古剑奇谭2怎样加快ff14加快坐骑移动速度度里面好像没有快

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今天为大家带来《古剑奇谭2》技能详解及星韵分配,和大家分享下怎么使用技能,希望大家游戏愉快!
为了应对将来可能的困难模式,需要对技能的具体的属性以及星韵分配做部分了解。
下面将用个人过关2周目的经验分析一下古剑2四个主角的技能以及对星韵的分配提出部分个人见解。
将分时间更新,如果有疑问或者建议,欢迎大家留言。不对废话,切入正题。
一、星韵的具体增长点数
首先。2周目时初始星韵比1周目增加10点。下面的技能讨论都是基于1周目时的数据。
通过实验,星韵为每3级增长一次,具体为5级开始增加1点,5级到29级,每3级增加1点星韵,32级至44级,每3级增加2点星韵。
47级至59级,每3级增加3点星韵。因为每个人物进入游戏的等级不一样,所以星韵数目并不一样。一般使用51和军娘打完太2神兵会达到5级,
剧情到江陵古道打狼处触发星韵分配界面时,空闲星韵为6点,军娘以分配星韵为3点。
坐标哥9级加入时,空闲星韵增加7点,分配星韵3点。阮妹17级加入时,空闲星韵为10点,已分配星韵4点。
所有角色60级时。总星韵为151点。所以最后我分配点数为51,坐标,阮妹各32点,军娘31点。
二、各角色技能详解及个人加点建议
技能测试结果均采用2周目流月城一进度,装备为当前等级最优装备,灵石为全攻击向。
伤害量为提升技能等级后的数值,伤害值为平均数,上下浮动为100左右,暴击数值为200左右。
伤害测试目标为侠义榜任务中的千刃兽。
伤害量根据角色属性不同会有差异,在此,所有数据均已贴图中属性为基准。
乐无异个人认为其位置为近战输出,属性平衡,拥有古剑第二高的血量和攻击,技能输出伤害比较优秀,可连击性较高。
流影剑为快速接近技能,中距离范围可释放,耗气25,使用后能快速接近敌人,伤害目标为一个敌人,如全命中,可连击7次。伤害量为不暴击700左右,暴击1500。
技能释放过程中有2个点可用R键打断,分别为第3剑和第5剑时,根据按键时间,会略有差异。
此技能可作为主要输出技能放于快捷键位置。
2、新月连环
中距离攻击距离,伤害直线距离上所有敌人,剑在飞出和收回时均有伤害,类似兽王飞斧。全命中可造成6连击,但条件较高,通常为3到4连击。
伤害为普通600左右,暴击1300左右。技能不可打断。此技能为中前期重要群攻技能,以及不错的中距离伤害技能。推荐放于快捷键。
3、风虎云龙
近距离击飞技能,计费目标并最佳空中连击。 可击飞面前数个敌人,但空中连击部分只有一个目标。连击数未知。
伤害量为击飞伤害800左右,空中连击伤害较高,最高暴击6000+。击飞转浮空连击时可打断,但空中连击时不可打断。
技能为伤害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS战实用性不佳。
4、九霄雷霆
无异唯一属性伤害技能,造成金属性伤害。2段伤害,远程单体法术,升级后为范围伤害。
前期伤害量一般,但后期提升技能等级后可作为主要AOE伤害技能。释放时不可打断。
增加目标暴击几率,具体增加数值未知。为无异重要BUFF技能。可在特定BOSS虚弱是使用以增加输出。
6、挥金如雨
实为古剑版乾坤一掷,前期伤害一般,点满后伤害可观,6连击1500+伤害,但耗钱速度同样可观。
推荐为了属性只点一点。
7、金蝉脱壳
逃跑技能,实用性不高,因为不需要技能也可以选择逃跑。
建议为了属性点一点。
8、烁玉流金
提高对金属化状态的敌人的伤害。能造成技术化效果为无异九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金属化状态。
实用范围低,建议为了属性点一点。
造成中毒效果,但是需耗费30气。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗过高。
建议为了属性点一点。
10、拨云见日
近身攻击技能,3段伤害,如点满为4段。前2段伤害为近身范围AOE,第3,4下为面前单体目标。
伤害优秀,1500+。消耗中等,攻击工作流畅,可作为近身主要输出技能。不可打断
中期输出技能,可配合流影剑使用。
11、来而无往
在无异脚下放置一个陷阱,持续10秒。造成AOE物理伤害。消耗一般,不可打断,建议为了属性点一点。
12、袖里藏花
将中距离目标拉至无异面前,可打断目标施法。伤害低,点满后伤害1000左右。
重要的控制技能,但是鉴于BOSS不吃次技能,建议为了属性点一点。
13、金刚力士出击
制造一直机器人嘲讽中距离范围敌人,机器人血量为9999,基本不会在持续时间内死亡。
升级后可在死亡时对附近目标造成999伤害。推荐点2点以增加伤害。
重要被动技能,增加战意增加速度,减少呗攻击时战意减少。建议点满。
被动技能提高移动速度,推荐点2点,不出第3点因为会使用混乱技能的BOSS较少,但是最后BOSS战打厉婴推荐点出。
16、登云逐月式
终结技,7段伤害,伤害随连击数增加,最后一击为4000+。无法打断,触发条件除消耗的气和神以外,需战意值大幅偏向我方,战意条达到“气”等级。
星韵点分配
因为定位无异为近战输出,所以属性多以攻击和敏捷为主。
个人加点建议为风雷,存影,皓月,烈火,裂云,神工,戮点满3点。捷,绣花2点。其他1点出属性。
前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。
中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。
此种加点以攻击为主,需要较好的战斗画面流畅度。
此加点仅为个人建议,欢迎各位同仁提出意见以供大家讨论。
闻人羽(以下简称军娘)是楼主最喜欢的角色也是使用最多的角色,她拥有古剑2四主角中最高的血量和物理攻击,
同时也有最低的“术”属性。而且,由于邀战,这个传统意义上嘲讽技能的存在,毫无疑问她的定义就是游戏中保护队友的坦克位置。
技能中,军娘的使用输出技能较少,更偏向于报名及战场辅助。所以加点也比较多样化。
1、横扫千军
军娘重要的输出技能,6段物理伤害,近战范围,目标为一个地方目标。或许因为动作模型的问题,该技能的伤害判定范围较为古怪,
第1,3下攻击判定范围为军娘左前方及正前方,第2,4下判定范围为右前方及正前方。技能释放过程中可在第2下攻击后打断。
伤害量中等,前 5下平均1500,最后一下横扫可达2000。
不足:消耗过高,点满后40的气消耗无异于抢劫。
动作时间过长,无法很好的中途打断,经常在原地空舞。
作为军娘全程的主要输出技能,能满则满吧
军娘重要的控制和输出技能,伤害直线距离上所有敌对目标。2段物理伤害,伤害出现在命中目标和技能使用完成2阶段,
如在最远距离使用,则只造成技能完成时的一次伤害,攻击范围从近身至中距离皆可。
命中目标后目标将被退离到技能使用完成后的位置,BOSS战可用。伤害可观,平均有2000+。
技能释放过程中不可打断
不足:其实动作(施法前摇)过长,长达2秒,且使用后无法自助调整方向,所以经常发生你刺出去时目标已离开而无法命中。
伤害判定范围过小,该技能伤害及推离特效的判定范围较小,在目测命中状态下亦可能判定为未命中,
甚至对目标造成了伤害但无法触发推离特效。需要玩家多练习该技能使用。
军娘重要技能,后期BOSS站重要的保护队友技能,加点推荐2点。冰冻效果在小怪战中基本无用,BOSS也不吃冰冻效果。
坦克角色招牌技能。提高对目标做成的仇恨。技能无法打断。
该技能跟大多数网游中嘲讽技能不同,其只增加造成仇恨值,而不会直接造成拉怪的效果,
建议提前留存部分元气后使用,使用后紧接伤害技能,拉取仇恨。
后期BOSS战重要技能,强烈建议点满。
范围性控制技能,以军娘为圆心,强化后范围扩大一倍。后期打混战时有显著作用,BOSS战作用不大,
但对个别召唤BOSS比如风玡比较好用。2秒的施法时间,切释放过程中不可打断。
被动技能,提升防御反击伤害,请原谅楼主手残,至今面对0.5秒的防御反击表示很无奈,切攻击动作很多无法打断导致防御反击的时间更难把握,所以该被动显打得比较鸡肋。
当然,能熟练掌握防御反击技巧的高玩请无视。
近战范围击飞技能,将可将面前范围内数个目标击飞,造成一次物理伤害,伤害量1500左右,15的耗气相对其他输出技能显得性价比较高。在敌对目标施法或者防御状态下无法造成击飞效果,只有伤害。
前期输出技能,后期可在气不足情况下依照个人喜好使用。
被动技能,提高攻防。具体提升数值未知。因为濒死状态在后期BOSS战中较为常见,所以在后期用处更大。
因个人手残原因,没有进行强化。
8、滚木礌石
军娘唯一的属性伤害技能,造成土属性伤害。伤害量在军娘400+术属性的支持下就是个笑话,甚至不如军娘普通攻击的伤害更高。纯属过路技能。
跟穿云搭配的空中追击技能,6段伤害,物理攻击,攻击范围无法测算,攻击一个敌对目标。伤害中等,1000左右。
不过在古剑现有的战斗连击模式下不堪大用,因为过长的施法前摇,导致无法和穿云完美搭配,通常情况下后3次攻击只是在控制的表演动作,因为被击飞的目标在前3下攻击后就已经落地了。
军娘重要的被动技能,在后期BOSS战,尤其厉婴的战斗中。反弹伤害量为收到伤害量的10%。
目前没有发现该效果出发有冷却时间。在元气全无的状态下依然可以出发特效。点满后2秒的时间足够你跑出BOSS的攻击范围进行恢复。
军娘重要的范围攻击技能,造成4段物理伤害,每次600伤害。范围为指定目标位圆心的中距离范围,
施法过程中可随目标移动而改变方向,但剑雨出现后则无法改变方向。
强化后的着火效果跟暗器效果相同,但几率较低。施法过程中无法打断。
不足:硬直时间太长,从开始到结束持续接近7秒,只适用于大型目标,比如厉婴的战斗中,或者吸引到足够仇恨后使用。
主动技能,保护一个目标转嫁一次伤害给敌人,转嫁伤害为造成伤害值得20%,强化后为25%,回复元神为10点。
值得注意的是,该技能只是转嫁伤害,而不能减少队友受到的伤害。所以,无法作为一个保护技能使用。
且长达3秒的施法时间需要对敌人的攻击和施法时间及动作有准确的判断,在此不建议点这个技能。
13、无量净土
军娘保护队友的神技,强化后想当于一次无敌,消耗低廉,效果拔群。点满3级后,第一下被攻击后护盾有50%几率被消耗掉,
但不知是否为BUG,如果第一次攻击没有消耗掉护盾,则在护盾持续的剩余时间内,护盾都不会被消耗。
BOSS战中可以抵抗BOSS技能附加的负面状态。
美中不足的是3秒的施法时间,需要对BOSS的技能有较好的了解。强烈建议点满。
14、玄武护
被动技能,受到伤害后对目标进行反伤,伤害量为受到伤害的20%,强化后可提高10%的法术伤害吸收。
点满后在法阵中提升5%的法伤数值。军娘的重要辅助伤害技能,部分弥补了军娘的伤害能力,且后期BOSS战时有较强辅助左右。
被动技能,打小怪升级过程中必备技能,大大提升打怪速度和续航能力,在部分召唤类BOSS战中也有效果,但对单体BOSS无用,目前还未对厉婴的腿进行测试,稍后会补上测试结果。
不足:效果出发为杀死目标后,即真正意义上的“补刀”,需要大家勤加联系补兵技术。
16、气吞万里如虎
终结级。具体伤害段数级伤害数据可能需要明天才能给出。
星韵点分配
军娘星韵点大致可分成2个走向
一是主加攻击,暴击,命中和气,保证军娘的输出量,这也是我个人比较偏爱的加点方式
个人加点建议为邀战,千军,筹谋,万剑,不屈,玄武,净土满3点。疾,穿云2点。分险,浴血不点。其他1点出属性。
前期加点推荐11级时留点。为20级时主要输出技能加强留足够的星韵点。
中期推荐35级开始留点,为40级强化主输出技能保留星韵点。
此种加点以攻击为主,兼顾了战场控制盒队友保护,属于能打能保人的加点。
二就是主加防御和元精上限,强化军娘的个人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。
此种加点强化军娘的生存能力,但是弱化了输出,可能导致后期无法拉出目标仇恨。
且由于没有强化元气恢复,元气到后期会存在不够用的状况,这就需要更多的使用防御反击进行输出,如此,在技能上会和上面加点方式有不同。满陷阵3点,背水也要点2点。这样强化防御反击的功效。
但是,此加点需要极强的个人操作和节奏感,不适合新手玩家适应。
楼主因为手残无法掌握好防御反击,在此并不推荐。
夏夷则(以下简称坐标)。其实楼主操作的并不多,如果不是在秘境强制只能控制坐标,可能楼主一周目都不会碰他。
所以对坐标的一些技能和星韵的加点存在偏见和不明智的地方,敬各位海涵。
夏夷则,作为拥有不错的物理攻击还有优秀的法术伤害的角色,游戏本身可能将其定位成一个近战法师或者战斗法师类型的角色,输出可能以法术输出为主,辅以物理伤害,这一点从夷则的武器双加物理和法术伤害就能看出。
但是除了普通攻击和一个给武器附魔已提供额外近战输出的技能以外,其他主要物理输出技能皆为远程物理输出,所以个人认为夷则的定位应该是一个远程混合输出型角色。与此同时,夷则还拥有部分辅助型技能,比如清除状态和恢复,复活等。
但想比较阮妹的来说效果会差一些。所以楼主在加点上把夷则作为一个远程攻击角色培养,加点则更偏向于法术方向,在技能介绍上也更偏向于远程伤害技能。如果归类,类似魔兽世界中的猎人职业,共有远程物理及法术输出技能。
坐标的基础技能,召唤3把飞箭环绕身边,加满技能后为4把。对受到的物理伤害进行反弹,反弹伤害量为收到伤害量的10%,该反弹可针对地方的目标的普通近战物理攻击和物理攻击性技能,但对远程物理攻击无效。反弹伤害1次后消耗一把飞剑,强化后可反弹两次伤害。
2秒施法时间,施法中无法打断。
该技能是坐标重要的辅助技能,一般战斗开始都会先使用该技能,后续可基于此技能进行物理攻击技能的使用。
前中期物理输出技能,输出硬直短,可在多目标之间反弹,但不可反弹到同一个目标2次,但偶尔情况下会对最后一个目标造成2次伤害。
3次反弹伤害,强化后4次反弹伤害,物理伤害值950左右。1秒施法时间,施法中不可打断。需要消耗一把飞剑,需要使用玄凝剑作为前置技能。
反弹范围为战场全范围,所以不用为使用后反弹不到下一个目标而担心。
前中期输出技能,小怪战中作用较大。施法时间短,可在怪物近身前跑开,在坐标独自游荡秘境的时候可作为主要输出技能。
后期伤害较低,但小怪时仍可作为主要范围攻击技能,BOSS战时并不推荐。
3、孟章天舞
对空中群体目标进行追击的技能。6段物理伤害,平均伤害600+,暴击900。1秒施法时间,不可打断,攻击为自动跟踪模式,即只在技能释放时判定目标是否在空中,如技能出手,即会造成6段伤害,无论后续目标是否在空中。
由于前期夷则本身没有击飞技能,所以此技能只能配合无异和闻人的击飞技能,如果切换人物熟练也可做到不错的技能连击。
后期可与强化后的“水生骨”技能形成连击。但后期伤害实在不足一看,尤其BOSS不吃击飞技能,所以不推荐主加此技能。
4、天剑降魔
近战武器附魔技能,附加水属性伤害。持续20秒,伤害为1000+,相对于夷则的普通攻击还是非常可观的。
伤害判定跟普通攻击判定分开计算,即使普通攻击未命中,触发的水属性伤害仍能命中。战斗中该技能显示可对其他角色释放,实际只能释放给夷则自己。
该技能伤害还是非常出色的,但是相比较夷则4000多点的血量和900冒头的防御,实在吃不住BOSS几下物理攻击,相较如此,我宁肯把夷则放的远远的进行远程输出更为安全。
远程物理伤害技能,对对方单体目标造成4段物理伤害,释放时间4秒,可打断。
伤害值根据身边飞箭数量增减,4把飞箭时伤害1000左右,每减少一把飞箭,伤害减少20%。
一把飞箭时,伤害只有可怜的400+每下。
中后期不错的远程物理输出技能,4秒的施法相较其他属性法术技能动辄5秒以上的施法硬直略可接受。
推荐配合玄凝剑直接使用,因为飞箭数量减少对伤害影响太大。
夷则的第一个被动技能,提高对冰冻目标暴击率。可有可无的技能,小怪战中基本出发不了冰冻效果就结束了,而BOSS不吃冰冻效果。
所以,在没出困难模式前,该技能不是很有必要。
被动技能,提高夷则在危险时刻的输出和保命能力。第一点的水属性伤害提高比例约为50%,数据略有出入,提升的伤害还是非常可观的。
提升技能等级后反弹的伤害为受到伤害的10%,恢复元精数量等同于反弹伤害量。总体来说,第一级技能还是相当实用的,尤其在后期BOSS战中,二提升后的效果相对鸡肋,在星韵点不对的一周目,实际效果还是偏低。
夷则的复活技能,5秒施法时间,可打断。强化后,目标在法阵中每秒恢复生命上限的4%,且攻防提升5%。辅助技能,相较聚魂散来说,复活血量偏低,且夷则的法阵无法对阵亡队友使用,如需要法阵回血则需要其他队友跑到阵亡队友身边再释放,实在是很麻烦。
辅助技能,对单体目标施加残废技能,1级时几率在50%左右,2级强化到75%左右。强化后命中率才跟暗器类物品命中相当,且20的元气消耗对元气本就紧张的的夷则来说实在过大。推荐只作为过路天赋。
10、两仪清心阵
辅助技能,可解除大部分的一场状态,但是不能接混乱。6秒施法时间,可打断,以选定目标施放范围大概可占战场1/5的圆形法阵。
强化满后可解除混乱效果。不错的辅助技能,部分BOSS战有奇效,比如对应厉婴的混乱,建议点满。6秒的施法时间略长,会耽误不少的输出。
11、水生骨
重要的法术输出技能,范围型水属性伤害,伤害范围为目标身边近战范围,强化后可击飞目标。
4段伤害技能,2000+平均伤害,暴击可达3100+,伤害十分优秀。7秒施法时间,可打断。
中后期是分优秀的伤害性法术技能,伤害稳定且是范围伤害。
浮空效果为第一下效果,如第一下伤害未命中则不会造成击飞效果。建议优先点满。
12、先天养命阵
辅助技能,目标脚下召唤法阵回复生命,回复量受法术加成,约400每下。6秒施法时间,可打断。
辅助回复技能,法阵范围极小。仅可容纳一名队友,切回复是不能出法阵范围。情商回复速度,这个请恕楼主是在没有研究出是什么用处。
6秒的施法时间也过于拖延输出节奏。10秒的站立时间使此技能更多的只能使用在无异和阮妹脚下。个人感觉实用性不高。
13、太极固元阵
辅助技能,辅助技能,可提升属性及减少元神消耗。6秒施法时间,可打断,以选定目标施放范围大概可占战场1/5的圆形法阵,范围跟两仪清心阵相同。提升基础属性大约为5%。提升五行数值不明。后期BOSS战效果优秀,远程释放后可增加不错的伤害,且元神消耗减少对于阮妹这个元神消耗大户十分有用。
14、寒霜落
远程法术输出技能,4段伤害技能,强化后8段伤害。造成1000左右的水属性伤害。5秒施法,持续3秒。可打断。
该技能伤害一般,伤害范围为夷则与选定目标之间的一条直线,如果有其他敌人站于这条直线上,则优先对该敌人造成伤害。
如果在施法过程中目标死亡,则可对该直线上目标身后的敌人造成伤害。冰冻几率较小,具体数值不明。
需注意一点,该技能冰箭有飞行弹道,目标距离夷则越远则命中几率越大,如果目标处于夷则近身范围,则命中几率基本为零。
所以,使用该技能时,如想造成完全伤害,需要小心计算攻击角度。
15、御妖血契
家园抓怪技能,战斗时无用。在此不多做介绍,详情可查询楼主的抓宠教学贴。
星韵点分配
夷则的星韵点基本方向可确定为远程输出。但详细可分为2个分支。即强化法术伤害,并兼顾个人保命,或者最大限度强化输出。
一是主加木属性的“术”上限。没有的则主加水属性的元精上限和元神上限。
该加法在保证夷则法术伤害的同时部分强化了夷则的生存能力,属于比较保守的加法。
二是有提高“术”上限的加点则主加木属性,有提升“攻”属性的能加火属性,其他的可依个人爱好。
次加点在保证法术输出的同时强化了物理输出,可最大限度强化输出。
技能加点上推荐御云,流光,玄凝,清心,冰封,固元,霜落三点全满,天剑云龙两点,剩下的可依个人爱好。
碎玉和御妖,一个战斗实用性不强,一个直接没有战斗属性,所以不建议加点。
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《古剑奇谭2》敏、运、术、物理属性说明
08:32:39 来源:游侠论坛 作者:寒月冰魄
  古剑奇谭2的敏和运不影响暴击和闪避。
  敏:提升人物移动速度。
  运:提升战斗中出现4个随机物品选择概率。
  术:包括法术和远程剑术。
  物理:主要近战攻击。
  目前关于陷阱属于术还是物理尚待研究
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