各位认为dota2英雄中最不吃资源的英雄有哪些

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Dota2各类资源全解析 资源利用初阶指南
09:07:22 来源:Dota2官方 作者:未知 编辑:啊喵 
  Dota2所代表的MOBA类游戏,可以说是目前全球最火爆的游戏类型之一。原因或许是因为MOBA是游戏类型中的集大成者——譬如说MOBA游戏的操作方式脱胎于ARPG,而MOBA游戏的过程又和RTS有着本质上的共同点,比如以破坏对手建筑为胜利条件,再比如强调“资源”这一要素。下面就着重于Dota2中的“资源”概念进行阐述,以期新手玩家对于Dota2中的“资源”能有耳目一新的认识。
  略去Dota2战斗中的让人血脉贲张的华丽操作和精彩对抗,游戏中最重要的部分恐怕就是“资源”了。Dota2中最基本的资源很简单,那就是每个玩家所持有的“金钱”。
  右下角的黄色小字就是目前的金钱持有量
  概括来说,游戏过程中和“资源”相关的环节可以作如下总结:
  资源采集——&资源分配——&资源投资变现
  是不是和RTS中采矿造兵的游戏流程很像呢?新手玩家的确可以结合RTS中的“资源”来理解,下面我将逐一解析每个环节。
  “资源采集”即在游戏中“金钱”的获取。
  Dota2中我们获取金钱的途径主要有2大类:
  第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm);
  第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。
  击杀小兵、野怪是最主要的打钱手段。其中,第一种方式是最基本的“赚钱手段”,也是最重要的赚钱手段,毕竟Dota2的游戏过程并不是从头到尾打打杀杀的,虽然每时每刻,每位玩家都会在确保自己安全的情况下试图击杀对手,获取奖励,但在己方小兵和防御塔的保护以及对方小兵和防御塔的威慑下,前中期,各位玩家最主要的事情还是“补刀”,保证发育。
  不同于RTS游戏中较少的参与人数,Dota2中5V5的人数规模,一方面使得玩家们不再孤独,另一方面,也使得玩家们不再是“一人吃饱、全家不饿”——地图上的资源量是相对固定的(3路兵线、2片野区),这就涉及到资源的分配。
  最需要大家明确的,就是所谓Dota2中,“科学的资源分配的核心理念”,那就是“集中优势资源”。换句话说,Dota2中合理的资源分配是有梯度的,因为事实证明,假如金钱总量相近,5个平均发育的英雄是很难对抗2个发育迅速的英雄的。这也就是Dota2中关于“1号位”到“5号位”的由来。
  篮球运动中的“1号位”到“5号位”是按篮球运动员们各自的主要活动区域距离篮筐的远近去划分的,而Dota2中的“1号位”到“5号位”则是按照被分配到的资源的多寡来划分。数字越小,得到的资源越多越好(好是指采集的时候安全)——一般来说,“1号位”和“2号位”都会被人说成“大哥”,其他得到较少资源的人则会被称为“酱油”。
资源的投资与变现
  在RTS中,我们把得到的资源转化成不同的兵种,而在Dota2中,我们则要选择购置不同的装备、道具来强化自己的战斗能力。可以说,“购置装备道具”是一种“投资行为”,而我们变的“现”,就是“战斗力”了。
  我们选择好任意英雄之后,英雄不但有等级上的成长,Dota2还设置了6格背包,供玩家自行取舍,为英雄添置装备、道具,这相当于玩家对于自己英雄的成长有了DIY的空间,这也是Dota2的一大魅力所在。
  Dota2之所以能全球风靡,有一个很重要的原因就是游戏中丰富的装备道具系统。不过这也为我们的资源投资提出了要求:面对玲琅满目的装备道具商店,准确合适的选择才能实现战斗力的最大化。这也是新手玩家们可能听到的很多人说的“出装错了”的原因所在。可以说,错误的出装,不单会白白耗费自己辛辛苦苦累积的金钱,更可能葬送好局,以后的文章中会专门就出装选择这一点详细阐述。
  新手玩家们可以根据商店左侧的推荐装备选择出装,等到玩家们熟悉了英雄以及各种装备道具之后,可以有自己更灵活的出装路线。
  点开商店的同时我们可以在左侧的列表看到英雄的推荐出装
  虽然这部分内容是Dota2中“资源”概念的延伸阐释,新手玩家稍作思考,也能理解,因此,我们不妨接着往下探讨。
  实际上,Dota2中的显性资源除了每位玩家的“金钱”之外,还有每位玩家手下英雄们各自的“经验”。就像“金钱”对应“装备道具”,“经验”对应着英雄的“等级”。更高等级的英雄意味着更好的属性(生命值、攻击力等等)和更厉害的技能能力(更高的技能等级),换言之,更强的战力!
  英雄头像下方的黄槽就是目前英雄的经验,左侧小圆里的数字是当前等级
  从资源角度上说,关于“经验”的方方面面我们都可以类比“金钱”。
  比如,经验获取(资源采集)上,我们同样可以通过:
  第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的“补刀”、farm);
  第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。
  但不同的是,经验的获得可以分享(比如,你和队友合力击杀了一个野怪,你们可以分享这个野怪产生的经验奖励)。
  再比如,经验同样涉及到分配的问题。因为,击杀每个小兵、野怪、敌方英雄所产生的经验值是相对固定的,所以多人分享的话,经验就会分摊开来。那么,为了达到让己方英雄迅速成长的效果,我们经常会让这样的英雄独享经验(单人占线,俗称的SOLO)。通常,中路是单人占线的最优选择。
  再说到经验的“投资”,获取经验带来的直接受益是等级的提升,在Dota2中,英雄每一级的提升不但会带来本身能力的增强,系统更是会赋予英雄一个“技能点”,玩家可以选择升级英雄的技能(或者是点击属性面板提升英雄的三维属性各两点),得到更强力的技能效果。由于技能加点是一次性、单向的,一旦决定无法更改,而且Dota2中每个英雄都拥有4个技能,所以技能加点也是需要玩家们慎重选择的。不过,还好Dota2经过DOTA1漫长的成长,每个英雄的基本打法已经形成,所以每位英雄都有相对合理的加点路线。
  每升一级都可以得到一个技能点
  只是,针对不同局面,不同的加点也许能起到更好的效果,这些变化也是Dota2的魅力所在之一,玩家们熟悉英雄之后,不妨在加点上作自己的尝试。
  上文中提及Dota2中最基本的两种“显性资源”是“金钱”和“经验”。那么,相应的,Dota2中还有一些“隐性资源”,这通常是需要玩家的一定游戏时间才能体会到的,新手玩家不妨阅后再在游戏实践中思考。
  Dota2中,有一种神奇的道具,它对于英雄本身没有任何加成,它也没有任何可以在短兵相接中发挥战斗力的功能,但它却是Dota2的招牌道具,也是玩家们几乎在每局游戏中都需要购买使用的道具,那就是“守卫”。
  利用“守卫”提供视野进而控制地图
  守卫只有一种作用,即提供视野。这是因为视野有着非常重要的战略意义。良好的视野可以提供敌方的行踪、关键英雄等级、关键道具出炉等重要信息,让己方及时作出应对。假如视野优秀,更是能造成两方“信息不对称”的局面,使得己方可以出奇制胜,打得对手措手不及。
  值得一提的是,己方的建筑物(主要是防御塔),也能提供客观的视野范围,因此防御塔不但在经济资源上占有地位,在视野控制上更是有着巨大的作用。
  还有一种并不明显的资源就是距离。Dota2的地图范围是固定的、有限的,这里就像一个竞技场。大致上说,两军的地理情况是对称的,但在游戏过程中,随着防御塔的损毁等变迁,两军的补给线会出现差异。较长的补给线可能直接影响到两军交战时双方的健康程度,也影响小规模作战时其他队友的支援速度,最终影响战斗胜负。这里又要提到Dota2中的一个神奇道具,那就是“回城卷轴”,小小的回城卷轴只需要135G,却能提供瞬间的位置转移。当然,这也是基于防御塔的,所以防御塔还会在支援、补给上起到关键作用,守塔推塔的重要性自然不言而喻。
  Dota2中的终极资源,实际上是“时间”。从资源上讲,优势资源集中分配是为了在短时间内保证己方“大哥”发育成型,目标是比对面快。从战略上讲,布置视野,获取敌方信息,是为了迅速转移、集结,形成局部多打少,以少换多,目标也是比对方快。从操作上讲,更高等级、更优秀装备道具带来的战斗力提升,是为了在对方击杀自己之前击杀对方,目标还是比对方快。要之,Dota2中最不显然,却是最终极的资源,是“时间”。这一点,就留待玩家们自己体会啦!
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你觉得dota里面最好玩的英雄是哪个?
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非强弱就是觉得好玩有意思的,我觉得大圣算一个吧,能变,还能跳来跳去
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大圣可以啊
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娜迦海妖(并不
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先知& && && && &
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黑人者要有被黑的觉悟?海事局长?多人代理中
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#在这里快速回复#还能跳来跳去
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暴躁和温和刀斯林之间切换
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Osphyitis' sideAccount 05
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大圣可以啊& && && && &
[]: SG第五影魔 手神灵武士,连中三记魂之挽歌,损失 5 枚 金币.
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感觉就大圣有点意思了
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(^_^)唯一脸粉(^_^)
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能虐BOT的& && &
[]: 躺的好 完成3次这波不亏,花 4 枚 金币 兑换一次血崩.
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最爱选手Fenrir
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霉皇你是我唯一想要的卡。
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海民啊,我能把队友坑的意识模糊
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白虎啊→_→
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位移的,白牛 pom还有几只猫,蓝猫不好玩
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地卜,chen,弧光都有意思啊
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冰女啊,每一局都能脑补不同的本子
最爱选手xiao8
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沉默啊,喜欢满屏幕的-2
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大家觉得DOTA里哪个英雄最难玩啊
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大家觉得DOTA里哪个英雄最难玩啊?我个人觉得是卡尔啊,因为需要你对战局的判断来切技能,而且手速和技能的理解也要 很透彻才能玩得很好啊
no Friends, no DotA
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其实某个英雄都难玩,都需要 你去理解技能的含义,你说卡尔 只是技能都而已那如果你出了A杖 秘法 等都要收都得装备&&一样要手速撒
个人发言 属个人观点 与其他无关
血染忆流年
血染忆流年
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没有最难的吧.. 没有最强的英雄只有最强的玩家..
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是这样的么
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其实都难玩啊
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说实话,DOTA里面的英雄想要玩好都难玩,玩不好。骷髅王就一个主动技都能送成鬼。 顶3楼:没有最强的英雄,只有最强的玩家。
梁山公会收素质虎比。YY298518&&和谐第一。
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地铺 感觉最难,其他的操作都还好 卡尔其实就是靠手快
乱战盟火神
乱战盟火神
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又不是评比最强英雄,只是说最难玩的英雄而已。。。。个人觉得地卜最难玩,手速根本跟不上啊。我对这个英雄基本是放弃了
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地铺师不是很难玩,只是习惯问题,个人感觉,主要现在大多数的DOTA玩家都不是玩魔兽争霸出身,玩起多线操作很吃力,TAB键很少用到,编队DOTA用到的少,呵呵,现在操作要求低多了,有显血,我是05年5月开始玩魔兽争霸的,以前根本没有显血什么的,都是ALT键,魔兽争霸玩的长久总是有瓶颈的,玩DOTA时间不长,才不到2年,
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我只说难玩,哪个比较难玩,操作方面了,对技能的理解方面的了
no Friends, no DotA
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操作要求公认的是卡尔和地卜师比较难。其实我个人觉得圣堂还是操作空间很大的。比较难玩好。
梁山公会收素质虎比。YY298518&&和谐第一。
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操作卡尔。地卜。圣堂。。完全无压力
遥不可及的并非是十年之后,而是今天之前
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卡尔我感觉很简单吧。。。。
GD奈门摩尔
GD奈门摩尔
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你们觉得影魔很简单么? 去试试?玩的好 也很难 个人不怎么打地卜师 不过玩起来中端水平差不多。。卡尔 SF这种 操作 基本已经差不多了~~除了对地步不是很喜欢 其他的 操作都不难~~
As_JoY_1v5
As_JoY_1v5
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chen很容易么,chen的忠诚考验关键时刻是可以拯救队友的DOTA2中游戏资源如何很好的使用?DOTA2各类资源解析攻略
日来源:游迅网编辑:迈克呆萌
& &虽然这部分内容是Dota2中&资源&概念的延伸阐释,新手玩家稍作思考,也能理解,因此,我们不妨接着往下探讨。
& &实际上,Dota2中的显性资源除了每位玩家的&金钱&之外,还有每位玩家手下英雄们各自的&经验&。就像&金钱&对应&装备道具&,&经验&对应着英雄的&等级&。更高等级的英雄意味着更好的属性(生命值、攻击力等等)和更厉害的技能能力(更高的技能等级),换言之,更强的战力!
& &英雄头像下方的黄槽就是目前英雄的经验,左侧小圆里的数字是当前等级
& &从资源角度上说,关于&经验&的方方面面我们都可以类比&金钱&。
& &比如,经验获取(资源采集)上,我们同样可以通过:
& &第一,通过击杀地图上定期刷出的小兵或野怪(也就是所谓的&补刀&、farm);
& &第二,通过击杀敌方英雄、召唤物等,摧毁敌方建筑。
& &但不同的是,经验的获得可以分享(比如,你和队友合力击杀了一个野怪,你们可以分享这个野怪产生的经验奖励)。
& &再比如,经验同样涉及到分配的问题。因为,击杀每个小兵、野怪、敌方英雄所产生的经验值是相对固定的,所以多人分享的话,经验就会分摊开来。那么,为了达到让己方英雄迅速成长的效果,我们经常会让这样的英雄独享经验(单人占线,俗称的SOLO)。通常,中路是单人占线的最优选择。
& &再说到经验的&投资&,获取经验带来的直接受益是等级的提升,在Dota2中,英雄每一级的提升不但会带来本身能力的增强,系统更是会赋予英雄一个&技能点&,玩家可以选择升级英雄的技能(或者是点击属性面板提升英雄的三维属性各两点),得到更强力的技能效果。由于技能加点是一次性、单向的,一旦决定无法更改,而且Dota2中每个英雄都拥有4个技能,所以技能加点也是需要玩家们慎重选择的。不过,还好Dota2经过DOTA1漫长的成长,每个英雄的基本打法已经形成,所以每位英雄都有相对合理的加点路线。
& &每升一级都可以得到一个技能点
& &只是,针对不同局面,不同的加点也许能起到更好的效果,这些变化也是Dota2的魅力所在之一,玩家们熟悉英雄之后,不妨在加点上作自己的尝试。
你感兴趣吗?DOTA中恶心人的英雄有哪些?
DOTA中恶心人的英雄有哪些?dota是10个人的游戏,没有最强也没有最弱的英雄,配合最重要。只是炸弹人的埋雷改版刃甲不能反弹后,才出现有炸弹几乎都退的。
哥布林工程师(炸弹人)
炸弹人可以说DOTA中最令人深恶痛绝的英雄,很多路人局遇到炸弹人,就会有玩家直接离开游戏。
为什么现在这么多人喜欢竞技类游戏,个人觉得最重要的一点就是公平,在这里我们不分贫富贵贱,因为大家的起点都是一样的,玩的好与坏全凭个人技术与团队配合。而众多竞技类游戏中大家选择DOTA则是因为这款游戏有众多的英雄可以选择有着极其丰富的玩法,DOTA中线上激烈的对抗、双方激情的GANK以及对视野资源的控制更是令玩家深深着迷。
而炸弹人则显得与这个游戏格格不入。1:炸弹人的游戏局中我们很难见到双方激情的GANK,尤其在前期血量普遍不高,视野缺乏的情况下更不会随意走动,双方只能选择在线上沉闷的FARM。这样大大的降低了游戏的观赏性和乐趣。2:DOTA中侦查守卫在商店是有数量限制和刷新CD,使用后也有持续时间限定。这需要玩家根据局势来判断侦查守卫的插放位置和时机以确保己方能有优良的视野。而炸弹人的大招遥控炸弹在安放后也能提供视野而它的10秒CD,8分钟持续时间确是侦查守卫无法比拟的(侦查守卫6分钟刷新一组,7分钟持续时间,150金币购买)并且遥控炸弹在引爆是能造成高额的伤害。3:DOTA最终取得胜利是推倒对方的世界之树或者冰封王座、对方玩家全部离开游戏来判断的。在打爆对方基地前,我们需要推倒对方至少一路防守建筑和兵营才可以攻击世界之树(冰封王座),这被玩家称为上高地,上高地可以说是双方斗智斗勇最激烈的时刻,而有炸弹人的炸弹、地雷、晕棒却让上高地显得很无味和艰难。
2.弧光守望者(电狗)
弧光守望者为什么令玩家这么痛恨,我们可以从他的技能上来看,3技能闪光幽魂2000码的施法技能、50点魔法消耗、5秒技能CD以及不俗的伤害,前期经常能在对方毫不知情的情况下击杀对方。在拥有点金手之后配合其大招能快速的建立经济和等级优势,当拿到其核心装备飞鞋和死灵书之后,对方的噩梦开始了----20秒的大招CD让其相当可以无限传送和召唤死灵书再配合2技能磁场让他拥有了恐怖的带线和破高地能力。游戏中我们经常能看到5人集合推进的速度比不过一个人推进的弧光守望者,从而被逼TP回城救援外塔或者高地,这样导致对方无法推进只能坚守,当弧光守望者依靠领先全场的经济优势补出输出装时,对方在胜利的路上已越走越远。
不过想玩好这个英雄需要玩家对这个英雄有深刻的理解,不然就会出现为什么别人的电狗总是超神而我的却死成狗。
3.地卜师(狗头)
从07年开始玩DOTA到现在差不多9年了,地卜师是我唯一一个不敢尝试也不会玩的英雄,不敢不会不是因为这个英雄太弱而是他太难玩。每次路人局中遇到手选地卜师的我总是会比较怕(大家勿笑),可能与被地卜师虐太多有关。
感觉地卜师的核心技能分则能成(简称分身)实在太过逆天,克隆体可以像正常英雄一样获得金钱和经验并共享给地卜师,这让他可以快速的获得经济和领先全场的等级,在快速拿到跳刀之后依靠主分身的网和忽悠GANK全场。鞋类物品作为复制体唯一能分享的装备,在主体拥有了飞鞋之后更是赋予地卜师GANK、多路带线以及快速支援战场的能力。同时这个技能能减少地卜师死亡之后的复活时间,在现在这个买活有CD的版本中减少复活时间显得更加重要。
在DOTA这个很重视平衡的游戏中,地卜师的分则能成虽然给了他逆天的能力,但短板也很明显,不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡,对于大多数玩家来说多线操作还是很难得,所以大多数玩家不敢操作这一英雄。虽然他很逆天但在游戏局中我们很少能见到他的出场。
4.神灵武士(哈斯卡)
神灵武士在6.78版本被改动后迅速成为玩家们的最爱,有的人甚至说他已经无敌,我们先看下他在6.78的改动:基础力量增加3,沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20,牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%、狂战士之血由原来的每损失7%血量将被动提升攻击速度和攻击力改为提升攻击速度和魔法抗性。由加攻击改为加魔抗使他迅速大热,甚至被称为法师克星。相信大家应该都玩过神灵武士以及和他对过线,大家有没有用或者被沸血之矛点的爽歪歪的,在加上沸血之矛点英雄不拉小兵仇恨的特性使得他在对线大多数英雄时都是碾压(进攻击距离就点你没商量)。
神灵大部分会担任中单SOLO位,攻击距离稍微短点的法师基本都会被他压制,当他开始GANK时更是抓谁谁死。前期神灵会比较怕物理输出高的英雄(拥有大招的JUGG、FW、DOOM等),但当他补出狗爪、天堂、绿杖、BKB来弥补他的这一缺陷之后,无论是单挑还是团战他基本可以傲视所有英雄。
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