的。,有很漂亮的景深LZ建议玩玩战锤40K,比魔兽3 星际2 帝国都爽,是个科幻策略战争,如果没了解过,它的剧情并没有什么突出之处,总体来说,近战系统很强大
其实游戏本来就没意义,赢了又怎样,满级又怎样。运动可以出名,干嘛不运动呢
还有可能到NBA或CBA或CUBA发展呢
学习可以争光为什么不学习呢!
CF我8岁就开始玩了,到现在12岁还没玩腻
我也是一样的,每个人都是这样的任何东西时间一长都会绝对无聊,游戏你如果总去一个心思钻进去玩等你绝对已经很厉害了,这时候你就会慢慢发现当到达这个程度的时候,以后就没有了追求欲,玩游戏就是这样的当失去了追求欲,就会绝对无聊,所以你可以试试同时玩多个游戏规定不同时间玩,或者玩一个游戏规定玩 的时间,这样你就绝对游戏不是那么的乏味
这位小弟弟!你玩过很多游戏么!你知道游戏的真谛么!我10岁就开始打星际了现在24岁!基本上出的单机游戏我都玩过!一个好的耐玩的游戏玩久了是会有情感的!不多说!一下的游戏你绝对有没玩过的。我不会像某些人那样随便搞几个字的!介绍的绝对是经典中的经典亲爱的LZ,我很激动!为什么?因为1/一个游戏!不单单只是游戏!玩过而已没什么回忆!那不是我们所追求的。一个好的游戏是一定能打动人的内心深处的。这取决于游戏的玩法,难度,剧情,画面的真实感!让人玩了还想玩,玩了能写玩后感的!我最恨那些所谓的国产游戏大作其实是一坨屎的游戏!什么天龙八部啊!什么QQ三国之类的小孩子玩的!2、你的配置怎么强悍不玩好的游戏真的可惜了。根据你的要求我推荐以下游戏射击类
使命召唤6(楼上的 SB
7还没出来)动作类
波斯王子5极速类
极品飞车13或者
尘埃2即时战略
星际2(这个估计有点卡)RPG类 这是一个多人称的RPG动作游戏黑暗之刃很经典的祝LZ玩得开心 我打这么多字也该给分我了吧 .......
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来源:互联网
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我个人觉得游戏玩法比较单一,比较枯燥。我有很多次下载然后玩了没多久就卸载,然后有一天又下下来,然后又没过多长时间就卸载。
用户回答1:虚荣国服早已上线,但是从大数据上来看,却被王者荣耀远超,那么,造成这一局面的原因究竟是什么呢虚荣,确实是最有操作体验的,很还原端游,不过问题也就在这,太还原端游体验了,我玩王者荣耀可以躺在床上玩,你给我躺床上玩虚荣试试?另外虚荣的角色属于完全虚构,而王者荣耀的角色取材自历史神话之类,大部分玩家看到名字啥的就会有熟悉感……再说说运营,首先虚荣的运营商是巨人……大家平时最爱喷腾讯,但如果你对游戏行业有了解,你会知道巨人比腾讯更值得喷,毕竟征途……这才是现在免费游戏大行其道的元凶啊,巨人一直就是一种挣快钱的思维,虚荣早期也做了宣传,但是舍不得投入太多,发现初期回报不够以后果断缩小了宣传……很多人觉得王者荣耀成功仅仅是因为腾讯的推送,那你真的是太看不起其他moba手游了,腾讯在王者荣耀之前,还有一款全民超神,也是moba手游,难道腾讯推得少了?但是在王者荣耀推出后,也迅速败下阵来,你必须承认王者荣耀游戏本身的素质是不错的,甚至可以说很棒,不然你觉得全中国玩家和游戏从业者都是傻逼?只有你一个人志趣高洁?每个游戏都有他的受众人群,你不喜欢玩,仅仅因为你不是他的受众,如果它非要让所有人喜欢,那这款游戏就可以gg了……用户回答2:个人的话最初玩的是《混沌与秩序之英雄战歌》,记得那时候周围人根本就不知道移动端也可以玩moba类游戏。不过这游戏有优也有弊,首先英雄都太无解了,有几个英雄不是一般的强势,记得有一个黑色带翅膀的家伙技能自带闪现,大招可以从一塔批到二塔。其他就不一一列举了主要不太记得清了(?_? ),玩法上好像学的主要是dota,不过题主没玩过dota就不对比了,就简单说说吧。首先地图地形和英雄联盟是根本不一样的,画风上一边代表黑暗一边一边代表光明感觉还是很帅的,地图上还有高低差,上路和下路有一个联通的传输器。并且还有其他的地图记得有一张5v5推车图,不过玩的人不多就不细说了。映像最深的要属大龙,老大一只好像要五个人一起打才打的了,反正我没打过几次(?í _ ì?)后来有事一段时间没玩回来大变样,无限被虐体验极差,不过好像还签到送皮肤。但还是没玩了。之后玩了自由之战什么的,当然还有某农药,当时觉得这么差的游戏有什么好玩的,就直接卸了,导致我连个艾琳都没,不然装装b也是极好的。当然期间也玩了虚荣,不过顺序忘了→_→记性不好也不能怪我不是。其实很早就看到过不过一直以为是单机刷怪游戏,就没玩一直到游戏慌的时候刷App Store又看到了《虚荣》仔细一看原来是款moba,于是果断下载体验立刻就被华丽的画面所吸引了。玩了好久不过后来有一段时间网络变得很差根本就没法玩于是无奈退坑了。扯远了开始说正题,记得《虚荣》全称好像叫《虚无荣耀》。王者荣耀之前好像叫英雄战绩后来因为侵权改了两次名。虚荣在最初进入中国时找的是腾讯,不过腾讯要求享有皮肤的售卖权,而我们良心的虚荣果断不同意,于是无奈找了巨人。感觉好矛盾一面是,虚荣的壮大一面是自己的原则。这影响还是很大的,如果当初是腾讯接下的话以腾讯的推广力,和财力。虚荣也不会这么冷门。玩虚荣的时候也向周边的人推荐过,不过因其操作难度和只有3v3的缘故根本没有玩,或是尝试玩立即就,卸载了。(这里多说一句,感觉玩游戏还是有天赋的,我上手虚荣的时候就感觉很自然,而我同学就感觉游戏操作居然可以这么难?)当然了一个主打娱乐,一个主打竞技。最大的区别当然是其操作,竞技要的是操纵性,而娱乐要的是受众,自然要降低难度。(玩农药时经常无缘无故放完技能无法立即掉头,会回头走。打人时老是打到一些不想打的人,即使adc就贴脸在踹你。)这必然的注定了《虚荣》的玩家数量。即使虚荣只要你手速快,点的准就可以指哪打哪并且可以打出一些很亮眼的操作,配合精细的特效不要太帅。说到特效,玩过《虚荣》的就会明白行走时的动作,回程的特效,在草丛中小心翼翼的走动,华丽丽的大招。精细的人物虽然没有大的模型展示,但光影建模设计上,你就说农药怎么比。(有一点必须要提就说王者所有女性角色都穿个高跟鞋,顶个大波,露个腿。知道你是为了吸引玩家但这也太夸张了还每个都这样。)玩法上的问题其实也一样,竞技与娱乐的区别。王者简单易上手,虚荣的竞技性更高更需要配合。3v3我觉得是虚荣的一个失误,虽然虚荣是想让配合更紧凑,每个位置都是必要的,就连辅助都很吃操作,一排主动技能往往决定了团战的走向。但这让路人局很难堪,如果一个位置没打好就很难打下去。有人说虚荣的英雄少,但要知道几乎每个英雄都有多种打发,不像农药千篇一律ad就是ad,ap就是ap。有的英雄还完全是凑数,更别说抄袭的了,英雄联盟、虚荣、dota、还有很多就不说了,自己百度那个英雄来自哪个游戏吧。居然还有人说王者画面比虚荣好,甚至有说比英雄联盟好的,不就是一个低端版英雄联盟吗?告诉我好在哪里,还有虚荣的地图一个小赛季更新一次风格就问够不够。有人说虚荣点触手指挡画面,那我就问王者不挡?左右下角直接没了好吧,虚荣多干净简洁。再说你视野差这零点几秒?你以为fps游戏吗?还有说虚荣没有打字交流系统的,其实最初是有的,难道加个打字难吗?后来体验不好就去了,就拿王者来说我一直都是屏蔽的,有的人素质真的差,看的就烦。(想起最初的虚荣,团赢了相互赞赏,团输了相互鼓励,打完不论输赢互相点赞。后来过了一段时间再玩不知道为什么直转急下,一个失误,或是没和他一起送死就问号大拇指的,五赞也少了。)再说了虚荣的图形交流系统在战术指挥上完全够用。王者最开始,bug满天飞根本没操作感,画质也感人。现在相对好点了,当然是相对。主要还是腾讯的套路,每个类型的游戏都做几款然后打广告,火了再优化。太商业,顺带一句皮肤买的比英雄联盟还贵,也就是一堆渣渣特效。居然还有这么多人买,那像虚荣所有皮肤都可以免费获取。只能说腾讯影响力太大。而虚荣官方一直说等虚荣完美了再打广告,估计巨人太穷。虚荣又太良心没钱赚。(?_? )(更新中)用户回答3:虚荣不像王者荣耀那样建立在微信和QQ这两大社交平台的基础上,所以自然知道的人很少,如果不是看到这个问题我都不知道虚荣是不是电影名?所以社交宣传很重要!用户回答4:点触玩法操作手感一般,只有3V3模式,英雄技能机制较为复杂,单线操作,野区设计庞杂,当初虚荣和王者还有全民超神刚出来的时候我都下了,那时候王者内测的时候也只有3V3模式,5V5还没出来,相对来说还是虚荣的界面及可玩性高些,但是我玩了一段时候后还是选择了王者,不为别的,就因为点触太恶心了...对手残党真的不友好,然后王者公测就出了5V5的传统MOBA模式,优化了界面和英雄模型,增加了铭文和召唤师技能的平衡性,再然后刚死了全民超神和虚荣,再然后,莫名其妙的火成狗...用户回答5:游戏画质做的好,不如模式做的好,发行也很重要。1模式虚荣模式单一,王者荣耀多样化2游戏体验虚荣一局3V3最少半个小时,王者荣耀5V5最多半个小时3厂商手游天下腾讯网易占据了大部分的市场份额用户回答6:谢邀,既然有人觉得虚荣作得好,说明本身具备特点,王者名气大,知名度高,好多人都喜欢,居然还有的为研究这款游戏还建了群,虚荣我还没玩过所以不知道,这是游戏本身优点比如刺激性强,内容丰富,然后十传百,百传千,互联网时代信息传播快。所以一款好的游戏用的人很多不足为奇!用户回答7:虚荣没有怎么玩过,具体的不是很清楚。不过要比的话我觉得混沌与秩序之英雄战歌必然要出列。毕竟是手机第一款MOBA类对战游戏。要说王者荣耀是手机版LOL,事实上也能看到很多LOL的影子。那么英雄战歌就是DOTA的手机版。无论是玩法,操作,均衡性都比王者荣耀要好。唯一不足就是需要挂VPN,不然容易延迟和掉线。安卓手机可能还需要谷歌商店支持,否则在国内应该是能大火的。毕竟Gamelotf出品,必数精品。现在被收购后作品质量有些下降。用户回答8:因为之前的画质虚荣是最好的,王者荣耀之前画质是真渣,现在改善了,就不存在虚荣是最好的问题了,而且虚荣刚出和lol点击操作一样,那时玩lol的特别多,喜欢操作,觉得王者荣耀没挑战性,,但是说实话,用手机玩虚荣点击操作真苦逼,手指点进去就看不到英雄了,用平板电脑玩最适合,而现在是手机端的时代,王者荣耀完全符合了这个手机端走哪玩哪的方便时代,最主要一点是虚荣玩法单一,永远3v3,自创的垃圾小地图让人玩几天就腻了,就算画质再好也比不过经典5v5的地图,虚荣刚开始就防造lol经典地图说不定现在也轮不到腾讯了,非要自己创造和另类3v3,创造也不是不行,能不能创造个10人地图增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比这个地图强啊!说虚荣比王者荣耀好的那是虚荣刚出的时候,现在王者荣耀早已落虚荣千百里了,没可比性用户回答9:操作方式 , 王者摇杆操作就是放在手上玩 ,站着蹲着躺着啪着都能玩。虚荣点触式,只能放在桌子上或者支架上,局限性太强。网络问题 去年虚荣的网络波动,在贴吧也是经常被吐槽,也不知道现在改善了没有。交流
在哪都少不了喷子 虚荣的点赞问号狗也不少。不过说句大实话,喜欢打竞技类游戏的人去玩虚荣吧 ,绝对比王者好玩多了。玩到6,7段找2个固定队友 慢慢上分一起成长,那感觉好极了来自虚荣九段坑货,王者星耀的菜鸡用户回答10:虚荣的画面和优化,应该是手游里最好的了,但是蹩脚的操作,让我放弃了她…由于手机屏幕太小,经常会误触。游戏最多只有3v3模式,玩惯了 英雄联盟 再玩儿这个真有点儿不习惯…而王者荣耀则基本照搬了LOL的游戏模式,虚拟摇杆简单方便上手快,不受屏幕限制。游戏人物,建模精致且本土化,大部分都有历史原型,即使不玩,都忍不住想看看,再人机练练技能……本人铂金段位,玩的不错的英雄:王昭君、孙尚香、亚瑟、程咬金和宫本武藏。用户回答11:一:用户基础,TX拥有国内最大的两大社交平台,并且其中不乏大量女性玩家!二:手游和端游区别在于即时性,以及简洁性。假如过于复杂一定会有误操作,从而影响玩家体验,不但达不到竞技效果反而适得其反。三:王者荣耀已经有一定的用户粘性,不是说转移就会转移的。为您准备的好内容:
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都一个德行,玩几天就会觉得累,然后无限换,网页游戏很坑人,比客户端的还坑
为什么好玩?又不是3D的,又没有很大的空间可以移动,又没有炫乎的技能,和灵活多变的战斗动作,物理效果也应该没有什么吧,所以代入感应该很不好吧
首先网页游戏的发展群体基本是守着电脑的上班族,因为这些人群一般压力较大,上班玩客户端的又怕被BOSS 抓现行,但是有需要玩点游戏来打发下时间,所以游戏公司便看准了这一庞大群体所推出的一种游戏。一般在家,网吧玩游戏的人是不会玩网页游戏的。至于有那么多网页游戏是因为上班族是一个庞大的群体,所谓有市场便有需求。网页游戏相对来说制作简单快捷,同时网页游戏不足够长时间吸引玩家,所以游戏公司不得不想出各种版本的游戏来为自己赚钱,这边增加了网页游戏的数量
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商人的目的在于赚钱。游戏只是他们用来赚钱的一个手段而已,维护费用应该也不高。页游开发成本低游戏厂商的本质是商人
为什么好玩?又不是3D的,又没有很大的空间可以移动,又没有炫乎的技能,和灵活多变的战斗动作,物理效果也应该没有什么吧,所以代入感应该很不好吧,所以为什么能吸引玩家?
首先,我认为根本就不好玩。其次,主要也是页游简单,不用想一般网游一样浓客户端什么的。可能上班族之类的下了班回到家打开电脑就能玩玩,方便。最后还是个人认为,页游真心不好玩。要玩游戏就好好的找大作去玩,玩这些的话还不如去干点别的
嗯,我也觉得
集中楚军主力于寿春淮河北岸地区,等待秦军的进攻。楚王责怪项燕怯战,派人数度催他主动进攻秦军。项燕军只得向秦军进攻,但既攻不破秦军的营垒,秦军又拒不出战,项燕无奈,引军东去。王翦立即令全军追击楚军,楚军为涡河所阻,双方交手,楚军被击破东逃。秦军追至蕲南,平定楚属各地。斩杀楚将项燕,王翦率兵直取楚都寿春,楚国首都被秦军攻陷,楚王熊负刍被俘。秦军进军蕲南,只经1年多的作战,号称南方赫赫之强国的楚,便冰消瓦解。[9]&秦始皇二十年(公元前227年),秦派将军王翦、辛胜率军对燕作战。统帅王翦以直接攻略燕国首都蓟城为作战目标。同时判断燕军必然依托燕赵大道经过的各河川作抵抗,尤其燕赵界上较大河流易水定有重兵守备,不宜将主力投入正面进攻。易水下游,河流深广,渡河不易,由易水上游山地迂回包围易水正面燕军,可出敌意外,容易成功。于是,王翦决定以部分兵力由中山(今河北定县)北攻燕。燕军与代郡赵嘉部赵军,已组织了联合部队于易水北岸抗击秦军。王翦以秦军主力,迂回易水上游,包围易水燕代军右翼,双方在易水以西相遇,秦军击破燕军,赵军撤回代郡,燕军残部向蓟城退却。秦继续对燕进攻,击破燕军抵抗,进围燕都。燕无固守首都决心,向辽东撤退,使秦军轻取蓟城。王翦攻克燕国首都后,立即派将军李信率军急追东退的燕军,追击到衍水击破燕太子丹率领的残部。此时逃到辽河流域的燕统治者,认为秦军攻燕,是完全由太子丹的谋刺阴谋引起,祸起于太子。赵嘉亦劝燕王杀太子丹,献首于秦以求和。于是燕王杀太子丹,献首求和,但秦军并没有因此而停止其军事进攻。秦军追击燕残部到辽东,由于地方偏远,对全局关系不大,即把兵力转用于对楚作战。经过3年左右时间,秦对楚战争胜利结束,又转用兵力,由将军王贲指挥,进攻辽东。燕军无力应战,燕王喜被秦军俘虏。秦又立即转移兵力,攻击代郡,赵嘉率部虽力战,终于不免失败,悲愤自杀。灭燕
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您好,网页游戏比较悠闲,适合上班族玩所以很热门!~ 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
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