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大话西游手游各职业五行属性推荐 强力克属性选择
作者:宁神
  大话西游手游五行系统已经上线了,大家最关心的还是变身卡的选择,毕竟变身卡会大幅提高战斗属性。那么各职业强力克属性该是怎么选择呢?下面就让我们一起来看看吧。
  各职业五行属性推荐:
  以上就是大话西游手游各职业我有幸属性的选择了,相信大家对此已经有所了解了。总体来说五行属性的选择一定要根据变身卡的属性来选择,不然属性肯定会降低很多的哦。
类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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文网文[8号大话西游手游强力克属性说明
强力克系统介绍
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大话西游手游忽视属性和强法属性哪个好
忽视属性和强法属性哪个好
装备炼化时,经常可以看到忽视抗混、忽视抗鬼火等等属性,这就是忽视属性。而例如加强魅惑、加强加攻等等,就是强法。那么大话西游手游忽视属性和强法属性哪个好?
准确来说应该是强法更有效果,因为忽视一般是忽视抗性,如果对方没有抗性,那么则不起作用。
不过话虽如此,但是有些属性并没有强法这一项,例如加鬼火伤害,我们只能选择忽视抗鬼火,而没有加强鬼火,所以装备属性的选择还是要参考实际情况!
责任编辑:小喵
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大话西游手游强克、忽视、狂暴、强法的炼化选择
  在大话西游手游中,炼化有忽视伤害、强法伤害、强克伤害、狂暴伤害等属性,那么就有玩家问强克、忽视、狂暴、强法那个属性会更好些呢?下面小编给大家分享关于大神分享的强克忽视狂暴强法炼化选择攻略。
大话西游手游
  关于这四种炼化属性,请先看下表了解具体数值:
  可能有人对上面&增加总伤害的量&会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下分析:
  1、忽视伤害
  忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属性的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1%可以带来3%的伤害提升
  2、强法伤害
  强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属性的基础伤害*(1+强法),即强法1%可以带来1%的伤害提升
  3、强克伤害
  强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属性的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属性值*1%),
  举个例子,我方强克木60%,对方属性为木150(被放了枯木逢春),这样的伤害增加是190%的基础伤害,很可观。。。
  但是,这里要提醒大家的是:
  第一,对方被克属性是很难达到150的;
  第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制;
  第三,你的同一强克属性真的能有那么高?
  第四,假如强克和对方被克属性同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的。
  如强克50,对方属性80,伤害增强就是140%的基础伤害。
  如强克30,对方属性80,伤害就是124%的基础伤害。
  4、狂暴伤害
  还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20%,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20%概率狂暴。
  实际的总伤害就是:00*20%*5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20%。
  狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20%*目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。
  综上所述,针对4个属性,优先选择是:忽视&强克&狂暴&强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定性太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!
&& ▌关于游戏:
  大话西游同名手游在玩法上继承了端游的经典玩法。诸如婚姻、、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、、、杀塔等大话2玩家所熟知的要素都将在针对智能手机特性优化后加入。而最受大话2玩家喜爱的情义社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统等也将移植到手游版上。
  2015,大话西游同名手游,话回青春,不见不散。
  2015,大话西游同名手游,让我们静待这一次的青春到来。
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[编辑:Dickson]
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大话西游手游 游戏类型: 角色扮演游戏题材:&西游记画面风格: 3D
扫描关注大话手游微信大话西游手游:1点忽视等于多少克?不要再传谣言了大话西游手游:1点忽视等于多少克?不要再传谣言了MaEr的轶事百家号1.增加1点忽视的收益和对方的抗性具有相关性,也和自身忽视上限有关系。(ps:也就是其他条件相同仅仅是对手抗性不一样,增加1点忽视的收益就是不一样的。同理其他条件同自身忽视上限不同增加1点忽视的收益也是不一样的。)2.增加1点克的收益和对方的的五行属性有相关性,也和自身强克上限有关系。(ps:其他条件相同对手的五行属性不一样,增加1点克属性的收益就是不一样的。同理其他条件相同自身强克上限不同增加1点强克的收益也是不一样的。这还没讨论队伍成功用出克技能的概率和上克持续时间占总战斗的比例等问题对强克收益的影响)3.不同仙族套装会导致仙族伤害的组成和计算规则产生变化,也会影响增加1点忽视或者增加1点强克属性的收益。4.据上述3点的结论就是 不限定条件是不可能得出1忽视等于多少克的答案的。根据上克技能有几率,保持上克状态的回合数占总回合数等难以统计的概率问题,可知得出1忽视等于多少强克的准确答案是不可能的。虽然很难,但是这么多玩家大大想知道,所以楼主也不能偷懒,准确的没有,大致的结论还是要写出来的1.套装的影响这里我们讨论下无价的属性就可以了,如果都讲,太繁琐。烟霞是固定回合增加自身忽视,,本次测试有个主角就是忽视,增加1点忽视在烟霞套装的加成下会多一点。ps带不带烟霞增加1点忽视收益是不一样的龙殇这个按照状态加固定比例伤害,不影响本次测试。残梦很特殊用的人也很多,满足灵性要求后每点灵性都会加40的固定伤害,这个伤害和忽视无关,但是可以有五行加成。ps 好明显是会影响本次测试的。2.天策符的影响其中的强克 强法 加法术狂暴率这些天策符都在本身仙族伤害计算公式里面,所以是不会影响本次测试的。但是其中有几个特殊的天策符会改变仙族伤害计算组成,或者是与本次测试的两个主角有相关性会对测试产生影响。金石为开 减敌方抗性明显影响忽视的收益击水三千 类似残梦改变了仙族最终伤害的组成模式,明显影响忽视和克的收益。枯荣 诛神 这两个符都是与自身忽视相关的,所以会影响忽视的收益。为了本次计算的简明性,暂时这次就不带入这几个变量考虑了。ps:毕竟很难假设玩家带了什么符 带的符又都是加几的。3.增加1点忽视等于增加多少克——龙殇版数据前文讲明了龙殇套装既没有改变仙族伤害组成,也没有和伤害计算中的参数又相关性。所以可以单独的把 忽视属性 和 强克属性从伤害计算公式中提取出来,然后把其他参数计算出来的伤害统一叫做 前置伤害总伤害=前置伤害*(1+3*自身忽视%-2*敌方抗性%)*(1+自身强克属性%*敌方被克属性%)增加1点忽视的收益=[(1+3*自身忽视%-2*敌方抗性%+3%)/(1+3*自身忽视%-2*敌方抗性%)]-1增加1点强克的收益=[(1+自身强克属性%*敌方被克属性%+1%*敌方被克属性%)/(1+自身强克属性%*敌方被克属性%)]-1由上面的公式知:增加1点忽视的收益 由两个参数决定 自身忽视 敌方抗性增加1点强克的收益 由两个参数决定 自身强克属性 敌方被克属性(假设敌方自身五行均为20,上克技能后被克属性60)也就是说龙殇套要知道自己增加1点忽视等于多少强克至少需要知道这四个参数,其中有两个参数是自身的属性很容易获得。敌方抗性和敌方被克属性这个就要自己根据对手来做一个确定的。说了半天 楼主给大家演示一下 首先我们假设几个数据出来 大仙A 忽视雷80 克木150 敌方五行被克都选最常见的60在面对抗单位的时候 比如抗雷100的女魔增加1点忽视的收益=[(1+3*80%-2*100%+3%)/(1+3*80%-2*100%)]-1=(1.43/1.4)-1=2.1%增加1点强克的属性=[(1+151%*60%)/(1+150%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=0.3%也就是在这种情况下增加1点忽视大致是等于7点克属性的。在面对抗单位的时候 比如抗雷0的男鬼增加1点忽视的收益=[(1+3*80%+3%)/(1+3*80%)]-1=(3.43/3.4)-1=0.9%也就是在这种情况下增加1点忽视大致是等于3点克属性的。本攻略有什么用呢,其实在最开始的时候是没什么用的。主要的作用用于后期来计算我们怎么提高伤害实现PK中的战略目标或者说怎么取舍炼化选购极品炼化。ps:烟霞由于是四回合才加强一次忽视,所以大致按照龙殇的公式进行计算就可以了,略调高一下忽视的收益就行了4.增加1点忽视等于增加多少克——残梦版数据残梦是重头戏了,因为目前用残梦的还是很多的,说是目前仙族套装的主流应该也没有什么太大的问题。但是残梦套装做这个测试的难度很大,首先残梦附加的灵性增伤是在原本的伤害计算公式外加上的,并且与忽视属性无关只与五行属性相关。ps:残梦灵性增加的伤害也没有法术暴击伤害的加成,因为在设计中这并不是法术伤害而是装备附带伤害。可以单独的把 忽视属性 和 强克属性从伤害计算公式中提取出来,然后把其他参数计算出来的伤害统一叫做 前置伤害残梦增加伤害叫做 灵性伤害 。总伤害=[前置伤害*(1+3*自身忽视%-2*敌方抗性%)+灵性伤害]*(1+自身强克属性%*敌方被克属性%)可以知道计算变得复杂了很多,在前面考虑龙殇套装的时候我们可以把前置伤害约掉也就是我们不用关心他到底打了多少的前置伤害,但是在残梦篇的计算里面由于加了灵性伤害在里面所以这个预设的数据就没办法被约掉了。那么我们怎么得出一个简化的计算呢?首先根据自身灵性值 我们是清楚的知道 灵性伤害=灵性值*40然后用需要测试的仙号攻击一个已知抗性的单位通过上面的公式计算出前置伤害经过楼主的实测 对于全灵的残梦仙,等级160技能熟练度25000的情况下 灵性伤害 和 前置伤害差不多这里我们就简化成 前置伤害=灵性伤害 那么总伤害公式可简化为总伤害=[前置伤害*(2+3*自身忽视%-2*敌方抗性%)]*(1+自身强克属性%*敌方被克属性%)还是用大仙A做实验,不过这次大仙A攒钱换上了自己的无价残梦套装忽视雷80 克木150 敌方五行被克都选最常见的60增加1点忽视的收益=[(2+3*80%-2*100%+3%)/(2+3*80%-2*100%)]-1=(2.43/2.4)-1=1.2%也就是在这种情况下增加1点忽视大致是等于4点克属性的。增加1点忽视的收益=[(2+3*80%+3%)/(2+3*80%)]-1=(4.43/4.4)-1=0.68%也就是在这种情况下增加1点忽视大致是等于2点克属性的。结论:对于残梦仙来说 克属性收益是非常大的,大到什么程度呢如果秒男鬼这种负抗仙法的2强克属性就能顶上1忽视(忽视80克150的情况下)大胆的追求克属性吧,残梦仙,不要迷信什么1忽视等于5克 5忽视等于20克这种谣言了。ps :对于不全灵的比如只有一半加灵性的可以把灵性伤害折算成0.5前置伤害,只有350灵性的可以把灵性伤害折算成0.3前置伤害来套用公式。5.攻略应用举个例子吧 还是让我的大仙A 出来 这次给他换个克就可以了(不好找图啊)残梦全灵大炮 忽视雷80 克金150 这是不考虑武器炼化的基本属性,然后大仙A的四阶满宝石炼化了这么两种属性请我们的各位大大帮忙计算下那个炼化好呢?ps:加的这22灵性就先不算了 = =影响不大对于全灵大炮忽视 雷 4.0 克金38 pk 忽视雷11.3 克12.5按照我们的传言来说双忽视单克是要比单忽视双克好的,楼主以前也信。那就是选忽视11.3 克12.5呗现在呢?然我们一起来看一下实际效果再说。计算方法,由于大仙A是忽视雷80 克金150 参照两种属性 我们可以给大仙A忽视雷调高4点 克金调高12.5那么比较两种炼化那个更好就变成了 大仙A在忽视84 克162.5的情况下比较 克金25.5 和忽视雷 7.3那个属性更好。(把双方炼化共有的忽视和强克属性加到大仙A的基础属性上这样可以简化计算)带入上面的全灵残梦版本公式增加7.3点忽视的收益=[(2+3*84%-2*100%+3%*7.3)/(2+3*84%-2*100%)]-1=(2.739/2.52)-1=8.7%增加25.5点强克的属性=[(1+188%*60%)/(1+162.5%*60%)]-1=(2.128/1.975)-1=7.7%增加1点忽视的收益=[(2+3*84%+3%*7.3)/(2+3*80%)]-1=(4.739/4.525)-1=4.7%增加1点强克的属性=[(1+188%*60%)/(1+162.5%*60%)]-1=(1.906/1.9)-1=7.7%结论: 在面对100抗性单位时上面的炼化选择双忽视的收益为8.7略高于双克属性的收益7.7在面对0抗性单位时上面的炼化选择双忽视的收益为4.7明显低于双克属性的收益7.7ps:由于计算克属性的收益时,简化为上克技能一定释放成功,且仅仅计算了有克技能的时候的收益,所以上述关于克属性的收益可以适当根据队伍上克技能的几率和有克状态的回合占平均战斗回合数的比例进行适当的调低。那么究竟怎么选呢?如果目的是做一个针对男鬼的大炮那么上面的例子中选双克的炼化对男鬼的伤害提高会更大。如果是热衷于副本等pve活动 由于小怪抗仙法一般不高也建议选双克的炼化,这样伤害更加爆炸。飞的更高,装的更爽。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。MaEr的轶事百家号最近更新:简介:玩的够嗨!玩的够爆!作者最新文章相关文章}

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