王者荣耀 英雄大招,有些英雄的大招是不是加长了?我记得后羿的大以前20多秒怎么变40多秒…

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宝宝今天给王者农药的粉丝们讲诉一个悲伤逆流成河的故事~~ 男主人拥有一身与日同辉的本领,完成了破坏九座日之塔的壮举,家中美妻却偷了上天奖赏给他的不老仙丹上天做了神仙。 他怀抱着不甘与愤怒,拥抱太阳之辉,终究与太阳一同沉睡。 曾经矗立的日之塔,以及那位悲剧的英雄,重生的太阳,是否会射出更璀璨的光辉?他是否变成疯狂的虐人狂魔? “苏醒了,猎杀时刻!” 王者农药后羿的愤怒,王者荣耀的药粉们开虐吧~~
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王者农药后羿作为《王者荣耀》里人气极高的射手,不仅操作简单易上手,而且伤害也不俗。在游戏中,王者农药后羿一次完美的大招,常常能决定一次团战胜负的走向!
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【关键技能解析】&惩戒射击&评判一个王者荣耀后羿玩得好坏的标准绝对是大招的命中率,大招是后羿作为功能型射手最为关键的技能。 王者荣耀的药粉们在家陪玩陪练勤练位移吧~~
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看我凌波微步,秒死你~~ 王者荣耀后羿全图射程的大招使用得当可以掌控战场,决定战局的走向。但大招的弹道很窄,远距离释放时需要较为精准的预判。 王者荣耀资深神队友偷偷告诉你哦~~猪队友别浪,猥琐发育王者荣耀后羿让打野英雄率先升到4级无疑是最明智的; 王者荣耀后羿大招的用途非常多;支援队友和收割残血先手开团或控制留人;抢主宰和暴君; 王者荣耀后羿一技能可以增强后羿的输出和攻击速度,是保证他打出持续爆发力的基础,主加会取得更高的收益。 技能连招方面,大招先手控制住敌人,随后二技能打出持续的减速控制,最后一技能收割人头。
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王者荣耀的药粉们集合啦~~此处广播重点~~ 王者农药后羿的大招具有先手开团的功能,但是除非多打少开团,否则尽量不要用在前排坦克身上。 消耗时尽量站在友军坦克英雄身后陪玩陪练,王者农药后羿不要因为敌人有残血英雄而贸然的突进,在打法上一定要稳妥; 团战开打的时候要是不能及时赶到现场,王者农药后羿可以释放远程大招支援,然后快速赶往现场帮助输出;
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王者农药的药粉们跟着资深神队友大厨哥组队王者荣耀,带上喜欢的妹子陪玩陪练,分分钟可以俘获妹子的心~~
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我也喜欢玩后羿
你说你想要逃
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除了脆,其他都很强
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第一个喜欢的英雄,就是他的。
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听说会重做,期待中。。。。
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飞得太慢啊
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后羿最难受的就是 。。。尼玛能走快点嘛屮艸芔茻
&同感啊~~ 最近换了套出装感觉好一点,以前真的是打到后半场那腿我都想自己卸下来替他跑&
好像快点变大
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不是说要改了吗
静观人间百态
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软肋就是没位移。
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一直不会后裔。。感觉。。不是很厉害啊。。
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第一个喜欢的英雄,就是他的。
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Powered by王者荣耀盛世长安版本更新内容 后羿重做上线英雄调整
王者荣耀系列软件最新版本  王者荣耀盛世长安版本更新内容抢先看,后羿重做上线,大量英雄和装备调整,一起来看看吧。  【更新内容】  一、后羿重做上线  后羿依靠超强的单体爆发和远距离开团能力,让他在射手位中拥有一席之地。但是在经历了多个版本的更替以后,后羿的整体特性比起许多后起之秀已经存在了一些差距。  我们一直在思考如何去调整后羿的技能,在不破坏他现有核心玩法的基础上让他更加有趣,并且可以适应更多的对战环境。  我们从后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了&日之塔&的能量以后变得无比强大,犹如天上的太阳,所有胆敢反抗他的敌人都将被湮灭。  所以我们从&太阳光辉&这个概念进行延展,引入了&分裂攻击&这一特性。让他的光箭能够同时攻击面前的多名敌人,就像太阳的万丈光芒一般,耀眼夺目。调整后的后羿单点能力依旧强势,而在面对多名敌人时,后羿将爆发出惊人的破坏力。另外我们将2技能调整为定点精准打击。让后羿的攻击可以无视面前的障碍直接对指定目标造成毁灭打击。  最后我们让后羿的整体形象和包装更加符合他的背景故事。大家将看到后羿吸收&日之塔&的能量以后,身体所发生的变化,另外之前的火焰元素也将被调整为光辉。我们相信全新的后羿上线以后,一定会让大家&眼前一亮&。  被动&&惩戒射击  后羿的普通攻击命中敌人后增加自身攻击速度,可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时,后羿的普通攻击将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)  技能1&&多重箭矢  后羿强化自身攻击,每次攻击造成物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒。  技能2&&落日余晖  后羿命令日炙塔对指定区域进行攻击,短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成法术伤害和减速效果,被中心点命中的敌人将受到额外50%的伤害。  技能3&&灼日之矢  后羿向前方射出火焰箭。击中敌方英雄时造成物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)。目标周围的敌人会受到爆炸伤害。  延伸阅读:B站官微怒怼五五开卢本伟账号被封难逃开挂实锤命运Miss发微博称自己也想买外挂媒体官博都来点赞五五开吃鸡真的开挂了?五五开小号被封将推出直播界    二、英雄调整    1.钟无艳  作为一个重型的战士,控制和伤害输出都更偏向于坦克英雄,在边线的竞争上往往处于非常劣势的位置;此次调整希望增加钟无艳在单人作战时的体验强度,让钟无艳成为一个真正暴力恐怖的大锤姐姐;  1技能:突进距离:400&350  1技能:基础蓝耗:60&50  2技能:取消减速效果  2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.25Ad)&350(+70/Lv)(+1.5Ad)  3技能:伤害:150(+40/Lv)(+0.7Ad)&150(+50/Lv)(+0.8Ad)  3技能:外圈额外伤害:25%&40%  3技能:CD:35/30/25秒&40/35/30秒  3技能:护盾抵免伤害:150(+75/Lv)&80(+40/Lv)(+0.35Ad)  3技能:基础蓝耗:140&100   2.鲁班七号  我们希望通过优化鲁班大师的前期作战能力,以及面对近身敌人相对稳定的控制效果,来缓解环境对于短腿射手的压力;调整后,1技能在前中期相对不错的伤害能够帮助鲁班平稳度过发育期,而在中后期的团战中,调整后的控制技能能够更加稳定地帮鲁班赢得输出的空间;我们会持续关注鲁班在体验服上的状况  被动:每段伤害:0.9Ad&120(+8/Lv)(+0.5Ad)  1技能:取消晕眩效果  1技能:弹道飞行时长:0.6秒&0.5秒  1技能:伤害:120(+25/Lv)(+0.54Ad)&300(+50/Lv)(+1.0Ad)  2技能:增加效果:开炮瞬间对前方300距离的敌方造成击退效果  3技能:修复看不到特效但会受到攻击的问题   3.百里玄策  玄策差距过大的上下限,例如:计算远程镰刀的攻击次数过于复杂诸如此类的体验问题,无论是对攻双方体验都不好,这次的调整相信能让使用玄策的玩家获得良好的同时,也解决顶级玄策的imba问题。  被动:取消连续三次普攻必定暴击的设定,改为25%概率造成暴击  被动:取消玄策近远程切换的设定,统一设定为远程,对近端敌人造成0.8Ad伤害,远端敌人造成1.2Ad伤害  1技能:取消使用后下三次攻击变成远程攻击状态的设定(目前都为远程攻击)  1技能:钩链远端命中敌人的加速及减速效果:  30/34/38/42/46/50%&10/14/18/22/26/30%(由于取消近远程状态的切换都为远程,目前只要用远端钩链命中敌人即可获得加速/减速效果)  2技能:钩链命中后的伤害加成:20/22/24/26/28/30%&10/12/14/16/18/20%  2技能:伤害:400(+60/Lv)(+1.8额外Ad)&400(+80/Lv)(+2.0额外Ad)    4.苏烈  这个拥有强大控制能力的大个子,同时也在前期拥有过高的强度,导致他越来越偏向于辅助位置。我们希望他能够回归到坦克的位置上,去更加注重装备的积累。  基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)  1技能:修复额外伤害可以暴击的BUG  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒&9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒  1技能:伤害:150(+30/Lv)(+1.0Ad)&100(+30/Lv)(+1.2Ad)    5.东皇太一  以后注意草丛吧  东皇太一在草丛中时绕身的黑暗能量体将获得隐藏(草丛外不可见)    6.白起  我们修复了白起被动成长无效的BUG  使得白起的减伤从正式服的8%提升至了体验服的15%  同时也伴随了白起体验服胜率的飙升  在对数据进行了一段时间的监控后,我们发现这种飙升还有继续恶化的趋势,为了保证白起强度的平衡,我们对免伤的这部分数值进行回调  请注意,此次调整相对正式服的变化是将全期8%的免伤调整为5%~12%,预期白起的强度能够保持稳定  修复白起被动成长无效的BUG  被动:减伤:8~15%&5%~12%    7.刘邦  刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。结合这两个需要解决的问题,我们重新了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。  刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。  1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒&2秒  1技能:移除效果:开启1技能的加速效果  2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩  3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上  3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制  3技能:减伤效果:50%&40%  3技能:CD:80/70/60秒&70/65/60秒    8.女娲  针对这段时间由于女娲在战场上给玩家们造成的不良体验,我们深表歉意;女娲在王者世界中地位特殊,为了更极致地营造她作为创世神需要表现出来的&等级感&,对于对抗一方的体验,我们的确缺乏准确的认识;此次调整首先是在视觉层面提升了战场的清晰度,让敌我双方都有女娲在场时获得更好的视觉体验;同时,我们降低了女娲12技能全期的射程,使得她的对手能够在更近的距离上对她发动攻击,在这里的平衡如果没有达到预期,我们可能会继续降低女娲的射程优势以让她与她的对手能够获得更加平等的机会;  我们非常感谢玩家们近期针对上述问题的积极反馈,这些反馈对的优化和调整都有着相当重要的作用;我们将以把女娲确定到一个相对平衡的位置为目标进行后续的调整工作,相信在下一次正式服更新时游戏会获得更好的体验;  优化视觉效果,现在能够清晰区分敌我双方的技能  1技能:基础射程:900&800  1技能:技能飞行速度:800&700  1技能:技能宽度:200&175  1技能:CD:固定6秒&固定7秒  2技能:释放范围:   9.项羽  项羽在游戏中后期的表现依然不能支撑他作为上路英雄在更多的对局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)与其他的上路战士(例如铠),项羽无论是在生存、输出、控制以及地图转移能力上都处于劣势;此次调整的目标,是希望项羽在获得一定优势后能够在中后期撑起队伍,为输出核心争取更多的输出空间;  2技能:被动:每1点护甲会转化为额外最大生命值:1.5&1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(随2技能等级提升)   三、装备调整    1.贤者的庇护  游戏进行到中后期之后,一次失误都可能直接被对面一波推掉水晶,贤者的庇护设计定位是在后期提供一定的容错率。然而当比赛已经进行到25分钟甚至更长之后,两边经济都已经完全溢出,无限复活大战并不是什么良好的体验。此次我们为贤者的庇护增加了复活次数上限,希望比赛时间不至于拖得过长。  增加限制:每局游戏最多只能触发两次复活,达到上限后这件装备的被动效果会失效。    2.不死鸟之眼  这件装备的设计定位是为拥有血量恢复能力的英雄提供更高的收益,但从目前的情况来看我们有一些高估了治疗加成属性的收益,此次我们优化了被动效果的机制,希望他能够提供足够的对抗强度。  唯一被动-血统:治疗效果+10%。血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%  -&  唯一被动-血统:每损失10%生命值,受到的所有治疗效果会额外增加6%。    3.冷静之靴  由于大量的装备均带有冷却缩减属性,以及铭文和蓝buff的影响,对某些英雄来说这项属性很容易超出40%的上限,造成属性的浪费,导致即便是最需要冷却缩减属性的英雄也往往不会选择冷静之靴。此次我们为冷静之靴增加了独一无二的冷却缩减上限加成效果,希望鞋类装备能够提供更多的差异化选择。  增加被动技能:  唯一被动:冷却缩减属性上限+5%    四、MVP评分优化  在原有的基础上,我们对MVP评分继续做出了一些细微的调整,以解决现存的一些问题:  1.由于虽败犹荣的勇者积分奖励算法依赖于当局玩家的MVP评分,而当前版本的同一局中玩家的MVP评分差距相比以前较小,导致虽败犹荣的勇者积分奖励降低。我们将通过调整MVP评分的参数来修复此问题,保证玩家的上分速度不受影响。  2.在大逆风局的情况下,由于所有人都难以获得较高的输出、击杀或助攻数据,导致故意送人头的玩家MVP相对偏高,给其他玩家造成了不良的体验,我们将继续加大对恶意游戏行为的打击,同时适当上调死亡次数在MVP评分中的扣分权重来规避该问题。    五、对局环境优化  1.匹配准备界面优化  为了优化玩家的游戏体验,在新版本中我们将高分段五排车队的匹配准备界面进行了修改。  触发条件为:五排队伍,并且队伍中只要有一名玩家的段位为&最强王者&,排位匹配成功的准备界面就会变更为上图形式。玩家只能查看自己队伍,无法查看对方队伍的准备情况。  2.实时言语检测系统上线  在这个版本中,我们上线了局内实时言语辱骂检测功能;玩家发言将会通过言语辱骂算法检测,并根据检测情况进行实时反馈;   六、英雄技能描述调整  当玩家希望了解某个英雄时,技能描述是最直接的途径,但这点在我们以前的工作中做的不是太好。  由于技能描述是由多个设计师分别撰写,导致了许多技能描述文案出现了风格不同的情况,加上频繁的使用了&短暂&&高额&等模糊的描述用词,使得玩家对于文案进行了全方面的吐槽,也引起了我们的重视。  例如:  王昭君的3技能,玩家希望知道该技能的&引导时间&&伤害数值&&减速效果&以及&减速效果的持续时间&,但目前,玩家却不能通过阅读技能描述知道该技能的具体细节,并且该技能描述的多个效果主次也不够分明。  所以此次,我们将会从基础开始,逐步优化英雄的技能描述:  1.统一描述规格,明确&引导&&蓄力&&持续伤害&&持续时间&等等描述方式  2.深入挖掘嵌入代码的&短暂&&略微&的数值,明确的表达对应技能能力  3.修正文案前后矛盾,用词不统一的问题,更加准确的描述英雄动作  4.重新整理技能描述的逻辑顺序,希望对于技能有一个流畅的文字表达  我们的最终目标是希望玩家通过技能描述就能够较为直观的了解自己所喜爱英雄的各种能力,希望诸位玩家能继续积极的给予我们反馈。    七、英雄定位调整  随着版本的更替,在部分英雄上所体现出的职业特征逐渐有了变化,在此次版本更新中,我们及时刷新了部分英雄的职业定位,以期用更加准确的标签展示英雄的体验感受;  其中,我们希望:  战士更多强调的是正面的对抗能力(站撸),而在团控或者机动性上更为优秀的英雄应该归到坦克以及刺客职业中去;  对于大多数分路在游走位置上的英雄,我们会添加上辅助的标签,以标识他们与类似白起这样能够作为上路核心坦克的区别。    八、微赛事  1.面对面快速赛  增加了地图类型选择,希望带给玩家更好的游戏体验  2.自建比赛  玩家可以设置半点时间,让玩家时间安排的更加合理
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授权:免费王者荣耀后羿这个英雄好吗?和其他的英雄相比怎么样?- 百度派
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王者荣耀后羿这个英雄好吗?和其他的英雄相比怎么样?
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后羿这个英雄综合我的经验来看,我觉得比较适合刚接触王者荣耀的新手玩家使用。
首先后羿这个英雄的技能没有位移,逃跑机会小,只能带闪现才有机会保命。
后羿这个英雄操作简单,易上手,...
& & & & & & &后羿这个英雄综合我的经验来看,我觉得比较适合刚接触王者荣耀的新手玩家使用。& & & & & & &首先后羿这个英雄的技能没有位移,逃跑机会小,只能带闪现才有机会保命。& & & & & & & 后羿这个英雄操作简单,易上手,是很多新手玩家必玩的英雄之一。& & & & & & & 后羿的一技能用来增加伤害,对敌人造成更多的伤害,在推塔时也可以促进对塔的伤害。& & & & & & & 二技能是带有减速的效果,在敌人残血想要逃跑时放中二技能可以更有效的将敌人杀死。& & & & & & &三技能当然就是我们大鸟定定定了,当然这个需要靠自己的眼力见跟运气了,运气好的时候可以抢龙,甚至即使队友在上路或者其他路杀敌时可以帮助队友一臂之力。& & & & & & &不过这个英雄很脆,且自保能力低,非常容易被对面的刺客类的英雄秒杀,而且前期很弱,需要发育后期才能伤害高,是个需要依靠队友的英雄。& & & & & & 相对于后羿这个英雄,我更加看好其他的射手,比如狄仁杰,他的大招有眩晕敌人的效果,即使在被追杀时,可以有逃跑的机会。& & & & & & 跟李元芳这个英雄比起来,显然李元芳更为出色,第一他带有位移的技能,大招丢中敌人有减速功能且伤害及高,一技能叠加飞镖更加有爆炸性伤害。& & & & & &而且李元芳前期就可以打龙,伤害也比较高,简单上手,对于新手来说也是一个好的英雄。& & & &马可波罗使用过的玩家都知道是一个射手位里最为厉害的英雄,技能回复快,且逃跑追人快速,大招进团伤害高,而且随时察觉敌人是否躲在草丛里的英雄。& & & & &跟鲁班比起来的话,虽然鲁班是小短腿,但是伤害输出非常高,而且二技能炮回复快,抢龙机会比后羿高,而且对于残血敌人命中率也比较大且伤害高。& & & & &虞姬更加不用说了,前期的虞姬伤害就比后羿高出很多,而且二技能带有免疫效果可以免疫所有伤害,并且可以加速逃跑。大招更加是对敌人的伤害高,后期基本秒脆皮很简单。& & & & 基本上后羿都是在低端局的新手玩家类居多,在高端局跟kpl比赛中基本上是很难看见后羿这个英雄出场,相比之下虞姬跟马可波罗的出场率是最高。& & & &大概是这个英雄自保能力差,遇见对手只能跟对方站撸,不然再跑也是被对方杀,不如拼一拼,而且基本上都是需要靠队友支撑,在团战时最容易被对方的刺客切后排秒杀,而且前期发育慢伤害也不高,所以基本上很多玩家都不怎么喜欢使用这个英雄。相比较之下,更加喜欢使用虞姬跟马可波罗,比较灵活方便,伤害也极高。& & & & & 所以比较之下,我更建议玩家去多使用马可波罗跟虞姬类的英雄打排位,这样不至于拖累队友可以给团队带来更好的输出。
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王者荣耀作为目前为止手机app当中的NO.1他的大部分英雄都可以和英雄联盟当中的英雄相对应。如果你是王者荣耀的新手玩家,我个人就推荐你玩后羿这个英雄。1.技能
首先后羿的被动,十分适合放风筝。他的迟...
& & &王者荣耀作为目前为止手机app当中的NO.1他的大部分英雄都可以和英雄联盟当中的英雄相对应。如果你是王者荣耀的新手玩家,我个人就推荐你玩后羿这个英雄。1.技能& & &首先后羿的被动,十分适合放风筝。他的迟缓之箭,每次攻击都会让目标减速。对个减速可以还是可以叠加的,因此如果你一个残血非要浪在后羿面前,那基本上就是蠢蛋的行为。如果你用后羿的话,看见残血放心,追着A他吧,他绝对跑不了。& & &一技能会使每次攻击造成额外的物理伤害,并且还会持续的增加攻速,这个技能是后裔的核心的拆塔技能,因为这个技能可以对塔造成伤害效果,因此我们可以看见有的时候再进入到后期,后羿拆塔的速度是其他英雄没办法比拟的。二技能是向前风锥形射出剑矢,并且还附带减速效果。这个技能就可以使得后裔在放风筝更胜一筹,虽然后羿没有位移技能,不过。持续的减速和大招的定身效果再加上高额的攻击力,都使的后裔可以在排位当中拿出来上分。2.团战思路& & &后羿他的优点和缺点,特别的明显。优点就是开了一技能可以疯狂的A人,让他可以打出非常高的伤害。缺点就是后羿没有位移技能,碰见了突进型的刺客类英雄大部分都只有等死。因此,我们作为射手型的英雄。一定要注意团战的站位。团战的思路,就是能打到谁就打谁。在保证自己存活的条件下进行输出,因为只有活着才可以杀人。通常在后羿自身有三件装备以后就开始进入到团战期间了。小规模团战,以及五V五的规模团战,后裔一定不要先手开大,我们的大招一定要留在对面突进英雄突进来之后给他,并且团战一定要站在最后面,或者站在具有保护能力的英雄旁边。边缘OB学过没有?就是那样在边缘进行偷输输出,只要让敌方的注意力不放在你的身上,那么你就是一个合格的射手后羿了。3.猥琐单带& & &如果游戏当中我们处于劣势。那么我们后羿就要进行单带了。后羿的一技能对于拆塔有着非常高的伤害,因此我们在猥琐单带的时候他要比其他英雄要快很多。找准机会,看见敌方在这条线上不见的时候你就疯狂的拆塔偷经济吧。& & &我们在玩后羿这个英雄的时候一定要进行合理的出装以及猥琐发育,因为前期没有大招的后裔,想杀人还是十分难的,只有在装备达到一定成行的时候才会打出高额的伤害。&
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,大学生一枚,想说点什么
王者荣耀的后羿,是大家都比较熟悉的英雄之一了。作为老牌射手,后羿到底怎么样呢?和鲁班、虞姬、元芳这些同为射手的英雄相比,又有哪些优势和劣势呢?首先,我们来看一下后羿的技能。被动技能,后裔的攻...
王者荣耀的后羿,是大家都比较熟悉的英雄之一了。作为老牌射手,后羿到底怎么样呢?和鲁班、虞姬、元芳这些同为射手的英雄相比,又有哪些优势和劣势呢?首先,我们来看一下后羿的技能。被动技能,后裔的攻击会让目标减速,减速效果最多叠加五层。这个是后羿的核心控制技能,一旦被后羿黏上,那基本就是跑不掉的,减速十分恶心。一技能,后羿短时间内下的三次普攻都会造成额外的物理伤害,并持续五秒钟提升攻速百分之二十。这配合被动技能的减速,就是用来收割人头的,而且该技能对推塔也有用处,增加攻速也能增加后羿的伤害量。二技能,后羿想千方的锥形区域射出箭矢,造成范围伤害,并附带减速效果。伤害不俗还有减速。大招,向指定方向射出“大鸟”,击中英雄造成伤害和眩晕,目标周围敌人受到爆炸伤害。这也是后羿的全屏技能,和鲁班二技能一样,大鸟指哪打哪,眩晕时间也够长,能够很好的配合队友。从技能来看,后羿的伤害不俗,而且主要也是靠普攻进行攻击。关键是普攻减速这个控制技能十分变态,五层减速基本是走不动路了,除非有位移技能可以跑掉,否则后羿能把你粘得死死的。而且大招的眩晕控制时间非常长,无论是开团还是杀人都十分方便。这样看来后羿在射手中还算可以。但是,他也有着固有的短板。首先就是速度,特别特别慢,应该是所有英雄里面初始速度最慢的英雄了。关键是没有任何位移技能,这对射手来说简直是致命伤。分分钟被刺客切。这就不如虞姬。元芳这类射手英雄了,生存能力太弱,被抓了基本就没得活了。其次,在输出方面,后羿主要是叠加减速,输出和鲁班这种射手相比,还是大大不足。而且鲁班虽然也没有位移技能,但是初始速度较快,而且一技能控制技能冷却快,容易逃命。后羿大招虽然眩晕长,但是冷却时间也长很多。而且在抢龙抢人头方面,还是鲁班的二技能更为实用一点。最后,后羿的减速虽然很厉害,但是现在大多英雄都有位移技能,再不济,带个闪现也就逃掉了。而且现在装备中带减速的装备很多,拿个红都可以减速,所以他的减速优势就被大大缩小。而且大招的冷却时间长,命中率低,伤害也不如鲁班二技能,所以说,后羿的优势逐渐消失。综合来看,后羿有其优势,但是劣势更为明显,比不上现在的主流射手。但因为其操作简单,伤害够高,刚刚接触这款游戏的人,可以玩一玩。当玩到一定程度的时候,还是建议其他射手,例如虞姬。马可等等,这类射手可能比后羿更好。
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王者荣耀后羿这个英雄好吗?和其他的英雄相比怎么样?
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