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任天堂iOS新作确认!玩家们将会迎来什么?
“任天堂说好的手游究竟在哪?”《Miitomo》之后,一直以来玩家们都在问这个问题。现在我们终于有了盼头,任天堂第一批真正意义上的手游已经确认!围绕着它终于将要进军移动平台,我们有很多很多可以说的。
  任天堂美国不久前在官方推特上发表推文,说:“更多的任天堂 App 将来到智能设备,包括《火焰之纹章》和《动物之森》!”早在一年以前,任天堂就已经宣布要在 2017 年 3 月的财年结束前推出五款手游,但这个消息仍让我们感到异常惊喜。  《火焰之纹章》是一款 SRPG(策略角色扮演类)游戏,以日式西方奇幻为背景,偏重的是战棋类的“走格子”玩法。这个系列最初开始于 1990 年,第一作就拥有了超过 30 万套的销量。尽管游戏难度偏高,队友死亡后无法复活(某些作品中可以选择不那么严苛的难度模式),但细腻的系统和动人的故事让它一直受到玩家们的欢迎,具备相当的影响力。  《动物之森》对于国内玩家们来说可能不太熟悉,但在日本它的人气绝对不可小觑。《动物之森》将玩家放在一个充满着拟人动物的村庄中,建造房屋,装饰房间,完成各种任务,和 NPC 或其他玩家发生互动。它全系列的总销量已经超过 2400 万,可以说是任天堂旗下最接近手游概念的作品之一。
  其实在《火焰之纹章》和《动物之森》之前,任天堂对于移动平台的试探就已经开始了,那就是大家所熟知的《Miitomo》。尽管它因为不支持国内市场而显得存在感稀缺,但《Miitomo》绝对给了任天堂以信心。  很难说《Miitomo》究竟是一款游戏还是社交软件,因为它比起单纯的游戏,更加强调和朋友之间的交流和互动,和玩家们渴望的真正意义上的“任天堂游戏”相去甚远。即便如此,《Miitomo》在 3 月底上线之后,4 月中用户量就已经达到了 400 万,现在更是已经突破千万。而且,这些用户里有不少每天都能保证一定的在线时间,不是那种浅尝辄止的群体。  很明显,《Miitomo》存在的目的就是为了试水,看看手机用户们认不认任天堂这块招牌,接不接受它独特的理念。《Miitomo》给予了任天堂以信心,即便这款“游戏”不是人们期待的那样,玩家仍然支持它,这就是金字招牌的力量。  任天堂之所以反应如此迟钝,以至于现在才想到要利用手机平台的火爆,和它的文化是脱不开关系的。任天堂是一个典型的日本企业,换句话说就是想法独到,但封闭、固执,甚至到了“倔”的地步。它一直致力于软硬件一体,专门设计的主机搭配上为其专门打造的游戏,达到可玩性最大化。不推出跨平台游戏,当然有保护自家平台的考虑在。也只有任天堂这样手握大量现象级 IP 的游戏公司敢于这么干,然而即便是这样的它也遇到了难题。  自 2011 年起,任天堂就遭遇了连续亏损的恶梦,到 2014 年已经连续三年亏损。即便之后因为一系列紧急自救措施挽回了些局面,但根据它昨天公布的最新一期财报,2015 财年利润同比下滑达到 60.6%,情况依旧严峻。任天堂的下滑和日本游戏业的整体疲软有关,但它本身不可能不想要寻找出路。赤字的危机感迫使任天堂终于放弃了原先的承诺,意识到利用玩家碎片时间的重要性。昔日顽固的任天堂,终于不再倔强。
任天堂新任社长君岛达己是金融出身,注重实务的他未来在手游市场中肯定会采取更加积极的策略。既然未来肯定会有更多的任天堂游戏来到 iOS 平台,那么我们要做的就是去畅想了。  首先,移动平台上的任天堂游戏虽然和主机、掌机上的那些作品是同样的 IP,但我们在短时间内肯定不会看到经典作品的移植,或是玩法相同的新作。从任天堂透露出的态度看,它完全没有放弃自家硬件的打算。3DS 表现依旧强势,新一代 NX 明年就将开卖。无论是从任天堂制作游戏的认真态度,还是出于平台保护的考虑,iOS 上的任天堂游戏和“正统续作”很可能都会有不小的差异。  既然来到了一个拥有强大网络性能的平台,新的任天堂游戏肯定会更加注重网络化和社交部分。即使是在以前,社交和互动都是任天堂非常看重的一块,我们从 Wii 时代一直延续至今的“Mii”概念就能看出这一点。任天堂已经和日本的 DeNA 展开合作,后者在社交游戏运营上有相当的经验。  无论是《火焰之纹章》还是《动物之森》,它们在知名度上当然比不上《马里奥》系列、《口袋妖怪(官方译名:精灵宝可梦)》,玩家肯定更加希望看到后者。但我们要知道的是,对于这样一个以前未曾涉足的领域,已经连年亏损的任天堂势必要小心再小心,不会轻易赌上可能会令招牌砸掉的风险轻易启动自己的拳头 IP。《火焰之纹章》和《动物之森》品牌价值稍逊,但仍是人气极高的第一第二方大作,正适合《Miitomo》之后的进一步探路。  《火焰之纹章》是传统的战棋类游戏,《动物之森》则是休闲的社交型人生模拟,它们作为最适合手机平台的两个类型分支,作为先锋可以说是再适合不过了。  那么任天堂新作的发布会不会对 iOS 带来正面影响?答案是肯定的。任天堂游戏拥有大量的固定用户群和死忠粉丝,iOS 是肯定会从这个群体中受益的。iOS 在游戏体验上较之性能更强的安卓机还要好,因为它有着更好的优化,并且能简化开发者需要考虑的问题,而且还不需要顾忌太多碎片化。如果更多是为了玩任天堂游戏考虑,iOS 设备肯定是更好的选择 —— 当然这也要看任天堂后续推出作品的积极性。
  任天堂进军手游市场,玩家们当然是喜大普奔,不过其中也有担忧的声音存在。诸如《动物之森》这样的游戏实在太适合内购机制了,因为《Miitomo》本身也有内购要素,粉丝们担心内购会毁了它或其他类似的游戏。任天堂在手游市场上究竟会投入多少也是问题。另外,Wii U 在创意上的失败也让人们对任天堂的创造力是否还在有了一丝怀疑。  不过我们其实并不需要太担心这样的问题。已经危机四伏的任天堂对于接下来的每一步都是无比小心,也势必会认真对待。随着玩家们的支持,它对于手游市场的信心也会逐渐加强,更多有趣的作品甚至第一方大作也将会到来。即便 Wii U 失败,任天堂亲自操刀登陆这个平台的那些作品仍然有极高的口碑。即使是在手机平台上,《Miitomo》那“更了解你已有的朋友,而非结识更多泛泛之交”的思路也迥异于其他社交 App。  手游市场,任天堂已经来了,而且它肯定能够掀起一阵浪潮。作为玩家,我们要做的就是继续等待,然后沉浸在其中。
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