为什么我玩DOTA2中山树木园游玩攻略有点失真

DOTA2开启7.0时代:这是奇迹的绽放与不真实的梦_爱玩网
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DOTA2开启7.0时代:这是奇迹的绽放与不真实的梦
DOTA2新版本7.0的更新,对于DOTA2玩家而言或许并不是一场梦,而是一个从未曾想到过的绽放了的奇迹。7.0的更新代表着《DOTA2》终于走上了一条属于自己的全新的路程,始终在路上,这是新游记所要传达的意思。
活动投稿,作者 谢晓峰,未经授权请勿转载!新版本7.0的更新,对于DOTA2玩家而言或许并不是一场梦,而是一个从未曾想到过的绽放了的奇迹。在12月11日早上9点OG战队于波士顿特锦赛举起属于他们的第三座特锦赛奖杯后,一个深水炸弹猝不及防的在DOTA2玩家的眼前炸响了。那是一段简单的视频与一个朴素至极的倒计时,不断跳跃的画面与代表版本更迭的数字随着倒计时,在触动人心的音乐的音乐声中轻描淡写的道出了关于DOTA的2005年至2016年这11年间所发生的事。而这一切,对于玩家而言则意味着他们曾经的青春。画面闪烁到了如今的6.88,再翻页的时候画面定格在了7.00,已渐渐弱下去的音乐重又响起,一切看起来都如此崭新。“兴奋”、“激动”这类平凡且普通的字眼或许已经不能道出DOTA2玩家的心情。因为在那一瞬间,这个视频与其下的倒计时所宣告的是对于整个6.0版本的告别,而新临的7.0所需做的则是对于所有DOTA玩家青春的一个承接。在这一刻,文字是苍白的。6.0再见从你生命中不知某一刻起,你的青春已经与DOTA这个词语捆绑在了一起。或许是朋友的随口一说,或许是兄长的一次指点,一个陌生的RPG地图:DOTA Allstars被你放在了《魔兽争霸3》的Maps文件夹中。你在浩方对战平台拼搏许久却等级依旧为负,你去了VS竞技平台开始寻求新的突破,后来,你听说11平台又有着一个更加完善的天梯模式,于是你去了哪里。再后来的后来,你或许去玩了《》、或许因为生活和工作的忙碌而离开了游戏的世界,又或许你接触到了《DOTA2》,并被它深深迷住。DOTA这个名字所承载的感情,或许已经不仅限于它自身的含义了。在那个DOTA最流行的时代,每个男生或多或少都听说过这个游戏,而每个女生也或多或少都认识一个为了DOTA而茶不思饭不想的男生。无论是6.48灵动飘逸的跳刀GANK,还是6.59的法师狂欢,又或者是6.60版本之后BUG一般存在蝙蝠骑士...所有热爱DOTA的玩家都有一个自己对于某个版本深刻的眷恋与故事。就仿佛你的记忆与这简单的三个数字捆绑在了一起似的,哪怕你已不再玩这个游戏,想到它,仍然会回忆起自己的曾经和青春。十一年的时间里,少年从校园走向了职场,当初立志于投身电子竞技的心或许已经被房贷和社会磨平了棱角。但是,当那一帧帧的回忆从眼前飞逝而过之时,大叔又变成了少年。我们或许未曾触及过梦想,但心中始终都埋藏着一腔虽陈旧却未腐烂的热血。Valve没有做任何的市场预热,也没有任何的征兆,就这样,大大方方、简简单单的将《DOTA2》有史以来最大的更新放在了全球DOTA2玩家的眼前。12月12日,对于其他人或许是属于双十二的购物狂欢,然而当官方更新网站的倒计时越来越少,隔着电脑屏幕,我所能够感受到的只有扑面而来的炽热且崭新的气息。在SG、贴吧这样的用户社区中,玩家以这样的方式形容《DOTA2》7.0的更新:“就好像是我们Dotaer在过年一样。”马上就有人出来打脸以示不服:“这哪里是过年,这比过年还更激动。”玩家热切的心情完全令人感同身受。《DOTA2》的近一年来的更新多为对于平衡性的缝缝补补,而缺乏创新性的大改动。对于DOTA2玩家而言,类似于DOTA6.60时期的那种天翻地覆的改动更是遥远到不可企及。然而这一次的更新一次性便逾越了十个版本之多,直接作别了陪伴所有Dotaer十一年的6.0版本而跨越到了新的世界。在这新世界大门即将被打开的那瞬间,所有的人屏息以待、目光炽热。7.0你好12月12日的凌晨一点钟,属于《DOTA2》最大的更新:7.0版本并没能如约而至。大量的用户访问令官方网站直接瘫痪,而国外的Reddit论坛也在过多的用户访问的情况下服务器宕机了数十分钟。不过在这个小插曲之后,《DOTA2》的7.0版本终于渐渐的像苦苦等待她的玩家露出了自己充满神秘的面庞。一路西行,终得真经。而将版本名定为“新游记”则更有冰蛙的深意涵盖在内。7.0的更新代表着《DOTA2》终于走上了一条属于自己的全新的路程,始终在路上,这是“新游记”所要传达的意思。从这一刻开始,无论是曾经自己那强大影子的束缚,或是竞争对手的处处打压与模仿,《DOTA2》将不再畏惧也不再踌躇,它要挥一根金色的巨棒,震碎凌霄、大闹不休。《新游记》的更新主要由四个方面展开:全新英雄、全新界面、全新赛前、全新游戏性。契合版本名主题的英雄乘着筋斗云降临到了《DOTA2》的世界,充满可玩性的技能设计令《DOTA2》的齐天大圣成为了第一个在Dota-Like类游戏中可长时间位于两个不同水平面上的英雄。而七十二变技能则能够令齐天大圣在复杂的《DOTA2》环境中随时根据周遭事物进行变身,你可以变为一个人畜无害的信使,也可能变为一个静静躺在地上等待拾取的树枝,或是一个诱人的神符。随着齐天大圣而推出的还有其至宝:“永恒传说”、“深海动荡”、“不老之道”、“大圣丹炉”,四种形态的至宝充足的显示出了此次更新Valve的诚意。而齐天大圣至宝四种不同款式所对应的:灵石初生、龙宫夺宝、销生死簿、火眼金睛也与《西游记》中对于齐天大圣的故事相互呼应。全新界面的更新内容则包括了《DOTA2》整体UI的精简与除此之外的共十五项产品细节优化。整体UI的改进令21:9的超宽屏显示器也能够完美适配《DOTA2》的界面,UI的整改削减去了过于冗杂的装饰性部分,取而代之的则为更加简单实用的功能性增强。在余下的十五项产品细节优化中,我们随便挑选出一个来说,其对于《DOTA2》而言都是极其富有创造力的功能性改进。新增的三个额外背包不仅大大减少了玩家合成物品的流程,还令《DOTA2》的大后期对抗更加充满了令人揣摩不定的竞技色彩,加深了游戏自身的竞技深度。而游戏内可以直接进入设置、顶部栏队友状态的更新等其余的细节无一不是从玩家对战的角度进行考虑。切实的帮助玩家简化了多余的游戏外流程,简化了用户行为、且将能够令玩家在战局之中获取到更多关于重要的信息。除过游戏性更新之外,全新的产品界面可谓是Valve对于《DOTA2》极其上心的产品打磨,如果说“工匠精神”这个词已经在各类稿件中被滥用的话,我想,在这里将它用于我对这一模块更新的形容绝对是出自真心实意。全新的赛前系统不仅为玩家提供了极具冲击力的对阵展示,其主要目的也是简化了玩家的游戏流程。游戏前可以购买装备、战术面板的全面优化、团队构成的系统分析、选人界面的整体优化与调整,这些产品细节的改动使得《DOTA2》的前期备战阶段更像是玩家们在自己的战备库中为自己披上战甲、带足弹药一般。枯燥而冗长的等待在《DOTA2》全新的7.0版本中已然变为了永远的过去,而现在,你可以拥有一个战术大厅,与你的战友一同为这一局制定属于你们的战术。随着战斗号角吹响,就在《DOTA2》这极具冲击力的对抗界面中,拼尽你的全力赢取胜利吧。最后的游戏性更新则可以称之为对于《DOTA2》的“颠覆”。天赋系统的引入以及地图的大改、各类玩法系统的革新,使得《DOTA2》完完全全的焕然一新。野区的改变以及神符刷新点位的变化使得《DOTA2》整体的节奏必将随之变化。在《DOTA2》中,高端的玩家对于地图上的每一棵树的位置都有着几乎了如指掌的了解,哪里可以藏匿、哪里可以反杀这些都是在实战中异乎寻常般重要的知识。然而地图的大变动令这些经验都变成了不值一文的过期产品。这张经历了模块碰撞从而变化了模样的世界等待着征服它的新的王者的降临。而全新的天赋系统则代替了传统的属性点。作为新版本争议最大的天赋系统,其实以笔者的观点来看,这一改动无外乎是一种变异的属性点加成方式。《DOTA2》抛弃了陈旧死板的属性点而改用天赋的模式对英雄进行侧面的加成。不同于《英雄联盟》中需要购买的符文或是《风暴英雄》里主要依靠着的天赋点数,《DOTA2》的天赋系统更为平滑且朴实。《DOTA2》的核心玩法不会因为引入了天赋系统而发生改变,但是天赋系统的加入却使得《DOTA2》在多样化与可操作性方面得到了极大的提升。走入梦境,你触摸到的皆为真实《DOTA2》的7.0版本,象征着一个全新的开始,对于玩家而言或许是一个奇迹的发生,也或许是一场失真的梦境。但无论如何,7.0已真真切切的出现在了你我的眼前,接受也好,质疑也罢,但这些喧嚣于尘上的声音无外乎更加衬托出了冰蛙作为一名游戏制作人的天才之处:他创造出了我们意想不到的游戏,且在不断进步。《周易·系辞》有云:穷则变,变则通,通则久。固步自封从来不是DOTA这款游戏所想要传达的灵魂与追求,而精益求精的雕琢和敢于进行突破式的创新才是《DOTA2》所承接的DOTA的灵魂。在如今纷繁复杂游戏世界中,我们能看到充满金钱气息的手游赚到盆满钵满,我们能看到宣称着电子竞技的游戏却以金钱贩卖着影响游戏平衡性的系统。好在,我们还有《DOTA2》。好在,《DOTA2》始终在路上。
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48小时评论排行
作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈(ERROR:15) & 访客不能直接访问没玩过dota 的
准备开始玩dota2
需要注意什么
& & & & & & &想尝试下不同的游戏 & 更喜欢toda 的画面 & 就是新手 不知道怎么上手&
这些回帖亮了
手选影魔买鸡走中~~很快就能认清大部分英雄的技能
引用16楼 @ 发表的:
新手玩 dota 可以选一些比较肉,技能少,操作比较无脑的英雄。
比如卡尔、米波这些。
马上去试一试
时刻记住看小地图吧, 通常新人会各种后知后觉的单机,话说单机就单机了,新人大家也会包涵;但关键是新人因为自己团战迟到什么的,全场没存在感,所以就会喜欢埋头刷神装来找存在感。希望能在飘渺的后期里1v5。这个时候是队友最痛苦的时候,因为这就意味着一个刷了送的ATM诞生了。。。
先人机一段时间吧,熟悉一下技能,不懂看攻略。
随便玩,真的
把新号任务做了,
选四五带晕的个固定英雄每个练几盘熟悉。
然后选这4,5个英雄出来打人人开始熟悉,别怕输,别理喷子。
-新手人物
-单机人机
-然后就可以开始到匹配局了 不建议在线人机
网上应该有些新手教学视频吧 没人带这游戏不太好上手
手选影魔买鸡走中~~很快就能认清大部分英雄的技能
有类似游戏底子的话上手还可以,没的话多人机一段时间,还是看兴趣和时间。
时刻记住看小地图吧, 通常新人会各种后知后觉的单机,话说单机就单机了,新人大家也会包涵;但关键是新人因为自己团战迟到什么的,全场没存在感,所以就会喜欢埋头刷神装来找存在感。希望能在飘渺的后期里1v5。这个时候是队友最痛苦的时候,因为这就意味着一个刷了送的ATM诞生了。。。
做好被喷的准备
你也喜欢toda。野猪大改造不错
首选SF走中,SF就是那个黑黢黢的叫做影魔的东西。打个几盘,就对dota有认了。
只要会催逼,谁管你打多烂
引用10楼 @ 发表的:首选SF走中,SF就是那个黑黢黢的叫做影魔的东西。打个几盘,就对dota有认了。
我书读得多,别人不是说影魔很难玩吗!
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用8楼 @ 发表的:做好被喷的准备
已经做好了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用12楼 @ 发表的:
我书读得多,别人不是说影魔很难玩吗!
影魔每个人见了都想草 所以可以很快熟悉技能
其实炸弹人也不错 出门就挂机埋炸弹 可以抽出大量空余时间看另外九个人玩
引用14楼 @ 发表的:
影魔每个人见了都想草 所以可以很快熟悉技能
其实炸弹人也不错 出门就挂机埋炸弹 可以抽出大量空余时间看另外九个人玩
我先看看新手视频
新手玩 dota 可以选一些比较肉,技能少,操作比较无脑的英雄。
比如卡尔、米波这些。
引用16楼 @ 发表的:
新手玩 dota 可以选一些比较肉,技能少,操作比较无脑的英雄。
比如卡尔、米波这些。
马上去试一试
引用4楼 @ 发表的:
-新手人物
-单机人机
-然后就可以开始到匹配局了 不建议在线人机
网上应该有些新手教学视频吧 没人带这游戏不太好上手
有自定义没?
开单机局应该可以自定义游戏吧没试过 或者自己建房间和朋友试验一些东西
起个名字叫
我菜我傻输了怪我
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