为什么索尼能打进中国,任天堂 索尼不能

为什么任天堂的掌机在大陆有行货,索尼的psp不在大陆出行货?_百度知道
为什么任天堂的掌机在大陆有行货,索尼的psp不在大陆出行货?
看来任天堂在某些方面比索尼有自信一些
我有更好的答案
原料也便宜 成本当然便宜 光靠机器 就赚钱了。 而PSP不一样,授权给神游 既提高了知名度 还能赚点技术钱老任提供技术,神游负责生产。 老任其实不亏。 一个日版机器,在日本生产。成本很高。放到国内厂商 利润相对就低很多。 索尼靠卖游戏盘赚钱 因为PSP成本高。 而神游才不管盗不盗版呢。 中国人力多便宜。 索尼技术不外泄 也是出了名的
采纳率:32%
你觉得的 300-400一张的正版游戏 国人能玩的起或者说愿意花钱玩吗
这个不是自信的问题,PS2当年还不是有行货机,是因为天朝盗版市场的问题,老任家也不过是授权给神游公司而已,这不过是老任家为天朝市场做的一个试探,又或者说是为将来做的准备。毕竟有行的神游机,但没有同步的官方中文游戏一切都是浮云。
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任天堂为何不进军中国市场?微软和索尼都进军了
我有更好的答案
天堂不是很早就通过神游公司进军中国市场了吗,神游DS什么的很早就有了官网
因为有无敌的广电和无节操的和谐
微软的XBOX ONE都进军了啊,已经可以预定了,而且今年广电解禁游戏机,你不知道???
比如,你知道刺客信条大革命大陆版被阉割成什么样了么。。
还有战地4pc版被禁
你以为广电会慷慨一回么。。
我买Xbox one,绝对买港版的,
别对国行游戏有期待。。。
反正中国有个广电就够了
广电解禁游戏机就会冒出大批游戏厂商的,他肯定会有打算的,
微软索尼是因为他们是国际大型公司啊,不光有游戏,游戏机(主机),而任天堂就哭晕在厕所....还因为天朝政策....不过任天堂一直是最重视中国市场的,只能说时机未到吧....(不过到了你的孩子都有了吧....
⊙﹏⊙∥)
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& 知识 &&正文
在AR这条路上 索尼为什么没干过任天堂(4)
  ·持续新鲜感&社交功能&《精灵宝可梦GO》解决了哪些痛点?
  了解了索尼在AR游戏方面试水失败的外因、内因之后,我们回到标题提出的问题:“在AR这条路上,索尼为什么没干过任天堂?”
  其实在众多原因中,笔者个人认为最为关键的一点是“AR游戏没有成熟的模式,无法给玩家带来持久的新鲜感”。这其实对于各类型的游戏而言,都是最为致命的问题,PSV与3DS平台上的AR游戏就尤为凸显。
  不信你看如今火爆的VR游戏,它之所以能够引起玩家的广泛关注,很大一部分原因来自于它所带来的深度沉浸感,而这种沉浸感会不断的给玩家带来刺激的新鲜感。
好IP加上社交功能以及为玩家不断注入新鲜感,是《精灵宝可梦GO》成功的因素
  那么任天堂推出的《精灵宝可梦GO》为何会受到全球玩家的追捧呢?笔者个人认为,社交功能结合游戏本身强大的IP、同时给玩家带来持续新鲜感是其成功的重要因素。
  首先,《精灵宝可梦》游戏本身就是主人公四处寻找小精灵再与其他同好们进行对战的故事。而且玩家在游玩这款游戏的时候也总会有一种代入感,希望自己有一天也能够出门到小精灵来与其他小伙伴对战,而《精灵宝可梦GO》的出现正好帮大家圆了这个梦。
  其次,因为捕捉小精灵是要在现实世界中去寻找的,而这样的玩法其实是把AR的精髓发挥到了目前的极致。同时想要获得更好的小精灵,就需要玩家不断去寻找、去探索,这种持续的新鲜感是以往AR游戏所完全不具备的。
  最后,凭借手机强大的移动性以及社交功能,《精灵宝可梦GO》对于玩家来说绝对是一种前所未有的游戏体验。试想,你每一次出门寻找小精灵所遇到的玩家都不同,结交的玩友也不同,是一件多么有趣的事情?
《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点(图片来自The&Verge)
  因此,《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点,游戏本身以及任天堂的成功,自然而然水到渠成,老任也再一次诠释了什么叫做游戏性。
  ·结语
  在VR大行其道的今天,AR并不算火爆,即便有微软Hololens这样的设备,但也由于价格太高而难以普及到消费者群体中。虽然任天堂与《精灵宝可梦GO》给我们塑造了一款很成功的AR游戏,但整个AR行业的发展速度、成熟程度还远远不及VR。
  最后,索尼虽然在AR这条路上栽了跟头,败给了老对手任天堂,但在VR的路上,却值得我们期待!
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