梦幻西游手游魔王废了魔王增强了吗

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梦幻西游2法系一哥将被取代?全方位分析魔王崛起
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  万众期待的门派修改终于出来了,其中女儿村的修改最为&闪亮&,相信不少低级的女儿团队都哭出翔了,除开暗器的修改外,就连阵法对暗器的伤害加成也和谐了,对于此举,我只想说丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)!
  除开外,别的固伤门派也受到了不少的打击,反正就是三个以上的同样固伤门派伤害减少,具体可以查看官方的维护公告。
  这次门派修改,让那些吐槽固伤比法系厉害的人彻底爽了一吧,今天这里的主题就是谈谈4大法系现阶段的可比性,这里的4大法系是指魔天宫、龙宫、魔王以及神木林,分析的角度有擂台单P、群P、单P生死,三个方面。
  由于PK会涉及到装备、修炼、宝宝、加点、乾元丹等,我这里只能综合讲解下,大家都当我水经验吧,说错了的话,可以一笑而过,也可以点右上方的红叉叉。
法系PK分析
法系PK分析
法系PK分析
  擂台单P犀利程度:
  魔天宫&魔王=神木&龙宫
  看到这里,估计又有喷子会喷了,凭什么我大排在最后?我有镇海珠,忽视灵力...
  这里我解释下,先说下门派特色吧,魔天宫第一无争议,秒3的暴力,封印的控制,还有灵灯、天雷斩、血气加成,除非硬件差距特别大,否则绝对虐得你不要不要的,所以找自信的话,可别点错门派了,要不反被操别怪我。
  然后为什么我说魔王和神木林单P是打平手的,单P神木的炎护过于犀利,配合纸人、混元伞相当耐打,然而还有就是加点的问题,相信,没有几个魔王会加耐的,在这个隐攻、力劈宝宝烂大街的世代,血气真的太不经花,曾经看过一个接近2W血的化生,由于过分的堆血,防御扯了后退,导致在PK的时候,一直在吃血,大金根本不能停,依靠舍生的话,只会让情况更加恶化。
  不过这次修改,魔王和都有提升,不过小编不解的是,CH居然给魔王加了一个感知效果?请问知道这意味着什么吗?魔焰滔天克了耐法,还有现在还带抵御驱散,再也不怕DF了、感知?试想下隐攻本来就少血,能不能扛住1波秒都还是个问题,难道是看最近武神坛上面少了魔王的踪影,如果是这样的话,麻烦看看神木好吧!
  虽然神木也是有加强,但是加强那么一丢丢,是安慰奖的意思吗?我这里要为神木说句话了,严重要求提高神木风灵法伤系数、提高冰川怒封印几率,还有提高炎护的回合数!
  龙宫为什么排在最后是因为门派技能问题,虽然龙宫技能、法宝都很叼,但是在单P的时候完全体现不出来,唯一有威胁的就是亢龙了,而且龙宫的犀利很大部分是依赖,番天印的几率是比七宝高的,不过也不要喷。话说如此,龙宫还是非常强大了,看看服战人数就知道了,另外我觉得这次龙宫没有加强是活该,为什么?出了法爆灵饰就别问我为什么!
法系PK分析
法系PK分析
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  群P犀利程度:
  龙宫&魔王&魔天宫&神木
  龙宫镇海珠,忽视罗汉,全民法爆的世代来临,将法爆几率最大化,服战热门门派,亢龙点杀点谁谁虚,排名第一别问为什么?因为是亲娘养的!
  第二名我本来想放魔天宫的,技能也是叼。不过看到维护公告后,我就改变主意了,抵御驱散、带感知,克辅助,克隐攻,而且大家都知道,秒是中速度最快的那5个,那么请问速度最快的是什么门派,是封系、是辅助,还有隐攻,血敏。这下好了,原来的地府很忙问题现在可以解决了。哦?还带感知,一下子抢了地府的核心技能,魔王出门记得变卡了,我怕一不小心就被地府的小死亡偷袭点杀。
  第三本来想放神木的,可惜现在露面的实在太少,于是想选择了魔天宫,毕竟有皮哥光环在,而且魔在群P上也是相当了得,秒3注定了是单位最高的法伤,而且也看过不少双魔天宫出场的视频录像,而且门派特色大大减少了被控制的可能性,而且还可以转换角色,充当封手来做限制,是群P中非常实用多变的门派!
  垫底,我说什么好呢?我自己都是天科的神木,自我感觉,任务PK都不算差,10层风灵秒6,法伤系数又可以跟魔王媲美,虽然这次门派大修改也增强了神木,可惜性价比远远没有魔王大,最大的程度莫过于1点风灵就有4层的效果,可是这是不够的,希望CH哥哥们,能在新门派中下多点心思,玩得人本来就少了,还不大大加强,怎么能普及开来对不?
法系PK分析
法系PK分析
法系PK分析
  单P生死犀利程度:
  魔王&魔天宫&龙宫&神木
  能吃药的打架才是真打架!借用一句话:我非要干掉那家伙不可!
  在擂台上魔是老大,是因为你能封,而我又懒得买药。但在生死当中,吃药是必定的事,和魔天宫1V1无疑是大金换五龙的节奏,比的就是谁先倒下,不过只从魔王当了亲儿子之后,一边打一边感知,还有该死的招架特色,都深深伤害了我,不过这一切都是纸上谈兵,实际中还会有很多不确定因数。
  魔天宫其实能和魔王打个平手,各有特色。看过很多魔天宫单P的视频,特别是和魏宏风的单挑视频,其灵活性很强,可输出可控制,基本接近无解,魏宏风对该门派的评价也很高,稳居第二!
  龙宫生死的时候也很叼,在药物的支撑下可以全力的输出,特别是法系中最强点杀亢龙,而且依靠种族特性,的防御特别高,法物双抗的生存下,你的输出将会显得苍白无力!
  神木林,现在相比之下最鸡肋的门派了,生死拿的出手也就是群秒、单法、血雨。其中单法里面荆棘和冰川属于比较实用,一个是高伤,另外一个是冰冻,而且现在修改后,还小克下高神,而且冰冻的几率也是挺高的,据测试冰冻率高达40%左右。
  血雨的话,也要高气血高灵力差才能打出伤害,值得欣慰的是,血雨用完后是可以使用特技的,而在较早前,我发过几篇文章是介绍神木林的PK、任务,大家也可以去翻查下。我这里的建议是四海、水清、诅咒单挑生死必备,利用法连的几率去冰冻宝宝,在配合血雨和特技去压制气血,当然具体套路要根据实际情况决定!
法系PK分析
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  今天的分析就到这里,我用一句话来结尾就是:请CH救救频临绝种的神木林!
[编辑:夏大雨]
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& 梦幻西游手游现版本魔王技能强度调整分析
梦幻西游手游现版本魔王技能强度调整分析
发表时间: 14:02
魔王。毫无疑问,魔王是加强了,首先是群秒向着无脑堆伤害的方向越走越远。
无论是飞沙加的伤害,还是烈焰印记增加法术伤害的增益,都表示魔王在本身法波的特性下,加强基础伤害结果让其更具有爆发力。
虽然个人一直觉得,没有打摧心浪的魔王永远都是个次成品,但是不得不说策划为了魔王的战术多变性和法波的不稳定导致伤害数据偏低方面做得加强这次真是煞费苦心。
印记的手动选择也是让魔王的战术更加多样,当然,单挑更加无敌&&关于守护印记,有一点存疑&保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害&
这个吸引,是否是自动嘲讽的意思?就是无论是否点着秒,必定会秒到,如果是,那么这个守护印记的加强不得不说确实是大幅提高了,能够自动吸引火力的印记是个好印记。
大招,残局收割者&&魔王以前是自己残血丢了一发烟花并表示打得不错,现在是对面残血了给对面送了一发烟花并表示打得不错。吃苦耐劳的好品质哪去了&&
强度提高:★★★
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分析各法系:要么加强龙宫 要么削弱魔王
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  编辑又被审核了,算了不编辑了,继续重新发帖吧。还是关于魔王和龙宫
  1、魔王法伤系数本来就是全梦幻最高,还自带10回合的牛劲加法伤结果,(180级牛劲是增加225法术伤害结果,而且是秒5的时候每个目标都增加225法术伤害结果),还能抗驱散或者感知,还有比高法爆更强的门派法宝。
  2、魔王的经脉,任务PK都好用。那些说任务活动谁去带门派法宝的有多远滚多远吧。
  3、龙宫法伤系数一般,门派镇海珠更垃圾,五火神焰印是高法爆(法爆几率24%*1.54倍),而镇海珠是低魔心(10%)。
  4、龙宫的有4层都是只有对方上罗汉的时候才有用,包括大招亢龙归海(十场帮战看不到一次的技能,休息一回合太伤,不如两次龙腾,点杀远不如魔王大招)。对方没有上罗汉的时候,龙宫经脉纯摆设。对方上罗汉的时候,龙宫输出才能持平魔王。
  5、活动任务中,由于怪物几乎没有罗汉,龙宫经脉纯摆设了。而三大法系门派中魔王、神木林的经脉在任务活动依然有效。
  6、魔王大招不休息,龙宫大招垃圾(起罗汉的时候才有用)而且休息一回合。想象一下DT比凌波城差的原因,是不是在于DT休息一回合,如果DT没有休息,是不是能让凌波城滚粗。
  7、龙宫全部加法伤的经脉累计起来是破浪(33法伤)+踏涛(60法伤)+龙魂(37.5)=130.5法伤,牛劲(180级)增加法伤225结果,而且是秒5的时候每个目标都增加225法术伤害结果;
  8、对召唤兽伤害,魔王和龙宫的差异更加巨大,龙宫就一句话,对增加100法术伤害结果(是结果啊不是法术伤害),而魔王,则法爆的时候对召唤兽增加42%的伤害倍率。
  形象点来说,假如LG秒召唤兽2500点,魔王秒召唤兽3000点,经脉一出,龙宫秒召唤兽2600点,好牛逼啊,怒加100点伤害结果。
  而魔王没法爆的时候秒召唤兽依然是3000点,法爆一出,=5880点法伤,呵呵呵呵,
  初略计算,龙宫狂秒28回合,对召唤兽所增加的法术伤害结果才抵得上魔王(按秒召唤兽3000伤害)爆一次所增加的伤害。而这28回合里面,魔王已经爆了最少6次了。
  那么在以上种种情况下,为了克制魔王和须弥,增加一个朱雀甲内丹,180级增加540法防,辅助门派加160法防,
  假如魔王的输出都受到限制了,龙宫又何去何从,以后全部用龙吟吗?
  建议调整措施:
  要么增强龙宫:1、乘风破浪改为增加法伤=技能等级*1.25,持续回合数固定10回合,并且抗驱散50%(炙烤抗驱散70%,目前抗驱散与感知分开了)
  要么增强龙宫: 2、神龙摆尾增加&当受到一次物理暴击,本回合不会再受到物理暴击,本回合有效&的效果。
  要么增强龙宫: 3、龙魂调整为每成功施法3回合,下一次施法时提升150法伤,并持续2回合(包括提升的这一回合)。
  要么增强龙宫:
4、亢龙归海调整为忽略对方14%的法术免疫状态,使用法术连续攻击2次敌人,每次造成龙腾伤害的80%,下一回合降低200点法伤但不休息,(仅降低亢龙后的那一回合)
  要么增强龙宫: 5、秒10不分灵,也就是说秒10单个目标伤害跟秒7单个目标伤害一样多。
  要么继续削弱MW:1、牛劲调整持续回合数改为(技能等级/25)+1回合,毕竟天神护体、逆鳞、定心术、等等各种状态技能都没有一个持续10回合的,30级技能就能持续10回合更荒谬。
  要么继续削弱MW:2、威吓调整为对召唤兽增加的法爆倍率调整为20%
  要么继续削弱MW:3、五火神焰印的法爆与普通法爆互斥,也就是说,这一回合如果五火神焰印出现法爆,就不会出现普通法爆。优先计算五火神焰印的法爆。只有这一回合五火神焰印没有触发的时候,才计算灵饰(包括变身卡)是不是能触发法爆。
  要么继续削弱MW:4、五火神焰印效果调整为:最高法爆几率12%,神焰调整为增加五火神焰印3%的法爆几率。
  再说一次,一个门派玩的人少,原因绝对不是单纯因为这个门派的实力强弱。魔王再强,人数也永远不会比龙宫多。凌波城再强,DT玩家依然一人一口唾沫就能淹死凌波城。
  即使转门派,也只是少数PK专注实力的玩家。大多数玩家是不会去转门派或者无法转门派的(转门派费用太高经验花费太高),逆来顺受,大不了自挂藏宝阁。
  PS:如果一个门派人数有一万,另一个门派人数有3000,那么作为一个智慧的策划,是去安抚有一万人的门派,还是讨好3000人的门派?龙宫镇海珠一砍,转门派的人不到上CBG的人的五分之一。得还是失,官方应该都是有统计的。
  再PS:说到这次门派&大改&,从数月起就放出消息,作为一个玩家,是满怀希望的。然而事实证明了一句老话,希望越大,失望越大。
  当初砍龙宫的时候,镇海珠,从高摩心(其实原来的镇海珠比高摩心更强)砍成低魔心(10%加成),按高摩心1500W,低魔心50W,削弱了96.6%!!!!
  本次门派&大改&,减35体质只幌子而已,魔王的强点在于法爆,策划把MW原来26%的法爆几率改成24%的法爆几率,真是太狠了。怒砍2%,削弱百分比为(26-24)/26=7.69%
  再说回总体结论:一个门派的增强和削弱,其实根本不是重点,重要的是,这个门派增强或者减弱后,是否影响门派平衡。魔王削弱后,依然是法系第一,龙宫增强后,依然不如魔王。
  那么是不是应该继续削弱魔王以达到神木林魔王三大法系的基本平衡。
  如果没问题,此贴顶半年,如果有问题,请告知有什么问题。
  有人说提了也没用,但是如果这么想,提了也白提,于是就不提,我觉得不对,对策划保留一点信心,说不定就采纳了呢,不采纳,能参考参考也是好的啊。
[编辑:鸡翅]
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梦幻西游手游69魔王该不该停级_梦幻西游手游69魔王攻略
  梦幻西游手游这款游戏中,由于69级能停级,很多玩家都摩拳擦掌等着69级大展身手。那么,梦幻西游手游69魔王该不该停级?接下来咱们就来了解下梦幻西游手游69魔王攻略。  梦幻西游手游69魔王该不该停级?  停级好处是可以趁此机会稍作调整。把修炼技能、门派技能、70级装备都准备好后再进入勇武组。如果没有做好充分的准备,在70-89级的勇武组里,你将会很难获得自动权。适合不打算冲击等级排行榜的玩家。  停级劣势是不能第一时间的感受70级装备、70级开放的地府送瓜等等新玩法。被等级排行榜越甩越远。建议有能力玩家不卡级,一边练级一边把修炼技能点满级,争做勇武组第一人。  对于69魔王来说还是可以停级的,因为除了土豪,基本都会在69停一段时间,等到修满了再升级 可以攒一下经验,直接突破到75换宠物比较好。  梦幻西游手游69魔王攻略:  【69魔王装备推荐】  一、法爆套装  法爆套就是所谓的6件法爆装备,其实6件装备实际暴击的几率很低,经过多次实验正常来说一个秒6的魔王平均秒6-8次左右才有一次暴击。  而为了盲目的堆法爆忽略了装备基础属性和附加属性带来的影响,导致整体属性走低确实不适合,关键是法爆的触发几率的性价比并无法弥补这些属性。所以盲目堆法爆套的玩家一直走着一条不归的道路。法爆可以堆,但是并不能盲目。  二、特技套装  因为魔王的绝技并不好用,所以很多愤怒都在流失,但是魔王就是秒秒秒和清宝宝,为什么需要用到特技呢。这就是PK中的多项选择了。  有两种情况是需要使用故意去使用特技:队友带不起的逆风战和彼此输出比不上治疗度的僵持战。  那么对于特技的安排并不用很多,目前有几种组合是比较好用的:  放下屠刀+罗汉金钟  放下屠刀+野兽之力  众所周知魔王的速度都是比较低的,所以在使用这些特技的时候需要提前一回合。武器衣服选择耐魔双加(最好不要单加,尽量做到属性最大化),满伤项链,带有特技的腰带鞋子头。这样的魔王实用性很高在PK中也会表现得游刃有余。  【69魔王加点推荐】  方案一:3魔1体1耐  点评:最为中庸,也是最为稳妥的加点方式,既保证输出,又保证生存。当然,如果你是土豪玩家,装备搞得起来,那么可以直接4魔1体的加点,这样输出会提高不少,有装备的支持生存也不会太差。  魔王寨的法伤输出很高,能力不亚于龙宫,不过加点方式和龙宫其实差不了多少。  方案二:3魔2体  点评:这种加点保证了2体所以生存能力是比较不错的,只是在灵力上会差一些。推荐也可以点出一点耐力,2魔2体1耐这样不至于消耗大量的HP补给,加体力不加耐力的HP消耗量实在有点大。  方案三:4魔1体  点评:相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。  方案四:5魔  点评:这个就是偏执狂的属性加点,作为法术门派虽然在秒人数量上要少于龙宫,不过单体和秒伤数值都是惊人的高,一个三位真火直接让对手血量见底,不过缺点也非常明显就是自己非常脆,通常高速门派比如大唐可以直接横扫带走,喜欢追求高伤害的玩家可以选择。  以上就是小编为大家整理的关于梦幻西游手游69魔王的相关内容,更多游戏攻略敬请关注。
梦幻西游手游69魔王该不该停级,梦幻西游手游69魔王攻略,以上就是119手游网小编小A为您带来的详细介绍!
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