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jQuery实现的在线问卷答题系统效果源码
脚本大小:41KB
软件语言:简体中文
脚本类型:
脚本授权:免费软件
更新时间:
脚本类别:jQuery
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jQuery是JavaScript语言的一个新的资源库(框架)
jQuery能快速,简洁的使用HTML documents, handle events, perform animations,并且能把Ajax交互应
用到网页,jQuery能够jQuery&API最新的中文手册,jQuery是一个JAVASCRIPT框架,自面世以来,以其快速、简洁,能够很轻易地处理HTML文档、控制事件、给页面添加动画和Ajax效果等功能使多很jQuery easyui 为网页开发提供了一堆的常用UI组件,这个东西的使用难度不大。。。是jquery的风格,但有点模仿EXTjQuery Alert Dialogs,又一个基于jQuery的提示框插件,主要包括Alert、Confirm、prompt这三种,还有一个高级范例,可以在提示框内嵌入HTML语言,可以自定义风格样式。jQueartDialog 弹出框插件,或者说是弹出对话框插件,需要对弹出后的对话框操作?artDialog的控制接口就是用来干这些事情的,这在异步消息操作中非常有用。Uploadify简单说来,是基于Jquery的一款文件上传插件。&
jQuery 超炫图片切换效效果,用在首页绝对很酷,可以帮助学习jQuery的朋友作参考,感谢作者提供。这是jQuery1.7.2官方最新版下载,一个具有丰富WEB前端应用的JavaScript框架库,目前使用最多的Ajax开发插件之一,小巧而强大,jQuery具有独特的基本原理&
做网站时要实现一个功能,就是定时刷新由客人自己下的在线预定订单,然后提醒她们及时处理,正好jquery.messager.js可以帮我们轻松实现此功能,通过定时查询数据库jqGrid是一个jQuery Grid插件,是客户端加载数据解决方案,有着优秀的界面和提供了良好的文档,它可以使用任何服务器端语言,ASP、PHP、ASP.NET、JSP等等。它的一个好用的
jQuery实现的在线问卷答题系统效果源码
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人气:<FONT color=#FF
技术:HTML/CSS/JS
更新日期:&&JS网页版贪吃蛇小游戏,原生JS。功能添加1.添加游戏设置;2.游戏背景图选择;3.游戏速度选择;4.新增最佳成绩;5.新增耗时时间数据。游戏体验1.新增空格暂停键盘操作;2.修改蛇头和蛇头样式;3.弹框显示优化。页面优化1.添加主启界面(游戏入口);2.优..
大小:575K
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技术:HTML/CSS/JS
更新日期:&&HTML5canvas少儿益智颜色填充小游戏,卡通图片颜色填充代码,鼠标点击操作。
大小:6718K
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技术:HTML/CSS/jQuery
更新日期:&&HTML5canvas射击鸭子小游戏,游戏说明:使用键盘方向键移动瞄准镜,按空格键进行射击,有3个子弹打鸭子,不要让它飞走,否则你会失去生命,兼容PC端和移动端。
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技术:HTML/CSS/jQuery
更新日期:&&jQuery泡泡龙小游戏代码基于jquery-2.0.3.min.js制作,《泡泡龙》是一款休闲游戏,玩家从下方弹珠发射台射出彩珠,多于3个同色珠相连则会消失。
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技术:HTML/CSS/JS
更新日期:&&HTML5墨汁跳跳闯关游戏代码,Nevergiveup墨汁跳跳小游戏代码,闯关、挑战两种游戏模板,说明:空格键控制跳跃,把握好时机。
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技术:HTML/CSS/jQuery
更新日期:&&HTML5网页版龙珠单机游戏代码基于jquery-2.0.3.min.js制作,发射弹珠消除,得分。
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技术:HTML/CSS/jQuery
更新日期:&&HTML5全民飞机大战游戏代码基于jquery.2.0.0.min.js制作,全民飞机大战游戏,其前身是微信飞机大战,游戏以简笔画涂鸦风格,简单易上手。
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技术:HTML/CSS/jQuery
更新日期:&&HTML5中国象棋网页游戏代码基于jquery.1.10.2.min.js制作,鼠标点击棋子操作游戏。中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
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更新日期:&&HTML5跳跃过关小游戏代码,ADW键控制方向及跳跃。
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技术:HTML/CSS/JS
更新日期:&&HTML5canvas超级马里奥游戏代码,马里奥闯关游戏代码,说明:点击按键盘上、下、左、右键操作。
(XP下Internet信息服务器)
(网页编辑器)
(图片编辑工具)
(批量文本替换工具)
(免费代码编辑器,可取代记事本)
(无广告、无插件、下载快)游戏中精灵管理类,源代码全公开。
来源:csdn
【有个想法,对于游戏中的SPRITE,如果所用的图片很多,管理起来就很费事。
联想到用OO的方法,因为每个动作对应一系列图片,所以如果代码像这样写,就很方便了:
me.LoadPic(动作名1, 帧数, 每一帧对应的图片, 帧间延时)
me.LoadPic(动作名2 ... ...
用户操作:
me.SetAction("行走");
me.SetAction("跳跃");
绘制场景时:(只用一句话就好了:)
me.Show(x, y, desSurface);
当然对于Sprite的一系列管理全自动化了;)
因为网上谈如何优化的文章太多,可总没有一个是为了方便操作而写,初学者看了总会被减低很大的信心。
而我这个SPRITE类,是为了让初学者和高级玩家都可以写自己的游戏,以面向对象的观念来看待SPRITE,未来会加上GP的概念,我想会把timer和显示
等功能交给用户来扩充,因为我写的不一定是最好的:)。可能会是一个类似blt的CALLBACK函数。
还有一些SPRITE的通用操作,正在加入中。
具体情况请到我主页上浏览,并附最新demo及SPRITE类的源码。
大家可以通过源码看看,虽然demo功能不怎么样,但写这样的一个游戏,用SPRITE类是多么的简单。
http://tlovexyj.yeah.net
或直接访问: http://go7.163.com/tlovexyj】
去看了看,不错,继续努力!
netfor2000:
谢谢,下一步加入更精确的精灵对timer的支持。使用高精度计时。
准备单独把timer丢出来。
再就是SPRITE的rle、alpha操作的加入了。
手头上有一些相关资料,谁有更快更好的函数代码,欢迎帖出来共享!
对我很有启发,支持!!!
大家好啊,哈哈,我得好好看看书了,不好意思。
ASK MR tlovexyj(菠萝菠萝蜜)
在实时格斗类游戏中,比如像KOF,每一个人物的控制是否由不同线程控制?另外每一个人物是否先建好骨架并确定动作的运动函数,然后贴图,或者就是实时生成?
2 shinco:
虽然我从没做过kof,不过我想像这种格斗游戏:
不是用线程控制,请要不把思维限制在win32下。不过应该是利用类似消息机制。如:
1p control function()
2p control function()
如果打起来了... ...
show1p(); //内部图片自动管理
你指的是3d游戏吧。其实它也应该和2d是一样,不过有的是需要确定运动动作。如一些3d的格斗游戏; 有的需要实时演算,如:极品飞车。
应该发现,在现在的SPRITE类中,关于settimer后没有killtimer。不是我忘了,而只是想暂时用一下win32的timer,因为它不精确,也不准确。
自己的timer已经写好,正在做测试。
近日推出。
下个来参考参烤
microkurt:
SwordGrass:
Thanks tlovexyj
现在做格斗游戏可以用MERGEN来做,首先把各个角色的EXE文件给做出来,然后用MERGEN主程序给串起来,不知你是否有研究?
格斗游戏我喜欢耶!可以试试喽!
mergen没有试过,下过一个下来不过98、2000下都运行不了。
还是想自己做着试试。;)
tlovexyj(菠萝菠萝蜜):
你在上面说的写自己的TIMER。是否对系统的8253(8254)进行记数值重写来改变时钟频率。8254的实模式下的操作我会,因为在《汇编和接口》学过。但是我想在WINDOWS下应该要写成保护模式的才有用。我正在自学保护模式的编程,不知你的CODE能否SEND 我一份,我的妹儿是先谢了.
另外,你是否已经工作了?在游戏公司?
呵呵,具体代码,已经发表:
请光临我的主页:
http://tlovexyj.yeah.net
to tlovexyj(菠萝菠萝蜜) 
纯属变相侵犯知识产权
who said~?
TalentSprite:
你网页上的字看不清楚。
哦,正在改进!
本站最新更新:
kao,放弃了原先开线程做timer的想法,虽然已经在上面花了大量的时间,可是实际效果决定一切(它甚至没有WM_TIMER的效果好)。我认为主要原因有2:1是在循环访问时浪费时间太长 2是线程无法像windows本身一样可以不停得run,这样导致计时不精确,如果把线程级别打高,又会影响游戏效果。所以,放弃。
现在请大家忘掉老的CTimer,新的CTimer简单、有效!
程序加入了CDirectInput类和FPS类。
CDirectInput类可以根据选择,自动处理用户的键盘和鼠标的输入!
FPS类使用更加方便(不过它需要CTimer的支持)。在声明一个object后,在游戏loop中加入,fps.Refresh()即可,返回fps数。
请大家下载最新的kof_source 源码 125K 或 直接可执行程序 58K
程序若想切换到窗口模式,请将Headers.h中的宏CHANGE_TO_FULLSCREEN注释掉即可!
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