wow7.3意志的力量buff0套装buff如何监测

7.0军团再临常用竞技插件更新:监视技能更方便!
  本文来源于NGACN,作者:伊甸外 ;原文地址:【】转载请注明出处!
  我还没来得及修改技能说什么的呢,刚汉化和做了其他布局上的合理调整。理论上应该没bug,最多就是监视技能可能会少几个,还没有挨个理清(这是个大坑)
  后续其他插件,要等作者更新。
  有大家普遍使用且需要汉化的插件,留言,人多的话会帮忙汉化。
  []作者Jordon
BigDebuffs
  []作者Jordon
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。拒绝访问 | www.3gmfw.cn | 百度云加速
请打开cookies.
此网站 (www.3gmfw.cn) 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(3e4376-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0军团再临: 法师三系可用橙装测试
作者:zhangpei0923
发布时间: 17:13:25
关键词>>魔兽世界7.0,wow,军团再临,法师,橙装,测试
摘要:魔兽世界7.0军团再临: 法师三系可用橙装测试。橙色装备的简单测试,非常实用。
在build21655中,暴雪终于放出了世界掉落橙色装备的测试,通过主城大牛便可购买。
在此对于所有法师可用橙装进行搬运以及简单测试。
由于橙色特效刚刚放出,距离最终的数据确定还有很长时间,所以暂不测试哪种橙色特效对于dps提升最大,仅仅就机制方面进行讨论。一楼施工奥法以及通用橙装,二楼施工冰火橙装。
当成功使用各类控制类技能的时候,你获得70%移动速度加成。
法师的话只有变羊、冰环和龙息可以触发。
你的瞬发法术有几率触发预见使你下一个需要施法时间的法术可以在移动中施放。
每次触发是一个15s的buff,相当于浮冰。
在测试时候按照不开技能不唤醒不带触发急速饰品,木桩循环14min31s,诺甘农的预见覆盖率为13.4%,也就是接近117s,如果按照每次触发buff后3-4s就消耗掉的话,就是14min半的时间内共触发29-39次(没传log具体看触发次数,估计值),还是一个较为可观的触发率。
[i]连续5s没有受到任何伤害时,可以获得一个相当于25%最大生命值的护盾,此效果持续30s,每30s最多触发一次[/i]。
比较有机制性的一个橙色特效,当遇到boss隔一段时间一次大aoe并且不频繁受到微小伤害的boss或许有奇效。对于没有什么恢复能力的法师来说,满级穿一件去清世界任务也是不错的,可以有效减少舔地板次数。
闪现之后你将获得一个相当于最大生命值30%的吸收护盾。
该护盾持续时间为30s,当护盾消失之前如果再次使用闪现的话会将护盾值重新刷新到30%最大生命值。
由于7.0中法师的闪现是默认两层充能,基本上相当于法师手上时刻握着1-2个厚实的吸收盾,即使很快用光护盾也没关系,等15s充能又是一条骚汉,如果特效不改的话基本上开荒神物地位无法撼动了。
​当你不在小队或者团队时候,时间扭曲的冷却时间减少75%(实际是60%),并且不再受到&事后&嗜血debuff的影响。
野外非常粗暴地一个橙装特效,相当于在野外每2min可以开一次嗜血,并且没有持续10min的&事后&嗜血debuff。法师野外独行能力大大增强,如果追随者大厅科技升到6级可以装备两件橙装之后,这个戒指配合长袍,基本宣告着法师在野外被撸有还手能力了2333。
该戒指一旦进入小队或团队则特效会完全失效。
奥术弹幕每消耗一层奥术充能,就为你恢复5%法力值。
偏重ae向的一个橙色特效。7.0中由于奥爆烧蓝过快,无法经得住持续无脑奥爆,多次奥爆后必须要开始省蓝循环。而这一橙色特效反而可以让法师ae的卸蓝阶段变成蓝量平衡的阶段甚至是回蓝阶段;
在单体循环中,测试装等下,点出魔宠+10%蓝上限情况下,从0层充能读条连续4个奥冲后蓝量下降12%左右,连续5个奥冲的蓝量下降为接近21%,在4层充能状态下每次读奥冲蓝量下降9%(注意是蓝量下降,不是奥冲耗蓝量,单个4层奥冲耗蓝12%左右)。而每次清层回蓝20%,如果一直5奥冲1弹幕的循环的话蓝量接近收支平衡。如果配合每次飞弹引导回蓝,可以在每次满蓝--空蓝循环中叠起很高的加速层数(空蓝后通过4+1甚至3+1迅速回至高蓝量)。并且通过有意控制,可以实现每两次满蓝--空蓝循环就可以正好等来奥强CD转好进入爆发。5H没毕业装备下,单体1E木桩无嗜血无药水和无橙装1E木桩对比如下所示:
奥术飞弹击中敌人时,有10%几率使你在5s内施放的下一发奥冲不耗蓝。
一个区别非洲指挥官和欧洲指挥官的橙色特效,如果一场免费获得几个4层充能奥冲还是很酸爽的。&和回蓝护腿各有千秋&单体情况下被护腿碾压,ae场合应该更甚;
测试木桩时候,发现每一发飞弹都可能触发该buff,因此大部分触发的buff都是在4层充能的时候打飞弹触发之后通过4层奥冲消耗掉,基本达到最大利用率。单体1E木桩如下所示:
法力值降至25%以下时,你的法力回复速度提高10%,持续15s。
这个腰带需要我们在平稳输出阶段将蓝线控制在27%左右,从而达到随时都可以通过一个奥冲触发省蓝buff;
而10%回蓝15s简单来说意味着平稳输出阶段每15s可以多打1次4层充能的奥冲,而由于法师目前爆发基本都是从满蓝状态开始爆发,所以该特效对于法师爆发基本没有收益,相当于每1.5min失去10-20s收益(取决于双法阵爆发阶段触发飞弹量)。但是作为卸蓝爆发后维持低蓝量正常循环的特殊机制还是非常好用的;
实际木桩测试中,发现这个buff的回蓝提升实在感人,由于现在面板看不到5s回蓝,所以无法截图实际回蓝提升量。在循环中,并没有让我很明显感觉到可以更多的打出4+1的循环,仍然是和普通循环一样在3+1和4+1中交替,仍然对100级加速天赋造成了较大的浪费。1E木桩测试中我将这个buff保持到了70%的覆盖率,仍然没有获得很大的dps提升,1E木桩如下:
暂时的结论部分
根据木桩结果,就可对伤害有所提升的三件橙装来说。
DPS提升方面:裤子&护腕≥腰带
机制友好度方面:裤子&护腕&腰带
3件回蓝橙装让奥法确实可以在dps方面达到不同程度的提升,又给奥法的控蓝带来了新奇的体验,等到中期可以装备两件橙装之后,这种灵活多变的控蓝手段将会是奥法的一个&秀操作时代&美好时代,前提是暴雪爸爸对于技能基础伤害的爱,么么哒。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved个人向点评 7.0全职业T19套装+效果展示
11:26:56 条 来源:多玩 作者:呆河马 ]
军团再临上周公布了最后一个职业(战士)的T19套装外形以及全部套装的特效,本文将展示出目前为止全部职业的T19套装外形+效果,另外还有个人向的简单点评,水平有限,不喜勿喷。
  圣骑士的套装我就没怎么见过不好看的,这么金光闪闪的套装,往那一站是人都是知道你是圣骑士了,加上灰烬使者,白银之手这种闪亮亮的神器就更加耀眼了。
  史诗套装感觉配色上稍微差了些,另外身体细节如肩膀上的圆盘,金属边框都有些突出过头了,但还是挺好看的。
  2件:神圣震击的爆击几率提高15%。
  4件:圣光灌注有额外x层。
  神圣震击和圣光灌注效果和以前一样,提高神圣震击的暴击几率不仅提高了其伤害和治疗量,同时还能更加频繁地触发圣光灌注,看上去简单效果确挺不错。
  2件:复仇者之盾会提高正义盾击和守护之光10%的效果。
  4件:正义盾击有35%重置守护之光的冷却时间。
  复仇者之盾自带提高下一个正义盾击火守护之光效果的20%,2件套强化了该BUFF。守护之光作为7.0的技能可以为你自己恢复已损失生命值的50%,15秒CD。
& & & &另外还有可以提高守护之光的效果,最高可以恢复到100%的生命值。这么短的CD还自带重置效果,怎么想都觉得不合理了。估计这个技能需要修改。
  2件:你神圣能量的攻击造成的伤害提高20%。
  4件:定罪的效果可以额外叠加2次,并且在每次触发时你有20%的几率额外获得一层。
  定罪可使你的十字军打击和公正之剑有20%的几率使下一个消耗神圣能量的技能消耗的神圣能量减少1,一个是提高神圣能量伤害一个是减少圣神能量消耗的,很不错的效果。
新版本新闻猎人必看 魔兽7.0猎人可用橙装及合剂物品测试
前言A测更新了21655版本,各职业橙装及PVE合剂、食物和附魔实装,测试号可直接购买,橙装110级可用,本文为LR在PVE中可用的部分的搬运及效果测试。橙装各职业目前橙装仅能装备一件,所有橙装装等为895,带有正常绿字及橙装特效,可以用于幻化和被幻化。以下分为射击、兽王、生存以及通用四部分介绍。射击橙装模型:每释放一次伤害性射击,爆发技能百发百中(即繁中翻译强击)CD减少1.1s。对输出提升很不错的橙装,与射击最新的改动荷枪实弹触发几率调高至50%配合极佳,木桩实测,原满神器下CD2.5min的强击,在装备该橙装后,平均可减少1minCD。标记射击有15%几率不消耗猎人印记。这件装备是对死眼debuff覆盖率的一个提升,触发时连续可以视情况连续使用标记射击或者暂时保留猎人印记,总体效果是为我们带来更多的标记射击,对输出同样有一定的提升。模型:多重射击每命中一名敌人,即使下一次瞄准的伤害提升10%,最高可叠加20层。可以预见在AOE场合很有发挥空间的橙装,提升的下一次瞄准的伤害为:多重命中的敌人数量×10%×使用瞄准前打出的多重数量,最高为20层即200%,且该buff永久持续,直至使用瞄准前即使脱战也不消失。与第二层的特技射击配合将产生巨大收益。尤其对长时间多目标场合当连续使用多重-标记循环后使用的瞄准提升巨大。以目前的木桩测试结果而言,射击猎人单目标输出提升:雪羽鞋&瑟雷姆的饥渴,多目标选择哨兵作战腰带为佳。兽王橙装凶暴野兽使杀戮命令的剩余冷却时间缩短3.1s。新补丁对杀戮进行了大幅度加强,使得该橙装的提升也十分明显。LZ测试号的杀戮CD为7s,杀戮之后使用凶暴野兽可以缩短杀戮近一半的CD时间,同时凶暴野兽本身也是优先级很高,CD很短的技能,对输出数据和流畅度都有很大提升。红人(现在是金人了)使得所有技能消耗的集中值减少20%。由于凶暴野兽减少红人CD的设定,目前红人是兽王非常重要的短CD爆发,并且由于红人本身不再具有减少技能消耗集中值的特性,该橙装对红人期间输出的提升也相当地明显。模型:所有守护的CD缩短50%。本应放在通用系里但是由于兽王大爆发技能野性守护也受该橙装加成因此放在了兽王系里。使得灵龟守护(即只有一层的威慑)、猎豹守护、野性守护CD减半,从DPS角度而言,野性守护CD减半对兽王的输出是一个不小的提升,而其他两种技能也使得兽王在战斗中可以更加灵活地使用自己的减伤和加速,很可能特别适合一些特殊的需要频繁开启灵龟和猎豹的开荒场合。宝宝学会所有专精的被动技能,并增加10%伤害。天国的WOD版本100级天赋适者生存的弱化版,对输出有一定提升但并不非常明显。目前的木桩测试结果,兽王猎人单目标输出提升:艾瑞达战争指令 七雄狮之吼&野性呼唤&顶级捕食者的爪子,多目标:七雄狮之吼&野性呼唤&顶级捕食者的爪子&艾瑞达战争指令。生存橙装模型:每当陷阱被触发时,产生30点集中值。目前三系LR只有生存仍有陷阱,这个橙装结合第二层天赋中的强化陷阱减少爆炸和焦油陷阱50%的CD,将对输出产生不小的提升。装备之后可以将爆炸陷阱和焦油陷阱视作12sCD,2层充能的恢复集中值技能。模型:鱼叉第一次击中目标时,产生一个至多30%易伤的debuff持续8s。这个技能的效果描述比较模糊,木桩测试的结果是对目标第一次使用鱼叉带来一个名为冥海之水的印记的8sdebuff,但目前看不到易伤数值,根据技能描述可能为随机,最大值30%,同样原因也无法测试是否与鱼叉使用时距离有关。另外这个第一次击中的条件,似乎在很长时间甚至脱战后都未重置,不能再次产生debuff,在整场战斗中只能使用一次,提升非常小。对身上有裂痕dot的目标使用削凿时,裂痕会传染至削凿击中的另一目标身上。对单体目标没有提升但对多目标有显著dps提升的橙装。需要注意的是裂痕传染后并不刷新时间,主目标身上是多少秒的裂痕,传染到副目标身上仍是多少秒。以目前的木桩测试结果而言,生存猎人单目标输出提升:奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索&弗里兹的指套,多目标:弗里兹的指套&奈辛瓦里的诱饵长靴&迷雾掠夺者的绳索。通用橙装模型:原地不动时每5s恢复5%生命值。如字面描述,每5s生效一次,为自己恢复5%生命,从站定开始计时,移动后重新站定则重新计时。可以预见在环境AOE频繁但不需要频繁移动的boss战中,将可以明显减轻治疗压力。开荒期根据boss特性,或有奇效。成功对敌人施放一次迷惑/恐惧/虚弱/变形/根须缠绕/睡眠/晕眩,可使自己在10s内获得70%移动速度加成。控制技能的成功释放可以给自己带来70%移动速度加成长达10s,效果上很诱人,如果能在PVP中生效可能更适合PVP(尚未测试)。模型:使用假死时恢复20%生命值,并在其后的10s内每秒恢复5%生命值。考虑到假死的30s短CD,很可能是开荒期最为实用的橙装。为我们提供一个CD比意气风发短而效果远好过意气风发的自疗,与意气风发和灵龟配合将使得LR的自保能力达到相当强的程度。连续5s没有受到伤害时,获得一个相当于自身最大生命值25%的护盾,持续30s,每30s生效一次。如字面效果,同样很可能在开荒期非常实用的橙装,特别适合于可能受到突发巨额环境伤害的boss战。参考WOD6.2版本的暴君中粒子护盾的使用。合剂食物合剂LR适用的敏捷合剂,增加1302点敏捷,持续1小时。食物暂无类似狂野大餐这样针对各职业增加不同属性的通用大餐,有单独增加某项属性的食物,例如:食用后增加1548点相应副属性,持续1小时。但重头戏不在于这些我们熟悉的属性食物而是:食用后在战斗中有几率释放胡椒吐息火球。这里虽然说名字是吐息但和龙息术一类技能不同,为自动指向性技能,对人物站位没有要求。视觉效果:那么为什么是重头戏呢,实战单体木桩测试:并且这个触发几率是相当不稳定的,脸黑的时候也会触发的很少,这个时候你的DPS数据就会很赞。尽管如此,这个食物的提升仍远远大过于常规的属性食物。附魔更新内容中包含了戒指、项链和披风的附魔,暂无武器附魔,以下分别介绍。戒指附魔戒指附魔仍为副属性,如图:尽管说明上写增加30精通,但实际增加140精通,可能为随人物等级浮动所致。披风附魔披风附魔改为主属性,如图:尽管说明上写增加100敏捷,但实际增加140敏捷,同样可能为随等级浮动。项链附魔忠诚德鲁伊之印实测效果为战斗中几率召唤出一只猫德,并在一段时间内帮助攻击目标。视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%欺诈者之印实测效果为战斗中几率召唤出一只萨特并对目标释放技能,视觉效果爆炸:并且视触发情况,伤害能够占到总输出的5%-10%(之前DPS组成图中的欺诈者邪能天启)。堕落哨兵之印实测效果为战斗中几率从空中降下一阵箭雨打击目标,但伤害较低,即使多目标输出也明显不及前二者。结语仅就本次更新而言,附魔食物效果明显过于强大很可能进一步调整。橙装方面,尽管目前仅能装备一件橙装,但中后期将可以装备二件至三件,结合T19套装改为6出4,可以预见橙装地位还会进一步提升。(本文原载于NGA)
本文来源:
责任编辑:来超_NG3684
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈}

我要回帖

更多关于 wow 7.35 buff 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信