神奇宝贝之超神纪元手游精灵纪元抓宝宝优先性格还是个体总值

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口袋妖怪vs手游努力值详解 个体能力值公式
来源:口袋妖怪vs手游吧
作者:飞翔的桃子丶
编辑:追风男神
  口袋妖怪vs手游中的努力值相当的重要,接下来小编就跟大家一起看看努力值的分配以及各个体能力值的计算公式吧。
  新手现在不一定看的懂,,,所以建议以后玩一段时间VS再来看,至于其他不在一个高度上的游戏不多讨论。
  看不懂的地方请自行翻阅神奇宝贝百科或口袋妖怪百科。
  计算上VS算手游里最接近原作的一个,但是很多种族、技能、特性方面仍然有待改善,这里也是提一些比较通用的东西。
  数据方面我先搬原作了,方便计算,大家可以以后看看VS暗改了啥
  写这个的目的也是希望各种对原作、对战有兴趣的朋友能多一些了解,少一些无脑,不要再出现一些速度=种族*1.1这样低级的错误。。。
关于努力值
  这个应该追溯到十几年前,3代的时候(据说是努力连同性格一起出的),简单来说就是后天学习点,总共510,单项最高252;个体值为先天能力(相当于某些游戏的资质),总共6项能力,每项个体值0-31。
  VS里的结论这里就提前写了
  VS里采用了原作的6选3单打,事实上6-3单打里,由于钉子之类的减少,HP努力分的也不会那么严格,而VS里目前没有专爱围巾(速度1.5倍,固定出一招)这样改变速度线的道具,所以该加满速度的加满速度就是了,少数需要抢天气的可以不加速度(判定速度慢的抢到天气)。
  不过目前VS这个催眠固定4回合真心影响平衡,那么以后啥事不干,光去追求高速催眠PM,催眠住对面二回合打死对面=赢??
  事实上有点类似落入某些回合制手游的封-解封 这样的怪圈。而原作其实输出-下状态-反制这些都比较平衡了。
  (注:原作催眠时间2-4回合,包含放催眠的第一回合,以及必醒的第四回合,二测VS里PVP固定4回合而PVE却是2-4回合,策划の恶意?!)
  输出手的努力其实速度和一攻就可以了,关于物盾、特盾、双刀的努力值计算,因为涉及大量计算问题,VS里目前没有相关的伤害计算器,下文给个原作近似的参考。但因为目前出的肉盾的几个没有太明确的分界,所以姑且当这些都是输出吧。。。
  比如古拉顿神战里算物盾,但欺负一般宠的时候攻击能力也不低,走攻击路线的话其实伤害不算太差,目前的神兽里除了水君比较特殊(努力满物防,HP,睡-梦-冥想路线,目前VS里没几个能学梦话的,水君算个杯具。。。),其他基本不怎么需要考虑耐久,速攻就是了。
  其实努力分配有一点还是共通的:没有绝对的分法,只有针对和反针对。
  ↑ 看明白以上几点,差不多就够玩了。以下内容写给想要进一步深入了解对战的人们。
  这里先给出50级对战时的总体的能力值公式
  HP: (种族值×2+个体值+努力值÷4)×等级÷100+等级+10。化简得----种族值+60+(个体值+努力值÷4)×0.5
  除HP以外:[种族值+5+(个体值+努力值÷4)×0.5] ×性格修正
  不过,在VS里,把种族值的一部分抽走,按一定的比例(粗略估计30%-50%)变成“研究”,研究等级越高,似乎是越接近原来的种族,而前期努力值基本加不上、种族不高的时候性格修正的影响实际上远不如个体值的影响,于是就导致看起来个体值能决定一切。
  其中,个体值0-31,努力值/4 这项是0-63,其余为整数,而口袋妖怪的计算里有一个向下取整的做法:即小数点后面全无视,也就是说,100.5在原作只会当100来算。因此,努力值一般加的就是4的倍数。根据向下取整的做法,其实就影响了很多分配了,比如原作有很多固定扣血1/2,1/8,1/16或者类似的的回血,在计算HP加多少努力的时候也是往往取最大收益(实际上一般就是先拉满,再顺便调整的。。。),例如HP取16x+1(16的倍数,剩饭每回合回复1/16的最大收益HP,比如161点HP,每回合回血就是16,因为根据这个原理,之类的每回合剩饭回血也是16。) ,8x+1(毒疗最大收益HP), 8x+7(吃一次1/8岩钉最少掉血,这个实战可有可无), 2x+1(吃一次1/2岩钉最少掉血)。
  比较多见的,喷火龙把HP调整成奇数,可以保证两次上场吃两次岩钉(每次扣1/2)不死,腹鼓的玛力露丽把HP调整成偶数,保证腹鼓一次后可以触发黄金果(≤50%HP触发,回复1/4)。
50级伤害公式
  [(攻能力值×技能威力÷目标PM的防能力值)*0.44+2]*克制、本系等修正
  伤害结果有一个小幅波动范围:(217-255)/255。
  这里其他系数不是关键,进攻方的能力值×技能威力才是重点,例如耿鬼这个PM,它的本系大威力的影子球只有80,本系淤泥爆弹威力只有90,特攻种族达到了130,但它的进攻力度真的大吗?
  这里以满特攻计算出来的结果也让人惊奇,事实上,特攻种族110左右,如果能用出本系100以上威力的技能,它的本系伤害结果实际上就高过耿鬼。因此,技能威力、本系输出很多时候可以弥补种族的不足,典型的比如电蜘蛛(97特攻,特性加命中)就经常看到用打雷的。
  这里有必要说下6代的忍者蛙,这只有个梦特性,用任何技能都相当于本系技能,相当于各种技能都有了1.5加成,虽然这货物攻特攻就100上下,但是加了本系,1.5倍的提升其实威力不俗,比如用冰光的时候,满努力本系103特攻其实用出来相当于180非本系特攻(个体努力种族都按公式算上再*1.5,不要再出现种族*1.5这样的低级错误哈。。),另外它也可以使用各种大威力技能(水压110,垃圾桶120,下踢),在技能克制对面的时候,这种优势可以被进一步放大。
  口袋对战里对于个体、努力把控相对于其他游戏比较严格(毕竟口袋妖怪竞技性也有前十水准了),这就对各种计算有了很高的要求(不少新手会比较追求 252-252-4,或个体全满)。如果口袋没有引进专爱围巾、专爱头巾、专攻眼镜(速度 或 物攻 或 特攻1.5倍,但每次进场只能持续出同一招)这样的道具,那么很多时候252其实也就完事了,但在引进这些道具之后,形式也就起了变化
变化的速度
  这其中比较关键的一个变化就是:速度一定需要极限速度吗(性格修正速度1.1倍,速度努力252),其实很多情况会有不同
  1、先说说不怎么加速度的例子:不少人习惯性的把一些肉盾只加4速度努力(252HP,252物防或特防,4速度),于是某些针对性的心机婊就加了8或12,以快过同类,或者,快过比自己速度种族高的肉盾,比如班吉拉61速度种族,盔甲鸟70速度种族,但是盔甲鸟会有很多一部分人加了HP、物防、特防,不加速度或只加4速,那么班吉拉要快过盔甲鸟,只需要拉过“70种族 0-4速度努力”这个线,(具体需要用到计算器或模拟器,目前VS未出,可以找找原作的),那么同样的道理,盔甲鸟要反针对一些肉盾向的班吉拉,速度也可以反过再拉高一点。。。
  2、带有围巾的PM,由于口袋妖怪里宠物的多样性,很多时候只要不是针对同类,那么就可以考虑速度加过比自己慢一档的PM,分给更多HP或者两防,或者有的围巾宠,性格并不是修正速度1.1,而是修正物攻或特攻(如固执,保守),这类宠为了确保威力速度兼顾,也不会极限速度。
  3、关于围巾与速度,举个例子,围巾班吉拉(极限速度:开朗,速度努力252),可以速度快过mega前的耿鬼(极限速度:胆小,速度努力252),并且咬碎可以直接击杀。而耿鬼也可以带围巾,但带了围巾之后就没那么好带催眠了(围巾限定技能只能持续出一招),而一旦催眠不中或者对面有解睡果,或者下回合秒醒,或者对方携带梦话反杀,那么耿鬼这个围巾带来的速度1.5优势其实没有起到任何帮助。因此围巾的存在,大幅打击了这部分干扰向的精灵,迫使它们转向输出,
  4、6代起有了MEGA后,mega前第一回合战斗时只有速度是算mega前的,因此对于速度的把控尤其重要,例如大针蜂,它mega前的速度种族仅75,很多时候需要保护一回合开启mega(注:原作每个宠物只有一个物品格子,mega石占物品位,意味着mega进化可以提高一部分输出和速度,但原作大部分都限制在围巾、眼镜、头巾的加成范围以内,不过大针蜂、蒂安茜 这样速度和攻防异常改变的比较特殊,但多少会带一个保护,这样技能少了一个输出技能其实也是一种平衡方式)
  5、各种先制技能、特性的普及,使得速度的考虑不再无脑,比如疾风之翼特性下,烈箭鹰每一发勇鸟(120威力物攻)就是一个先制+1,那么有一部分就会少加速度,从而分更多的在HP方面。
  而个体值有些时候也不一定加满就完事了
  比如一部分需要带火系觉醒力量(觉火)的精灵,根据觉醒力量的计算,速度个体必须为偶数(只能到30),因此要带觉火这个技能,速度个体必定不满,也就没法快过同类,若加满,则没法用出火系觉醒力量,没法针对一部分棘手的天敌,典型的比如妙蛙花觉火针对巨钳螳螂。
  而比如一些需要发动气息腰带,以达到起死回生技能最大威力的PM,某些则需要极限低防,或者血量拉到 “吃两发地球上投后血量刚好为1” 这样的个体值,比如三地鼠(50级对战,12HP个体,0物防0特防个体,急躁或天真性格,带气息腰带,配招带有起死回生,此种分配方式在气腰保证触发的情况下,血量可以吃下吉利蛋地球投*2剩下1HP,1HP起死回生(此时威力200,格斗系)的三地鼠,配合沙地狱特性(地面上的非浮游非鬼系无法换下)抓人能力上了一个档次。
  那么在保证尽量满个体的前提下,这里简要提一下各种针对与反针对,其实这个也是根据不同的实战经验累积的结果,根据不同的针对PM作调整,很可能考虑到一部分,但是会挡不住另一部分。这里仅仅粗略提一些基础的。
  理论上来说,防御能力值×HP,差不多可以看作一个PM大致的伤害承受能力,而一般拉HP兼顾的是两防,单拉一项物防或者特防,仅仅就是单方面的针对,肉盾一般会252HP努力、再拉满一项防,但如果考虑到肉盾的反制能力,那么势必优先考虑速度上少量加一点,加过一部分其他低速PM,再考虑剩下HP、攻防的分配。当然,一些输出PM仅仅就是为了针对某几个特定点,保证一发不死反杀。
  mega雷电兽(mega前速度种族105,252特攻,性格胆小修正速度)与烈咬陆鲨(速度种族102,252物攻):
  mega雷电兽(135特攻和速度种族) 觉醒冰 (60威力特攻),可以概率秒杀 烈咬陆鲨(伤害89.6%-107.1%),保守的电狗可以保证大概率直接秒杀烈咬陆鲨(98.4-115.8%),但是保守的电狗在mega前,速度没法快过开朗的烈咬陆鲨,会被地震一发秒杀。因此多数人会选择胆小修正速度,或者带保护(少)。。。
  而非围巾的烈咬陆鲨要想反针对这样的电狗,主要以针对胆小电狗为主,特防拉40即可保证基本不死,因此速度会少分配一些,可以选择降一档速度,如果需要快过路卡利欧(90速度种族),那么分164点速度努力;如果仅仅要求快过mega前的沙奈朵(80速度种族),那么速度努力分84;如果要求速度快过mega后的沙奈朵(100速度种族),那么速度和特防不可兼得,速度244,特防12,物攻252,实际上,这样的地龙吃电狗觉冰一发也是有大概率不死(伤害87.4-104.9%)。
  当然,以上这个只是一些理论上的计算,实战中,遇到沙暴、钉子、雪天之类的会压低HP,某些没法秒的就可以做到秒杀,这一些在某些精灵设计的时候估计就是算好的,某些伤害也刚好满足需要一把钉子辅助的程度(90%左右)。另外很多人个体没刷到位,上述计算会有所不同,若考虑这些因素(虽然一般6-3单打不考虑这些),努力的调整范围又会有所变化……
  但是VS里,首先得有努力值和个体值。。。看以后怎么调整了,二测每天就20,30+的努力获取,比一测差不多慢了3倍左右。。。。。。
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口袋妖怪VS关于高个体精灵性格选择问题建议
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12:00:53& &来源:贴吧
  口袋妖怪VS中精灵是游戏中的主体,游戏中对于高个体值宠物和性格的选择是关键,毕竟游戏中搭配方法有很多,选择适合自己的才是最主要的,那么高个体宠物精灵性格怎么选?老司机来分享一下经验心得。
口袋妖怪VS
  高个体精灵性格怎么选?
  这个看宠物,拿鬼斯来说速度与特攻种族值极高,所以定位是高速特攻宠,因为目前版本技能道具缺乏所以恶心人干扰流还没办法施行只能走高速特攻。
  那么高速特攻宠物性格应该怎么选?对于高速脆皮爆发宠物来说第一位自然就是速度,失去先手也就意味着死亡,所以优先选择加速性格。加速性格则有胆小、开朗、急躁、天真这四种其中开朗为减特攻加速度,所以需要舍弃,再说种族值,经过测试,50级一点个体值大概提高4点左右属性,也就是说31点大概就是120左右,后期收益更大,这对于脆皮的高速宠物是极为重要的。
口袋妖怪VS
  所以我觉得高速脆皮宠物务必保证加速性格加上高速度个体和攻击个体,而其他宠物在拥有高个体时只要性格不减重要属性都是极品,如固执总个体80的地龙,和170个体平衡地龙我会优先选择170个体的。尽管后期他攻击高于我但是其它方面我的比他更为优秀,况且地龙并不缺攻击,缺的是速度 。总结一下就是高速脆皮鸡优先看性格,正常情况下优先看个体然后性格不减主要属性就好。
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口袋妖怪日月精灵培养指南 口袋妖怪血翼飞龙攻略
发布时间: 17:26 () 作者:火刃氏族 编辑:Laosiji
口袋妖怪日月想培养出一个强力的精灵是需要技巧的,今天就为大家带来了口袋妖怪日月精灵培养指南,关于口袋妖怪血翼飞龙培养攻略。
&以血翼飞龙为例
点到为止:完成试炼之后从库库伊博士那儿获得。
替身:二周目,下面的精灵研究所问博士索取。
红线:战斗树48bp购得。
不变石:美乐美乐岛,好奥乐市,商业区,最左边别墅,队长赠予。
男性鱼王1只:随便抓一只鲤鱼王,升级到20级进化成暴鲤龙,去精灵联盟pc里技能回忆老爷爷处回忆起龙舞。
狃拉1-2只:飞到精灵联盟,往山下的里抓一只45级的狃拉,学会替身,点到为止,另外两个技能随意(最好是pp次数多,威力也不太低的技能)。
4v百变怪:飞到天文馆,一路到bus处,bus下面的草丛中有几率遇到百变怪(最好白天去,晚上好像是皮宝宝)。35连以上必出4v,建议多刷两只,能覆盖到全6项属性。
出狃拉用替身,百变怪每回合变身都会失败,变身的pp为10次,用完会自残,建议读回合。
基本节奏就是:开场替身,用胆怯球(各大商店有售),点到为止打残,召唤出一只干掉一只,等回合差不多了把残废的那只打死换另一只接盘,如此重复。一只狃拉大概可以连30-35下,足够刷出4v百变怪了。
宝贝龙:宝贝龙是必须的,如果有闲情雅致也可以学习百变怪的刷法,弄一只4v个体。
孵蛋:从入门到掰盘
获得目标性格的个体
百变怪(红线),X,宝贝龙
由于双方都是4v个体,让百变怪携带红线
把抓来的百变怪和宝贝龙(可以利用类似百变怪的刷法刷出4v宝贝龙)瞎jb孵,直至出现需要的性格(比如+速度-特功的开朗)
该个体(记作个体A)很大几率是高v个体,如果不是也没有关系。
获得女性个体
孵蛋废人第一定律:若父母中有个体携带不变石,则所有后代继承携带不变石的亲代性格。
孵蛋废人第二定律:若父母中有个体携带红线,则所有后代的6围中随机选取5个对应继承双亲中某个的该项,比如子代的攻击就继承双亲中其中一个的攻击。其他类推。
个体A(不变石),X,百变怪(红线)
继续啪,直到获得该性格的女性个体,记作个体B。
如果个体A是女性,那直接用个体A就好了。
获得遗传技能
个体B(不变石),X,暴鲤龙()
得到的后代都会遗传到龙舞这个技能,取个体值相对最好的,记作个体C。
获得高v个体
个体C(不变石),X,百变怪
让个体C和它的爷爷百变怪继续解决老龄化问题,再后代里选择最好的个体,继续跟百变怪XXX。
循环几代后能得到最完美的个体。记作个体D
个体D的性格为开朗,技能有龙舞,六维除了特攻之外其余的都是&最棒&。
努力值的分配,如速度252,攻击252,另外的随意。
增加努力值的方法有以下几种:
天文馆PC中心有卖各类药剂,1W日元1瓶,增加10点努力值,最多能磕到100.
欧提们在升级途中会被推荐&砰砰磅磅游乐场,5&,把对应的训练买光,大约2天就能把攻击的努力值加满。
加速度的叫做&走走跑跑屋子&。
精灵度假地
建议把欢欢度假地升到3级,每半小时对应的努力值增加4点,如果有精灵豆则速度翻倍。挂两个晚上就能满一项。
老老实实打怪
现在努力值也满了,可以愉快的刷4大升级了。
以练到50级为例,第一次刷4天王能把宝贝龙从1级升到42级左右。
另外精灵度假,欢欢度假地也有提供升级的选项,但效率超低。
如果你的完美个体是男性,那么恭喜,他可以拿去当其他龙种,比如地龙。
地龙(女,红线),X,个体D(男,不变石)
先这样,祝各位都能培养出得意的精灵。}

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