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LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感
作者:之家哥
摘要:网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于《LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感》的相关文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助。
《LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感》 精选一自播报《英雄联盟》赛事后,今年 MSI 季中邀请赛是主播访问汤米首次以不同身分亲自到比赛现场、参与国际赛事。今日巴哈姆特 GNN 的独家报导中,汤米将本次工作中所看到的、学到的经验。汤米表示,这次不仅可以让他与各国知名选手互动,同时对于 LMS 台港澳赛区的队伍有更多的认识。同时,汤米也了对于负面网路言论的看法。透过直播可以感受到现场观赛玩家的热情,可以你亲自在现场的感受吗?有没有特别令你觉得印象深刻的?他们很疯狂。对我而言,我会用“疯狂”来形容。以我自己过的LMS赛事的经验来说,可能是文化差异的关系,亚洲人可能比较内敛一点,他们就算看到一个很好的操作会尖叫一下,可是如果旁边没有反应的话又会默默坐下来,但我看的外国赛事,包含这次来说的话,现场真的是非常非常的High,他们不太会有“害羞”的情况发生。令我最印象深刻的是小组赛有一位观众会拿着FW闪电狼的标志,然后他突然就站起来喊“Lets Go, Flash Wolves!”全场可能只有一个人在喊,而现场观众会因为他这样很酷就一起跟着喊,就是只要有一个人开头之后,这里的人不会因为这个战队我不认识或是不是我的战队,就不愿意帮他们欢呼。就我的观察,这里的观众是很愿意帮任何队伍欢呼的,只要有任何精彩表现就是全场尖叫,无论他原先是哪支队伍,这是我觉得跟亚洲观众差比较多的地方。MSI现场观众 / 图源:lolesports今年 MSI 增加了入围赛,可以对于今年赛制有什么看法吗?是否为比赛带来不同的影响?新增入围赛制,我认为是增加赛区与赛区之间的对抗能力。《英雄联盟》职业比已经有五六年以上的时间了,赛事的资讯量都非常透明,而队伍跟队伍之间的了解其实会随著赛事的曝光量而有所增减,就像LMS赛区或是过去我们称作外卡赛区的队伍的话,不太会有人特别去关注,所以这次的入围赛算是证明了每个赛区都有很好的竞争力,例如今年的GAM。闪电狼这次小组赛打得十分辛苦,但最后终于进入四强,由于你在巴西现场可以比较近的接触闪电狼选手,可以聊聊你观察到什么?对于之后他们和 SKT 的比赛,你有什么看法?我认为 FW 闪电狼的心理素质,或者我会比较严肃一点的说,他们的职业素养其实非常的好,不会因为战绩落后或身体不适给自己藉口,这是让我这次这么靠近闪电狼的赛程中得到一个很深刻的印象,就像 Karsa 感冒了,但他仍然是最认真练习的。尤其是在小组赛第三天结束,闪电狼战绩两胜四败而且后面还要再次面对 SKT、WE 这些强敌的时候,对我们来说 FW 的比赛很硬,可能也很多人认为 FW也差不多要回家了,但事实上他们一直在调整他们状态的问题。“状态”可能是一个很抽象的说法,这里我会理解成是选手的想法,他们从来没想过我要回家了,而是想着要怎样在这次的赛季中活下来,这点是让我比较惊讶的,原来 LMS 的选手可能比较不被全世界关注,但是在想法上并不输于其他赛区的队伍。对于后面的赛程,我个人还是认为 SKT 是一个非常难缠的强敌,胜率方面的话我甚至觉得,SKT 的胜率还是高很多。不过,我有去了解一下后勤的想法,就算是全世界都认为闪电狼的胜率不高,但他们还是准备好自己觉得可以打、找出自己强势的地方,准备好迎战 SKT,希望让他们尝尝看 LMS 队伍的厉害。这些是让我觉得闪电狼令我印象深刻的地方。Karsa与MMD / 图源lolesports这次小组赛结束后,闪电狼有做一个直播,可以聊聊你对于聊天室和那个直播的心情吗?来自聊天室或其他地方的言论,大部分都是“LMS 是不是真的不如人”。但是以我个人来看,确实 LMS 战斗力可能有点差距,但 LMS 绝对不是比较弱的赛区,就从闪电狼这支队伍来看,你不会觉得他们是比较烂的队伍。从另外一个角度来看,对于网络负面言论这件事情,我个人是已经习以为常。以我个人来讲,酸言酸语不是特别重要的事情,它会存在,但你不一定要看它,而身为一名职业选手需要具备的能力之一就是“就算是被批评的那个人,也要知道自己的实力在哪”。不过,我不得不说,这样的言论或风气会影响的是“外界对于电竞的观感”。我觉得选手的家人他们讲的事情是对的,当社会大众开始要接受电竞这些事情的时候,然后他们开始尝试要查到资料或是从比赛得到一些资讯的时候,看到这么多负面言论,确实以我的角度来看也会让人怀疑电竞的正面性,我觉得这是一件满值得讨论的事情。但这不会因为我一句话就改变任何事情,只能说这样的常态每个地方都有,其他赛区的批评言论程度会比我们更严重,所以我觉得存在就让它存在吧,但不需要再有增长了。以战队方面来说的话,就尽量可以用表现来证明自己。写在最后:给大家推荐一家3年老平台(年化收益10%+)相关阅读从处理看如何落幕最美的季节到了,这里的夏天只为热情的人而台湾休闲农业与乡村旅游吸金20大法,值得你【宜兴国旅自组]欢庆六一儿童节~奉献给孩中国唯一可以与西藏媲美的地方,淡季人均2k转载本文请注明来源于安全110:http://www.p2b110.com/news/73826.html分享到:QQ空间新浪微博腾讯微博微信百度贴吧QQ好友window._bd_share_config={"common":{"bdSnsKey":{},"bdText":"我在【网贷安全110】看到这篇经典的文章,有趣-有料-有内涵!你们看看觉得如何?","bdMini":"2","bdMiniList":false,"bdPic":"http://www.p2b110.com/","bdStyle":"1","bdSize":"16"},"share":{"bdSize":16},"image":{"viewList":["qzone","tsina","tqq","weixin","tieba","sqq"],"viewText":"分享到:","viewSize":"24"},"selectShare":{"bdContainerClass":null,"bdSelectMiniList":["qzone","tsina","tqq","weixin","tieba","sqq"]}};with(document)0[(getElementsByTagName('head')[0]||body).appendChild(createElement('script')).src='http://bdimg.share.baidu.com/static/api/js/share.js?v=.js?cdnversion='+~(-new Date()/36e5)];《LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感》 精选二上海的2017年全球总决赛的半决赛座无虚席。昨天(10月29日),电子竞技游戏《英雄联盟》2017年全球总决赛的半决赛在上海结束。两支中国队伍分别碰上了韩国对手,这场一票难求的比赛,最终以两支中国队伍双双失败而结束。近两年,电子竞技在中国发展迅速,高校开设电竞专业,地方建设电竞小镇,职业联赛也越来越专业。但电竞行业的生态究竟如何?电竞选手是什么样的职业化水平?中国与韩国的差距在哪里?今天我们重推旧文《电竞少年的“”》,试图找到答案。半决赛上两支中国队双双落败让黄牛苦不堪言。这是一双灵巧的手。它能在1秒钟内敲击5次鼠标,也能在电光石火间把箭头移动到屏幕上任何一处想要的位置。凭借这双手,李祥在游戏中杀敌无数,不可阻挡。他因此进入了梦寐以求的顶级职业电竞战队,22岁那年,他赢得了2012年WCG(世界电子竞技大赛)中国区的一项冠军。当他用这双手把自己签名的T恤抛向台下时,上千名观众张开双臂,高喊他的名字,为他欢呼。那是他唯一一次觉得自己是个明星,长期枯燥孤独的职业生涯已经让他感到“心累”,这次冠军成了他退役前为自己写下的最后注脚。那时他还没意识到,在接下来的4年里,电子竞技会以近乎裂变的速度,扩散到每一间大学宿舍、每一家网吧。不管是繁华的都市,还是偏远的农村,有网线的地方就能找到电竞的影子。一年前,一款热门竞技游戏的全球平均每天在线人数已经突破2700万,相当于整个澳大利亚的总人口。与李祥那个时期的默默无闻不同,如今的电竞比赛直播已经成为常态,动辄就有上百万观众同时在线观看。2015年,游戏《英雄联盟》全球总决赛的观众人数甚至超过了同年的NBA总决赛。职业选手的精彩操作视频和他们的花边新闻一起,经常出现在电脑的新闻弹窗里。每到比赛,在最先进的场馆里,现场主持人总会高喊选手的名字,炫目的灯光扫向台下疯狂的粉丝,他们一手举着选手名字的荧光牌,一手比画出“我爱你”的手势。可这些都已经与李祥无关。一个月前,已经退役两年的李祥到北京找工作。在无数次碰壁中,他都会被人力资源经理一句“除了打游戏还会干什么”的反问噎得哑口无言。最后,在简历中“获得的荣誉”那一栏,他选择了空白。“我没有赶上”除了灵巧,李祥的手还有些粗糙。他的手背因长时间暴露在干燥的空气中而长出了褶皱,即使已经退役两年,手腕上因长期训练磨出的老茧仍然清晰可见。“我没有赶上好时代。”在北京天通苑附近的一家饭馆里,李祥呷了一口啤酒,苦笑着说。交谈中,他的两只手时不时互相做一些手指拉伸的动作,这是他长期训练留下的习惯。李祥是在2010年上大二时进入的职业战队,那时国内的电竞市场很小,职业战队商业化程度也不高。打比赛时,李祥和队友经常穿着短裤拖鞋就匆匆上场,没有直播,观众也少得可怜。最开始,除了吃住和一台可以随时免费使用的电脑,这个职业甚至不能给他一分钱的工资。他的大部分收入都来自比赛奖金,可就连那次达到自己职业生涯巅峰的WCG中国区冠军,也只给他带来3万元的回报。就在李祥进入职业战队的同一年,一款叫做《英雄联盟》的新游戏悄然上线。见惯了太多游戏在欢呼声中出现,又在沉默中消亡,李祥并没有把这款“操作太简单”的游戏放在眼里。他没有想到,短短6年时间,这款游戏就彻底改变了中国电子竞技行业的格局,自己也错过了一班“功成名就”的快车。他忽视的,是资本的力量。早在《英雄联盟》还没成为“史上玩家最多的游戏”时,蠢蠢欲动的资本和热钱就看中了这块庞大的市场。那几年,李祥发现圈子里一下多出了不少房地产或者矿业背景的电竞俱乐部。他们买来最顶尖的选手,在最豪华的基地里训练。在李祥的战队所在地上海,一处环境优雅的产业园里,两栋现代主义风格的建筑并排靠在一起。这是两家刚刚成立3年的LPL(英雄联盟职业联赛)俱乐部,一家由江苏某大型矿产集团赞助,另一家的则是广东某著名地产企业。建筑由大块的玻璃幕墙构成,巨大的战队LOGO立在上方。建筑内部空间宽敞,光线明亮,会客室、训练室、会议室、队员宿舍一应俱全。“硬件上已经达到了国际领先水平。”在其中一家俱乐部的会议室里,俱乐部经理刘晓坐在印有队定制椅子上说。他指了指头上,那是一块加入队标元素的异形吊顶,“价值上百万元。”这家俱乐部也被国家体育总局统计到了数据里:2015年,中国电竞行业相关产值已经超过500亿元。国家体育中心信息中心主任丁东曾估算,这个产值在2017年将达到千亿美元,成为一个更大的市场。资本也很快流进了电竞的衍生行业。李祥记得,自己打比赛时,经常遇到布置简单、用几块塑料广告牌就围起来的比赛场地。没有大屏幕,没有灯光,更没有让人震撼的音效。现在,与足球、篮球等传统体育项目类似,《英雄联盟》也建立了多个级别的职业联赛。各大赛事运营商应势而生,联赛的场地越来越专业,越来越豪华。与李祥的时代不同,现在的选手经常踩在用整块屏幕制成的地板上,脚下轮番播映着自己和队友的介绍。游戏解说、直播平台也搭上了这班快车。前《英雄联盟》职业选手杨义退役后,成了一名LPL比赛解说,闲暇时他自己也会在某直播平台解说高水平游戏。他告诉记者,这些工作能给他每年带来上百万元的收入,“如果再接一些地方比赛的解说,收入会更高。”一些更疯狂创富的神话也在游戏直播圈真实发生。几乎和李祥的职业生涯同时开始,一位初中没有毕业,在北京动物园摆地摊的年轻人闯入了这个圈子。三年后,这个年轻人在微博晒出了自己的直播平台签约金,网友再三确认后发现,那是一个8位的数字。最让李祥后悔的,是选手们的地位已经发生变化。他发现,在《英雄联盟》的职业联赛中,队员们从上到下穿的都是统一的队服。他也听说,有粉丝深夜堵在俱乐部门口,向训练结束的队员索要签名。相比一路拼杀才换来的3万元奖金,昔日同一家俱乐部一名经常和他以“屌丝”相称的队友,从别的游戏转战《英雄联盟》,如今已经成为频频出现在电竞新闻里的明星,年收入也已冲到了百万以上。在上个月的一场颁奖典礼上,这位前队友从加长林肯里走下车,穿着合身的西服、打着领结,走过被粉丝包围的红毯,在签名墙上写下了自己的名字。那一刻,还在为工作发愁的李祥几乎不敢确认,他们曾经在一个屋子奋斗过。英雄联盟S7比赛现场。从“坏学生”到明星这些红毯上的明星进入职业战队前,更多时候会被人归纳为“网瘾少年”“宅男”“坏学生”,或者“失败者”。几乎每一个走进职业赛场的电竞选手都有一段孤独、压抑,又充满激情的过往。在刘晓担任经理的那家俱乐部里,上学时“偷跑出去通宵上网”的经历已经成为队员的标配。故事总发生在夜深人静的晚上,他们在恐惧和兴奋中推开门,然后走在黑黑的街道上。直到走进烟雾缭绕的网吧,打开电脑,登录游戏界面,他们的世界才一下亮起来,整个人才找到本属于那个年龄的激情。刘晓接触过很多热爱电竞的年轻人,但他们中却有很多人都分不清“打游戏”和职业的区别。“不是所有的‘网瘾少年’都能成为电竞明星,更多人都死在‘成神’的路上。”比起他们,李祥似乎是“幸运”的。大学给了他充分的自由,他曾经为了玩游戏,一连两个星期都没有回宿舍。为数不多的几次回去,也是通宵后在宿舍睡觉。因为和室友作息颠倒,他们沟通交流的次数屈指可数。在刘晓的俱乐部里,队员大多是正在读高中,甚至是正在读初中的孩子。与家长的交谈中,刘晓发现,因为无法阻止自己的孩子玩游戏,大人对孩子的期待也会逐渐从“把学习赶上”,变成“不要学坏就行”。李祥也曾被家长、被老师放弃。迷上竞技游戏后,他的成绩单上多出了几个挂科的“F”。有段时间,他几乎成了班里的空气,辅导员也不再提醒他缺课越来越多。在大二那年,他终于向父母摊牌,休学进入了职业电竞。只不过,不是每一个少年都能像李祥这样毫无阻力地进入职业电竞圈。每次“招新”时,刘晓经常被家长怀疑俱乐部是不是组织。“一些很好的苗子因为家长就荒废了。”刘晓摊摊手说。为了阻止孩子“去外地打游戏”,一些家长把孩子锁起来,有的甚至以自杀相逼。“是俱乐部给了他们一条生路。”刘晓用手敲了敲桌子,瞪大眼睛说。“要不是来到这里,他们早就被社会淘汰,变成了渣子。”他相信,那些还游荡在外面的“网瘾少年”,很容易一辈子碌碌无为,或者跟着黑网吧里的不良青年们,染上一身恶习。在刘晓看来,这些队员无疑是幸运的。他们从一些不知名的小城镇来到上海,还经常飞到欧洲、美国去打比赛,“见足了世面”。他们从一群“没有希望的孩子”摇身一变,成为了这个时代时髦职业里的佼佼者。他们也曾独来独往、被人忽视,一个转身后,他们就走上了耀眼的舞台,成为千百人尖叫着追捧的明星。在同龄人还在为中考、高考发愁的时候,他们就挣到了父辈大半辈子才积攒下来的财富。他们从落后到几乎无法再追赶同龄人的位置,一下把他们远远甩在身后,得到了超越年龄的名利和成功。比得到名利和成功更难的是,他们身上正在发生的变化。在没有进入职业队之前,这些孩子被父母指责不务正业、被亲戚拿来作为反面教材。刘晓还记得俱乐部的孩子刚入队时,有的沉默不语,有的乖张暴戾。但只要打开电脑,哪怕只是一场普通的训练赛,他也能从每个人的眼中看出对胜利的渴望。在一些关键的比赛中,赢下的一方会满含泪水紧紧拥抱在一起。这样充满荣耀与释放的瞬间,是曾经作为“坏学生”的他们从未经历过的。李祥也曾敏感、自卑,只有在游戏中打败对手,受到粉丝的追捧,他才找到自信。赢得那座WCG冠军后,在满场的欢呼声中,李祥感到了前所未有的释然。他觉得自己打败了另一个自己,一切冷眼和否定都显得不再重要。他说那一刻,自己看透了人生。“他们不过是一群还在青春期的孩子”进入俱乐部,这些曾经的“玩家”就变成了“职业队员”。与身份同时转变的,还有生活方式。对电竞队员来说,他们的每一天几乎都是从中午开始的。在刘晓所在的俱乐部,队员中午12点——1点起床,吃过饭后,就开始一整天的训练。俱乐部组织的训练在晚上9点结束,但几乎所有的队员都要自己加练。“他们一般在凌晨2点到4点间休息。”刘晓告诉记者。那间40平方米左右的训练室,是队员待得最多的地方。每天12小时左右,除了吃饭时间,他们都会坐在电脑前,几乎动也不动地盯着屏幕。因为长期握着鼠标,他们大多都有手腕的伤病,一些队员的肩膀和颈椎也有问题,疼痛、麻木的感觉随时都可能袭来。去年的一场LPL比赛结束后,一名韩国外援捂着自己的腰对着教练说了句“me boom”。在接下来的整个赛季,这名外援都因为腰伤无法上场。伤病也困扰着李祥。在他还是职业队员时,每天凌晨训练结束后,李祥就会和队友一起去吃宵夜。“体力消耗大,加上半夜特别容易饿,宵夜经常吃很多。”因为长期不规律的饮食,李祥患上了慢性胃病,“现在是医院的常客。”还有些伤痛和疲惫是看不到的。在训练室里,不管队员喜不喜欢,一整天的训练内容可能是同一种战术、同一个角色,甚至同一种基本功。这种日复一日机械式的训练会逐渐消磨选手对游戏的热爱与激情。“刚进职业队时,每天都很开心。”李祥十分怀念那段每天都能和高手对决,又可以名正言顺、一心一意打游戏的日子。“那个时候怎么玩都感觉不到累。”可每天重复的练习,再加上一直无法突破的成绩,让他开始觉得“打游戏很无聊”。再到后来,李祥干脆在训练时上网看电视节目,或者玩别的游戏。在刘晓所在的俱乐部,这些行为都是不被允许的。即便如此,队员也经常会出现训练迟到,甚至缺席的情况。每天都和队员生活在一起的刘晓清楚,赛场上,从入场到致谢,这些电竞队员都表现得轻车熟路,看上去有一种超乎他们年龄的老练。但在俱乐部日常的生活中,“他们不过是一群还在青春期的孩子”。“他们有所有的青春期特征,而且在俱乐部会表现得更突出。”刘晓说。有些队员经常莫名的生气,无法控制自己骂人。有些队员前一天还因为赢了一场比赛膨胀到飘在空中,第二天就为一次失误自卑到了低谷。去年,一位LPL明星选手在直播平台直播游戏时,因为被对方嘲笑自己是替补,竟跑上楼砸坏了正在训练的队友的电脑。“他们毕竟还只是孩子,还不能完全理解‘职业’的概念。”这让刘晓感到头疼,这些队员虽然只有十七八岁,但都已经是些大大小小的明星,“管不得。”只不过,和其他竞技项目一样,电子竞技也崇拜优胜劣汰的规则。更何况,电竞从来都没缺少过优秀的年轻选手。“现在俱乐部更看好16岁以下的新人,他们的潜力更大。”杨义告诉记者,因为国内玩家基数庞大,俱乐部根本不用发愁找不到优秀的新人。电子竞技对选手反应速度的要求极高,因此16~20岁通常是一个职业队员的黄金年龄。现役的LPL队员中,大多数也都在这个年龄区间。一位19岁的明星队员,在LPL中就已经成为名副其实的“老将”。电竞选手的职业生涯也很短,只要过了黄金期,就会出现手速、反应下滑的问题。在LPL,不少队员在十几岁时,刚刚拿到一项荣誉就选择急流勇退,收获无数的留恋和祝福。而更多的人,则默默地离开这个舞台,无人问津。“我最惨的就是打了职业后,就没有了然后”李祥离开时也说不清自己得到的,是荣耀,还是落寞。电竞给他带来了一个全国冠军,但也给他带来了退役后的窘迫。“我最惨的就是打了职业后,就没有了然后。”在嘈杂的小饭馆里,李祥的声音显得有些弱。因为休学加入了职业电竞战队,回校后又经常断断续续出去参加比赛,李祥的大学并不完整。离开学校时,他只拿到了毕业证。他的专业是软件工程,可现在他连最基本的代码都搞不懂。那些他曾经没空在意,甚至记不清名字的大学同学,现在有些已经成了白领,有些自己开了公司。而他曾经的队友,因为退役后找不到工作,不少都做了代练,帮别人打游戏升级赚钱。在李祥眼里,这样的工作“跟失业差不多”。虽然代练也有可观的收入,但要一天到晚对着电脑打游戏,这样的生活他不敢再想。对他来说,6年职业生涯的最大回报,是退役时银行卡的十几万元积蓄。“这些钱买不来一门安身立命的手艺。”李祥喝下一杯啤酒,尴尬地笑了笑说,“一百万都不够”。不仅仅是李祥,就连他羡慕的那些“赶上了好时代”的《英雄联盟》职业选手,也正面临着同样的困惑。在职业《英雄联盟》圈颇有威望的杨义,会时常收到一些退役选手的信息,拜他帮忙介绍工作。“普通的工作他们都不愿意做。”杨义说,“这些小有名气的选手,知道这个圈子有多热闹、多有钱,自己曾被多少人追捧。”杨义告诉记者,其实这些队员在退役前都挣到了一些钱,但“因为年纪小,不能控制自己的消费,慢慢地就把钱花完了。” 更让杨义担忧的是,“他们的消费习惯已经形成了,很难再改回去。”有些时候杨义也会觉得,这个资本流入和制造明星同样快速的圈子,“多少有些浮躁”。一些曾经站在金子塔尖的职业选手,退役后赶上了另一个风口,他们在游戏直播平台里继续做明星。不一样的是,这个新职业能给他们带来千万元级别的年收入。一个前职业选手曾在某直播平台直播中,对着几十万观众说,自己戴着几万元一块的手表,在这个圈子里都不好意思出门。话音未落,直播画面就被一层层“威武”“牛×”的弹幕瞬间盖住。“很多现役的队员都相信,即使游戏打得不好,做直播、开网店也可以挣到比打职业更多的钱。”杨义说,这种普遍的心态已经或多或少影响到了整个职业联赛的成绩。去年,一个LPL韩国外援曾公开抱怨自己的中国队友,“对训练根本没什么欲望,对比赛也没有很强的求胜心。”更有甚者,在这个圈子里,选手出去打牌、甚至赌博已经不是什么新鲜事。退役后,李祥曾经参加过圈里的牌局,他还记得当时的阵势:桌子前坐着几个电竞明星,每个人都紧紧盯着攥在手中的扑克,“看起来比打比赛还紧张”。那天晚上,这些队员一起贡献出了6位数的筹码。“他们缺少明辨是非的能力,很容易受身边妖魔鬼怪的影响。”刘晓告诉记者,这些孩子本来对“钱”没什么概念,可外面总有人教他们学会这一切。事实上,几乎每家俱乐部都对队员的行为划出了界线,但每每遇到这种“个人行为”,他们往往又会视而不见。“俱乐部不会在意你平时做什么,唯一在乎的是你的成绩怎么样。”在电竞圈多年,杨义已经习惯了这种功利。“成绩不好你就离开,后面有大批人跟上。成绩好时,俱乐部就睁一只眼闭一只眼。”可资本的离开往往和它流入的速度一样快。这几年,李祥主打的游戏项目几乎已经在网吧绝迹,很多俱乐部和联赛也都纷纷解散。他不知道,现在如日中天的《英雄联盟》,还能辉煌多久,职业选手又要何去何从。可不论这个圈子如何变化,杨义确信有件事一直没变。新人们进入俱乐部时,都带着他们满满的梦想。为他争取来这份工作的,不是他曾经获得的冠军,而是那张大学毕业证书这些整日被人追捧的队员,也会遭到旷日持久的谩骂声。在去年10月份结束的《英雄联盟》全球总决赛中,中国的三支参赛队伍全部止步八强。而常常被粉丝拿来对比的韩国战队,则连续第二年包揽了冠亚军。国内的选手感叹最多的是韩国选手的“专业素养”。即使是国内LPL的韩国外援,也无数次被比赛解说夸赞训练刻苦、比赛认真。在媒体的报道中,一名中国队员这样谈起他的韩国队友:每天都从前一天下午1点训练到第二天早上7点,只给自己四五个小时的休息时间,很多时候都在练习国内选手不屑练习的基本功。在杨义看来,这些“专业素养”来自韩国电竞成熟的体系。“从小方面说,人家俱乐部管理非常科学,后勤、赛训都有一套准则。从大的说,人家有行业联盟,有行业共识,和篮球、足球联赛没什么区别。”和国内不同,就连队员退役后的职业生涯,韩国的俱乐部也会“管一管”。他们大多都设置有企业文化部门,负责队员的职业规划。不管是重新回校学习,还是继续从事电竞行业,俱乐部都会提供意见和帮助。而在更大的体系中,电子竞技是韩国“文化立国”战略中的重要一环。韩国的电竞联盟是隶属韩国旅游观光部下的政府部门,会长是国会议员,他的责任就是在国会为电子竞技争取地位。就连韩国前总统李明博,也曾经在WCG的现场与冠军得主进行过一场表演赛。在韩国的每一座城市,几乎都设有电竞场馆。“在韩国打电竞就像在巴西踢足球一样。”李祥也曾去韩国打过比赛,他发现,韩国的电竞队员和传统体育运动员没什么区别,电竞明星和电影明星一样受欢迎。国内也在做一些尝试,2003年电子竞技成为国家体育总局批复的第99个运动项目后(现已更名为第78项体育运动)。就在今年(2016年),“电子竞技运动与管理”也被列入了教育部的高职招生专业名单。一些电竞庆典上,也开始出现家长的身影。他们被孩子带着,来感受这个颠覆了他们概念的全新职业。南昌一位12岁的少年在父母的支持下,退学专职开直播玩《英雄联盟》,轻松就达到了游戏里的“大师”段位。如今这个少年也已经成为某主流直播平台里的当红主播,收入早就超越了他的父母。“12岁的小孩钢琴过10级会被称为天才儿童,为什么打到游戏大师就不是天才呢?”在一次采访中,他的父母反问记者。刘晓也发现,不同于之前的百般阻挠,俱乐部门前开始出现主动带着孩子来“面试”的家长。他还记得,一个家长从新疆带着孩子过来,在俱乐部门外等了两天。李祥最终在北京找到了一份网站的工作。只不过,为他争取来这份工作的,不是他曾经获得的冠军,而是他那张大学毕业证书。他希望,有一天,他能在简历上自豪地写上,自己曾是电子竞技的中国冠军。(应采访对象要求,文中部分名字为化名)(原标题:电竞少年的“黄金时代” | 一票难求的英雄联盟全球总决赛)《LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感》 精选三飞象网讯12月17日,在经历了48小时的极限挑战之后,首届“JDD-2017全球数据探索者大赛”算法组全球总决赛和商业组中国区决赛落下帷幕。算法组四大赛题冠军分别是啦啦队(登录行为识别)、小虎队(信贷需求预测)、百变猪猪侠(猪脸识别)、小麻猫(店铺销量预测),进击的巨猪、翔创科技和熵商科技分获商业组中国赛区冠、亚、季军。五支冠军团队均获得了创下国内AI赛事新纪录的30万元奖金。同时,获奖团队也赢得了加入京东的机会,可以让自己的数据和AI能力得到更好的发挥。JDD大赛获奖选手与导师、评委合影本届大赛在11月6日举行的JDD大会上启动报名,吸引到来自全球的4624支团队参与,其中算法组3783支队伍,商业组841支队伍,参赛选手总数近万人。12月15-17日,晋级决赛的36支团队在京东总部进行了48小时的封闭线下决赛,选手们争分夺秒、激情投入,在决赛中表现出了高超的水准。算法组四道赛题入围决赛选手,充分利用业内最前沿的和技术,预测结果达到行业领先水平,与此同时,获奖选手的思维开阔,其算法思路对于解决实际应用问题针对性极强。商业组选手不仅拥有优秀的技术能力,而且设计出相对成熟的上商业计划书,环节异彩纷呈。谈起比赛的意义,京东金融副总裁、技术研发部总经理曹鹏表示:“大赛的意义在于连接数据和AI,实现比你更懂你的极致价值,从而让金融更简单,更平等。我们举办这场大赛,也是希望优秀的技术团队和公司能够被更多人看到,能够得到社会更多资源的支持,走的更远。在大赛中,我们以开放的心态把赛事模拟数据和场景连接起来并提供给大家,希望通过培养全球技术人才,实现各方的合作互生,探索的无限可能性,最终推动全球的发展。”京东金融副总裁、技术研发部总经理曹鹏猪脸识别赛题是本届大赛最受瞩目的赛题,极大丰富了AI场景商业化,在行业内引起极大反响。商业组冠军“进击的巨猪”、亚军“翔创科技”都是凭借在这道赛题上的出色表现斩获大奖。一位获奖选手表示,通过比赛学到非常多的东西,以前对技术的理解更多停留在理论层面,比赛让他认识到技术与实际数据和应用场景相结合的重大意义,并称赛题导师杨强教授给团队带来了很多灵感的激发。事实上,正如这位选手所说,国际人工智能联合会主席、香港科技大学计算机科学及工程学系主任杨强教授、专家车品觉、TalkingData创始人兼CEO崔晓波、微软亚洲研究院城市计算领域负责人郑宇等大咖组成的大赛导师团队,是本届大赛一道亮丽的风景。在决赛的48小时里,导师们为选手提供全程贴身辅导,帮助他们优化算法和商业策略,也使得大赛不仅仅是一场比赛,更像选手的一次“特训营”。杨强教授指出,第一批人工智能发展是由技术驱动的,逐渐的变成了人工智能成功的要素。再往后发展,场景会变得非常重要。京东金融JDD大赛把场景、数据和技术三者有机结合,通过跨界,在技术和商业中间找到共同区域,这是今后人工智能发展的重要方向。本届大赛的评委由京东金融CEO陈生强领衔,云集了科技界、学术界、金融界、创投界的知名人士。评委们普遍认为,京东金融JDD大赛是国内最高水平的AI大赛,也是世界级的大数据与AI赛事。大赛评委、电子科技大学互联网科学中心主任周涛指出:“我一直认为大数据时代有三个要素,第一是数据的外部化,就是一组数据能够流动起来,在很多地方被很多人用。第二是人工智能,第三数据不是成本,而是资源、资本、价值。这次大赛同时具备了这三大要素,是我们未来数据时代的一个代表性的事件。”另一位评委、嘉御创始合伙人兼董事长卫哲则表示:“在中国,我认为精准营销和是目领域和人工智能相结合,见效最快也最受欢迎的领域。只懂技术在未来社会很重要,但是不够,这次JDD大赛让我看到了技术和商业完美结合的团队和项目。”在JDD大赛算法组全球总决赛和商业组中国赛区决赛完美收官之后,精彩的比赛并未停歇,商业组美国赛区的比赛仍在火热进行,决赛将于12月21日在硅谷举行。《LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感》 精选四由国内专业媒体人、企业家、专家学者、证券分析师、等组成的体银智库将于8月底发布中国首本《体育赛事价值报告2017》。近日该报告率先公布了部分内容,其中以专门篇幅研究了国内最具商业价值的3x3篮球联赛——3x3黄金联赛,从赛事规模、专业运营、媒体影响力、商业价值、项目入奥前景等角度对3x3黄金联赛进行了分析,报告的详细内容如下:【导读】日,瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)执委会会议上宣布,3X3篮球正式进入2020年东京奥运会。由此,3X3篮球迎来发展黄金期,新浪体育举办的3x3黄金联赛经过近三年的运营在赛事品牌、赛事价值及影响力方面获得极大提升,具有典型的研究价值。体银智库特此联系新浪体育,对3x3赛事进行了解。本文试图从赛事基本信息、赛事、赛事成本、品牌价值等方面进行分析。以期洞察3x3黄金联赛的赛事价值。【赛事举办地域广阔、参与人群多样、参赛队伍众多】3X3黄金联赛的赛区数量、参赛球队数量、参赛人数:2015年,3X3黄金联赛共设8个赛区,共有256支球队,1024名运动员参加了比赛,其中外国选手8人;2016年,赛事规模得到进一步扩大,设16个赛区,共有来自2048支球队的8192名选手参加了比赛,国外选手15人;2017年,赛事共覆盖24座城市,含总决赛在内共有25站比赛,预计将吸引6144支球队,24576名选手参加比赛,截至半程,国外选手20人。3X3黄金联赛的参赛队伍、参赛选手和覆盖城市连续三年稳步提升,参赛选手以国内选手为主,国外选手的参与度逐年增加。赛事举办城市、参赛队伍和球员数量的大幅增长是3X3黄金联赛赛事知名度及影响力提升的重要表现。赛事举办城市地域分布上,2015年举办地为武汉、贵阳、昆明、大理、丽江、成都、西安、北京八座城市。除北京外,其余均在中西部举办。经过三年发展,2017年,赛事城市发展到24座,大部分省份均有赛区设置。【自主运营IP新浪全资运营3X3黄金联赛】3X3黄金联赛是新浪体育战略转型下重点打造的赛事IP,也是新浪体育的拳头产品。3X3黄金联赛自2015年办赛以来,随着影响力和品牌效应的提升,赛事也在逐步加大投入。SHAPE * MERGEFORMAT3X3黄金联赛由2015年的600万投入发展到2017年的1800万元的投入,成本投入增长200%,赛事的成本全部由新浪体育承担。在3X3黄金联赛成本结构中,赛事运营、参赛奖金及推广宣传成为主要支出。2015年第一届3X3黄金联赛奖金设置较低,但随着商业化运营程度的提升,2016年赛事奖金大幅增长,其中,冠军可获得32万元,亚军8万元,季军4万元,第四名到十六名的奖金则为每队一万元,总奖金接近60万元。2017年冠军奖金高达48万元、亚军12万元、季军6万元,其余23支总决赛参赛队伍各2万元(城市冠军+外卡球队)共112万元。另外,从2016年开始啦啦队、街舞总决赛冠军也将获得1万元。其中,2017年赛事总奖金高达112万元,成为亚洲3x3篮球赛事中奖金最高的比赛。【依托自身优势,实现赛事最大化传播,打造赛事价值】3X3黄金联赛作为自主赛事IP,依托自身媒体资源、专业赛事运营、赛事服务、创新等方面实现品牌价值提升。赛事传播方面,3X3黄金联赛实现网络、电视、广播、报纸、杂志、新媒体、户外等媒体的全网推广。新浪体育在每个城市赛区比赛决赛日进行3小时5机位专业赛事直播并进行全程专题报道。黄金联赛在斗鱼、PPTV、秒拍、网易、土豆、优酷、爱奇艺全程直播,决赛在央视进行了长达直播80分钟的直播;2017年全程直播的平台增至10家,同时每站增加美女网红直播,单站最高总观看人数在1000万人以上。参考新浪体育关于3x3黄金联赛的数据,黄金联赛的微博话题量为2.4亿,据新浪估算2017年预计将达到5亿;2016年联赛的视频播放量为4800万,2017年预计将达2亿。赛事专业性层面,3X3黄金联赛每站决赛场地上专门配备价值数十万元的专业地板;赛事裁判聘请国家级资质的专业裁判员;在运动员的参赛数据方面,3X3黄金联赛联手我奥篮球,为所有参赛选手打造完整的数据统计系统。2016年,3X3黄金联赛获得FIBA认证,所有参赛球员都能在FIBA查询自己的积分和全球,根据FIBA规定,当积分进入全球5000名之后,可自行组队参加FIBA旗下赛事。同时,3X3黄金联赛与澳大利亚国家篮球联盟(National Basketball League,以下简称NBL)合作,优秀选手将获得澳篮NBL球队的试训机会,亮相国际赛场,赛事在增强国际化的同时,也为选手提供了职业化通道。赛事服务方面,3X3黄金联赛从赛事组织的专业性、赛事的安全及医疗、后勤保障等方面提升赛事服务。在赛事安全上,赛事运营方为参赛队员统一;对于进入总决赛的队伍,将会提供差旅费用;同时,2017年还为参赛队员提供包括球鞋、运动服在内全套专业赛事装备。完善化的服务是提升赛事满意度与参与度的重要保证,也是赛事运营能力的重要体现。赛事创新方面,3X3黄金联赛打造“篮球+娱乐”的篮球嘉年华,除3X3黄金赛事外还设置了街舞、啦啦队大赛、扣篮大赛、单挑、金战三分等附加赛。3X3黄金联赛与麦当劳共同推出《霸篮少年》漫画系列,根据赛场实时的亮点事件创作漫画。如今,每期漫画的微博话题阅读量都在500万以上,不仅是篮球爱好者,更多的漫画迷、KOL都转发了这套漫画。另外,邀请巴特尔担任黄金荣耀导师,结合真人秀节目《巴特尔体育荣耀篮途》共同打造“篮球+娱乐”的创新形式。在接受采访时,巴特尔谈及和3X3黄金联赛的合作时表示:“3X3黄金联赛是目前国内最顶级的三人制篮球赛事之一,云集了国内最顶尖的草根篮球选手,希望通过此次合作,双方合力为这些草根球员打造施展天赋和才华的舞台。““体育+娱乐”的推广模式成为赛事推广、营销的重要方式,3X3黄金联赛利用线上的成功推进及线下的露出,线下的人气又反哺线上的活跃,形成良性循环。【借助入奥机遇3X3黄金联赛迎来新发展 巨大】随着3X3篮球项目功入奥,3x3赛事资源的地位大幅度提升,赛事的价值开始凸显。3X3黄金联赛在项目入奥的新形式下,将成为投资布局的重要资源。赛事运营方层面,3X3黄金联赛是新浪体育在“三化三道”背景下自主打造的赛事IP。2016年与FIBA(国际篮联)达成合作,成为官方认证赛事。赛事参赛队伍上,吸引诸多国内篮球人气明星及海外强队参与。在赛制上,预赛采用小组循环赛事,8强产生后,采用单败淘汰赛制,赛事观赏程度较高。赛事赞助层面,3X3黄金联赛2015年仅由部分赞助商提供实物赞助;2016年赛事得到联想ZUK、五粮液等知名品牌的赞助,赞助金额1000万以上;2017年截至上半程麦当劳、匹克体育、我奥篮球、天速地板等四家机构进行了赛事赞助和合作,全程赞助金额预计在1800万左右。在赞助商数量及金额总量上实现提升。微博成为3X3黄金联赛以及新浪体育其他自主IP赛事的一大优势资源。广告主投放买到的是微博上的社交资源,再辅以的宣传报道,以及免费配赠的线下广告资源,这种业务模式非常具有竞争力。社交媒体的广告“信息流模式”是新模式,通过提高信息流广告与用户之间的关联度,让广告主精准投放的同时,又可以保证最优的用户体验,确实优势明显。目前,3X3黄金联赛也获得了微博平台的大量优质广告位进行推广。2017年起,新浪体育分别为参赛球队及球员开通微博蓝V和橙V,这些选手在线下参与比赛的同时也是在微博平台宣传赛事品牌的节点型粉丝,据估算,2017赛季3X3黄金联赛将产生超过1万个加V认证的球队和球员。赛事收入方面,3X3黄金联赛目前的盈利主要以赛事赞助收入为主。相较于职业和大型赛事赞助、门票、衍生品的收入结构,3X3黄金联赛目前并未进行衍生品开发及门票的销售,这方面的空白将是3X3赛事未来开发的重点。【3X3黄金联赛未来发展与行业趋势】随着3x3篮球成为东京奥运会的正式比赛项目,相关赛事开始受到各方重视,借助项目入奥契机,参考三年的联赛发展情况,新浪体育对未来三年的赛事发展规划可以看出3x3黄金联赛在赛事规模、传播、收入等方面将会有更大发展空间。在赛事举办城市、参赛队伍数量、参赛人数、比赛场次等方面,新浪3X3黄金联赛未来规划中也将比赛拓展至全国更广范围内,在参赛队伍、参赛人次、比赛场次等都将实现数量增长,预计在三年内将赛事打造成全球最大的3X3篮球赛事。在赛事关注度及传播方面,未来三年3x3黄金联赛的微博及门户的微博话题量、图文PV、门户视频、直播观看人数等均实现大幅增长,在社交媒体平台上的影响力有望达到职业赛事水准。在赛事传播影响力方面,3X3黄金联赛将在更多地方卫视、媒体平台进行转播和赛事报道。3X3黄金联赛全网直播的传播范围实现进一步扩大,赛事影响力借助赛事的传播得到进一步提升。随着全民健身上升为国家战略,消费结构升级下,群众参与体育的积极性高涨。3X3黄金联赛作为草根性的大众赛事未来在赛事参与人数、关注度上都将有较大提升。另外,3X3黄金联赛由于年龄的限制参与者集中在30岁以下,因此比赛参与者也同时受到一定的局限。未来,3X3黄金联赛在赛事运营上将更加完善,面临更大的发展机会。【结语】新浪体育提前三年布局3x3篮球赛事,在项目入奥的机遇下,凭借3x3黄金联赛抢占先机,并将继续加大投入力度,力求将赛事打造成全球最大3x3篮球赛事,随着赛事规模和影响力的进一步扩大,3x3黄金联赛的商业价值也将进一步凸显。《LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感》 精选五由国内专业媒体人、企业家、专家学者、证券分析师、投资人等组成的体银智库将于8月底发布中国首本《体育赛事价值报告2017》。近日该报告率先公布了部分内容,其中以专门篇幅研究了国内最具商业价值的3x3篮球联赛——3x3黄金联赛,从赛事规模、专业运营、媒体影响力、商业价值、项目入奥前景等角度对3x3黄金联赛进行了分析,报告的详细内容如下:【导读】日,瑞士洛桑举行的国际奥委会(IOC)执委会会议上宣布,3X3篮球正式进入2020年东京奥运会。由此,3X3篮球迎来发展黄金期,新浪体育举办的3x3黄金联赛经过近三年的运营在赛事品牌、赛事价值及影响力方面获得极大提升,具有典型的研究价值。体银智库特此联系新浪体育,对3x3赛事进行了解。本文试图从赛事基本信息、赛事投资价值、赛事成本、品牌价值等方面进行分析。以期洞察3x3黄金联赛的赛事价值。【赛事举办地域广阔、参与人群多样、参赛队伍众多】3X3黄金联赛的赛区数量、参赛球队数量、参赛人数:2015年,3X3黄金联赛共设8个赛区,共有256支球队,1024名运动员参加了比赛,其中外国选手8人;2016年,赛事规模得到进一步扩大,设16个赛区,共有来自2048支球队的8192名选手参加了比赛,国外选手15人;2017年,赛事共覆盖24座城市,含总决赛在内共有25站比赛,预计将吸引6144支球队,24576名选手参加比赛,截至半程,国外选手20人。3X3黄金联赛的参赛队伍、参赛选手和覆盖城市连续三年稳步提升,参赛选手以国内选手为主,国外选手的参与度逐年增加。赛事举办城市、参赛队伍和球员数量的大幅增长是3X3黄金联赛赛事知名度及影响力提升的重要表现。赛事举办城市地域分布上,2015年举办地为武汉、贵阳、昆明、大理、丽江、成都、西安、北京八座城市。除北京外,其余均在中西部举办。经过三年发展,2017年,赛事城市发展到24座,大部分省份均有赛区设置。【自主运营IP新浪全资运营3X3黄金联赛】3X3黄金联赛是新浪体育战略转型下重点打造的赛事IP,也是新浪体育的拳头产品。3X3黄金联赛自2015年办赛以来,随着影响力和品牌效应的提升,赛事也在逐步加大投入。SHAPE * MERGEFORMAT3X3黄金联赛由2015年的600万投入发展到2017年的1800万元的投入,成本投入增长200%,赛事的成本全部由新浪体育承担。在3X3黄金联赛成本结构中,赛事运营、参赛奖金及推广宣传成为主要支出。2015年第一届3X3黄金联赛奖金设置较低,但随着商业化运营程度的提升,2016年赛事奖金大幅增长,其中,冠军可获得32万元,亚军8万元,季军4万元,第四名到十六名的奖金则为每队一万元,总奖金接近60万元。2017年冠军奖金高达48万元、亚军12万元、季军6万元,其余23支总决赛参赛队伍各2万元(城市冠军+外卡球队)共112万元。另外,从2016年开始啦啦队、街舞总决赛冠军也将获得1万元。其中,2017年赛事总奖金高达112万元,成为亚洲3x3篮球赛事中奖金最高的比赛。【依托自身优势,实现赛事最大化传播,多维度打造赛事价值】3X3黄金联赛作为自主赛事IP,依托自身媒体资源、专业赛事运营、赛事服务、创新等方面实现品牌价值提升。赛事传播方面,3X3黄金联赛实现网络、电视、广播、报纸、杂志、新媒体、户外等媒体的全网推广。新浪体育在每个城市赛区比赛决赛日进行3小时5机位专业赛事直播并进行全程专题报道。黄金联赛在斗鱼、PPTV、秒拍、网易、土豆、优酷、爱奇艺全程直播,决赛在央视进行了长达直播80分钟的直播;2017年全程直播的平台增至10家,同时每站增加美女网红直播,单站最高总观看人数在1000万人以上。参考新浪体育关于3x3黄金联赛的数据,黄金联赛的微博话题量为2.4亿,据新浪估算2017年预计将达到5亿;2016年关于黄金联赛的视频播放量为4800万,2017年预计将达2亿。赛事专业性层面,3X3黄金联赛每站决赛场地上专门配备价值数十万元的专业地板;赛事裁判聘请国家级资质的专业裁判员;在运动员的参赛数据方面,3X3黄金联赛联手我奥篮球,为所有参赛选手打造完整的数据统计系统。2016年,3X3黄金联赛获得FIBA认证,所有参赛球员都能在FIBA查询自己的积分和全球排名,根据FIBA规定,当积分进入全球5000名之后,可自行组队参加FIBA旗下赛事。同时,3X3黄金联赛与澳大利亚国家篮球联盟(National Basketball League,以下简称NBL)合作,优秀选手将获得澳篮NBL球队的试训机会,亮相国际赛场,赛事在增强国际化的同时,也为选手提供了职业化通道。赛事服务方面,3X3黄金联赛从赛事组织的专业性、赛事的安全及医疗、后勤保障等方面提升赛事服务。在赛事安全上,赛事运营方为参赛队员统一购;对于进入总决赛的队伍,将会提供差旅费用;同时,2017年还为参赛队员提供包括球鞋、运动服在内全套专业赛事装备。完善化的服务是提升赛事满意度与参与度的重要保证,也是赛事运营能力的重要体现。赛事创新方面,3X3黄金联赛打造“篮球+娱乐”的篮球嘉年华,除3X3黄金赛事外还设置了街舞、啦啦队大赛、扣篮大赛、单挑、金战三分等附加赛。3X3黄金联赛与麦当劳共同推出《霸篮少年》漫画系列,根据赛场实时的亮点事件创作漫画。如今,每期漫画的微博话题阅读量都在500万以上,不仅是篮球爱好者,更多的漫画迷、KOL都转发了这套漫画。另外,邀请巴特尔担任黄金荣耀导师,结合真人秀节目《巴特尔体育荣耀篮途》共同打造“篮球+娱乐”的创新形式。在接受采访时,巴特尔谈及和3X3黄金联赛的合作时表示:“3X3黄金联赛是目前国内最顶级的三人制篮球赛事之一,云集了国内最顶尖的草根篮球选手,希望通过此次合作,双方合力为这些草根球员打造施展天赋和才华的舞台。““体育+娱乐”的推广模式成为赛事推广、营销的重要方式,3X3黄金联赛利用线上的成功推进及线下的露出,线下的人气又反哺线上的活跃,形成良性循环。【借助入奥机遇3X3黄金联赛迎来新发展 投资机会巨大】随着3X3篮球项目功入奥,3x3赛事资源的地位大幅度提升,赛事的投资价值开始凸显。3X3黄金联赛在项目入奥的新形式下,将成为投资布局的重要资源。赛事运营方层面,3X3黄金联赛是新浪体育在“三化三道”背景下自主打造的赛事IP。2016年与FIBA(国际篮联)达成合作,成为官方认证赛事。赛事参赛队伍上,吸引诸多国内篮球人气明星及海外强队参与。在赛制上,预赛采用小组循环赛事,8强产生后,采用单败淘汰赛制,赛事观赏程度较高。赛事赞助层面,3X3黄金联赛2015年仅由部分赞助商提供实物赞助;2016年赛事得到联想ZUK、五粮液等知名品牌的赞助,赞助金额1000万以上;2017年截至上半程麦当劳、匹克体育、我奥篮球、天速地板等四家机构进行了赛事赞助和合作,全程赞助金额预计在1800万左右。在赞助商数量及金额总量上实现提升。微博成为3X3黄金联赛以及新浪体育其他自主IP赛事的一大优势资源。广告主投放买到的是微博上的社交资源,再辅以门户的宣传报道,以及免费配赠的线下广告资源,这种业务模式非常具有竞争力。社交媒体的广告“信息流模式”是新模式,通过提高信息流广告与用户之间的关联度,让广告主精准投放的同时,又可以保证最优的用户体验,确实优势明显。目前,3X3黄金联赛也获得了微博平台的大量优质广告位进行推广。2017年起,新浪体育分别为参赛球队及球员开通微博蓝V和橙V,这些选手在线下参与比赛的同时也是在微博平台宣传赛事品牌的节点型粉丝,据估算,2017赛季3X3黄金联赛将产生超过1万个加V认证的球队和球员。赛事收入方面,3X3黄金联赛目前的盈利主要以赛事赞助收入为主。相较于职业和大型赛事赞助、门票、衍生品的收入结构,3X3黄金联赛目前并未进行衍生品开发及门票的销售,这方面的空白将是3X3赛事未来开发的重点。【3X3黄金联赛未来发展与行业趋势】随着3x3篮球成为东京奥运会的正式比赛项目,相关赛事开始受到各方重视,借助项目入奥契机,参考三年的联赛发展情况,新浪体育对未来三年的赛事发展规划可以看出3x3黄金联赛在赛事规模、传播、收入等方面将会有更大发展空间。在赛事举办城市、参赛队伍数量、参赛人数、比赛场次等方面,新浪3X3黄金联赛未来规划中也将比赛拓展至全国更广范围内,在参赛队伍、参赛人次、比赛场次等都将实现数量增长,预计在三年内将赛事打造成全球最大的3X3篮球赛事。在赛事关注度及传播方面,未来三年3x3黄金联赛的微博及门户的微博话题量、图文PV、门户视频、直播观看人数等均实现大幅增长,在社交媒体平台上的影响力有望达到职业赛事水准。在赛事传播影响力方面,3X3黄金联赛将在更多地方卫视、媒体平台进行转播和赛事报道。3X3黄金联赛全网直播的传播范围实现进一步扩大,赛事影响力借助赛事的传播得到进一步提升。随着全民健身上升为国家战略,消费结构升级下,群众参与体育的积极性高涨。3X3黄金联赛作为草根性的大众赛事未来在赛事参与人数、关注度上都将有较大提升。另外,3X3黄金联赛由于年龄的限制参与者集中在30岁以下,因此比赛参与者也同时受到一定的局限。未来,3X3黄金联赛在赛事运营上将更加完善,面临更大的发展机会。【结语】新浪体育提前三年布局3x3篮球赛事,在项目入奥的机遇下,凭借3x3黄金联赛抢占先机,并将继续加大投入力度,力求将赛事打造成全球最大3x3篮球赛事,随着赛事规模和影响力的进一步扩大,3x3黄金联赛的商业价值也将进一步凸显。《LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感》 精选六核心提示:ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。游戏厂商推出的字母丫鬟髻和异型发卡很受参观者欢迎。图片来源:龙巍/视觉中国ChinaJoy不是只有Showgirl可以看,今年的关键词是:电竞、出海和泛娱乐。炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化,玩游戏被认为不务正业。有大型展会承载玩家们的爱好,这给大家带来了满足和认同感。到现在,ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场馆面积超过17万平方米。根据今年CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达34.2万人次,其中7月29日单日入场高达12.1万人次,是第一届全届人数的两倍。梳理整个中国游戏产业变迁史可以发现,2004年-2006年,单机游戏盛行;随后,是以《传奇》为代表的网游时代;到2007年,iPhone问世,手游开始进入兴起态势, 2012年小成,从去年开始手游大热。悦维电商CEO何天毅当时作为盛大的服务商,几乎每年都参加ChinaJoy。他依稀记得2008年会场上陈天桥的演讲,见证了盛大当年作为国内第一家游戏上市公司的辉煌。他形容盛大在当年的地位就像今年的腾讯互娱。一个细节,在所有游戏厂商开始发礼品袋时,盛大在发手推车。会包下泳池,请最多的Showgirl。人山人海,各种比袋子箱子大的装饰袋来发周边礼品,妹纸们裙子越来越短。这是他回忆ChinaJoy时的第一句话,但当时的游戏公司很多人是真的爱这个行业,网游时代的游戏从业人员都是从玩红白机开始的,游戏陪伴了他们的整个童年。ChinaJoy今年的盛大游戏展台Showgirl也是每年展会必看的热点,最夸张在2010年前后,各大参展商开始比谁请的Showgirl多,谁的裙子短,直至走向低俗化。每年借Showgirl炒作营销的厂商层出不穷。直到2015年5月,文化部出手ChinaJoy执行最严格标准,衣服尺寸、模特着装都有了严格规定,大家的关注点才开始回归到了游戏本身。资深玩家可达从1998年开始玩游戏,已经玩了快20年。回忆起最初参加ChinaJoy的原因,他说在2009年的时候《魔兽世界》中国代理更新,因为从九城过度到网易,迟了两三年更新,他想去现场给网易声援。而直到今天,人们提到暴雪,想到的依然是《魔兽》。这家老牌游戏大厂仍然在吃《魔兽》的红利,并且已经开始影视改编、电竞化。《魔兽世界》并不是个例。游戏平台捞月狗CEO痞子狼认为,今年ChinaJoy最大的遗憾是没有太多新品问世。现场一位玩家的总结特别到位:游戏品类明显感觉全部网游化、ChinaJoy已经不再是当初单机时代的线下狂欢,而是演变成了二次元泛娱乐文化的交流集市。ChinaJoy已经不是当年的ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。ChinaJoy背后代表的游戏文化产业也从第一年小众、十几亿的产值,迅速攀升到今年的千亿产值的巨大风口。电子竞技:一面海水 一面火焰2017年ChinaJoy会场,除了腾讯、完美世界和巨人网络这三家电竞厂商聚集在N1馆,DOTA2、CS:GO、《球球大作战》、《英雄联盟》和《王者荣耀》等竞技类端手游汇聚一堂,让N2展区成为了名副其实的电竞馆。水友赛、明星战队表演赛和高校联赛等各种不同的比赛吸引了大量玩家驻足不前,甚至席地而坐;频频空降的电竞明星选手引发一波又一波的热潮。即便比赛的双方不是最顶尖的职业选手,台下的观众依然还是目不转睛地盯着屏幕中的比赛画面。席地而坐的现场观众7月29日,DOTA2高校联赛总决赛还没正式开打,观众们就已经在展台前给自己找好了座位。很多观众只是在场馆中匆忙地转悠了一圈就回到N2馆看比赛了,有位观众甚至没有试玩游戏或领取周边,他仅仅是购买了完美世界在E6馆出售的DOTA2系列赛睿耳机,随即就回到了N2馆观看电竞比赛。说实话,展馆的地板很硬,而且一直仰着头看大屏幕并不是一件太舒服的事情。但即便如此,中途离去的观众依然寥寥无几。有些展台前甚至提供了电竞椅。有些厂商甚至在展台前提供了专门的电竞椅如果仅仅只是展台上的Showgirl,表演和热舞或许可以吸引不少游戏宅男止步观看,但绝对无法让他们在同一个展台面前停留数个小时。竞技类游戏最突出的两个特点就是观赏性和竞技性,但玩家们很难通过短时间试玩就能感受到游戏中的乐趣,他们在观赛中反而更容易对游戏产生兴趣。因此,游戏厂商来ChinaJoy就是为了宣传游戏,赛事对电竞这类人群产生的效果远远超出了Showgirl等其他方式。所以,旗下电竞产品越多,游戏厂商就越需要通过更多的比赛来展现游戏的特点和趣味。事实上,电子竞技的赛事能够吸引玩家驻足长留绝非一蹴而就。事实上,电竞比赛一直是ChinaJoy中不可缺少的一个环节,从第一届开始每年都在现场进行电竞比赛。2011年,随着网络的发展,电子竞技越来越受到人们的关注,五大电竞直播媒体趋向合作,国内电竞平台不断崛起;2015年,WCA 2015世界电子竞技大赛火爆亮相ChinaJoy,展台前观众络绎不绝,远超其他游戏类展台,一跃成为当年CJ最火爆的展区。2015年足以成为载入电竞史册的一年:众多职业选手退役转型做主播,大批韩国LOL选手入住LPL联赛,这些都标志着中国电子竞技行业正在飞速发展,竞争也越来越激烈。央视体育报道电竞、TI5奖金破历史记录、游戏直播平台相互竞争、游戏主播身价超千万是常见新闻。从《魔兽争霸3》时代开始,电竞观众数量就处在不断慢慢积累的状态。随着直播行业的爆发,越来越多观众开始接触电竞赛事,并且投入其中。当年,WCA开赛首周直播量即突破2000万人次。而如今,截至7月5日中国区资格赛落幕,短短的三个月时间,观赛人次已突破2.2亿人次,单日观赛峰值980万人次,屡次刷新各项国内电竞赛事的观战记录。2016年,ChinaJoy舞台上吸引玩家眼球的主角彻底从Showgirl变成了职业电竞选手和他们呈现的精彩赛事对决。即便是没有比赛正在进行,厂商也会播放此前的比赛录像。即便是在饭点,也能吸引一大群玩家坐在展台前。电竞观众对比赛内容会非常投入,玩家们经常会在台下讨论当前比赛的局势和看法,或是惊叹于职业选手完成的精彩操作和绝地反杀,这也是他们能够在同一个展台前长时间停留的原因。如今,即便不是顶级职业选手参加的普通高校联赛,观众们依然会全身心享受电子竞技带来的乐趣和刺激。根据市场研究公司Newzoo公布的《全球电子竞技市场报告》显示,2017年为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝,其余1.94亿人只会偶尔观看。到2020年,死忠粉丝总数或能增长50%,达2.86亿。即便火的一塌糊涂。但资深玩家可达依然认为电子竞技存在很多问题,电子竞技的商业模式模糊不清。虽然各家游戏厂商的电竞比赛都在模仿NBA等专业体育赛事,但没有学到NBA的精髓:稳定产生体育明星、持续变现的商业能力。更何况,没有一款游戏能有足球、篮球那样的持久生命力。而电竞比赛的主办权,牢牢掌握在游戏厂商手里的。DOTA2的Wings拿下第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)冠军,但英雄联盟却两次与世界冠军擦肩而过。游戏品类多,队员的黄金参赛年龄是16-24岁,很多人的职业生涯可能只能打一款游戏。但万一这款游戏不火了呢?归根到底,电竞是厂商为了做粉丝粘性而创造的一种手段。而又没有完善到能给像体育明星一样,为电竞职业选手提供完整的商业保障。在过去两年,时常有战队欠薪的新闻传出。明年ChinaJoy上,电竞还能这么火爆吗?出海常挂嘴边无论是在上,还是场馆里,出海已经空气里弥漫的话题。一方面,从国内市场来看,网易和腾讯瓜分了一半以上的市场份额。《月中国游戏产业报告》(以下简称报告)显示,游戏行业出现明显的巨头集中效应。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成。从场馆布置上看,网易和腾讯牢牢占据N1、N2两个入口的位置,也是人最多的位置。《王者荣耀》展台总是被挤得水泄不通、很多玩家排了很长的队就是为了看一眼《我的世界》,在《阴阳师》展台拍一张合影。《我的世界》现场另一方面,虽然今年上半年游戏行业整体实际销售收入近千亿,达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势已不是公开的事实。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。根据QuestMobile的数据,2017年6月,手游用户下滑比率甚至达到14.9%。手游用户下滑这意味着中国游戏市场逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。各大展商纷纷希望到海外市场谋求新机会。就在ChinaJoy前不久,《王者荣耀》传出进军英国市场的消息,同时宣布以1.563亿人民币的高价对英国游戏开发商Frontier Developments进行,以占据英国市场的渠道优势。Frontier旗下游戏Google 大客户部行业总经理邓辉认为,去年这些游戏的品类主要集中在策略性的游戏,今年来看除了策略类的,ARPG(动作角色扮演游戏)类的游戏如《狂暴之翼》等等,也在全球取得了非常好的成绩,受欢迎的游戏品类越来越多。完美世界CEO萧泓介绍,完美世界多年前就开始致力于国际化:比如巴西青年对我们的《赤壁》很感兴趣,我们希望有更多朋友一起,通过在国际上的商业成功,能够真正传播文化。阅文集团今年刚刚推出了起点中文网国际版。阅文集团CEO吴文辉在接受采访时表示,阅文集团一直以来努力扩大海外市场版图、探索更符合海外市场的商业模式,希望能够推动中国泛娱乐产业走向世界。中国游戏企业在移动游戏领域成功打入比较成熟的欧美游戏市场;策略类游戏《阿瓦隆之王》、卡牌类游戏《少年三国志》、音乐类游戏《钢琴块2》等在海外市场成绩不错。中国在东南亚市场成功的游戏。Google Play东南亚负责人正在分享出海的地域性差异明显,以北美市场和印度为例,二者的手游市场一个比中国快看、一个稍微落后,更像镜子的两面。TalkingData合伙人兼副总裁高铎明确分析了这两者的不同:动作类和策略类是北美手游市场的关注重点,或者说北美玩家更多喜欢挑战自我,喜欢用策略的东西展示自己的能力;印度市场很像一年前的中国,卡牌、棋牌、手游在印度盛行。同其他行业出海的现状一样,中国的游戏公司出海或许都带有一种试图高维打低维的快感,尤其是输出到东南亚国家,印度、新加坡、泰国等国人口红利明显、人口结构年轻、移动互联网刚刚起步的国家。根据米飞科技提供的数据,印尼、巴西、印度占较明显较,都是新兴市场代表,三国政府在移动互联都有大量投资和政策支持。若想出海,可以考虑这些处于红利爆发的新兴经济体。米飞提供的中国游戏出海报告将中国已经成型、或者实践过的商业模式复制到其他国家似乎是条捷径。但事实是,本地化落地是更紧迫的事情。如果做一些欧美自成体系的手游市场尤其需要更本地化的、有特性的运营。拆解一下,本地化意味着中国的开发者出海有三方面的需求:第一,了解用户需求;第二,对接当地的资源;第三,快速迭代,不断地根据用户需求作出调整。由此,在ChinaJoy的BTOB场馆现场,有许多帮助中国游戏厂商出海的流量公司和广告营销服务公司。比如Yeahmobi、米飞等。一个有趣的案例是,除了游戏本身的质量、与目的地国家的贴合度,一些意想不到的因素也会影响一款游戏的推广效率。比如,对于海外一些网络基础设施不完善的国家,游戏包的大小甚至会成为用户考虑是否下载的关键词因素,如下图所示,这是米飞提供的在其平台上文件大小与下载成功率的关系:文件大小与下载成功率的关系在推广上,中国游戏厂商也从与原先单独的注重下载率,变成现在注重品效合一,即有意在国际舞台上输出自己的品牌形象。比如,一款游戏在海外市场推出的前两周,会疯狂买流量、推下载量、DAU,将热度炒起来。但现在,很多人也愿意在Facebook上、Youtube上做一些效果广告,而不仅仅注重一时的数据。泛娱乐:一场什么公司都有的玩家盛会泛娱乐化是今年ChinaJoy最明显的趋势之一,逛到ChinaJoy E6馆,你甚至会有一种逛漫展的错觉。更准确的说法是,二者吸引来的都是同一波人。泛娱乐化本身就是游戏的基本属性之一。现在流行的ACG文化英文Animation、Comic、Game的缩写。AC与G的联动从一开始就存在的,一个IP为基底,可以有小说、游戏、漫画、动画等不同形态。95后、00后已经成为各大厂商想牢牢抓住的对象。仅在今年7月,在炎热的华东地区就有三场大型活动想要抓住这批用户,除了ChinaJoy外,还有在杭州举办的造物节和在上海的Bilibili World,主办方分别为淘宝和B站,定位都是在线下像年轻人展示自己的形象。ChinaJoy的泛娱乐化趋势也是官方宣传的口号,ChinaJoy叫做ChinaJoy而不是China Game,是有原因的。主办方汉威信恒副总经理乱逊告诉界面新闻记者,今年ChinaJoy的定位是以游戏为核心的,覆盖动漫、直播、体育、音乐等泛娱乐领域的综合盛会。直播是其中最亮眼的存在。一家注册地在中国、主播和用户都面向日本的直播平台Newestage主打二次元文化,其市场推广负责人宋涛告诉界面新闻记者,虽然不做游戏业务,但这次来ChinaJoy的有很多年轻人都有可能成为用户。在BTOB设立的展区,也让徐涛吸引到了很多商业合作。我们想做中日交流的一个平台。因为我们平台上主播质量很高,已经签下了2000多个日本网红。徐涛的公司尝试把平台上的网红明星化,已经有一家日本销售牙刷的厂商找到他,问他们能不能让主播帮忙把牙刷卖到中国来。现场甚至有一家日语学习机构这种跨文化的输出的平台希望借此找到自己所在的价值,由此产生商业增量。而由于是第一次参展,徐涛的准备时间不充分,很多宣传册、标签和周边礼品只准备了一小部分,在第一天上午就发完了,但他换回了一堆名片,其中有一些有明显的合作意向。全民直播则在玩家馆放了一辆玛莎拉蒂跑车。作为上海为数不多的直播平台,这次在自家门前办的展会让全民TV格外重视。全民TV市场部Layla告诉界面新闻记者,去年整个行业经历了洗牌和整顿,直播公司从去年的1000多家,现在剩200家不到,很多人会对直播行业产生质疑。在ChinaJoy这样展会,能够给行业观察者、主播带来信心。经过了困难重重,直播依然火热。全民TV展台上的小高潮出现在王尼玛到来的时候。去年年底,王尼玛携暴走漫画正式登陆全民直播,在7月29日现场,知名户外主播帝师和王尼玛连线小智(知名英雄联盟主播),引起众多粉丝围观。涉猎游戏联运的B站已经是第二次参加ChinaJoy了。这次,展台前的《碧蓝航线》和《FGO》聚着一群最疯狂的玩家,抽卡游戏的屏幕前排的很长。虽为二次元游戏,《FGO》背后有着庞大的月球历史支撑,不少人为了玩这个游戏狂补历史和中外名著,从游戏内容来看,这种游戏一点也不软。B站展台2017年5月,随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池, FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,超越了《王者荣耀》。B站已经成功从二次元领域覆盖到游戏联运。据陈睿在BML期间接受界面新闻记者采访时表示,B站几大板块,游戏区目前是最大的流量来源,甚至超过视频区。现在越来越区分B站上二次元和游戏的边界。我们第一年推了三款游戏,直到现在一年推出的游戏也就是在十款左右。早在2013 年B 站就涉足游戏联运,并在《崩坏学园2》大获成功后继续操盘了《LOVELIVE!学园偶像祭》《梅露可物语》《梦王国与沉睡的100王子》等手游产品。文化出版方面,下次你在新华书店看见《刺客信条》的书出售也不用奇怪。游戏IP改编成图书也已经形成了专门的产业链,及时是育碧《刺客信条》如此成人化的内容。负责《刺客信条》出版的接力出版社有限公司也在今年ChinaJoy上搭建了展台。接力出版社旗下作品现在各家公司争夺游戏版权非常厉害,但成熟的游戏版权改编成图书这个链条已经非常健全,出版社编辑马瑄告诉界面新闻记者,今年也是第一次参加ChinaJoy,我们的目标读者也以18岁以下的青少年为主。前路漫漫在《游戏改变世界》一书中,作者(同时也是游戏设计师)Jane McGonigal 讲了这样一个故事:大约3000年前,阿提斯(Atys)在小亚细亚的吕底亚为王。有一年,全国面临大饥荒。吕底亚人发明了一种奇怪的方法:用游戏来解决,一天吃东西,一天用游戏来克制。依靠这种做法,他们熬了18年。期间发明了羊关节制成的骰子、抓子儿等常见游戏。Jane McGonigal 由此也试图通过运行游戏的机制来解决社会问题。她认为,《魔兽世界》是典型的协作工作场景,人们已经花了593万年去解决艾泽拉斯里面各种虚拟的问题,《魔兽世界》里大概有8万篇文章,产生的巨大知识资源每月有5万人使用它。这是暴雪创造的奇迹。我们玩游戏,既不是为了解决饥荒,也远没有达到解决社会问题的境界。多数时候,游戏产业进化致辞,扔不免引起社会对沉迷、玩物丧志的大讨论;玩家也会限制在自我控制的纠结中。TalkingData合伙人兼副总裁高铎知道,在一个游戏盛会上讨论造假问题很伤人。但他依然分享了行业里触目惊心的造假问题:手游推广作弊日趋严重,异常点击越来越厉害。根据TakingData统计的2016年全年数据(2017年上半年已经统计出来了,但尚未公布),原先2015年初的异常点击占比为11%,到2016年底为35%,2017年现在5、6月份异常点击更高。2015年初到2016年1月,TalkingData上每天获取的渠道激活数据大约有6%的异常率。2016年底,这个数字攀升至11%。高铎指出,这个异常是指平台通过算法判断这个数据有可能有问题,是不正常的。而且,数据造假异常问题在暑期是高发期,7月、8月、9月是最明显的。这是这个行业无法回避的话题。另外,在整个采访过程中,无论是玩家还是行业人士都流露出了对国产原创游戏的失落之情。ChinaJoy展会的规模、参展商、玩家人数在逐年上升。唯一不变、甚至下降的是新游戏的发行数量。炒IP、游戏同质化严重。手游是充分利用了大家的碎片化时间,但用户的专注度、投入度和成就感,远没有网游和单机游戏的时代高。以现在的手游热为例,很多游戏只是单纯的网游手游化。氪金、抽卡、挂机套路依旧,套个IP的外壳就直接上线了。ChinaJoy已经于7月30日闭幕,但游戏行业的未来还处在变动之中。【此内容为优化阅读,进入原网站查看全文。如涉及版权问题请与我们联系。3】《LMS主播汤米:网络的负面言论影响的是外界对电竞的观感》 精选七核心提示:ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。游戏厂商推出的字母丫鬟髻和异型发卡很受参观者欢迎。图片来源:龙巍/视觉中国ChinaJoy不是只有Showgirl可以看,今年的关键词是:电竞、出海和泛娱乐。炎炎夏日,ChinaJoy已经走过15年历史。从2002年第一届在北京举办至今,ChinaJoy每年都会吸引全世界玩家、游戏厂商和技术提供商来参加。这是是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一玩家盛会。第一届ChinaJoy只有一个展厅、观众总数不过6万人,彼时游戏产业非常边缘化,玩游戏被认为不务正业。有大型展会承载玩家们的爱好,这给大家带来了满足和认同感。到现在,ChinaJoy每年都包下上海新国际博览中心的整个展厅,场馆面积超过17万平方米。根据今年CJ刚刚发布的数据,ChinaJoy四天合计入场人数高达34.2万人次,其中7月29日单日入场高达12.1万人次,是第一届全届人数的两倍。梳理整个中国游戏产业变迁史可以发现,2004年-2006年,单机游戏盛行;随后,是以《传奇》为代表的网游时代;到2007年,iPhone问世,手游开始进入兴起态势, 2012年小成,从去年开始手游大热。悦维电商CEO何天毅当时作为盛大的服务商,几乎每年都参加ChinaJoy。他依稀记得2008年会场上陈天桥的演讲,见证了盛大当年作为国内第一家游戏上市公司的辉煌。他形容盛大在当年的地位就像今年的腾讯互娱。一个细节,在所有游戏厂商开始发礼品袋时,盛大在发手推车。会包下泳池,请最多的Showgirl。人山人海,各种比袋子箱子大的装饰袋来发周边礼品,妹纸们裙子越来越短。这是他回忆ChinaJoy时的第一句话,但当时的游戏公司很多人是真的爱这个行业,网游时代的游戏从业人员都是从玩红白机开始的,游戏陪伴了他们的整个童年。ChinaJoy今年的盛大游戏展台Showgirl也是每年展会必看的热点,最夸张在2010年前后,各大参展商开始比谁请的Showgirl多,谁的裙子短,直至走向低俗化。每年借Showgirl炒作营销的厂商层出不穷。直到2015年5月,文化部出手ChinaJoy执行最严格标准,衣服尺寸、模特着装都有了严格规定,大家的关注点才开始回归到了游戏本身。资深玩家可达从1998年开始玩游戏,已经玩了快20年。回忆起最初参加ChinaJoy的原因,他说在2009年的时候《魔兽世界》中国代理更新,因为从九城过度到网易,迟了两三年更新,他想去现场给网易声援。而直到今天,人们提到暴雪,想到的依然是《魔兽》。这家老牌游戏大厂仍然在吃《魔兽》的红利,并且已经开始影视改编、电竞化。《魔兽世界》并不是个例。游戏平台捞月狗CEO痞子狼认为,今年ChinaJoy最大的遗憾是没有太多新品问世。现场一位玩家的总结特别到位:游戏品类明显感觉全部网游化、ChinaJoy已经不再是当初单机时代的线下狂欢,而是演变成了二次元泛娱乐文化的交流集市。ChinaJoy已经不是当年的ChinaJoy,有些公司来了又走,有些公司盛极而衰。如果有三个关键词总结今年ChinaJoy的不同,那就是:电竞、出海和泛娱乐。ChinaJoy背后代表的游戏文化产业也从第一年小众、十几亿的产值,迅速攀升到今年的千亿产值的巨大风口。电子竞技:一面海水 一面火焰2017年ChinaJoy会场,除了腾讯、完美世界和巨人网络这三家电竞厂商聚集在N1馆,DOTA2、CS:GO、《球球大作战》、《英雄联盟》和《王者荣耀》等竞技类端手游汇聚一堂,让N2展区成为了名副其实的电竞馆。水友赛、明星战队表演赛和高校联赛等各种不同的比赛吸引了大量玩家驻足不前,甚至席地而坐;频频空降的电竞明星选手引发一波又一波的热潮。即便比赛的双方不是最顶尖的职业选手,台下的观众依然还是目不转睛地盯着屏幕中的比赛画面。席地而坐的现场观众7月29日,DOTA2高校联赛总决赛还没正式开打,观众们就已经在展台前给自己找好了座位。很多观众只是在场馆中匆忙地转悠了一圈就回到N2馆看比赛了,有位观众甚至没有试玩游戏或领取周边,他仅仅是购买了完美世界在E6馆出售的DOTA2系列赛睿耳机,随即就回到了N2馆观看电竞比赛。说实话,展馆的地板很硬,而且一直仰着头看大屏幕并不是一件太舒服的事情。但即便如此,中途离去的观众依然寥寥无几。有些展台前甚至提供了电竞椅。有些厂商甚至在展台前提供了专门的电竞椅如果仅仅只是展台上的Showgirl,表演和热舞或许可以吸引不少游戏宅男止步观看,但绝对无法让他们在同一个展台面前停留数个小时。竞技类游戏最突出的两个特点就是观赏性和竞技性,但玩家们很难通过短时间试玩就能感受到游戏中的乐趣,他们在观赛中反而更容易对游戏产生兴趣。因此,游戏厂商来ChinaJoy就是为了宣传游戏,赛事对电竞这类人群产生的效果远远超出了Showgirl等其他方式。所以,旗下电竞产品越多,游戏厂商就越需要通过更多的比赛来展现游戏的特点和趣味。事实上,电子竞技的赛事能够吸引玩家驻足长留绝非一蹴而就。事实上,电竞比赛一直是ChinaJoy中不可缺少的一个环节,从第一届开始每年都在现场进行电竞比赛。2011年,随着网络的发展,电子竞技越来越受到人们的关注,五大电竞直播媒体趋向合作,国内电竞平台不断崛起;2015年,WCA 2015世界电子竞技大赛火爆亮相ChinaJoy,展台前观众络绎不绝,远超其他游戏类展台,一跃成为当年CJ最火爆的展区。2015年足以成为载入电竞史册的一年:众多职业选手退役转型做主播,大批韩国LOL选手入住LPL联赛,这些都标志着中国电子竞技行业正在飞速发展,竞争也越来越激烈。央视体育报道电竞、TI5奖金破历史记录、游戏直播平台相互竞争、游戏主播身价超千万是常见新闻。从《魔兽争霸3》时代开始,电竞观众数量就处在不断慢慢积累的状态。随着直播行业的爆发,越来越多观众开始接触电竞赛事,并且投入其中。当年,WCA开赛首周直播量即突破2000万人次。而如今,截至7月5日中国区资格赛落幕,短短的三个月时间,观赛人次已突破2.2亿人次,单日观赛峰值980万人次,屡次刷新各项国内电竞赛事的观战记录。2016年,ChinaJoy舞台上吸引玩家眼球的主角彻底从Showgirl变成了职业电竞选手和他们呈现的精彩赛事对决。即便是没有比赛正在进行,厂商也会播放此前的比赛录像。即便是在饭点,也能吸引一大群玩家坐在展台前。电竞观众对比赛内容会非常投入,玩家们经常会在台下讨论当前比赛的局势和看法,或是惊叹于职业选手完成的精彩操作和绝地反杀,这也是他们能够在同一个展台前长时间停留的原因。如今,即便不是顶级职业选手参加的普通高校联赛,观众们依然会全身心享受电子竞技带来的乐趣和刺激。根据市场研究公司Newzoo公布的《全球电子竞技市场报告》显示,2017年为3.85亿,其中1.91亿为死忠粉丝,其余1.94亿人只会偶尔观看。到2020年,死忠粉丝总数或能增长50%,达2.86亿。即便火的一塌糊涂。但资深玩家可达依然认为电子竞技存在很多问题,电子竞技的商业模式模糊不清。虽然各家游戏厂商的电竞比赛都在模仿NBA等专业体育赛事,但没有学到NBA的精髓:稳定产生体育明星、持续变现的商业能力。更何况,没有一款游戏能有足球、篮球那样的持久生命力。而电竞比赛的主办权,牢牢掌握在游戏厂商手里的。DOTA2的Wings拿下第六届DOTA2国际邀请赛(TI6)冠军,但英雄联盟却两次与世界冠军擦肩而过。游戏品类多,队员的黄金参赛年龄是16-24岁,很多人的职业生涯可能只能打一款游戏。但万一这款游戏不火了呢?归根到底,电竞是厂商为了做粉丝粘性而创造的一种手段。而又没有完善到能给像体育明星一样,为电竞职业选手提供完整的商业保障。在过去两年,时常有战队欠薪的新闻传出。明年ChinaJoy上,电竞还能这么火爆吗?出海常挂嘴边无论是在论坛上,还是场馆里,出海已经空气里弥漫的话题。一方面,从国内市场来看,网易和腾讯瓜分了一半以上的市场份额。《月中国游戏产业报告》(以下简称报告)显示,游戏行业出现明显的巨头集中效应。2016年网易游戏全年总收入高达279.8亿元,腾讯2016年全年游戏收入为708.44亿元,两者占中国游戏市场收入的六成。从场馆布置上看,网易和腾讯牢牢占据N1、N2两个入口的位置,也是人最多的位置。《王者荣耀》展台总是被挤得水泄不通、很多玩家排了很长的队就是为了看一眼《我的世界》,在《阴阳师》展台拍一张合影。《我的世界》现场另一方面,虽然今年上半年游戏行业整体实际销售收入近千亿,达到997.8亿元,同比增长26.7%。但游戏用户数量呈现放缓的趋势已不是公开的事实。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。根据QuestMobile的数据,2017年6月,手游用户下滑比率甚至达到14.9%。手游用户下滑这意味着中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。各大展商纷纷希望到海外市场谋求新机会。就在ChinaJoy前不久,《王者荣耀》传出进军英国市场的消息,同时宣布以1.563亿人民币的高价对英国游戏开发商Frontier Developments进行战略投资,以占据英国市场的渠道优势。Frontier旗下游戏Google 大客户部行业总经理邓辉认为,去年这些游戏的品类主要集中在策略性的游戏,今年来看除了策略类的,ARPG(动作角色扮演游戏)类的游戏如《狂暴之翼》等等,也在全球取得了非常好的成绩,受欢迎的游戏品类越来越多。完美世界CEO萧泓介绍,完美世界多年前就开始致力于国际化:比如巴西青年对我们的《赤壁》很感兴趣,我们希望有更多朋友一起,通过在国际上的商业成功,能够真正传播文化。阅文集团今年刚刚推出了起点中文网国际版。阅文集团CEO吴文辉在接受采访时表示,阅文集团一直以来努力扩大海外市场版图、探索更符合海外市场的商业模式,希望能够推动中国泛娱乐产业走向世界。中国游戏企业在移动游戏领域成功打入比较成熟的欧美游戏市场;策略类游戏《阿瓦隆之王》、卡牌类游戏《少年三国志》、音乐类游戏《钢琴块2》等在海外市场成绩不错。中国在东南亚市场成功的游戏。Google Play东南亚负责人正在分享出海的地域性差异明显,以北美市场和印度为例,二者的手游市场一个比中国快看、一个稍微落后,更像镜子的两面。TalkingData合伙人兼副总裁高铎明确分析了这两者的不同:动作类和策略类是北美手游市场的关注重点,或者说北美玩家更多喜欢挑战自我,喜欢用策略的东西展示自己的能力;印度市场很像一年前的中国,卡牌、棋牌、手游在印度盛行。同其他行业出海的现状一样,中国的游戏公司出海或许都带有一种试图高维打低维的快感,尤其是输出到东南亚国家,印度、新加坡、泰国等国人口红利明显、人口结构年轻、移动互联网刚刚起步的国家。根据米飞科技提供的数据,印尼、巴西、印度占较明显较,都是新兴市场代表,三国政府在移动互联都有大量投资和政策支持。若想出海,可以考虑这些处于红利爆发的新兴经济体。米飞提供的中国游戏出海报告将中国已经成型、或者实践过的商业模式复制到其他国家似乎是条捷径。但事实是,本地化落地是更紧迫的事情。如果做一些欧美自成体系的手游市场尤其需要更本地化的、有特性的运营。拆解一下,本地化意味着中国的开发者出海有三方面的需求:第一,了解用户需求;第二,对接当地的资源;第三,快速迭代,不断地根据用户需求作出调整。由此,在ChinaJoy的BTOB场馆现场,有许多帮助中国游戏厂商出海的流量公司和广告营销服务公司。比如Yeahmobi、米飞等。一个有趣的案例是,除了游戏本身的质量、与目的地国家的贴合度,一些意想不到的因素也会影响一款游戏的推广效率。比如,对于海外一些网络基础设施不完善的国家,游戏包的大小甚至会成为用户考虑是否下载的关键词因素,如下图所示,这是米飞提供的在其平台上文件大小与下载成功率的关系:文件大小与下载成功率的关系在推广上,中国游戏厂商也从与原先单独的注重下载率,变成现在注重品效合一,即有意在国际舞台上输出自己的品牌形象。比如,一款游戏在海外市场推出的前两周,会疯狂买流量、推下载量、DAU,将热度炒起来。但现在,很多人也愿意在Facebook上、Youtube上做一些效果广告,而不仅仅注重一时的数据。泛娱乐:一场什么公司都有的玩家盛会泛娱乐化是今年ChinaJoy最明显的趋势之一,逛到ChinaJoy E6馆,你甚至会有一种逛漫展的错觉。更准确的说法是,二者吸引来的都是同一波人。泛娱乐化本身就是游戏的基本属性之一。现在流行的ACG文化英文Animation、Comic、Game的缩写。AC与G的联动从一开始就存在的,一个IP为基底,可以有小说、游戏、漫画、动画等不同形态。95后、00后已经成为各大厂商想牢牢抓住的对象。仅在今年7月,在炎热的华东地区就有三场大型活动想要抓住这批用户,除了ChinaJoy外,还有在杭州举办的造物节和在上海的Bilibili World,主办方分别为淘宝和B站,定位都是在线下像年轻人展示自己的形象。ChinaJoy的泛娱乐化趋势也是官方宣传的口号,ChinaJoy叫做ChinaJoy而不是China Game,是有原因的。主办方汉威信恒副总经理乱逊告诉界面新闻记者,今年ChinaJoy的定位是以游戏为核心的,覆盖动漫、直播、体育、音乐等泛娱乐领域的综合盛会。直播是其中最亮眼的存在。一家注册地在中国、主播和用户都面向日本的直播平台Newestage主打二次元文化,其市场推广负责人宋涛告诉界面新闻记者,虽然不做游戏业务,但这次来ChinaJoy的有很多年轻人都有可能成为用户。在BTOB设立的展区,也让徐涛吸引到了很多商业合作。我们想做中日交流的一个平台。因为我们平台上主播质量很高,已经签下了2000多个日本网红。徐涛的公司尝试把平台上的网红明星化,已经有一家日本销售牙刷的厂商找到他,问他们能不能让主播帮忙把牙刷卖到中国来。现场甚至有一家日语学习机构这种跨文化的输出的平台希望借此找到自己所在的价值,由此产生商业增量。而由于是第一次参展,徐涛的准备时间不充分,很多宣传册、标签和周边礼品只准备了一小部分,在第一天上午就发完了,但他换回了一堆名片,其中有一些有明显的合作意向。全民直播则在玩家馆放了一辆玛莎拉蒂跑车。作为上海为数不多的直播平台,这次在自家门前办的展会让全民TV格外重视。全民TV市场部Layla告诉界面新闻记者,去年整个行业经历了洗牌和整顿,直播公司从去年的1000多家,现在剩200家不到,很多人会对直播行业产生质疑。在ChinaJoy这样展会,能够给行业观察者、主播带来信心。经过了困难重重,直播依然火热。全民TV展台上的小高潮出现在王尼玛到来的时候。去年年底,王尼玛携暴走漫画正式登陆全民直播,在7月29日现场,知名户外主播帝师和王尼玛连线小智(知名英雄联盟主播),引起众多粉丝围观。涉猎游戏联运的B站已经是第二次参加ChinaJoy了。这次,展台前的《碧蓝航线》和《FGO》聚着一群最疯狂的玩家,抽卡游戏的屏幕前排的很长。虽为二次元游戏,《FGO》背后有着庞大的月球历史支撑,不少人为了玩这个游戏狂补历史和中外名著,从游戏内容来看,这种游戏一点也不软。B站展台2017年5月,随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池, FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,超越了《王者荣耀》。B站已经成功从二次元领域覆盖到游戏联运。据陈睿在BML期间接受界面新闻记者采访时表示,B站几大板块,游戏区目前是最大的流量来源,甚至超过视频区。现在越来越区分B站上二次元和游戏的边界。我们第一年推了三款游戏,直到现在一年推出的游戏也就是在十款左右。早在2013 年B 站就涉足游戏联运,并在《崩坏学园2》大获成功后继续操盘了《LOVELIVE!学园}

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