原罪神界2原罪汉化补丁最高多少级

《神界:原罪2》:更像一个大型资料片,但依旧是最高水准《神界:原罪2》:更像一个大型资料片,但依旧是最高水准定喜喜百家号那么,终于到了该写写《神界:原罪2》(Divinity: Original Sin II)的时候了。在很早之前,我曾经撰文写过《神界》这个系列的浮沉录,总结下来大致是:上个世纪末,怀揣着“我们要做出好玩的作品让玩家们感到快乐”的崇高目标与“再狠狠赚上一笔成为业界标杆”的世俗梦想,一群比利时人创建了Larian Studios制作组涉足游戏界,并开始制作《神界》系列。但正如当年大多数怀揣着同样想法的制作组一样,他们如同滚轮上的仓鼠,有些盲目地去迎合玩家不断更新的口味和业界百变的风向,制作了不少“白开水”一样的游戏——不乏小亮点,但就是没法给人留下深刻印象——《神界》系列也非常神地每一代都有不同玩法和表现形式。整个制作组就这么高不成低不就地混到了2014年。不知是返璞归真还是终于从彷徨中清醒了过来,他们在追求写实画面和运动感的时代大潮里悄然转身,做了一款回合制战棋游戏——还是硬核的那种,光建个角色就要半小时——然后火得一塌糊涂,和同期的《废土2》《永恒之柱》一起,引领了一阵硬核RPG复古潮。这就是《神界:原罪》。《原罪》是一款什么样的游戏呢?■ 超爽的《神界:原罪》它的剧情展开是“蝴蝶效应”式的。熄灭一座灯塔,就导致连锁反应,然后铺开整整一章的支线、主线,剧情环环相扣,又多次反转,任务与任务之间看似独立但是随着剧情推进又全部联系起来。玩家要做的,就是从网状剧情的最外围一点入手,先体验抽丝剥茧的快感,再体验逻辑严密的反转惊喜,最后体验将一章几十个天南地北的任务全部收束到一点的成就感。简单来说,就是注重剧情的玩家会觉得这游戏超爽。它的玩法是“只有想不到没有做不到”的。除了一开始对UI以及战斗系统的简短指引以外,这个游戏没有过多的新手教程——因为你的常识就是最好的教程。一个任务有三四种完成方法,这是最基本的,我们可以略过不提,然后基于常识,瘴气拦路你就可以用降雨术浇了它;错过了钥匙,木门打不开,烧掉也行;怕机关凶险,你甚至能用力量足够的角色将另一个角色直接扔到安全区……因此,即便是已经过时的走格子战棋模式,也让这个游戏的战斗充满了乐趣。一群僵尸高了主角四五级,只好智取:敏捷的盗贼去开怪,一路带过来;射手负责用火箭点燃事先在必经之路上布置好的油桶;最后,战士守在狭隘处一夫当关。不需要任何教导与提示,只要具备现实世界里基本的常识,这样的场面就可以在整个游戏进程中不断地发生着……再简单来说,就是注重策略、养成、解谜或者微操的玩家们也都会觉得这游戏超爽。它的场景设计、它的美术风格、它的音乐、它的……咳,好吧,前情提要不能再多了,我们只需要知道,以上提到的这些要素皆配得上“惊艳”二字。于是最终这款游戏大卖,甚至让Larian Studios直接抛弃了原本的“神界4”这一主标题,把其续作定名为《神界:原罪2》。“我们就专注做回合制战棋游戏了!”大抵如是。“续作”其实是一个很尴尬的名词,在前一部作品大受好评的情况下尤其如此:既不能丢了上一代的闪光点,也不能原样照搬,还要推陈出新,并且要确保这些创新也迎合了玩家的心意——简单来说,扬长、补短、有革新,满足这3点,我们大致可以将其称为一部“令人满意的续作”。那么,《原罪2》在这3点上的表现如何呢?■ 它表现得……很复杂如果你玩过并且对《原罪》还有印象,那么《原罪2》会在第一时间让你意识到,接下来这80多个小时的游戏体验将会非常流畅、惬意。这得益于它对上一代的“扬长补短”,包括但不限于如下几项:对AP(行动点)的优化以及护甲系统的引入。战斗一直是《原罪》系列的重头戏,可前作开荒期给人的感觉却略显笨重:移动和各种指令所消耗的AP远大于每回合能恢复的AP。于是几乎每回合都有队员因为AP不足而哑火,战士则是最没有人权的,先要两个回合才能跑到敌人身边,然后砍一刀下去AP又见底了……因此,本作对AP使用率进行了体贴的修正,我粗略测算了一下,大概移动3个非矮人角色身高的距离才会消耗掉1点AP,而且重武器攻击与大型法术的施展要求也对半砍了——这意味着除了不言自明的流畅度以外,战斗的策略性和表演效果都会有提高——战士可以切后排了、射手可以找高地火力压制了,此外,法师也可以每回合Buff一下队友、Debuff一下敌人,再顺手憋个大了……护甲系统则更像是对普通玩家的呵护和对核心向玩家的挑战。无论是伤害还是负面效果,都必须先打穿对应的护甲才能作用到角色身上。所以,玩家在面对大群法系敌人的时候再也不会一开场就被控到死,但相应地在高难度下,要控住敌人也会变得极端艰难,普通的策略失效了,自然就需要邪道的策略来应对:比如让一个酱油角色用对话拖住Boss,其它队员先把马仔清理干净;比如用传送术将难打的敌人丢进没路的死角,留着最后杀;比如先摆好口袋阵,然后传送一个敌人过来干掉立刻脱战,再传一个过来……又是一场想象力的盛宴。至于战士嘛,高护甲终于让它摆脱了前作那种“走遍千山万水终于来到Boss身边却被一刀砍翻”的尴尬境地。相较于前作的完全自创人物来说,本作更鼓励玩家使用预设角色进行游戏。这些家伙说穿了其实就是给定了故事背景的自创人物,从职业、专精到相貌都可以更改,但作为队友,他们简直太棒了——前作有这样一个设计事故,就是如果你给队友勾选了“AI个性”这一选项的话,在某些必须连续回答正确答案,并且你知道正确答案的情景里,队友会很有个性地跳出来否定你,说“1加1明明等于3”,然后强制和你猜拳决定谁的答案有效——这一代就不会这么蠢了,他们会根据自己的背景故事和价值观悄悄地建议你如何如何做,但绝不插手你的最终决定。简而言之,这一代你再也不用靠机械式地不断读档来和猪队友以及伪随机系统搏斗,就能完美结束一段对话了!除此以外,这些角色都有不同的种族以及各自擅长的领域,而且个个都能当主角来用。比如某NPC看见杀手Ifan就会尖叫跑开,无法对话,这时候让他走远一些,换上艺术家妹子Lohse不仅能正常对话,还能因为Lohse的特技而选择特殊对话项,刷一波NPC的好感,再获得一波任务信息。■ 更深刻的剧情在保证了探索自由的情况下,本作还拥有更深刻的剧情。《原罪》的成功不仅缓解了Larian Studios资金上的难处,也让这个缺少知名度的系列得到了广泛的关注和青睐。在知名度加持下,制作组不仅不需要再用“蝴蝶效应”式的剧情展开来抓人眼球,还能阔气地搞一些大新闻,例如邀请欧美最好的游戏编剧克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)参与剧本创作。所以,我们来到了一个更为黑暗的Rivellon大陆,它不像前作那样黑白分明。在前作里,源力猎人代表正义,接踵而至的反派则坏得彻底,最终邪不胜正,世界得到了拯救。《神界2》把你丢进了一个充满强权、反抗与多元对立的时代里:精灵、矮人、蜥蜴人和人类4个种族之间都存在鄙视链,源力使用者被教团的残虐统治压迫着,但教团的理念却也是牺牲少数来达成Greater Good——有点像电车难题,拉下开关牺牲1个听话的孩子还是坐视5个淘气的孩子死亡。但本作最终没有达到那样的高度,它始终没有摆脱“树起一个靶子让玩家去打”的桎梏,在剧情上通篇都只突出教团的残虐无道,甚至直接给主角预设了源力使用者的立场,几乎不给玩家认可教团的理念的机会,自然也就没有了两难的抉择感。不过这种略带线性的叙事结构倒是解决了前作令人难以忍受的缺点——“看似自由的不自由”。西边的大门是打开的,看起来怪也只是一些骷髅小兵而已,但是打着打着就被秒了,才知道不能从这边开荒。此外,虽然本作也被誉为“雅思模拟器”,但它文本的阅读体验非常友好,而且全程都很良心地自带念白。如果你对前一项感到惊讶并且有异议的话,请务必了解,新的编剧已经很体恤人心了,至少他们没有像前作那样一段话里面有4个词语都是从莎翁剧本里找的自创词……至于念白的重要性,用科学一点的口吻来说就是,念白可以让人更加专注于文本内容,减轻烦躁感,而配合情景变换语调则能让玩家更有临场代入感。毕竟单纯让人来默看这一篇篇络绎不绝的“雅思阅读题”很容易先是厌倦,继而走神,最后大脑一片空白,对吧?基于以上种种提到了的和没提到的优点,我可以在这里给出结论:《原罪2》毫无疑问已经达到了回合制战棋游戏这个框架的最高制作水准,也会是今年年度RPG称号最有力的竞争者。■ 但,这就是全部了么?我是说,在整个游玩过程中,《原罪2》这部作品给我的感觉不太像一部“续作”,反而更像是“我们有了相关经验也有了资金可以为所欲为尽善尽美干脆来做一部大型资料片吧”的感觉——这两者之间自然有很大差别,且这种感觉也是因作品而异的。要用一些关键词来解释的话,我会选择给之前提到的“革新”加一个“期望值”。“革新”很好解释,作为续作,你又不是可以每年直接把后缀的数字加一就拿出来卖了事的球类游戏,你总得有一些与前作不同的、独到的创新点。“期望值”也很容易理解,前作表现平淡,则续作只需要稍微良心一些就能大获好评,反之亦然。《刺客信条》系列的评价就符合这两个词描述的规律。从系统都不完善的一代到至今都被许多玩家视为“最好的《刺客信条》”的二代三部曲,其中的飞跃自然拔高了玩家对后续作品的期望值,所以三代虽然也足够出色,但整体的评价却是褒贬不一的。三代的几个DLC更是惨淡经营,但当玩家们逐渐达成“《刺客信条》这一框架已经成形了,没有什么改变空间,沦为年货”这一共识之后,四代《黑旗》又凭借海战系统惊艳了一把。当然,能一直保持一代一个花样、每代都能超出玩家预期的游戏不是没有,《巫师》系列就是一个很好的例子。或者就在同类游戏里面找例子,从《永恒之柱》到《暴政》(Tyranny)的改变也足够令人信服:相比世界观固定的《永恒之柱》,《暴政》干脆就搞了一个“让玩家来决定游戏开局时的世界是怎样的”的点子,并且还真做出来了,几个微小的选择甚至能让一整个派系都消亡不再出场——好了,我们现在再来看《原罪2》,它是不是有些像一部资料片了呢?我不是说《原罪2》不够好,也不是鸡蛋里非要挑骨头,只是,这可是Larian Studios啊!那个颇像“波兰蠢驴再世”,卖房卖车加上众筹反潮流行事做出了《原罪》的Larian Studios啊!那个在克里斯·阿瓦隆眼中发展潜力比黑曜石还大的Larian Studios啊,他们的作品本应更加鬼才一些的。但无论如何,如果你今年只准备玩一部RPG游戏,玩《原罪2》准没错。声明:评测激活码由GOG提供,点击此处可购买GOG上的DRM-Free版游戏。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。定喜喜百家号最近更新:简介:给大家带喜精彩的内容,欢迎关注哦作者最新文章相关文章简直丧心病狂!《神界:原罪alpha版》游戏评测
17:56:02&&游侠原创:游侠攻略组&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】据报道这款最新公布的RPG游戏的灵感来自于《创世纪7》。这个2009年《神界2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验。听起来,《原罪》才像是《神界》的正统续作,它抛弃了一切旁门左道,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。
  作者:wangdaqi
  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】
  欢迎转载,转载请注明出处
  游戏名称:神界:原罪
  英文名称:Divinity: Original Sin
  游戏类型:角色扮演RPG
  游戏制作:Larian
  游戏发行:Larian
  登录平台:PC
  游戏语言:英文
  配置要求
  Minimum Specification:
  OS: Windows XP SP3
  CPU Processor: Core2 Duo E6600 or equivalent or better
  RAM Memory: 2GB or better
  GPU Graphics: NVIDIA? GeForce? 8800 GT (512 MB) or ATI? Radeon? HD 4850 or better
  Disk space: 15GB
  Multiplayer networking: broadband connection
  DirectX 9c
  Sound card Direct X 9C compliant
  Recommended Specification:
  OS : Windows 7 SP1
  CPU Processor: i5 2400 or equivalent or better
  RAM Memory: 4GB or better
  Disk space: 30GB
  Multiplayer networking: Broadband connection
  DirectX 9c
  Sound card Direct X 9C compliant
  【评测目录】
  一 游戏介绍
  二 操作介绍
  三 画面音效
  四 系统介绍
  一 游戏介绍
  据报道这款最新公布的RPG游戏的灵感来自于《创世纪7》。这个2009年《神界2:龙裔》的续作貌似抛弃了原本的第三人称动作体验。
  听起来,《原罪》才像是《神界》的正统续作,它抛弃了一切旁门左道,而且其剧情将紧随《神界》中的事件。
  《原罪》支持两位玩家联机协作而且拥有两位主角。男性主角是一名试图逃离&一个充满无尽折磨的谎言&的帅哥,而女主角则是一名在谋杀中存活下来的幸存者,她丢掉了自己的所有记忆。听起来有点像《异域镇魂曲》不是吗。
  在这个尽量回归传统的RPG游戏中,玩家将有机会与自己的联机伙伴争论游戏中的各种决定,不过如果你们不能达成共识,那就大路朝天各走一边把。逗你玩的~游戏当然不会这么残酷,《原罪》中关注了游戏的其他一些方面&&玩家们将可以分头行动,一名玩家专注于干掉挡路的敌人,而另一名去附近的村庄或者田野游荡,哦不,是侦查。简单易懂。
  二 操作介绍
  游戏的操作不难,战斗中只需要按几个技能的快捷键就够了,全程鼠标操作也不会觉得麻烦,完全没有手忙脚乱的感觉,打击感不提了- -基本没有,感觉不到,不过游戏全程可以鼠标操作,真心是相当的简单。
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神界原罪2第一章阵容推荐神界2第一章什么阵容好用
&  阵容:2个剑盾战士+2个射手,
  分析:战士拿攻城锤,战争践踏,丢盾,学一级变形一级土优先学变鸡触手坚韧,体质力量平均点,优先更新好盾牌,控制拿足,输出靠丢盾和触手,续航靠坚韧和回复(米国戒指),对面不打你打射手就把保护技能给射手。
  射手全技巧加点,尽早拿战术撤退,主点猎人副点战争。
  如果不是双独狼,不要在第一章点召唤,不然打的很累,这套2个持盾战士2个射手,伤害足(丢盾和触手前期伤害非常足,而且范围都很远,不跟武器挂钩很适合盾战),续航强(加甲加血急救各种解状态),控制足(每个战士3个控,),真的很稳健的一套阵容
  注意点:
  1 由于这套阵容是打持久的,所以一定不能让对面很轻易的集火你一个单位,尽量让四个人平吃伤害
  2 由于需要好盾牌,技能书需要的多,所以一定要会来钱,一人砍价一人偷窃一人幸运资金要充足,推荐招费恩学偷窃
  3控制一定要放好,不然战士废一半http://www.19yxw.com/Article//555858.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章我是死神中死神之章是钻石和荣誉的主要来源,所以打好特别重要。但是难度会越来越大,合理的利用自己的阵容就很重要的了,下面小编就为的大家带来关于死神之章的一些攻略。死神之章掉落主要是获得钻石和荣誉,荣誉可以用来提升主角的死神19游戏网小编为大家详细讲解《刀塔传奇》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家。刀塔传奇游戏里,团本是副本玩法之一,也是公会玩法之一。那么,十五章的BOSS美杜莎应该如何击杀呢?又如何能够打出高伤呢?下面,口袋小编就为大家带来《神界:原罪2》游戏中有多个职业供玩家们选择,哪个职业厉害吗?如何搭配阵容?这里带来玩家yetianxin1991推荐的实用阵容搭配,一起来看看吧。以后估计是不会适用的,因为简直太不不平衡了。目前的版本最强职业是战士,不斗玩网(douwan.com)转载:火焰纹章英雄竞技场阵容怎么搭配,竞技场阵容搭配推荐,火焰纹章英雄竞技场是玩家刷金币和羽毛的最佳场所,对于喜欢pvp玩家对战的玩家,火焰纹章英雄竞技场选择一套强力的阵容很关键,下面小编带在斗罗大陆神界传说手游中阵容搭配是很重要的,一个好的阵容才能让你在玩家中脱颖而出,下面小编就来为大家带来斗罗大陆神界传说手游阵容推荐,最强组合介绍!第一点:把最重要的放在最前面说。对于游戏中角色强弱的平衡性还控制的不够好
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作者:娄斌
编辑:娄斌[])
Larian工作室打造的《神界(Divinity)》系列的最新力作《神界:原罪(Divinity: Original Sin)》本月初正式登陆Steam等平台,并取得了不错的成绩,已连多周占据Steam游戏销量榜的首位。作为一款RPG游戏,从《神界:原罪》整体游戏气氛的营造和体验就能看出,这是一款正统的西方奇幻题材的角色扮演类作品。
游戏为传统的斜45度视角,相比《神界2》,新作算是回归本源,可能3D全视角真的不适合它。游戏采用了队伍作战养成以及典型的回合制模式,充满了探险、解谜等元素。看到&回合制&3个字,可能会打消掉一部分玩家的兴趣,感觉不如抡刀就上的《暗黑3》或《地牢》那样来的过瘾。正是因为采用了回合制,游戏更加需要玩家沉下心来好好体会。
国外游戏媒体IGN此番为该游戏给出了9.0 AMAZING的高评价:
有些RPG游戏会利用难对付的BOSS或提供一些艰难的选择,从而让玩家在胜利后感觉自己在游戏中很牛X。而在《神界:原罪》中,玩家的乐趣是发现自己的举动能影响甚至改变整个游戏中的世界。
例如玩家使用魔法降雨熄灭了一艘正在燃烧的船,然后就立刻就听到了获救水手的欢呼声,但这一切并不是NPC让玩家做的任务,只是因为玩家当时觉得这是件应该去做这件事而已。这就是《神界:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制的缩影。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统以及剧情所深深吸引。
开发商Larian工作室在游戏中借鉴了经典RPG游戏的元素,例如&博德之门增强版&。经典游戏中的所应用的视角、回合制战斗、菜单都出现在了这款游戏中。游戏的亮点还不止这些,同《上古轴卷5:天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,该作的剧情围绕着拯救世界展开。也许情节比不上《异域镇魂曲》,但起码是个比较安全的故事套路,好在游戏的开发者让有能力驾驭的很好。
Larian工作室为游戏的任务加入了些幽默和流行文化的元素,在游戏中同NPC的争执几乎都可以靠石头剪刀布来解决,给游戏带来了多样性,有时候通过这些争执还会给你带来一些收益。任务的剧情剧一般都围绕着世仇或者种族间的冲突展开,例如,你是否会为一名全家都被兽人残害的精灵,而去来杀死这名兽人无辜的后代?你也可以试着打消精灵复仇的念头;或者选择假装去为精灵报仇。《神界:原罪》的任务几乎都是这种考验道义的选择,通过这些,玩家能真正的感觉到自己的行为是可以影响到其他角色命运的。
游戏的战斗中,玩家需要使用使用多种不同魔法和元素组合来击败敌人,这很像《魔法对抗》。与其他游戏不同的是,开发商将平时在战斗中才用到的技能、魔法运用到了非战斗的环境下。你可能需要用火焰魔法来驱散毒雾,然后再用雨魔法来熄灭自己释放的火焰,从而清除路上障碍。
有时候释放魔法的时候,也要看清场合,当你想对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,一定要确认自己没有站在水里。游戏会提供基本的教程,但也仅仅是入门而已,想全面了解和掌握战斗系统可能需要付出10个小时的时间,比如面对一扇锁上的门,使用火焰魔法把门烧掉,就远比你拿武器去砸门要有效的多。总之要善于使用不同的魔法才行。
游戏像《黑暗之魂》一样缺少游戏说明和对玩家的帮助,这造成了在做任务的时候会遇到不少麻烦(尽管不是致命的),例如,有时一个任务的关键部分会隐藏在另外一个任务中,而任务说明却很少提及两个任务会互相影响。有时候尴尬的背包系统也会让玩家非常郁闷,可能因任务物品不在当前对话的角色身上而造成玩家认为没有获得任务物品。
除了任务提示和背包系统外,游戏的其他部分都很棒,特别是游戏的高自由度方面,值得玩家不断摸索。例如,你可以通过使用一个成员先与房主对话来吸引他的注意力,同时利用另外的成员来窃取房子内的物品。在《神界:原罪》中玩家选择职业和加技能点的时候必须考虑清楚,因为游戏只有到后期才会有重制技能点的选项。
游戏本身有很大的修改潜力,通过自带的工具,玩家甚至可以创造自己的冒险。不过Larian工作室相信玩家根本不需要这些工具也能从游戏中得到享受,因为《神界:原罪》完全不需像其他RPG游戏那样依靠这些工具来延长玩家的新鲜感。
《神界:原罪》是近年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使玩家要仔细思考自己的行为和选择,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的可玩度就算是与《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。
&&独特的回合制战斗;引人入胜的任务;极高的自由度;需要玩家的深思熟虑
&&尴尬的背包系统
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