微软小冰换成默认头像3个20冰能多多少战力

勇闯安戈洛
大型冰法攻略:盘点冰法卡组构筑的前世今生
大型冰法攻略:盘点冰法卡组构筑的前世今生
作者:睿神来源:178炉石传说发布时间: 09:21:32
来自睿神的冰法大型攻略,盘点冰法卡组的发展历史与构筑思路的演化。
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  本文由NGA.岛猫代发,转载请联系本人
  大家好,我是睿神。 标准模式上线一个多月了,天梯主流卡组也趋于稳定,在痛失科学家之后,也渐渐找到了稳健的套路和打法。 作为一名老,本着对广大玩家负责的态度,如果没有一定数量的对战基础,我是不敢冒然写文的(但由于不用盒子加上我很懒,具体胜率并没有统计,但是我可以凭借出色的大局观分析各种对局的胜率)。在酝酿了一个多月之后, 给大家带来几套标准模式的卡组,在国服的茫茫多的战萨猎法中杀出一片天。上个赛季我在10号冲上传说并冲进前百,证明了在新的环境下依旧有不俗的强度。
  全文分成五大段,第二段太长,可以跳过不看。
  卡组详情
  的发展历史和构筑思路
  从版本初期开始,这个思路就已经出现,在经历了大幅削弱和几代版本的变迁,一直在调整,适应着环境。
  一个红龙,两个冰箱。不得不说Reckful真的是一位天才,在重视随从站场和交换的年代,他围绕着这三张核心牌,加上法术直伤、冰系控场法术以及过牌,于是,在2013年暴雪嘉年华邀请赛上,我们见到了这套卡组:
  没错,当时的冰系控场法术统统比现在少了一费,以及8费的炎爆。根据这套并不完善的卡组,充满智慧的玩家们不断修改,将推上了内测时代的霸主地位。随后就是暴雪的一刀大砍。但未亡,在2014年上半年在天梯和比赛中依旧占据一席之地,RDU在2014年Dreamhack夏季赛决赛上,用一穿三Amaz。
  随后在2014年的暑假,第一个资料片,纳克萨玛斯上线了,收获科学家这张非常强力、超模的单卡,然而却销声匿迹。因为亡语猎在那短时间统治了天梯和比赛,后者的强势也直接导致KoF赛制改成了如今主流的征服赛制。
  黑石山上线之后,大帝的出现让玛里苟斯和安东尼进入了的构筑,但在天梯茫茫多的奴隶战和防战之中,只能继续沉寂。
  真正的改变在冠军的试炼上线。佛祖骑强势崛起,玩家对奴隶战的热情也渐渐消退。作为一套稳吃佛祖骑的卡组,在天梯上渐渐复苏。
  真正崛起是在奴隶战被削弱,以及上线之后。老旧的火把,3费打3并将一张3费火球塞入牌库, Thijs在第一时间将两张火把塞进了,很多热爱的玩家也都积极尝试,然后得出了一个结论:火把稀释牌库,降低抽到key牌的概率。似乎火把又难逃管理卡组收藏饮水机的命运。但Laughing站了出来,说:不,你们都错了。Laughing用火把冰连续打入美服前十,美服欧服的顶尖选手纷纷采用这套卡组。
  以下引用自Reddit,Laughing在构筑这套火把冰的理论基础,虽然现在没有了科学家,但大局观还是没有变。
  Yes, overpaying for a bad Frostbolt to get cheaper Fireball doesn't make sense. Yes, Torch interferes with your other win conditions. Yes, I don't know what to put in as the third point, but it all justifies itself if you build a deck around the card and try to
  patch up its bad sides. So how do we do it? To deal with being distanced from some keycards (i.e. Alexstrasza, Ice Block, Frost Nova) we simply come back to the origins of our archetype and bring back the 4th optional cycle card and enjoy life without losing
  because &didn't draw any cycle&. Well, having too many cards in hand isn't good either, so we probably will need to have a low-curve deck so we can dump cards faster. Back to the core of the deck (gameplan and winconditions). Removing minions... removing
  more minions.. Drawing extra Fireballs doesn't help us to remove minions. In fact, drawing Fireball doesn't let us draw some mass removal (Flamestrike). In other words, we need to build a fast, offensive deck that just freezes the board while throwing Fireballs at
  the opponent's face. Our goal is not to stabilize, but to kill the opponent before he kills us. Since we never stabilize, slow defensive cards like Antonidas won't make a cut here. Our main win conditions are Alex into 15 damage burst, or burning from 30 and
  [usually] closing the game with Pyroblast. Keep in mind that we have 54 pure spell damage (18 more than standard Freeze!) so finding 30 of it shouldn't be a problem even if you used some for removing early threats. Ok, so we got a new Face Hunter here. Will it work though? Hell yeah! Not only it will work, it can also deal with some healing-heavy decks, by killing them from 20+ &by the power of Ragnaros&.
  译: 是的,为了一个3费的火球而打一个3费的寒冰箭并不合理,火把会干扰你获得其他取胜的条件。但是,如果你围绕着它构筑一套卡组,尽量降低它的副作用,那么一切就变得合理了。那要怎么做呢? 为了应对抽不到key卡的尴尬(红龙、冰箱、冰环),我们抓住问题根源,带上第四种过牌(即工程师学徒),于是妈妈再也不用担心我抽不到过牌了。当然,手牌太多也很尴尬,所以要降低卡组的曲线使得我们可以更快地用牌。 回到卡组的核心问题(对决思路和制胜点),清场清场再清场,抽更多的火球并不能帮助我们解怪,而且会降低我们抽到强力AOE的概率(烈焰风暴)。换句话说,我们需要构筑一套快节奏、进攻性的,一边控场一边往对手脸上撸火球。我们不需要执着于苟活,而是抢在被对手打死之前打死他,既然如此,防御性单卡比如安东尼就不再需要。我们的制胜条件是红龙吹一口接伤害撸脸,或者直接伤害撸脸,并用炎爆终结对手。要知道,我们一共有54点法术直伤(比传统的多出18点),所以前期结算用一些伤害解场,也足够打死对手。 那么,这套实战如何?当然好用。并且,在面对一些带大量奶的卡组,可以用大帝减费之后打出20+的斩杀。
  Laughing对于一些单卡如何使用的理解:
  Doomsayer: Doomsayer is an extremely powerfull, yet not easy to use card. Nowadays, most decks can deal with it easily, so the best way to use it in those match-ups is using it in different ways such as health resource or “tempo doomsayer”, which means you play it to prevent the opponent from developing his strongest minions next turn by forcing him to spend mana on removing it or simply playing it on small board in early game. Remember - whenever Doomsayer goes off in most situations you can see it as reset of the game starting on more mana, and obviously you’re favoured in such situations since you will have a leading turn, so sometimes playing doomsayer on empty board is a good idea. (i.e. Druids or Rogues before turn 4). What about matchups where doomsayer is likely to go off? Don’t be too greedy, sometimes you will not draw Frost Nova and you will regret not playing doomsayer for its other abilities.
  末日:末日预言者是一张很强但并不容易用得好的单卡。目前来说,大部分卡组都能轻松应对末日,所以解觉办法就是在这些对局,将末日当做一口回7血的奶或者“节奏末日”,当你预见对手下回合要上强力随从时,可以裸上末日压住对手节奏。记住,每当末日清场时,对局就从高费回合重新开始,并且,你显然会抢得先手,因此,有的时候可以空场下末日(比如德鲁伊和盗贼的4费之前)。 那如果遇到不好处理末日的对手时,应该怎么用末日呢?不要贪,有时候你抽不到末日冰环一套,你会后悔之前没有用末日卡对手节奏或者回血。
  Bloodmage Thalnos :In most match-ups ,Thalnos is simply a cycle card that sometimes can work as extra burst. If you are still looking for some cards, or if it’s too early in the game to say - cycle it. If all you need is time (mana) - keep it. Exceptions are
  situations when you are going for OTK. When you have a decision between playing novice or thalnos and you have a followup in your hand already, consider using Thalnos instead to not &waste& your instant draw and save it for clutch situations. Again, exceptions are match-ups where you get to combo Thalnos with Frostbolt or Forgotten Torch to remove a threat on turn 4 or 5.
  血法:在大多数对局中,血法只是一张过牌。如果你还需要找别的卡,或者前期抽到它,赶紧过牌;如果你需要的牌都到了,仅仅是水晶不够,那就留着它。当然,当你需要OTK击败对手时,尽量留着血法。另外,当你手上同时有血法和工程师学徒时,可以先用血法,工程师学徒可以用来在关键时刻赌一赌。当然,如果你需要在第4、5回合时利用血法的法强配合寒冰箭或火把解场时,留着血法。
  How to play out early game? It's very simple: imagine the first 3-4 turns from you and your opponent’s side and how the game will develop in worst case scenarios. Then choose lines of play with the best worst case scenario. Going further, try to think
  how punished are you for playing around the worse worst case scenario compared to average situation and make decisions based on it. But if you are the one who asks that question, start with playing around worst case scenario every time.
  前期应该怎么打? 很简单:想象前3-4回合,你和你的对手会怎么打,并且思考对你来说最坏的开局是怎样的,然后根据战局的发展想象最好和最坏的情况。当然也不能总是想着最坏的情况而畏手畏脚,什么都防,这样是会被制裁的。总之,每次玩总要考虑最坏的情况。
  Laughing改变了,火把冰崛起。并且在上个版本末期,对阵天梯3打毒瘤——佛祖骑、动物园、咆哮德,前两个对局是大优,最后一个是小劣。所以火把冰在当时的天梯环境强无敌,Laughing多次用它打进美服前十。
  最后就是标准模式上线之后的环境。新版本初期,环境不稳定,Noobowl使用Laughing构筑的一套火把冰取得了4月赛季美服结算第一(当然现在应该是做不到了)。
  我在国服也用了一套自己的上传说并冲进前百,后来经过几次修改,组出了这套最终版本的玻璃冰:
  没有了科学家,在前中期少了6点水晶(两个科学家免费拉奥秘),这相当于需要多花上一回合来控场或回血。于是我大胆抛弃了冰甲转而带了1费的镜像(玻璃),1费玻璃非常灵活,使这套的节奏能够和上个版本有科学家的火把冰旗鼓相当,因此我也抛弃了冰锥和呼啦。整体使用下来非常流畅。
  Laughing最近用的也加上了一个玻璃,但还是带了双冰甲单苦痛,整体节奏偏慢,但对于一些打脸卡组抗性更好。这里也附上Laughing和在他Twitter上贴的对战胜率表:
  玻璃冰的对局思路
  优势对局:动物园、龙物园(据说在美服登顶了)、宇宙术、控场萨、奇迹贼、蓝龙贼、中速猎、克苏恩德、超生德、龙战、恩佐斯环牧、龙牧、死鱼骑、神恩骑
  劣势对局:克苏恩战、防战、奴隶战、瓦王战、海盗打脸战、打脸萨、恩佐斯奶骑、。
  均势对局:想不到还剩啥了
  VS动物园:73开
  起手留牌:末日、战利品、苦痛(如果已有末日或者战利品)、玻璃(如果已有战利品或末日)、寒冰箭或火把(根据喜好和自信程度可不留可留一张,我屌大所以我不留,自信找末日)。
  打法:2费有末日基本直接上(动物园如今标配炼金,除非对面满场或者你已经大劣,否则不要打末日冰环),3费苦痛直接卖,拖到6费暴风雪回合,之后边控场边伤害撸脸,只要下回合不死,就不要挂冰箱。
  VS宇宙术:73开
  起手留牌:一个末日和全部过牌。(天梯遇到术士因为默认动物园了,所以这就很尴尬了)
  打法:前期过牌,玻璃后面的小生物尽量蹭脸,末日可以压对手4费,小火把和火球可以直接打脸,把对手血线压到20左右,这时候对手一般会小奶一口。如果红龙炎爆到手了,可以炎爆砸脸,逼出对手雷诺,然后红龙吹回15血,这个时候就稳了;如果大帝到手了,可以多拖一拖,上大帝,一波减费之后把对手秒了。
  VS控场萨:73开
  起手留牌:末日、战利品、苦痛(如果已有末日或者战利品)、玻璃(如果已有末日)、寒冰箭或火把(根据喜好和自信程度可不留可留一张,我屌大所以我不留,自信找末日)。
  打法:2费有末日直接上(萨满3费基本过载,解不掉末日),没有末日就用战利品或是苦痛躲在玻璃后面解场或蹭血。6费之后开始用暴风雪或冰环控场,如果没有红龙可以直接伤害撸脸。
  小Tips:1.当你不幸被破冰,且对手满场,可以冰环加寒冰箭冰枪冻脸,强行多活一回合。2.两个玻璃不要同时用,吃闪电风暴非常亏。
  VS打脸萨:37开
  起手留牌:末日、战利品、苦痛、玻璃、寒冰箭或火把、红龙(如果别的牌很好)
  打法:尽量解场,2费裸末日,或者5费末日冰环。如果血线安全,可以红龙吹对面;如果快被破冰,先解场,再红龙吹自己,靠AD红龙踢死对手。
  VS奇迹贼:91开,不知道怎么输
  起手留牌:战利品、苦痛、火把(解大地环或军七)
  打法:6费之前用寒冰箭火把火球解场,6费之后控场,稍微算一下奇迹贼的斩杀,如果对面手牌很多,尽量不要让对面有能动的生物。如果不幸被火车王破冰了,没关系,可以先解一波场,然后红龙吹回来,这时候奇迹贼已经是是强弩之末,打不死人了。
  VS中速猎:64开
  起手留牌:末日、战利品、苦痛、玻璃(如果已有战利品或末日)、寒冰箭或火把
  打法:2费上末日,之后苦痛战利品过牌,玻璃可以配合末日和苦痛,用来防科多;中期就要开始控场,一定要注意自己的血量,否则活不到9费,所以大帝很少有机会6费准时上;在对手8费回合之前可以打玻璃或者冻住场面,防一手兽群呼唤。如果9费或10费能准时红龙,可以提前留一些伤害,确保一回合打死对手,如果有双冰箱和红龙,基本上稳了。如果自己血量已经很低,且没有抽到红龙,需要伤害打脸,过牌找伤害。
  VS超生德:64开
  起手留牌:末日、战利品、苦痛
  打法:2费末日专治天湖德,过牌控场找红龙和伤害。红龙可以不着急吹,尽量多找一些伤害以及第二个冰箱,防德鲁伊一口8血的奶。
  VS恩佐斯环牧:82开
  起手留牌:战利品、苦痛、奥术智慧、红龙
  打法:多过牌,末日冰环拆开打,红龙9费不着急吹,多过一些伤害,红龙吹过之后保证能两回合打出30+的伤害;或者大帝减费之后OTK。
  VS死鱼骑:73开
  起手留牌:战利品、苦痛、奥术智慧、大帝
  打法:多过牌,末日冰环拆开打,尽量拖时间,凑齐一套减费之后满血OTK。计算死鱼骑的斩杀,如果预测对手要王者归来破冰了,可以用红龙吹对手或者炎爆砸脸,强行拖一回合。因为死鱼骑没有螺丝,且场面压力不大,相比于恩佐斯奶骑,更好凑到一套OTK
  VS恩佐斯奶骑:46开
  起手留牌:战利品、苦痛、奥术智慧、大帝
  打法:努力腾出手牌空间来过牌,红龙炎爆打奶骑都没有用,大螺丝用火把+火球解,光螺丝不用解,血法尽量不要卖,除非急缺过牌。剩下的的就看我们能不能拖到凑齐一套的时候了(末日冰环拆开打)。
  VS:37开
  起手留牌:末日、战利品、苦痛、红龙、寒冰箭或火把
  打法:前期压末日,火把寒冰箭解场,大帝尽量早上,经常等不到红龙伤害撸脸了,如果对手宝典找到几个奥秘就特别头疼,冰箱也特别克制(美服没有冰箱,所以55开或者64开)。红龙留给自己也很容易再次被打死,所以还是尽量进攻。另外,游戏可以输,火妖必须死。
  VS战士:
  新版本最大的赢家当属战士,失去了天敌咆哮德和亡语动物园,各种形态的战士纷纷崛起,因为英雄技能的关系,一直是最大的敌人,所以,打战士最好的打法是通过走位躲过战士。
  起手留牌:红龙、大帝、全部过牌、末日
  打克苏恩战19开:基本赢不了,除非对手的盾女和图哈特沉底,6费图哈特基本可跑。
  打防战37开:没有图哈特很好打,防战只有两个盾牌格挡,如果对手上嘉顿,不要解,是自己人。
  打瓦王战37开:限制对手过牌,铸甲师必解,如果对手8费有螺丝,打个玻璃单防螺丝。
  打奴隶战37开:河马最新的奴隶战只带了一个铸甲师,表示很赞,注意2费不要点脸。
  打海盗战46开:玻璃是打海盗战最关键的牌,裸上可以吸收成吨的伤害,2费末日裸下,后面抽到可以打末日冰环,红龙吹自己,靠AD红龙踹死对手。Laughing带了双冰甲,打海盗战是64开。
  打龙战:64开:打战士唯一的优势对局。2费末日裸下基本可以稳定清场并抢到先手,玻璃可以吸收成吨的伤害。因为龙战的冲锋怪很少,也没有致死打击,99劝退龙根本不怕,红龙吹一口之后基本可以一回合打死。
  玩家常见问题和回答
  由于经常会有人问我关于卡组构成和打法的问题,所以这里挑出一些共性的问题统一回答。
  0、Q:我刚接触炉石半个月,想玩可以吗?
  A:可以,但不推荐。要想玩的好,需要熟悉对手的套路,知道对手每回合可能会出什么牌,并且我应该如何应对。有水友私下跟我说:睿神,我每天看你玩,学会了奇迹贼,控场萨,动物园,龙战……
  1、Q:为什么不带安东尼?
  A:因为安东尼刷火球需要浪费,就算刷了很多火球,一回合只能打出去2个火球,效率太低。
  2、Q:炎爆换进化狗头人/大蓝龙好不好?
  A:可以,狗头和大蓝龙是用来针对环境的卡,但事实上,天梯环境并没有太多的慢速职业(奶骑、牧师),所以目前环境下不如炎爆灵活。
  3、Q:雷诺冰好用吗?
  A:不适合天梯,赢得时候不需要雷诺,输的时候雷诺也不一定能发财。
  4、Q:天梯好多螺丝和武器职业,可以带小软和变羊吗?
  A:永远不要带这些卡手的牌。什么样的最强?Less is more.
  5、Q:玻璃有多少种用法?
  A:很多种。1费奶至少4血(如果对手没有AOE);配合末日清场;战利品躲在玻璃后面疯狂输出;配合苦痛,强势防科多;单防螺丝;单防动物园的火车王斩杀&2;假装;勾引龙战变技能……
  无数种功能,关键还只要1费,你值得拥有。
  6、Q:为什么不带冰甲?
  A:冰甲很强很好用,但不符合我这套的进攻性强、节奏快的思路,所以舍弃。
  7、Q:没有血法用什么代替?
  A:呼啦、冰锥、爆牌鱼、冰甲、进化狗头人都可以,但别用222狗头,气势上就输了。
  8、Q:当前的国服天梯环境适合冲传说上分吗?
  A:不适合,各种形态的战士百花齐放,的噩梦,带ban选的比赛可以使用。
  9、Q:主播为什么玩得这么好?想学,在哪里可以看到你的直播?
  A:主播玩得好是因为大局观到位,熊猫tv:325905,每天上午8:30-11:30我们不见不散(周日不播)。另外有性趣的玩家可以关注我的新浪微博@炉石睿神,或者加入我的水友群:
  翻译部分可能有些错误,大局观也有些不到位,还望大家指正和原谅。另外如果你有什么问题或是建议,可以来我的直播间和我说。感谢大家看完了这么长的文章!豆丁微信公众号
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→ 军团降临史诗萨维斯预判腐蚀换取冰刺最大输出
【飞翔导读】实战中大冰刺爆发的暴击率显著提升,使得这个版本的大冰刺流派在单体BOSS战中能更趋于稳定的打出输出上限,拥有不俗的表现,而在面对2-3个聚集的高血量ADD的BOSS战及增伤BUFF面前大冰刺更有超乎想象的输出。在M萨维斯这个被AM屠榜的BOSS面前,大冰刺流冰法完全有能力与AM一战。
  大家好,我是一名来自天空之墙服务器和大家一样正在与燃烧军团激战的FS。随着大家神器学识研究陆续达到25级,大家不再像以前一样被迫局限于一系专精,而随着大冰刺流派必暴手法的开发,实战中大冰刺爆发的暴击率显著提升,使得这个版本的大冰刺流派在单体BOSS战中能更趋于稳定的打出输出上限,拥有不俗的表现,而在面对2-3个聚集的高血量ADD的BOSS战及增伤BUFF面前大冰刺更有超乎想象的输出。在M萨维斯这个被AM屠榜的BOSS面前,大冰刺流冰法完全有能力与AM一战。希望能通过此贴与仍然奋斗在破碎群岛的大法师们共勉,我们是永远无法被征服的职业。  天赋  2123122,孤寂寒冬-闪光术-能量符文-碎冰-浮冰-动荡魔法-冰川尖刺。大冰刺流派的主要伤害均来源于寒冰箭,所以天赋以最大化寒冰箭伤害为核心思路,也是目前大冰刺流派WCL上公认的主流天赋。闪光术和能量符文是大冰刺必暴手法打出稳定上限输出的核心天赋,不可替换。  属性  下图为我的装备与面板属性:  1.我的绿字属性首堆精通,众所周知这是大冰刺伤害的源泉。  2.由于大冰刺必暴手法的存在以及寒冰箭暴击减少冰脉CD,所以大冰刺第二属性应堆暴击。当暴击达到36.33%可以保证BOSS战中大冰刺出手接闪光+瞬发冰风暴必暴,但是由于同装等下相同部位装备的绿字总和是一样的,将暴击堆到36.33%会导致精通损失太多,所以推荐第二绿字属性暴击堆到30%左右以保证爆发时大冰刺的暴击率(即利用必暴手法可将大冰刺实际暴击率提高到90%,实战中大冰刺暴击基本趋于稳定)。  3.第一绿字属性精通在保证足够的暴击后尽量越高越好,90以上为佳,急速、全能不用刻意堆,随缘即可,考虑到读条手感和法阵内读条的容错率,我选择适当的堆一些急速。  配装  1.我的配装全身以高装等的主精通向装备为主,装备的副属性尽量选择暴击。由于我主修的是火法,所以大部分配装来源于大秘境掉落的高装等精通装及低保箱子装备拼凑所得,相对而言并不算完美。  2.戒指部位魔法回廊掉落的咬一口戒指几乎是必带的,不仅绿字非常契合大冰刺流派的属性,而且增伤效果对于大冰刺的爆发提升非常可观。  3.我的武器圣物是2个高姆掉落的提高寒冰箭增伤的冰圣物和一个高装等的寒冰宝珠增伤奥术圣物(主要为了提高神器装等),核心思路即为最大化寒冰箭的伤害。  4.SP方面我继续贯彻提高寒冰箭和冰刺伤害的思路,使用2个智力精通型的SP,卡拉赞的瓶子和海拉掉落的精通属性瓶子。世界BOSS掉落的4绿字SP'不稳定的奥术水晶'对于冰法来说收益极高,但是获取难度相对苛刻。另外在面对增伤型BOSS需要在短时间内打出爆发的,主动开启提高伤害的SP也有不错的效果。  5.橙装方面,由于BLZ并没有为大冰刺流设计直接提升伤害或者优化输出手法的橙装,所以对于我们而言对DPS有直接收益的就是通用橙SX戒。  个人输出手法  1.大冰刺的核心输出技巧即为大冰刺必暴手法,是每一位想要打出大冰刺天赋输出上限的法师们要熟练掌握的技巧。具体手法个人认为分为两种:  (1)法阵期间(尤其是SX阶段的法阵)的双闪光+瞬发冰风暴:触发冰冷思维前提下,法阵内读3-4发寒冰箭后,浮冰大冰刺接向后闪光术,大冰刺出手瞬间再向前闪接瞬发冰风暴。  (2)非法阵期间的单闪光+瞬发冰风暴:触发冰冷思维前提下,读条大冰刺,出手瞬间向前闪接瞬发冰风暴。  2.以上必暴手法可以通过以下宏实现,使得操作相对简单,勤加练习便可熟练掌握:  #showtooltips 冰风暴  /castsequence reset=1 冰风暴,闪光术  3.非法阵期间是否使用单闪光术的必暴手法,取决于实战中法阵和闪光术的CD状况,以及是否需要预留闪光来应对BOSS技能。另外实战中推荐法阵内的必暴手法距离BOSS间隔15-20码为佳(避免后闪后冰风暴超出施法距离而出现失误),非法阵期必暴手法则与BOSS间隔在15码以上即可。  4.非爆发的平稳输出阶段均以寒冰箭填充,不读大冰刺,触发冰冷思维于寒冰箭读条结束后直接瞬发使用冰风暴即可。  5.有关寒冰指的使用,由于即将到来的7.1.5浮冰和闪光同层,选择闪光术最大化提高爆发的情况下,寒冰指提供的冰枪个人认为多用于跑位瞬发填充技。另外在法阵爆发即将结束及目标即将死亡的情况下,可以通过消耗寒冰指来进行收尾。  M萨维斯的实战心得  论坛里已经有许多法师们在尝试大冰刺天赋后在M萨维斯的BOSS战中打出了不俗的输出,但是仅仅简单的依靠大冰刺的双目标优势及增伤机制我们还不足以超越AM在这场BOSS战中的卓越表现,我们需要钻研更多细节去提高我们在每个阶段的输出,这样才有能力去挑战那位打出144W秒伤的世界第一输出AM,让WCL榜单的前列再次看见天蓝色的身影。  P1:  1.在第一轮进梦境和第一轮变身的前提下,2发法阵打完后CD可以在变身前转好,推荐起手使用1次,撞完2波小鬼后大怪出现期间再使用1次。  2.撞3只小鬼+大怪AOE可将腐蚀值叠到95,再踩一次红圈即可变身,需要注意变身后20秒内要打完2个法阵的大爆发时间有点吃紧,这里要提前开启SX(如有SX戒)并且踩在红圈上即将变身前就可以读条法阵,以保证变身后能够顺利完成2个法阵内的爆发。另外即将变身前就可以预留冰风暴以配合法阵内爆发,提高爆发质量。2发大冰刺后若变身尚未结束,尽量多读寒冰箭以积蓄高伤害冰刺。  3.出梦境后直接读法阵,继续法阵大爆发再打一套,由于九重寒冰特质的存在,这里注意要监视冰刺BUFF,叠满5层后立即打断当前寒冰箭使用大冰刺,因为要保证梦境变身期间积蓄的高伤害冰刺被大冰刺利用。  P2:  1.这个阶段核心思路是应对好BOSS技能的前提下吸取一定量的腐蚀值以保证P3的变身,并且清理小怪的同时尽量打出高伤害以防止DPS快速下滑。  2.由于小怪血量较少几秒后就被击杀,建议预留冰冷思维并在小怪刷新后直接使用单闪+瞬发冰风暴的必暴手法,对身边有2-3只小怪聚集的小怪读条大冰刺。  3.为了避免对小怪读条大冰刺时小怪被击杀丢失目标,导致法阵内爆发失败,建议法阵大冰刺的爆发对BOSS释放。  4.整个P2期间节奏非常紧凑,应对BOSS点名技能的同时,还要在BOSS和小怪间来回切换,要尽量利用好每一波刷新在一起的小怪并使用大冰刺,以提高自己在P2期间的输出。  5.此阶段通过吸水控制腐蚀值,主要根据团队在P3的DPS快慢决定腐蚀值高低,我一般选择将腐蚀值控制在30-40左右进入P3阶段。  P3:  1.P3为纯RUSH阶段,刚进入P3时距离变身还尚早,可以根据自己的腐蚀值、团队DPS及BOSS血量选择是否继续使用一次法阵小爆发。  2.主要根据团队DPS和BOSS血量,通过踩红圈控制腐蚀值,尽量避免过早变身导致爆发后被心控,后续输出全部为0。  3.通过踩红圈控制何时变身,变身后类似P1,依然注意提前爆发药水+SX(如有SX戒),以及变身前的最后一个红圈站定后直接读法阵,以保证变身期内的2发高伤害大冰刺能够释放成功。  4.两发大冰刺释放完成后,心控前可以以寒冰指提供的冰枪收尾。  小结:  以下是我这场BOSS战在WCL中的世界排名,及整场战斗大冰刺的平均伤害和爆率,整场战斗我所有的大冰刺均使用了上面提到的必暴手法以最大化大冰刺的质量,可以通过数据看到通过必暴手法极大的提升了大冰刺打出输出上限的稳定性。另外整场战斗我在最后时刻由于个人失误在P3变身的第二发大冰刺即将扔出去前被心控,实际整场战斗变身状态下只扔出了3发大冰刺,在如此巨大的失误下仍然打出了不俗的伤害,可以看到大冰刺流派在聚集的高血量ADD及增伤BOSS面前的恐怖输出。另外我的冰法神器只有巅峰1,配装还不够完美,上榜的这场战斗大冰刺单发伤害也不是我打的最高的一次(之前有一场单发9000W),包括上榜的这场战斗因为公会有带替补人员做千钧一发的成就导致战斗时间过长,平稳期对DPS的下降影响比较大,所以这距离大冰刺的极限还相差甚远,相信未来一定有更多出色的法师能有更好的表现。  有关7.1.5的前瞻和感想  在7.1.5中由于副属性兑换比提高,寒冰箭伤害的削弱以及冰甲术8%急速的取消,虽然大冰刺基础伤害得到一定的BUFF,但总体而言大冰刺流派还是遭到了一定的削弱,单体输出上相较目前版本不再那么强势。并且由于闪光术能带来必暴爆发和多一次闪现的使用次数,浮冰和闪光术同层后,应当更趋向于选择闪光术,这使得没有浮冰的大冰刺手法在法阵内爆发的容错率降低,跑位也会改为多以瞬发技能填充。但是即便如此,在面对2-3个聚集的高血量ADD的特定BOSS战及增伤BUFF面前仍然相对其他职业、天赋有着独特的优势。  由于这版本首关BOSS萨维斯难度不高,对于DPS要求不大,且初期大家开荒时能使用的神器专精、天赋和装备有限,所以开荒期大家都并未去追寻每场BOSS战最大化伤害的专精。但同时因为这版本大秘境的存在,大家的装备来源渠道不再仅仅是通过RAID取得,这使得我们在后期可以体验、钻研多种天赋、专精,当未来遇到类似BOSS开荒时需要为团队提供更多贡献的时候,我们可以有更多的天赋、专精去选择,为团队开荒而贡献自己最大的力量。  作为一名FS我们永远想要贡献出令自己骄傲的输出,即便天空不再是天蓝色,我们的心中也永远遍布蓝天。
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