中国最坑爹的玩意战棋这货有人玩过吗

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《官方网站版》是一款3D韩系精美风格的策略战斗手游,战棋玩法是游戏核心之一,这里包含了五种不同的阵营,并收纳了东方西方各个时空的人物哟~!
荣耀战棋官方网站版特色: 1、游戏在3*5的地图上展开,自由部署战队; 2、通过拖放和点击的玩法可选择单手操控; 3、所有关卡主要划分了三种取胜的条件。
荣耀战棋更新日志: 版本:v1.1 日期: 1、新增2种全新英雄; 2、制造所新增技能书制作系统。 更多荣耀战棋内容,请进入专题:
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《Forge Of Gods》简单试玩:落子博弈的美式战棋
说起战棋,比如《英杰传》、《曹操传》都是大家熟悉的战棋游戏,国内页游在战棋方面也是朝着这些作品考虑,当你再玩过单机之后,又在页游中遇到同类作品,除了骂一声“抄袭!坑爹!山寨”估计也不想过多体验,这一点,还是老外做的好,比如今天要聊聊的一款老外作品。《Forge Of Gods》是一款小众的战棋页游,初看起来感觉是一款小游戏,但当小编进去后,却发现有160个活跃玩家在线,作为小平台单服作品,看起来它应该有一些独到之处。《Forge Of Gods》的场景看起来比较宏大,翻了半天还没有翻完关卡地图,这个世界观怕是不小,游戏主体是美式魔幻,玩法却非常独特!对,孤陋寡闻的小编第一次见到这样的战棋玩法。
找网页游戏,就上265G ! 责任编辑:阿兹
标签:Forge Of Gods回合制海外
&&&&&&&&&&&&&&&& 没有过于重度的氪金,思考落子策略比氪金更有快感
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荣耀战棋大本营建筑怎么样
荣耀战棋大本营建筑怎么样呢?大本营建筑作用效果如何?这是一张设置型的卡牌了,适合占领资源的打法。大家对于这张战术卡一定还不了解了,那下面就介绍下吧。类型:设置型持续时间:1回合适用对象:单一要求资源:1效果:适用可使所有防御力和攻击力提升20%的大本营效果,和资源积累效果。评价:防守型卡组必带,适合占资源的打法。整体效果很不错,而且1费也不亏。
http://www.19yxw.com/Article//479842.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在COC中正确的摆放建筑的正确能减少敌人的伤害同时还能取得奖杯,那么如何摆放建筑才能达到到玩家的目的呢。下面小编就给大家介绍下关于游戏中摆放建筑的正确方式,想要了解的小伙伴们不妨过来学习下。先介绍最最重要的建筑&mdas下面要给大家分享的就是关于COC建筑师大本营升级所需资源时间了,想要知道这个新的大本营有哪些等级以及每个等级升级所需要的资源和时间是多少那就跟随小编过来看看吧。建筑师大本营升级所需资源时间等详细数据:图示等级生命值金币容下面要给大家介绍的就是关于建筑大师大本营一级资料大全了,想要知道一级大本营有哪些兵种和建筑那就跟随小编过来看看吧。一级大本营从当前等级升级到下一等级所需资源:1,000从当前等级升级到下一等级所需时间:5分钟可建造/升级下面要给大家分享的就是关于第二世界建筑大师大本营二级资料了,想要知道大本营二级有哪些科技和兵种,那就跟随小编过来看看吧。二级大本营从当前等级升级到下一等级所需资源:30,000从当前等级升级到下一等级所需时间:1小时可建下面要给大家分享的就是关于建筑大师三级大本营兵种防御资料大全了,想要知道在建筑师三本能建造哪些防御和资源那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家。三级大本营从当前等级升级到下一等级所需资源:200,000从当前等
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《面包房少女》正式版有人玩了没
昨天开始玩,刚玩到第五面,感觉挺不错,难度适中,数值设定也满到位的,每面结束后还有评定,貌似拿S略有难度
不过从鉴赏模式里看到这游戏总长度貌似只有10面,感觉还是短了点。
总之这年头能有这种走格子的战棋类游戏已经很难得了,要说缺点的话……发动SP技时的音效很脱力,商店也不够友好
话说官方有没有攻略之类的玩意?
中午才收到,晚上玩
昨晚刚推到Stage4,略感吃力啊,是太久不玩儿战棋的原因吗?
LS你第三关死了几个npc?总觉得全不死会有额外奖励,但是难度略高的样子
总共就10面,太少了吧
介绍里不是说数十面的吗,是有条件分支或多线吧
今天已经到达物管,不过下班回来物管已经关门了。。
我说能不能取消关卡内自动存档啊,那些存档点真的都设置得非常糟糕,经常两人都没血,然后钻进敌人增援堆里,结果给我来个自动存档是要闹哪样啊
是为了尽量杜绝SL吧…不过这点做得蛮失败的
目前第六关,感想:有战争迷雾的关卡,探测仪真是神器,我怎么没早发现啊!
存档问题下个版本会修正
关卡确实只有10关, 不过有的二周目
第四关到第五关难度太跳跃了,第四关磕磕碰碰的过了,到了第五关,简直寸步难行啊
1.08可以手动存了,虽然一回合只能存一次……
——— 来自Stage1st Reader Evolution
何必限制存档次数呢…………
战棋游戏限制存档次数,简直丧心病狂
这个关卡折磨人的程度已经不能说是难还是不难了,除了趴在地上一格一格的摸着走,根本就没其他过关方式
而且敌人个个都能秒杀我,
这个有点纠惘过正了吧,圣战系谱也没这么痛苦啊
觉得面包房难大概是思路还没转变过来。
这游戏的战斗设计思路显然把侦察摆在了第一位。
善用侦察器+白雷+手雷可以很轻松。
用路障或者自动机枪勾引对方主动暴露位置也是良策。
引用第14楼hyeva001于 02:43发表的&&:
这个关卡折磨人的程度已经不能说是难还是不难了,除了趴在地上一格一格的摸着走,根本就没其他过关方式
而且敌人个个都能秒杀我,
这个有点纠惘过正了吧,圣战系谱也没这么痛苦啊
问题是圣战的系谱一点也不痛苦啊。。我方角色实力很强,还可以随时存档。。
这游戏思路就类似任地狱的超级大战争,你没有什么特别突出的角色可以无双的,索敌先手相克才是王道
回 16楼(pf67) 的帖子
问题是,这游戏不像高战一样有无穷炮灰的兵棋,更像是rpg,兵力绝对劣势,只能欺负AI傻了。
没摸透AI和机制,打起来很痛苦的。
评价跟经验资金挂钩对新手很容易陷入恶性循环,不熟练评价不高→资源少→人物实力差→评价更上不去→资源更少
妹子的狙击95%命中都能打飞......真心绝望了....
问下,完成过的关卡可以反复挑战吗?
游戏质量还行,但是只有十关,要买豪华版才免费送DLC,什么多重剧本,数十关卡对于数字版都是浮云了,简直就是阉割版。
真是丧心病狂,反正我是不会再买DLC了
豪华版3免费dlc
普通版1免费dlc
电子版 呵呵呵
引用第15楼浅色回忆于 11:15发表的&&:
觉得面包房难大概是思路还没转变过来。
这游戏的战斗设计思路显然把侦察摆在了第一位。
善用侦察器+白雷+手雷可以很轻松。
另外还要预判对方的走位,尽量不轻易让自己的器材损失掉。
这游戏目前来看比较大的问题是莫辛纳甘消耗AP太多了,而且机枪缺乏自动迎击功能
Re:回 16楼(pf67) 的帖子
引用第17楼于 16:36发表的 回 16楼(pf67) 的帖子 :
问题是,这游戏不像高战一样有无穷炮灰的兵棋,更像是rpg,兵力绝对劣势,只能欺负AI傻了。
没摸透AI和机制,打起来很痛苦的。
评价跟经验资金挂钩对新手很容易陷入恶性循环,不熟练评价不高→资源少→人物实力差→评价更上不去→资源更少 一开始一路走估计是会摸瞎。。估计设计思路是鼓励玩家重复挑战吧。。
非要说的坑话就是游戏本身的提示就比较坑。。
比如什么机枪放高地,合成路障什么的,基本上没多大作用还耗你的材料。。
实际上初期机枪是bug,随时拆装,回收无视距离,而且回收后立刻满血(那个什么维修就是坑爹)。
如果熟悉系统,前面把那些什么补血药啊,手雷,钢板啥的分解掉,搞个重机枪出来。。
那简直就是屠杀兵器。。
看了下...一共10关
可用角色...2?
而且看地图场景N关全是雪地?
本来想入个电子版,结果看了楼上的评论……一共就10关!?
那这每一关得多长,加上关卡中不能存盘的倒霉设定……算了我还是回去玩A社那个弱智战棋去吧。
引用第26楼nsevit于 01:46发表的&&:
本来想入个电子版,结果看了楼上的评论……一共就10关!?
那这每一关得多长,加上关卡中不能存盘的倒霉设定……算了我还是回去玩A社那个弱智战棋去吧。 二周目已经快通了,其实把握住这游戏的核心侦查和道具,还是挺有意思的。反正我是没觉得39花的亏,这几天泡在里边的时间比虫心还多
十关长度并没有想象中总长那么短或者每关多么长,控制得还是比较适当,加上二周还是相当耐玩。当然要是指望曹操传那样几十关三条线这个程度的还是算了……
另外现在1.09版本已经开放了每回合存档。
看了下价格 120 = =
邮费18 = =
看来主要问题就是关卡太少啊(存档问题已解决)
一开始就没打算过“本体+DLC=完整游戏内容”,各种问题修复好之后在琢磨怎么补救,[strike]低价量大各种新妹子新道具新要素的DLC或者直接更新2.0也不是不可能[/strike]……总之还需要时间拼出来
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